다이아달성! 승률64% 탑볼리베어

20 / 27 | 차강생 | 댓글: 75개 | 조회: 553,113 |

 

 

지금부터 공략 시작하겠습니다.

 

먼저 볼리베어라는 케릭터에 대해 장,단점을 쓰면 일단 장점으로는

 

장점 

1. 라인전에서 갱면역에 강하다. (2분의 짧은 쿨을 갖는 사기적인 패시브와 깨알같은 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우와 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)돌진기) 

2. 맞딜에 강하다. (12초동안이나 유지되는 궁Thunder Claws(천둥 발톱)과 체력비례의 강력한 wFrenzy(광란)딜) 

3. 갱호응이 좋다. (Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 상대를 내 뒤로 넘겨 퇴로를 막고 Majestic Roar(우렁찬 포효)의 지속슬로우는 우리정글의 씨씨기와 합쳐지면

   상대의 도망의지를 꺽음) 

 

4. 한타에서 킬과 어시를 먹기좋다. (궁의 라이트닝이 챔피언 우선판정으로 최대4명까지 튕기기 때문에 어시를

먹기쉽고 wFrenzy(광란)딜이 체력비례로 상승하며 상대의 잃은체력에 비례하여 상승하므로 킬을 먹기에도 쉽다.)

 

단점

1. 강력한 순간돌진기가 없다. (적에게 달려가서 넘겨야하는 돌진기라 막히기 쉽다. 유닛통과가 안됨. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)너프로인한

   이속 감소)

2. 궁Thunder Claws(천둥 발톱)과 wFrenzy(광란)딜의 의존도가 크다. (궁이 없을시에 w딜을 제외한 딜이 너무 미비하다.)

 

3. 이니쉬를 열기 힘들다. (광역 에어본, 광역스턴기가 없다. 원거리 씨씨기가 없다.)

 

이정도로 간략히 적어볼 수 있을것 같습니다. 이외에도 많은 것이 있을 수 있으나 아래에서 추가로 적도록 하겠습니다.

 

아래 첨부 사진은 현시즌 kda와 승률입니다.

 

 

 

 

 

Runes
  • 상급 물리 관통력 표식
    방어구 관통력 +1.6
    X 6
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 3
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 4
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 5
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 방어력 정수
    방어 +4.26
    X 1
  • 상급 이동 속도 정수
    이동 속도 +1.5%
    X 2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +9.6
  • 공격력
    +2.85
  • 방어
    +8.26
  • 체력
    +120.6
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +3%

TOP 탑 볼리베어 룬

 

표식: 방어관통력*6 공격력*3, 인장 : 성장체력*5 방어력*4, 문양: 마법저항력*9, 정수 : 이동속도*2 방어력*1

 

 

또는 이속룬을 2개나 낄필요가 없다 생각 되시는 분은

 

표식 : 방어관통력*6 공격력*3, 인장 : 성장체력*9, 문양: 마법저항력*9, 정수 : 이동속도*1 방어력*2

 

 

 

마스터리 Mastery
흉포
1
4
0
0
0
3
0
0
0
1
0
3
0
0
책략
2
0
2
0
1
3
0
1
1
3
3
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

TOP 탑 볼리베어 특성

 

 

  

특성은 요즘 룬에서 이속룬을 2개 사용하고 특성은 13/17/0을 사용합니다. 방어에 14를 주니 확실히 탱킹도 떨어지고

 

탑 오는 챔프들도 하이브리드가 많기 때문에 17로 주고 있습니다.

  

이중갑옷은 라인전에서는 그닥 필요가 없지만 한타때 원딜에게 많이 맞아줘야하는 볼베 특성상 좋고

 

요즘 메타 또한 원딜이 선 무대를 가는 추세이기 때문에 찍어줬습니다.

 

불굴 또한 좋은 특성이지만 헤르메스를 꼭 가는 저로서는 그렇게 매력있는 특성이 아니라 생각되어 빼고

 

모자른 이속을 채우는 데 사용하였습니다. 

 

원래는 9/21/0 또는 9/18/3을 사용했었습니다. 근데 위험한 게임이 잃은체력에 5%를 즉시 채워주는데 이게 너무 매력

 

적인 특성인 것 같아서 요즘은 이렇게 찍습니다. 실제 소수전에서 강한 볼베를 더욱 강하게 만들어주는 특성이기도 하

 

고 한타때도 상대편이 4명만 죽어도 체력을 많이 올리는 볼베 특성상 잃은 체력이 3000만 되도 600의 체력을 얻을수 있

 

습니다.

서머너 스펠 Summoner spells

다이아가 가까워 질수록 솔킬을 많이 따서 제가 커도 계속 지더라구요. 실제 볼베만 잡으면 연패하던때도 있습니다.

 

그래서 문제점이 멀까 생각해봤는데 볼베가 라인클리어가 빠르지도 않고 강제 이니쉬도 없고 빽도어가 좋지도 않아서 빅

 

웨이브만 먹고 팀에 합류하는게 좋은데 라인밀다보면 볼베보다 기동력이 좋고 라인클리어가 빠른 상대 탑솔러가 먼저 

 

합류해서 한타 여는 경우가 많고 그렇다고 라인을 버리고 따라가면 상대가 한타를 안열어주고 탑라인을 계속 압박하면

볼베는 강제 이니쉬도 거의 불가능하기 때문에 고통을 받습니다. 텔Teleport(순간이동)이 생기면서 라인을 먹다가 텔로 합류하는식

또는 민병대(헤르메스의 발걸음: 민병대)텔로 강제이니쉬가 가능해져서 확실히 팀캐리하기 좋은것 같습니다. 다만 솔라인전이 확실히 킬각이

 

잘 안나고 상대가 텔이 아닌 점화를 들면 라인전에서 아쉽게 1대1에서 질때도 있는데 그부분은 컨트롤과 갱호응으로

극복해야하는 부분인 것 같습니다. 나는 아직 볼베로 라인전 상대를 압도하지 못한다라고 생각하시면 점화Ignite(점화)

추천해드립니다. 점화Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란)는 확실히 솔킬내기 정말 좋거든요.

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 일단 WFrenzy(광란)를 선마해주시고 그 다음 3~4개정도 EMajestic Roar(우렁찬 포효)를 찍으신다음 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 찍어주세요.

 

이렇게 찍는 이유는 아무래도 E를 3개~4개 찍을 때면 레벨 10~12정도 되기때문에 한타가 시작되는데 한타에서 상대를

 

넘기느냐 못넘기느냐가 중요하기 때문에 이속증가를 위해 찍고 또한 쿨감도 있어서 한타 후 추노시에 도움이 됩니다.

스킬 콤보

 스킬 콤보는 근거리일 경우 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 슬로우를 걸고 평타를 치다가 도망갈 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기고 점화 + 물어뜯기Frenzy(광란)로 

 마무리 해줍니다.

 원거리의 경우 먼저 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 달려간다음 넘기고 무빙평타를 때리면서 큰 몸집으로 비비기를 통해 길막을 해주시다가 상대가 내 앞으로 가려할때 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 다시금 느리게 만들면서 평타를 더 쳐주고 점화 + 물어뜯기Frenzy(광란)로 마무리

 

해줍니다. 딱히 콤보라고 할건 더 없구요.

 

볼베하면서 주의하실점이 다음 경우를 제외하고는 절대로 먼저 궁을 키시면 안됩니다.

 

첫번째, 나는 6이고 상대가 5인경우

 

두번째, 상대의 도주기가 빠진 경우

위의 두가지 경우를 제외하고는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치기 후 Thunder Claws(천둥 발톱)궁을 바로 키는 행위는 안해주시는 것이 좋습니다.

