서폿럭스 제대로 이해하고 쓰자!

3 / 5 | 네이버무속인 | 댓글: 5개 | 조회: 24,317 |

서폿 럭스를 하고 싶다면 기본적인 이해는 하고 사용합시다.

Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 이동 속도 정수
    이동 속도 +1.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +4.5%

서포터의 기본은 빠른 이속으로 인한 시야 장악에 있습니다.

 

특히나 럭스를 자주 사용하는 사람이라면 적 블루에 와딩하고 궁으로 스틸을 노려봤던 경험은

 

누구라도 있을겁니다.

 

하지만 럭스는 탈출기도 없고 이속도 느린 편이라서 이속에 투자해 줘야 합니다.

마스터리 Mastery
흉포
0
0
4
0
1
0
3
0
0
0
1
3
0
0
책략
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
1
3
0
0
3
0
1
0
0
0
1
0
0

럭스는 딜링형 서포팅을 해야 합니다.

 

알리스타나 레오나 같은 하드cc도 없고,

 

쓰레쉬나 잔나같은 유틸성도 없습니다.

 

 

방어 특성에 투자하지 않는 이유는 그만큼 죽는다는 사실에 대한 거부감을 더 끌어 올리라는 뜻입니다.

 

다른 서포터들이 자신이 희생해 가면서 아군을 지키는 장면은 많지만

 

럭스로 서포팅을 할때는 하면 안됩니다.

 

Q,W로 보호할 수 없는건 포기해야 하기 때문에 리스크가 큰 서폿이라고 볼 수 있죠.

서머너 스펠 Summoner spells

Heal(회복)Flash(점멸) 도 추천하긴 하지만 탈진이 없이는 힘이 들기 때문에

 

힐을 들겠다면 원딜이 탈진을 들어도 좋습니다.

 

럭스는 후방지원형 서폿이기 때문에 적에게 탈진을 걸어줄 만큼 가까이 다가가기 힘들어서

 

나름 괜찮은 방법입니다.

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 국민 콤보 QER 만 알면 럭스 반은 하는거죠.

 

스킬 활용 팁

 Light Binding(빛의 속박) 후방에서 각도를 잘 봐서 뿌려줍시다.

 

 약간의 방향만 바꿔도 2명을 속박시킬 수 있으니.

 

 

 

 Prismatic Barrier(프리즘 보호막) 이건 스킬 설명의 2배라고 생각해도 됩니다.

 

 럭스 마법봉이 앞으로 가면서 한번, 돌아오면서 한번 걸어주기 때문에

 

 타격을 입고있는 아군은 실드를 2번 받게 됩니다.

 

 

 

 Lucent Singularity(광휘의 특이점) 이것도 이속감소 효과가 있기 때문에 도주할때 유용하게 사용됩니다.

 

 상황에 따라서는 우리 원딜 앞쪽에 깔아서 상대의 움직임을 약간이나마 제한하는 용도로 써도 좋습니다.

 

 보통 Light Binding(빛의 속박)를 맞추고 데미지를 넣기 위해서 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 사용하는 경향이 많은데

 

 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 먼저 깔아서 이속이 느려지면 Light Binding(빛의 속박)맞추는게 더 쉬워집니다.

 

 

 

 Finales Funkeln(최후의 섬광) 탱커라인이 딜라인에 cc를 넣으면 바로 호응해도 좋고

 

 도망가는 적 퇴로쪽에 사용해서 무빙을 강요하는 용도로 써도 좋습니다.

 

 제발 뻘궁만 아니면 되죠.

 

 럭스는 스킬이 전부 논타겟팅이라서 스킬 하나 빗나갈때마다 리스크가 큽니다.

 

 

 하지만 럭스가 좋은 점은 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)의 두 스킬이 시야도 밝혀준다는 점이죠.

 

 마나가 아깝더라도 항상 시야장악 할때는 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 사용해 주도록 합시다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) : ★★★

 

 아주 후반에 한타 한번으로 게임의 승패가 갈린다 싶을때 바꿔줍시다.

 

 

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자) : ★★★★

 

 럭스는 최대한 죽지 않고 후방지원 하는 서폿입니다. 좋은 선택이 되겠지만

 

 만약 적 팀의 조합이 메자이 스택쌓기 어려운 조합이라면 사지 맙시다.

 

 

(모렐로노미콘) : ★★★ 

 성배 대신 쿨감용으로 삽니다. 역시 힐러계역 서폿이 있다거나 Warwick(워윅)이런 류의 정글러가 보인다면

 

 투자해 줄만 합니다. 다만 랭겜에서 할거라면 Warwick(워윅)가 보이는 즉시 뇌에서 럭스를 지웁시다.

 

 

(쌍둥이 그림자) : ★★★★

 

 언제 어디서 튀어나올지 모를 Fiddlesticks(피들스틱)Evelynn(이블린)Nocturne(녹턴) 이런 류의 적이 있을때 써줍시다.