 

이때 상대가 도주기가 있는 경우 도망가버릴 수 있기 때문에 궁을 섣불리 키시면 안되고 상대가 맞딜을 할것 같다는 생각이 들거나 도주기가 없는 경우 또는 위에 처럼 나는 6인데 5인경우 재빨리 넘기고 궁키고 때린뒤 물어뜯기Frenzy(광란)

 

해주시면 좋습니다.

 

스킬 활용 팁

 활용이라고 할 만한게 궁Thunder Claws(천둥 발톱)키고 바로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)켜서 모션을 줄이는 것과 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 달려가면서 가까이 갔을 때 Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)를 달려가는 상태로 사용할 수 있다는 것 정도가 있을 것 같습니다. 

추가하자면 상대와 맞딜을 하는 경우 특히 리븐같은 순간 누킹력이 강한 챔프와 붙는 경우  누가 물어뜯기Frenzy(광란)혹은 리븐의 바람가르기 Wind Slash(바람 가르기) 중에 원콤각에 먼저 스킬을 쓰는 지가 승부의 갈림처가 되는 경우가 많은데 그렇기 때문에 리븐도 Broken Wings(부러진 날개)의 삼타 에어본이후 Wind Slash(바람 가르기)을 갈기면서 마무리하는 경우가 많습니다. 이에 방지하여 볼베로 상대하실때메 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 아끼셨다가 넘기면서 에어본판정일때 바로 Frenzy(광란)물어뜯기를 쓰셔서 상대가 반응못하게 한 뒤 먼저 죽이는

 

센스를 발휘하시면 좋습니다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
ad상대
  • 란두인의 예언
    방어 - [체력]
  • 판금 장화
    방어 - [방어력]
  • 가시 갑옷
    방어 - [체력]

  • 밴시의 장막
    방어 - [마법 저항력]

초반스타트는 플라스크(수정 플라스크)로 변경하였습니다. 도란방패Doran's Shield(도란의 방패)도 분명좋지만 라인유지력에서 플라스크(수정 플라스크)

 

만한게 없고 마나도 은근 부족한 볼베라 플라스크가면 마나포션을 따로 안사가도 되서 갑인 것 같습니다.  

 

이니쉬가 필요하시면 상향먹은 정당한 영광(정당한 영광)을 가시는 것도 좋습니다.

상대 포킹이 심한 조합아니구서는 워모그Warmog's Armor(워모그의 갑옷)는 잘 안갑니다.

 

요즘 상대 라이너에 따라 템트리를 바꿔서 가는 데

 

탑라이너가 ap인 경우

템트리 가는 순서는 위에 순서대로 얼망Frozen Mallet(얼어붙은 망치)- 헤르메스Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)- 바미의 불꽃bami's cinder(바미의 불씨)- 가갑Thornmail(가시 갑옷)- 망령의 두건(망령의 두건) 

순으로 가신후 돈이나 상황을 보면서 망령의 두건(망령의 두건)을 업글해주시거나 바미의 불꽃bami's cinder(바미의 불씨)을 업글해주시고

란두인Randuin's Omen(란두인의 예언)을 올려주세요. 

 

ad 상대인 경우

ad상대의 경우는 란두인Randuin's Omen(란두인의 예언) 혹은 썬파Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 먼저 띄워주시고 란두인을 간 경우 라인클리어를 위해 바미의 불씨bami's cinder(바미의 불씨)를 하나 가주신 뒤 상대 미드가 잘 큰경우 망령의두건(망령의 두건)이나 벤시Banshee's Veil(밴시의 장막)or 정령의형상Spirit Visage(정령의 형상)를 가고

아닌경우 가갑Thornmail(가시 갑옷)을 띄워줍니다. 그 다음템은 정당한 영광(정당한 영광)이 좋습니다.

 

 

 

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

레넥톤

리븐
나르

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

이렐리아
피오라
마오카이

일단 어려운 챔프는 상당히 많아서 자주 만나고 짜증나는 챔프로 적어 봤습니다.

 

볼베의 대표적인 카운터인 케넨은 아예 상대가 불가능 합니다. 다들 잘 아시는 카운터라..  요즘 잘 보이지도 않구요.

먼저, 레넥이 힘든점은 먼저 딜교를 들어오는 레넥은 Cull the Meek(양떼 도륙)빼고는 쿨이 긴편이기 때문에 쿨이 빠졌을 때 들어가서

 

넘기고 바로 궁을 키신 뒤 상대 해주시면 스킬이 쿨이기 때문에 레넥은 궁을 키고 맞딜을 할 수 밖에 없습니다. 당연히

맞딜은  볼베가 이기구요. 하지만 이걸 아는 레넥들은 큐로 짤만 넣고 넘기러오면 Ruthless Predator(무자비한 포식자)스턴 먹이고 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 도망가

 

버리는 플레이를 하는데 그런 식으로 가면 유지력이 더 좋고 짤도 좋은 레넥톤에게 유리하게 끌려갈수 밖에없고

갱이와도 우리편 정글이 강력한 씨씨기를 갖지 않는한 잘 죽지도 않고 넘기고 슬로우 걸어도 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 튀면 되기 때문에

 

흐.. 짜증납니다. 

두번째로, 리븐인데 리븐 또한 레넥톤과 마찬가지로 맞딜을 하면 볼베가 이길 수 있으나 그걸 아는 리븐들은 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)로 짤 넣고 빠지는 플레이를 하면서 Broken Wings(부러진 날개)를 아낍니다 . 그러다가 볼베 피가 좀 빠지면 들어와서 원콤을 내버리

 

구요. 그래서 상당히 제가 우위에 있어도 상대하기 까다로운 챔프중에 하나입니다. 리븐 만나서 진판은 크게 많지 않지

 

만 제가 이기는 경우에도 상대가 도망만 다니면서 씨에스를 챙기면 어떻게 할 방법이 없기때문에 짜증나서 적었습니다.

 

세번째로는 나르인데요. 이런 챔프는 왜 만든건지 ㅠㅠ 큐짤로 괴롭히다가 다가가면 저를 밟던 미니언을 밟던 밟으며Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)폴짝 뛰며 도망가는 데 정말 짜증납니다. 정글을 불러서 따는 방법이 가장 좋고 그 외에는 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)부메랑이 미니언

 

이 통과가 안되기 때문에 미니언 뒤 무빙으로 피해주시고 기회를 바서 나르 사정거리가 원거리지만 생각 보다 짧기 때문에 평타 치러 올때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘겨서 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우와 Frenzy(광란)물어뜯기로 딜교해주신 뒤 다음턴에 순간 딜로 잡아주시는

 

것이 좋습니다. 아니면 나르가 메가나르가 됐을 때는 폴짝으로 멀리 도망을 못가기때문에 피가 같고 스펠온이라면

 

싸워주시는 것도 괜찮습니다.

다음은 상대하기 쉬운 챔프들인데 이외에도 도주기가 딱히 없는 챔프들 Dr. Mundo(문도 박사)Darius(다리우스)Maokai(마오카이)Irelia(이렐리아)Pantheon(판테온) 등등이 상대

 

하기 쉬운편에 속합니다. 라이즈가 원래 상대하기 쉬운 쪽으로 넣었었는데 지금은 무한속박이라 힘듭니다. 벤해주세요.

 

렝가도 쉬운챔프에 있었는데 제외하였습니다. 분명 맞딜하면 볼베가 이길수 있지만 티어가 올라갈수록 렝가하는

 

분들이 잘하는 분들이 많고 렝가가 초반에 부쉬플레이로 라인도 더 빨리먹고 1~2렙도 강력해서 좀 힘들수도 있습니다.

 

초반에 버텨주시고 4렙쯤 들어오는 렝가 넘겨서 싸워주시면 이길수 있습니다. 1~2렙에 킬각내는걸 조심하세요.

 

렝가가 5스텍 모으면 갱호응도 좋기때문에 그부분도 조심해주셔야 합니다.

 

 

추가 공략 Etc

 

 

라인 운영법

 

 먼저 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 찍으신 뒤 라인푸쉬가 안좋은 볼베 특성상 평타로 미니언을 자주 쳐줘서 라인이 너무 밀리지 않게

 

상대와 맞춰주시고 저희 원거리 미니언을 먹으러 올 때 넘겨주신 뒤 몇 대 때려주시고 2렙에 기회 봐서 넘기신 뒤

킬각이나면 그때 점화Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란)를 해주시고 아니면 3렙이나 4렙을 기다립시다.

보통 저는 2렙보다는 3~4렙쯤에 딜교를 하는 편입니다. Majestic Roar(우렁찬 포효) 슬로우와 미니언 공포 때문에 상대 미니언 사이로

들어가야하는 볼베 딜교 특성상 3렙부터가 부담이 없기 때문입니다. 3렙은 Frenzy(광란)물어뜯기가 1렙이기 때문에 딜이

 

생각보다 안나와서 쓰는 타이밍을 조금 늦게 해서 거의 체력바가 2칸정도밖에 없을 때 물어뜯으시는 게 좋습니다.  

궁을 배우시기 전에는 물어뜯기Frenzy(광란)를 딜교에 쓰시면 쿨이 길기때문에 안쓰시고 평타 + Rolling Thunder(천둥 몰아치기),Majestic Roar(우렁찬 포효) 로 딜교를 해주시다가 킬각에 물어뜯어서 마무리 해주시고 궁을 배우신 다음부터는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우 후 마지막에 Frenzy(광란) 물어뜯고 피를 좀 뺀다음 물어뜯기가 4초정도 쿨이 남았을 때 들어가서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효) 둔화 + Thunder Claws(천둥 발톱)궁을 켜서  

평타 좀 때려주시고 Ignite(점화)점화 +Frenzy(광란) 물어뜯기 해주시면 되겠습니다.

 

볼베로 라인을 밀었을 때는 디나이가 불가능하고 다이브도 워모그를 선템으로 가지않는한 조금 힘들기때문에 라인은

 

밀때는 최대로 밀어서 라인이 올라올 수 있게 하시고 땡겨서 원거리 미니언 4~5마리 맞추시고 근거리 드시면서 라인 땡겨서 드시면 상대가 라인을 밀러오던지 정글을 먹던지 할텐데 라인을 밀러오면 바로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효) 둔화

Frenzy(광란)물어뜯기를 통해 상대 피를 빼주시면 상대 피가 반에서 단단한 애들이면 5/2정도 빠질텐데 그러면 자기 피가

없기때문에 극히 경계를 하게됩니다. 갑작스런 점멸Flash(점멸) + Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치기로 솔킬따이거나 우리편 정글이 갑자기

 

돌아서 올까봐 멀리서 겸치만 먹던가 아니면 정글을 먹으러 갑니다. 경험치만 먹고 씨에스를 못먹으면 당연히 이득이고

 

상대가 정글을 먹으러가도 정글몹이 상향되서 먹기 힘들고 또한 상대 정글이 먹을 몹을 탑이 대신 먹기 때문에 상대

 

정글 성장도 힘들게 할수 있기 때문에 이득입니다. 

 

 

초반 운영법

 

 라인전 하시다가 보통 15분쯤경 탑라인을 밀고 용쌈을 열어주시는 게 좋습니다. 용쌈 후 미드와 봇 압박을 도와주시고 점멸이 있다면 상대 미드라이너에게 Flash(점멸)점멸Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치기를 선물해주어 킬을 따내고 미드 타워를 미시는 것도

 

좋습니다.상대 탑이 라인을 많이 밀고 타워철거를 하고 있으면 상황 봐서 바로 올라가서 막아주시고 다음 용타임까지

 

탑에서 위에 라인전때와 같이 라인을 당겨서 먹으면서 상대를 압박하시면 되겠습니다.

중반 운영법

 다음 용타임 때부터는 이제 탑보다는 미드에 많이 가셔야 합니다. 탑은 라인이 많이 밀리거나 상대가 백도할때만

 

막으러 가주시고 그 외에는 미드와 용에서 한타를 계속 열면서 킬과 어시를 통해 무럭무럭 자라서 죽지 않는 불곰이

 

되시면 되겠습니다.

 

 

 

팀파이트시 역할

 게임 초,중반 가장 중요한 포지션을 뽑으라면 미드와 정글인 건 사실이지만 중반부터 후반까지 한타에 있어서 가장

 

중요한 포지션은 탑이라고 생각됩니다.  탑 커봐야 캐리력 없다고들 하시는 데 그런분들은 보통 라인전은 잘하시지만

 

한타 포지션을 잘 못잡으시더라구요. 탑 포지션의 역할을 다하면서 한타를 하시려면 기본적으로 원딜과 미드를 물러

 

가시되

 

 

 

왼쪽이 저희 팀이고 빨간색이 상대 팀이라고 했을 때 지금처럼 상대 미드와 원딜이 후방포지션을 잡고 있는 경우에는

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 아끼시고 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 둔화를 걸며 앞에 탱커와 정글이 우리 딜러에게 못붙게 하시다가 뒤에 딜러들이 합류하면

그 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 와 Thunder Claws(천둥 발톱) 켜신 뒤 상대 딜러진에게 딜을 쏟아부어 주시면 됩니다. 이 때 만약 앞에서도 말씀드렸듯이 볼베는 접근기가 안좋기 때문에 상대 원딜에게 가다가 상대 원딜이 90 Caliber Net(90구경 투망)Condemn(선고) 또는 Burst Shot(대구경 탄환) 등등 밀어내거나 도망을 갈

 

수 있습니다. 이럴 때는 점멸이 있는 경우가 아니면 쫓아가지 마시고 뒤로 돌아서 우리 딜러 진에게 붙은 브루저들을 떼

 

어주시고 마구 때려주시면 되겠습니다. 볼베가 딜러 지키는 역할이 좋다고 해서 탱커만 때리면 상대 딜러들의 프리딜

 

에 녹아 버릴 수 있기때문에 후방에 있는 상대를 물러가서 도주기를 빼는 동작만으로 상대 원딜은 제가 더 다가올 줄

 

알고 빽무빙을 취하고 있을 것이기 때문에 잠시동안 때릴 상대가 없어서 딜로스가 생기게 되고 그 시간동안 우리팀은

 

상대 정글과 탑을 녹여서 한타를 승리로 장식할 수 있게 됩니다.

 

그리고 또 한타를 할때에 상대를 한명 짜르고 시작하는 경우가 있습니다.

우리팀에 Nautilus(노틸러스)Ahri(아리)Zyra(자이라)Pantheon(판테온)Syndra(신드라)Blitzcrank(블리츠크랭크)등등의 씨씨기가 있는경우 한명에게 스턴 또는 속박을 하거나

 

땡겨와서 녹이고 시작하는 경우가 있는데 이런경우 상대팀이 그 한명을 버리고 도망가는 경우가 많기 때문에

Thunder Claws(천둥 발톱)을 쓰지 않고 물어뜯기Frenzy(광란)만 사용하시는 것이 좋습니다. 한명을 짜른 상황이여도 포탑을 미는 상황에서

 

다이브라던지 바론을 먹는 도중 상대의 이니쉬가 있을수 있는데 그럴 때 궁이없으면 볼베의 딜탱의 포지션 역할을

 

해줄 수 없기 때문에 아끼시는 것이 좋습니다.

챔피언별 대응법

 

 가나다라 순으로 최근에 많이 나오고 상대해 본 챔프만 한 번 적어보겠습니다.