 

 

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) : ★★★★★

 

 소량의 방어력, 잠깐 동안의 무적, 높은 주문력 버릴게 없는 아이템입니다.

 

 광역 데미지 Explosive Cask(술통 폭발)Command: Shockwave(명령: 충격파)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄) 라던가

 

 암살용 Assault and Battery(기동타격)Death Mark(죽음의 표식)Rocket Grab(로켓 손) 같은 스킬을 무효시킬때 써줘도 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 ※ 럭스는 시야석과 모빌을 제외하고 다른 서포팅 템을 가지 않습니다.

 

 일반적인 서포팅 아이템을 올리게 되면 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)의 실드량이 노답이라서 도움 안됩니다.

 

 차라리 주문력을 높혀서 실드량을 올리는게 더 낫습니다.

 

 애매하게 아이템을 올려버리면 딜도 안나오고, 유틸성도 떨어지고, 하드cc도 없는 망폿 됩니다.

 

 

 

추가 공략 Etc

 

 

 

주의사항


 언제나 럭스는 후방을 지켜야 합니다.

 

 시야를 넓게 가져야 하고 그 점을 바탕으로 긴 스킬 사정거리를 활용하면서 싸워주면 됩니다.

 

 언제나 명심할 점은 럭스의 스킬 사정거리는 아주 길다는 겁니다.

 

 그렇기 때문에 럭스에게 가장 중요한 부분은 '시야'라는 점 잊지 말고 사용합시다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:5명

나도 한마디 (6)

  • 카이지아 | [답글] 그렇죠
  • 아이콘 어둠파괴자 | [답글] 그냥 딜적으로 하는 서폿 럭스 하려면 어케함 딜이 좋아서 근데
  • 네이버무속인 | [답글] 룬은 취향입니다. 마음에 드시는걸 쓰시면 되죠. 저도 다른 룬페이지에 고체3+방어6을 섞어서 쓰기도 합니다. 상황에 따라서 평타 견제를 해도 좋을것 같다라고 판단되면 표식에 쌍관도 박고요. 위의 룬페이지는 철저하게 후방 지원형의 안정성만을 바탕으로 작성했습니다. 초반 집중되는 딜을 버티는 힘은 체력룬이 월등히 좋지만 방어룬 9개로 얻을 수 있는 데미지 감소 6%의 차이는 물약과 함께 섞여지면 지속적으로 틈틈이 이루어지는 딜교환에서 더 좋게 작용합니다. 그렇기 때문에 룬과 함께 특성을 디펜스 대신 물약 유틸에 투자했습니다. 저도 어디서 읽었는지는 모르겠지만 룬 효율에 대해서 읽은적은 있습니다만 방어력(마법저항력) 룬은 물약과 함께 쓰였을 때 시너지가 있다고 하네요 ^^
  • 네이버무속인 | 특히 초반 미니언이 때리는 데미지도 나름 아프기도 하고 제가 생각하기에는 체력룬은 한방에 강한 반면 방어력 룬은 유지력이 강하다고 할까... 그런 겁니다. 그러므로 문양에도 마저를 끼워주는 거고, 취향에 따라서 주문력을 써도 되지만 이미 공략에서 언급했다시피 럭스의 스킬들은 모두 논타겟입니다. 주문력에 투자해서 높은 명중률을 낼 수 있다면 상대를 압박하겠지만 논타겟 스킬을 바탕으로 룬의 효율을 논하는게 모순적이지 않을까요? 오펜스의 무기연성과 주문연성은 반드시 평타를 때려야 할 이유가 없는 럭스이기 때문에투자가 없어도 큰 변화는 없다고 판단했고 양날의 검은 내가 때리는 1.5% 와 맞았을 때 1.5%를 비교했을 때 손해일 가능성이 크다고 판단했습니다. 최대한 오래 살면서 후방 지원해야 하는 럭스와는 맞지 않는 특성이라는 판단인거죠. 더군다나 님이 말씀하신 특성들 3개는 조건부로 얻을 수 있는 것들이지만 강력한 일격은 아무런 조건없이 6%의 추가데미지를 얻는다고 보시면 됩니다 ;; 적의 방어력과 마법저항력을 6%의 수치만큼 무시하고 데미지를 넣는 것이니까요. 특히 럭스는 전체적으로 스킬 재사용시간이 긴 편이기 때문에 과연 그 다음 스킬의 3% 추가데미지 스택을 쌓기 위해서 평타를 때려야 할 만큼 위험을 무릅쓸 필요가 있나 의문이네요.
  • 아이콘 쿠고랑 | [답글] 삭제된 댓글입니다.
  • 아이콘 쿠고랑 | 아 엑셀은 드렸어요

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