Garen(가렌)난이도 : 중상

잘 보이는 챔프는 아니나 가끔씩 상대하게 되는 경우가 있는데 굉장히 힘든편에 속합니다. 일단 가지고 있는 씨씨기라고는 Decisive Strike(결정타) 침묵 뿐인데 이 침묵이 굉장히 짜증납니다. 가렌을 잘하시는 분들은 Decisive Strike(결정타)침묵 후Judgment(심판)팽이 시전의 콤보가 아닌 볼베가 넘길때를 기다렸다가 넘기고 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸면 그때 Judgment(심판)먼저 돌고 볼베가 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 키면 Decisive Strike(결정타)큐로 둔화를 풀고 도망갑니다. 물어뜯기Frenzy(광란)Courage(용기)버텨라!! 하면서 데미지 감소를 시켜버리기 때문에 딜교에서 이득보기도 힘들고 원거리 견제가 없는 볼베 특성상 가렌 패시브Perseverance(인내심)를 막지도 못해서 라인 유지력도 가렌이 위이고 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 키자니 도망가고 반피 이하가 되면 볼베 패시브Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)따윈 무시하고 Ignite(점화)점화 + Demacian Justice(데마시아의 정의)데맛이야 ! 를

박아버리기때문에 순삭이 나서 개인적으로 많이 힘듭니다. 맞딜 상황에서도 서로 딸피시 Decisive Strike(결정타) 침묵이 있어서 침묵 후 Demacian Justice(데마시아의 정의)데맛이야! 하면 볼베는 침묵때문에 Frenzy(광란)물어뜯기를 못하고 죽는 경우도 많습니다. 리븐 상대할 때와 같이 넘기면서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) + Frenzy(광란)물어뜯기 콤보 또는 평소 물어뜯는 것 보다 좀 더 빠른 타이밍에 물어 뜯어 주세요.

 

따라서 상대하실때에는 상대가 스킬을 언제 쓰는지 어떻게 쓰는지에 집중하셔야 됩니다. 가렌 스킬을 버텨라! 데맛이야! 이렇게 적은 이유도 실제 저 스킬을 쓸때 가렌이 내는 소리기 때문에 버텨라! 이렇게 가렌이 외치면 Courage(용기)이 스킬을 킨 것 이므로 4초정도 뒤에 물어뜯기Frenzy(광란)를 시전해주세요. 그리고 가렌이 수비적으로 딜교 할때 유리하기 때문에 반대로 볼베도 갱이 오지 않을 시에는 수비적으로 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 후 도망가는 가렌을 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨서 물어뜯는 방식으로 해주시면 좋습니다. 첫템은 얼망가신후 넘기기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)와 평타로 둔화를 거신후 가렌이 Decisive Strike(결정타)키고 도망가면 그때 e둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸어주시고 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 키시면 됩니다.

Gangplank(갱플랭크)난이도:

음 대표적인 1렙 깡패 갱플입니다. 말그대로 1렙만 깡패고 그뒤는 정말 약해서 상대하기는 쉽습니다. Parrrley(혀어어어업상)딱콩으로 볼베를 지속적으로 괴롭힐텐데 부쉬플레이 하시면서 최대한 덜맞아주시고 3렙부터 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란) 콤보 해주시면 딜교에서 이득을 보게 됩니다. 아마 반피 정도 남을 텐데 이때 갱플이 Remove Scurvy(괴혈병 치료)괴혈병 치료로 체를 채우면 바로 넘기러 들어가셔서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)둔화 후 Ignite(점화)점화 +Frenzy(광란)물어뜯기로 킬을 따시면 됩니다. 이때 갱플이 괴혈병 치료를 체채우는데안쓰면 넘기셔도 괴혈병으로 둔화를 풀고 도망갈 수 있어서 점화는 아끼시고 다음턴에 따주세요. Remove Scurvy(괴혈병 치료)괴혈병 치료가 둔화를 풀고 체력을 채워줘서 볼베가 둔화를 걸때마다 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 도망가면 되지 않나 생각 하실수 있습니다만 쿨이 엄청 길어서 저걸 쓰면 다음번에 넘기고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)둔화Thunder Claws(천둥 발톱)Frenzy(광란)물어뜯기 풀콤보로 딜 해주시면 킬은 여러분에

 

것이기 때문에 걱정안하셔도 됩니다.

Gragas(그라가스)난이도 : 중하

미드 깡패에서 패치 후 관속으로 들어간 그라가스 입니다. Barrel Roll(술통 굴리기)술통이 미니언에게 100퍼센트 딜로 들어갈때는 파밍을 막기도 힘들고 넘기러 들어가면 Barrel Roll(술통 굴리기)술통 + Body Slam(몸통 박치기)배치기로 도망가버려서 따기도 힘들었는데 술통Barrel Roll(술통 굴리기)너프 후 에는 거리를 두고 술통으로만 파밍하기 힘들어 져서 평타로 미니언을 먹으러 올텐데 그때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효)둔화 후

Frenzy(광란) 물어뜯기 해주시면 Body Slam(몸통 박치기)배치기가 미니언 혹은 챔프에게 막히기 때문에 도망을 못가고 볼베에게 배치기를 할텐데 그냥 맞아주시고 계속 때리다가 거리가 벌어지면 Frenzy(광란)물어뜯기 해주시면 됩니다. 그라가스가 몸집도 커서 넘기기

 

만 하면 비비기때문에 도망가기가 힘듭니다. 주의 하실 점은 궁을 배우고 난뒤에 상대편 포탑쪽에서 딜교하실 경우 Explosive Cask(술통 폭발)로 상대 포탑앞으로 날아갈 경우 회색화면을 맞이하실수도 있으니 주의해주시고 그라가스Explosive Cask(술통 폭발)궁이 있을 때

볼베 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 먼저키면 Explosive Cask(술통 폭발)궁으로 볼베를 날려버리고 도망갈 수 있으니 그것만 유의하시고 플레이 해주시면

 

됩니다. 그라가스만나면 그냥 한번 씨익 웃어주시고 그라가스 홀쭉하게 만들어주시면 됩니다. 한타면 한타 라인전이면

 

라인전 볼베가 다 유리합니다.

Gnar(나르) 난이도 :

 

일단 카운터 픽에서도 적어놨듯이 상대하기가 매우 까다롭습니다. 방법이라고 하면 나르가 변신했을 때 맞다이로

 

이득을 보시거나 변신 전에 아래 그림처럼

 

 

검은 색이 저입니다. 1번 처럼이 아닌 2번 처럼 약간 아래서 위로 넘겨서 나르가 절 밟고 넘어가더라도 쫓아갈수가 있게

 

경로가 형성되도록 하면 쫓아가서 많이는 못때리더라도 2타후 물어뜯기를 선사해줄 수 있습니다. 나르가 미니언을 밟고

 

가면 어쩔수 없지만 나르 밟는것에 둔화와 깨알 딜이 있어서 왠만하면 볼베를 밟고 넘어가기 때문에 그렇습니다.

 

위에처럼 딜교를 성공한 경우 다음에 분노가 차서 메가나르로 변신하게 되면 밟고 넘어가는 걸 못하게 되기 때문에

그때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효) 둔화 Ignite(점화)점화 +Frenzy(광란)물어뜯기를 써주시면 힘들지만 겨우겨우 이길 수 있습니다.

 

그림이 약간 과장된 점이 있으니 양해 부탁드립니다. 

템은 선템으로 얼망Frozen Mallet(얼어붙은 망치)에 헤르메스 신발(헤르메스의 발걸음: 민병대) 가시면 됩니다. 라인전이 고통이였으면 얼망Frozen Mallet(얼어붙은 망치) 대신

썬파Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 먼저 띄워주시면 됩니다.

나르 부메랑Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)은 미니언이 관통되긴 하지만 미니언이 맞았을 시에 드레이븐 궁Whirling Death(죽음의 소용돌이)처럼 금방 되돌아 가기 때문에

 

미니언의 약간 뒤에만 있으셔도 안맞으실수 있습니다.

 

Nasus(나서스)난이도 :

볼베가 생각보다 초반에 약해보여서 그런지 볼베 선픽을 하면 나서스를 뽑는 분들이 은근히 있더라구요.

 

저는 개인적으로 나서스가 나오면 볼베로 상대하는 편인데 굉장히 쉽습니다. 초반에 킬각 보기도 쉽고 후반에

한타도 볼베가 훨씬 좋습니다. 나서스는 일단 기본적으로Siphoning Strike(흡수의 일격)큐로 스택을 쌓을텐데 스택을 쌓으려면 우리 딸피 미니언에게 접근할수밖에 없습니다. 이때를 놓치지않고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평 2렙이나 3렙이면 Frenzy(광란)물어뜯기로 딜교하신뒤

 

보내주세요. 체가 많이 빠진 경우 집에 보낼수도 있고 안가고 계속있으면 강제로 집으로 귀환 시켜주시면 됩니다. 한번더 스택쌓으러 올때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효) 둔화 평평Ignite(점화) 점화 Frenzy(광란) 물어뜯기 해주시면 퍼스트 블러드를 먹으실수

 

있습니다. 나서스는 일단 스택을 못쌓게 하는 게 중요하기 때문에 탑라인에 계속 압박을 가해주시고 볼베가 디나이에

 

좋은 케릭이 아닌만큼 라인을 저희쪽 포탑앞에 프리징해서 먹으면 나서스가 가까이 오지도 못하고 멀리서 바라만 보는

멍멍이를 보실수 있습니다. 멍멍이가 가까이와서 스택을 쌓으려 하거나 아니면 Spirit Fire(영혼의 불길)e스킬로 라인을 밀려고 하면 가서

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기기 평평 Majestic Roar(우렁찬 포효)둔화 평평 Frenzy(광란)물어뜯기로 때찌때찌 해주시면 깨깽거리고 다시 정글을 먹으러갈겁니다.

 

정글을 먹으면 상대 정글이 그만큼 못크는 거기때문에 그냥 프리징 계속해주셔서 나서스 20분 150스텍 정도 만드시면

 

그게임은 이기신 거라고 생각하셔도 됩니다. 20분이면 평균 300~400스택은 쌓아야 나서스가 한타때 역할을 할수 있습니다.

Nidalee(니달리)난이도 : 중상

니달리도 사실 볼리베어로 상대하기 굉장히 까다로운 챔프중에 하나입니다. 창 짤만 던지다가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 달려가면 쿠거로 도망가고 계속Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)창을 맞아주게 되면 갑자기 Prowl(수풀 배회)Pounce(급습 / 매복 덫)로 들어와서 폭딜을 넣으면 패시브도 터지기 전에 죽는 사

 

태가 발생하기도 합니다. 하지만 사람은 기계가 아니기 때문에 니달리가 사거리 맥스를 딱 맞춰서 짤을 던지는 게 아니라 아주 조금이나마 가까이서 짤을 던질 때가 있게 되는 데 그 때 놓치지 않고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 다가가면서 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우를 선사해주면 몸이 종이인 니달리이기 때문에 Flash(점멸)점멸 혹은 킬을 내실수 있습니다. 맞더라도 참고 기다리며 넘길 각을

 

보시면 기회는 반드시 옵니다. 정글을 부르셔도 쉽게 따실 수 있구요. 힘드시면 똑같이만 커도 한타에서는 볼베가

 

확실히 우위에 있으니 걱정안하셔도 됩니다.

 

선템은 역시 얼망에 헤르메스신을 가주시면 됩니다. 6렙전에 1킬을 땃으면 얼망 아니면 썬파가주시면 됩니다.

 

니달리와 같은 짤짤이 케릭은 상대하실때 가장중요한게 짤을 많이 안맞는 건데 짤을 많이 안 맞으려면

 

원거리 케릭을 잘 상대하려면 아래 세가지를 잘 해주시면 됩니다.

 

1. 부쉬를 나왔다 들어갔다 하면서 상대 평타를 캔슬 시키는 방법

 

2. 제가 먹을 미니언에 집중하기 보다는 상대가 먹을 저희 미니언에 중점을 두시고 플레이를 하시면 됩니다.

  (즉, 저희 미니언을 먹을 때 딜교를 건다던지, 아니면 파밍을 하면 상대 짤을 최소화 할 수 있겠죠?)

 

3. 제일 중요한건 역시 라인관리와 미니언 뒤에서 무빙해주시는 게 가장 중요합니다.

  (라인이 너무 심하게 밀려버리면 적 미니언이 많아 딜교를 하러 들어갈수 없습니다.

   그렇기 때문에 상대에게 디나이당하면서 포탑에서 씨에스 먹으면서 고통을 받을 수 있습니다. 

   그리고 대부분의 짤들이 논타겟이기 때문에Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) 미니언 뒤에서 좌우 무빙이 가장 중요합니다.)

Darius(다리우스)난이도 :

 

다리우스는 궁으로 패시브를 무력화하기 때문에 다리우스가 유리하지 않냐 생각하지만 실제 싸워보시면 볼베가 더 강력하다는 것을 알 수 있습니다. 이걸 다리우스도 알기 때문에 맞딜보단 Decimate(학살)큐짤을 통해 피작업을 하고 Apprehend(포획)땡겨서

Decimate(학살)Crippling Strike(마비의 일격)평 평Ignite(점화) Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)으로 마무리 지으려고 할텐데 그전에 물약을 3~4개 사가지고 가셔서 파밍하시다가 Decimate(학살)큐짤을 무빙으로 피하는 순간 바로 들어가셔서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치고 싸워주시면 이깁니다. 맞딜자체가 볼베가 강력하고 도주기가 업는 다리우스로서는 점멸Flash(점멸)이 업는이상 도망가기가 쉽지않기때문에 라인전자체는 상대하기

 

쉽습니다. 조금 어렵다면 정글을 부르시면 상대하기 더욱 쉽습니다. 라인전자체는 볼베가 씹어먹을 수도 있는 챔이지만 중이나 준 이유는 짤을 잘넣는 다리우스는 초반에 조금 힘들기도 하고 무엇보다 한타때 볼베가 들어갈때 Crippling Strike(마비의 일격)를 넣으면 공속이 느려져서 딜로스를 만들기도하고 패시브로 오래버텨야하는 볼베에게 궁의 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 고정피해는 너무나도

 

강력하기 때문에 난이도 중을 줬습니다.

Ryze(라이즈)난이도 :

 

상대하기 쉬운 챔프라고는 했지만 아무래도 최근 롤드컵에 나오면서 많이 보이는 챔프고 솔킬을 따기 쉽기때문에 상대

 

하기 쉽다고 적은 것이고 실제 라이즈를 할 줄 아는 사람은 텔을 들고 라인관리만 하면서 몸을 사립니다. 라인 관리 능

 

력이 볼베보다 좋기 때문에 밀고 당기기를 반복하면서 싸움을 피하고 로밍과 파밍으로 승부를 하면 한타때 괴랄한 대장

 

군을 보실 수 있기 때문에 라인전에서 어떻게해서든 따서 말아놓으셔야 나중에 좋습니다.

라인전 상대법은 3렙을 찍으신 뒤 라이즈의 사정권에 있으면 라이즈가 Overload(과부하) q 평을 날릴텐데 이 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 엎어치기로 다가가면 라이즈가 룬감옥Rune Prison(룬 감옥)을 시전할텐데 속박이 굉장히 짧기 때문에 순식간에 풀고 달려가면서 Majestic Roar(우렁찬 포효) 슬로우를 걸고 넘긴후 패고 킬각이면 Ignite(점화)점화 + Frenzy(광란)물어뜯기 해주시면 되구요. 아니면 물어뜯기Frenzy(광란)해주시고 다음턴에 똑같이 넘기고  Ignite(점화)점화 + Frenzy(광란)물어뜯기 마무리 해주시면 됩니다.

 

라이즈는 선템 얼망을 띄워주시면 라이즈에게 솔킬 지옥을 선사해주실수 있습니다. 실제 제 티어에서도 솔킬 4~5번 까

 

지도 낸적이 있습니다.

Rumble(럼블)난이도 : 중상

 

럼블도 한타로 가면 존재감이 워낙 좋은 챔프고 라인전도 약한 챔프가 아니라 상당히 까다롭습니다.

 

몸도 이상하게 단단해서 잘 안죽구요.

 

상대법은 일단 럼블을 상대하실 때는 신발 코어를 상대보다 한단계 빠르게 가져가주시는 것이 좋습니다.

 

럼블이 똥신도 없으면 똥신을 올려주시고 똥신이 있으면 헤르메스신을 올려주시면 좋습니다.

 

그다음 딜교를 거실때는 럼블이 열을 중간정도 맞추고 딜교를 해야 강력하기 때문에 스킬로 열관리를 계속 할 수 밖에

 없는데 그 때 작살Electro-Harpoon (전기 작살)이 빠지는 걸 보신뒤에 엎어치기 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기신 뒤 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우 평타 후 물어뜯기 Frenzy(광란) 

 

해주시면 되겠습니다.

 

선템은 얼망 + 헤르메스 신발을 가주시고 라인전이 킬없이 비등비등하게 갔다 또는 첫 귀환때 돈이 1000원이 안된다하

 

면 조개먼저 띄우시고 망령의 두건을 가주시면 되겠습니다.

 

Renekton(레넥톤)난이도 :

 

앞에서 카운터 픽으로 꼽았던 노잼톤입니다. 얘랑 라인전은 정말 재미가 없습니다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기면 Slice and Dice(자르고 토막내기)도망가 버리기

때문에 추가 딜을 하기가 힘듭니다. 반대로 말하면 Slice and Dice(자르고 토막내기)만 빠지면 노잼톤은 도주기가 없기 때문에 잡을수 있다는

결론이 나옵니다. 즉 정글에게 갱을 부탁해서 Slice and Dice(자르고 토막내기)자르고 토막내기를 뺀 뒤 쿨 동안 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치기후 Majestic Roar(우렁찬 포효) 슬로우와 Thunder Claws(천둥 발톱) 궁으로 레넥이 Dominus(강신)궁을 키게 만든후 3/10 정도 남았을 때 점화Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란)로 마무리 해주시면

됩니다. 또 다른 방법으로는 레넥이 Cull the Meek(양떼 도륙)짤을 하러 올텐데 그 때 먼저 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 슬로우를 걸고 평타를 치면 레넥은

Ruthless Predator(무자비한 포식자)스턴 후 Slice and Dice(자르고 토막내기)자르고 토막내기로 도망을 갈텐데 자르고 토막내기는 상대 챔피언을 맞추지 않으면 1회밖에 사용을 못해서 얼마 도망을 못갑니다. 그때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 쫓아가서 넘기고 궁Thunder Claws(천둥 발톱)과 물어뜯기Frenzy(광란)로 마무리 해주시면 됩니

 

다.

 

 Rengar(렝가)난이도 :

 

렝가는 사실 정글일 때 귀찮지 탑으로서는 미드로밍가는 것만 백핑 잘 박아줘서 우리편 미드라이너만 안따이게 하면 

 

라인전은 굉장히 할만합니다. 사실 애초에 궁도 생존용으로 쓰지않고는 도주기 없는 렝가는 볼베에게 찢길수 밖에 없습

니다. 궁을 생존용으로 쓰면 핑와를 박은 뒤 몇대 더치고 점화Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란) 로 마무리 해주세요. 핑와가 없으

시면 은신되기전에 점화Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란) 로 잡아주시거나 안되면 그냥 놔주세요. 궁쿨이 길기때문에 다음턴에

 

죽이면 됩니다. 라인전에 궁을 썼다는 거 자체로 우리편 미드가 안전해지니 이득입니다.

딜교 방식은 렝가가 부쉬에서 튀어나오면서 파밍을 하던지 평타를 날릴텐데 그 때 우리 미니언쪽으로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우 이후 점화Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란) 로 마무리 해주시면됩니다. 속박 또는 슬로우 말고는 도주기가 없기

 

때문에 쉽게 솔킬을 내실 수 있습니다.

주의 할 점은 6렙이후 렝가가 태어난지 좀 됐는데 안보인다 하면 미드 로밍 또는 탑 라인에 궁Thrill of the Hunt(사냥의 전율)을쓰고 정글과

 

덮칠 수 있으니 주의하셔야 합니다. 

 Lissandra(리산드라)난이도 :

요즘 탑으로 많이 올라오고 있어서 급하게 추가하게 되었습니다. 몇번 상대해본 결과 리산드라 도주기Glacial Path(얼음갈퀴 길)

사정거리가 길긴하지만 쿨도 길어서 볼베 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)의 두배 정도 됩니다. 따라서 리산같은 경우는 넘길수있는 거리만 되면 바로 바로 딜교 걸어주시고 eGlacial Path(얼음갈퀴 길)로 도망가면 e쿨이 돌기전에 한번더 넘겨서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 딜교해주시면 잡으실수있습니다. 다만 난이도 중을 준이유는 라인푸쉬력Ice Shard(얼음 파편)과 로밍이 강력하기 때문에 그부분에서 조심해주셔야 합니다. 얼망에 헤르메스 나오면 부쉬 혹은 옆에서 돌아서 덮치는 식의 플레이를 하면 리산드라는 도망가기위해 궁Frozen Tomb(얼음 무덤)을쓸수밖에

 

없습니다. 이런식으로 궁을 쓰게 만들면 로밍도 방지가 되고 궁빼면 존재감이 굉장히 떨어지기 때문에

 

계속적으로 궁을 빼주시는 플레이를 해주시는게 제일 좋습니다.

Lee Sin(리 신)난이도 :

라인전 자체로는 중하정도 되는 리신이지만 한타때 이쿠하면서 궁Dragon's Rage(용의 분노)으로 볼베를 차버리면 굉장히 짜증나서 중을 줬습니다. 큐Sonic Wave(음파/공명의 일격)만 잘 피해주시고 넘기러Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 들어가면 wSafeguard(방호/강철의 의지)로 도망갈텐데 미리미리 와드 소비 시켜주시고 미니언 먹을 때 우리 미니언 쪽으로 넘기면서 딜교 해주시면 됩니다. 가까운 거리면 eMajestic Roar(우렁찬 포효)먼저 쓰시고 때리다가 도망가면 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)로 추노해서 추가딜하고 물어뜯어Frenzy(광란)주시면 됩니다. 제가 궁Thunder Claws(천둥 발톱)키면 리신도 궁Dragon's Rage(용의 분노)켜서 도망가버리는 것만 조심해주시고 이케릭 또한 인섹킥Safeguard(방호/강철의 의지)Dragon's Rage(용의 분노)으로 우리 미드 라이너를 괴롭히기 굉장히 좋은 챔프기 때문에

 

그부분만 조심해 주시면 됩니다.

Riven(리븐)난이도 : 중상

 

리븐이 쉽다고 하시는 분들도 많더라구요. 고티어분들 라인전을 봐도 잘따시는 분들도 많고 저도 리븐한테 자주 발리고

 

이래서 리븐이 어렵다고 쓴거는 아니고 저도 쉽다고 생각했었는데 다른 챔프들처럼 스노우볼을 굴리기가 힘들고 요즘

 

리븐하는 분들 컨이 워낙 좋아져서 손가락에 따라 난이도가 많이 걸리는 챔프라 카운터 픽에 올려놨습니다.

라인전 하실때 리븐 큐Broken Wings(부러진 날개)평큐Broken Wings(부러진 날개)평큐Broken Wings(부러진 날개)평 거리 내줘서 초반에 딜교 손해 보시지 않는게 중요합니다.

마지막 큐Broken Wings(부러진 날개) 시전시간이 길어서 예측하면 넘길수있긴한데 그걸 알아서 그런지 잘하는 분들은 에어본 거리중앙으로

 

맞추는게 아니라 바깥쪽으로 맞춘다고 해야하나? 그런식으로 써서 못넘기게 하면서 딜교를 하시더라구요 아니면

 

타이밍을 한번씩 꼰다던가 이런식으로 되면 굉장히 피곤합니다. 몸이 약한 리븐이기때문에 정글을 호출해서 말리게

하면 제일 좋고 안되면 거리를 조금 애매하게 큐Broken Wings(부러진 날개)평 하나정도는 허공에 쓸수밖에없게 해주시고 e둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)

Thunder Claws(천둥 발톱) 평평 치다가 넘기면서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 이길수있습니다. 한 타이밍만 늦어서 못 물어뜯으면

질수있으니 40퍼정도남으면 바로 물어뜯어Frenzy(광란)주세요.

Maokai(마오카이) 난이도 :

최근 알리탑과 함께 급부상 했었던 마오카이 탑입니다. 궁Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)이 장판형식에서 마오카이와 함께 이동하는식으로 변화

 

되면서 한타존재감이 급부상한 챔프입니다. 한타때 좋긴 하지만 궁을 배우기 이전에는 궁이 있을때 만큼 단단하지도

 

않고 도주기 또한 없기 때문에 상대하는 데는 어렵지않습니다. 딜교 방식은 기본적으로 마오카이가 Sap Magic(마법 흡수)로 짤을 날리던지  Sapling Toss(묘목 던지기)묘목던지기로 짤을 많이 할텐데 Sap Magic(마법 흡수)는 넉백과 슬로우가 있고 Sapling Toss(묘목 던지기)는 떨어질때 딜이 들어가고 터질 때

 

또 딜이 들어가기 때문에 두개다 정타로 맞아주시지 않는 게 중요하고 날아오는 모션이 크기때문에 피하는 건 어렵지

 

않습니다. Sap Magic(마법 흡수)를 피하게 되면 마오카이는 유일한 도주기를 잃어버리는 것과 같게 되기 때문에 이 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치기

Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우 무빙평타를 치시다가 Frenzy(광란)물어뜯기를 해주시면 되겠습니다.

 

Malphite(말파이트)난이도 :

 사실 말파는 볼베와 상성이 굉장히 안좋은 챔프중에 하나입니다. 기본적으로 볼베는 공속의 영향이 큰 챔프인데 Ground Slam(지면 강타)이 스킬을 맞으면 공속이 50퍼센트나 줄기때문에 딜교를 하기 어렵고 Granite Shield(화강암 방패)패시브 또한 지속적으로 딜교를 넣어줘야

 

보호막이 안생기는데 볼베는 원거리 스킬이 없기때문에 그것또한 힘듭니다. 솔킬을 못따는 것은 아니지만 굉장히 힘든편이기 때문에 초반에 정글러콜을 해서 따주셔야 선 자벨Giant's Belt(거인의 허리띠)을 뽑을 수 있고 그래야 상대하기 쉽습니다.

 

상대하는 법은 저는 마나 물약을 2개정도 챙겨간뒤 틈만나면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)엎어치기 후 평 평Majestic Roar(우렁찬 포효) 평 평Frenzy(광란)로 딜교를 계속 해주면서 피를 깍은 뒤에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)평평Ignite(점화)Frenzy(광란)물어뜯기로 마무리해 주시면 됩니다. 점화와 물어뜯기는 거의 동시에 해주시는게 좋습니다. 그렇지 않으면 말파가 궁Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)으로 냅다 도망쳐버리는 수가 있기때문에 킬각이다 싶으면 바로 점화 Ignite(점화) + 물어뜯기Frenzy(광란)를 해주세요.

Dr. Mundo(문도 박사)난이도 :

 

일단 탑초식 문도입니다. 초식들은 일단 볼베로 상대하기 쉽습니다. 생각보다 6전에 강력한 면을 보이는 볼베이기 때문에 3~4렙에 문도를 쉽게 따실 수 있습니다. 문도 캐릭터 자체가 초반보단 후반에 템나오고 괴랄해지는 케릭이기때문에 초반에는 Burning Agony(타오르는 고통) 이 불꽃도 쓰면 체력소비가 심해서 자주 쓰지못하고 오대식Infected Cleaver(오염된 대형식칼)도 못맞추면 체력소비가 굉장히 심합니다. 미니언 뒤에 있다가 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)오대식을 미니언에 날리면 달려가서 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)둔화 Frenzy(광란)물어뜯기로

 

마무리 해주시면 쉽습니다. 6이후로는 얼망Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 뽑은 경우는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효) 둔화 후 Thunder Claws(천둥 발톱)궁 + 무빙 평 평평Frenzy(광란) 물어뜯기로 잡으시면 되고 (망령의 두건)망령의 두건 +Sunfire Cape(태양불꽃 망토)썬파를 가신 경우는 문도가 Sadism(가학증)궁을 쓸때까지는

Thunder Claws(천둥 발톱)을 쓰지 마시고 기본 콤보로 물어뜯으시면서 딜교 하시면 문도가 체가 빠지면 Sadism(가학증)궁을 쓸텐데 궁 다 차는 걸 지켜보시다가 물어뜯기 쿨이 돌면 들어가서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱) 평평평 Frenzy(광란) 해주시면 되겠습니다.

Vi(바이)난이도 :

바이 탑은 잘 안보이는 탑중에 하나라서 상대를 많이 해보진 못했으나 상대 해본결과 바이의 도주기는 Vault Breaker(금고 부수기)금고

 

부수기 뿐인데 이건 챔프한테 막히는 도주기라 넘기고 때리는 볼베 특성상 넘어가면 도망가기가 쉽지 않습니다.

도망을 안가고 싸운다면 볼베가 당연히 이깁니다. 따라서 라인 상대로는 사실 난이도 하를 주는게 맞지만 Assault and Battery(기동타격)궁을 이용한 갱호응과 이니쉬가 좋고 또한Denting Blows(찌그러뜨리기)이 스킬이 퍼뎀으로 상대에게 대미지를 주기때문에 후반으로가면 볼베가 좀 더

 

딸리는 느낌이 있어서 중을 줬습니다. 따라서 라인전에서 얼망을 뽑으시고 탑에서 계속 솔킬지옥을 선사해주시는 게

 

후반을 위해 좋습니다. 로밍 또한 강력하기 때문에 안보이면 바로바로 미드로 내려가주시던지 미드에 핑을 박아서 

 

우리편이 킬을 당하지 않도록 해주세요. 

 

Vladimir(블라디미르)난이도 : 중하 ~ 중상

블라디는 개인적으로 상대하기 귀찮은 챔프입니다. 모기마냥 피를 빨아서 라인유지력은 거의 최고라고 할 수 있고

 

한타도 좋은 녀석이고 원래 예전에는 블라디 만나면 너무 고맙고 그랬는데 만나면 항상 솔킬은 제것이 였거든요. 웅덩이가 쿨이 길기때문에 웅덩이 한번 빼주고 다음턴에 넘겨서 궁Thunder Claws(천둥 발톱)키고  Frenzy(광란)물어뜯으면 끝났기때문에 쉬웠는데

블라디로 볼베를 상대 해보신 분들은 웅덩이Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쉽게 빼주시지 않고 버티고 웅덩이가 빠진경우 웅덩이Sanguine Pool(피의 웅덩이)

 

쿨이 거의 돌아올때까지는 몸을 엄청 사립니다. 아니면 이번시즌에 특성에 쿨감 5%를 올려주는 특성이 있기때문에 그걸 찍고 아이오니아(명석함의 아이오니아 장화: 민병대)신발을 가면 쿨감이 20퍼센트가 되고 Will of the Ancients(고대인의 의지) 마저 나오면 쿨감이 30퍼센트가 되서 웅덩이쿨이 볼베 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)와 비슷해집니다. 이렇게 되면 볼베로서는 솔킬 따기가 굉장히 힘들어 지더라구요. 그래서 상대에

 

따라 많은 변수가 있는 챔프 같습니다.

Sion(사이온) 난이도 :

사이온이 리메이크 되고나서 상대해본건 딱 2번 있었던것 같습니다. 두번 다 볼베캐리란 말이 나올정도로 라인전에서

 

크게 승리를 거뒀었기 때문에 난이도 하를 줬습니다. 지금 탑 사이온이 잘 안나오고 나와봐야 정글정도가 나오는 것

 

같은데 볼베로 상대할 때 제 기준으로는 리메이크 전이 차라리 더 힘들었던 것 같고 지금의 사이온은 볼베로서는 상대

하기 굉장히 쉽습니다. 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 걸고 물어뜯기Frenzy(광란)로 딜교해놓고 피빠지면 넘겨서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱) 평평 점화Ignite(점화)+ 물어뜯기Frenzy(광란) 마무리 해주시면 됩니다.

 

주의점은 귀환후 궁으로 미드나 봇으로 일자 로밍을 갈 수가 있기때문에 사이온이 안보이면 바로바로 미아 핑을

찍어주시는 게 좋습니다. 사이온 궁Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공) 자체가 달려올때 소리가 어마어마해서 눈치채기 쉬우니 이부분도 크게 걱정은 안하셔도 됩니다. 사이온 큐Decimating Smash(대량 학살 강타) 기모을 때 범위 안에 들어가지 않도록 해주시고 Death Surge(죽음의 물결) e스킬로 미니언 날려서 짤짤이를 날리 수 있는데 사이온과 아군미니언 그리고 저 이렇게 일자로 서있지 않게 주의해주시면 되겠습니다.

Shen(쉔)난이도 : 중하

지속너프를 받아도 꿋꿋하던 쉔이지만 도발Shadow Dash(그림자 돌진) 범위너프가 너무 큰 탓인지 너프 한번으로 바로 관으로 들어간

 

쉔입니다. 랭에서도 최근에는 잘 안보이고 하지만 언제 또 부활할지 모르는 챔프기때문에 알아두시면 좋을것같습니다.

쉔의 제일 큰 매력은 스플릿 운영을 하다가 궁Stand United(단결된 의지)을 통해 순식간에 아군에게 보호막을 씌워주면서 한타 합류를 할수 있는 점인데 쉔 궁Stand United(단결된 의지)이 볼베 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)로 씹히기 때문에 궁Stand United(단결된 의지)을 쓸 때 부쉬에 갑자기 숨거나 뒤로 빠질 준비를 하면 궁 타이밍을 보고 있는 것일 확률이 크기때문에 앞쪽에서 압박해주시다가 궁Stand United(단결된 의지)을 타면 달려가서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가볍게

 

끊어주시고 멍때리고 있는 쉔에게 모든 딜을 다 해주시면 됩니다. 도발이 상대 챔피언을 통과하지 못하면 기력소모가

 

심하기 때문에 쉔은 도발을 함부로 도주기로 쓸수가 없습니다. 상대하실때 무조건 쉔 기력을 보시면서 기력이 없다

또는 도발이 쿨이다 싶으면 바로 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Thunder Claws(천둥 발톱)을써서 풀딜로 죽이시면 됩니다.

Shyvana(쉬바나)난이도 : 중상

한때 대회에서 레넥과 많이 보였던 쉬바나 입니다. 씨씨기가 없을 뿐 맞딜은 상당히 강력한 케릭터지만 볼베 사기적인패시브Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)Thunder Claws(천둥 발톱)궁지속딜이 워낙 좋아서 맞딜을 하면 볼베가 이깁니다. 이건 대부분의 사람들이 아는 거라 쉬바나들은 보통 오버파밍을 하거나 아니면 순간 딜교가 쉬바나가 좋기 때문에 Flame Breath(화염 숨결)e를 맞추고 Burnout(연소)연소로 들어와서

Twin Bite(두 번 물어뜯기)로 딜교하고 빠지고 Flame Breath(화염 숨결)e가 안맞으면 안들어오다가 eFlame Breath(화염 숨결)맞추면 들어와서 필빼고 가고 이렇게 계속 괴롭히다가 피가 많이 빠지면 Dragon's Descent(용의 강림)궁으로 들어와 마무리 짓는 식으로 하면 피곤하기 때문에 난이도 중상을 줬습니다.

상대법은 라인푸쉬가 좋은 쉬바나 특성상 볼베는 포탑에서 씨에스를 많이 먹을텐데 이때 쉬바나 Flame Breath(화염 숨결)짤을 조심해주시고 쉬바나가 Flame Breath(화염 숨결)맞추고Burnout(연소)연소로 들어올 때 평타를 맞아주면 연소시간이 길어지기 때문에 백무빙을 해줘서 연소시간을 줄인 후 연소가 끝나면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)평 물어뜯기Frenzy(광란)로 딜교해주시면 됩니다.

주의점은 Burnout(연소)연소가 빠졌다고 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 키시면 Dragon's Descent(용의 강림)궁으로 날아서 도망갈수있기때문에 그점 주의해주시고

쉬바나Dragon's Descent(용의 강림)궁 이후에 Burnout(연소)연소는 불길이 남는데 불길이 생각보다 쎄기때문에 체가 많은 상황이 아니면 추노는

 

안하시는게 좋습니다.

Xin Zhao(신 짜오)난이도 :

1~3렙이 강력한 신짜오입니다. 그 이후가 약하기 보단 1~3렙이 다른 챔프에 비해 상대적으로 상당히 강력합니다.

 

따라서 상대하실 때 신짜오가 2렙 혹은 3렙을 찍으면 들어올텐데 신짜오가 들어왔을 때 저희 미니언에게 포위당할 수

 

있게 아군미니언 뒤에 위치하셔서 미니언딜을 최대한 이용하셔서 딜교하시면 이득을 볼 수 있습니다. 신짜오 챔프

 

자체가 돌격왕이라 도주기가 없어서 3렙 전에 딜교에서 손해만 안보시면 그 뒤로는 쭉 솔킬을 따 실 수 있습니다.

 

주의점은 솔킬을 따실 수 있다고 계속 들어가시다가 상대 정글이 오면 3타에어본에 순간 폭딜이 강력한 신짜오기

 

때문에 순식간에 녹으실 수 있으니 상대 정글 위치를 수시로 확인해주시면서 싸워주세요.

Singed(신지드)난이도 :

요즘 못본지 오래된 신지드입니다. 신지드와의 라인전자체는 굉장히 쉽습니다. 솔킬도 3~4번 딸수있는 챔프입니다.

 

다만 난이도 중을 준 이유는 푸쉬력이 좋고 중반이후 템이 어느정도 갖춰지게 되면 따기가 쉽지않고 텔들고 라인푸쉬만

 

하고 계속 텔로 합류해서 한타 열고 이런식으로 하면 푸쉬가 안좋은 볼베로서는 굉장히 짜증나기 때문에 난이도 중을 줬습니다. 상대하는 법은 일단 라인전은 제가 먼저 넘기면Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 저를 넘기고Fling(던져넘기기) 도망가기 때문에 e둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 먼저 걸어주시는게 딜교시 좋습니다. 신지드 특성상 저희쪽 미니언 깊숙히 들어와서 독Poison Trail(맹독의 자취)을 뿌리고 나가는 식으로 라인을 밀기때문에 그때 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸어주시고 신지드가 넘기면Fling(던져넘기기) 달려가서 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 물어뜯기Frenzy(광란)를 해주시면 딜교성공입니다. 이런식으로 피작업하시고 피좀 빠지면 넘겨서 점화 Ignite(점화)물어뜯기Frenzy(광란)로 마무리해주시면 됩니다. 궁을 배운 뒤로도 이전과 같은 방식으로 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 넘기기Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 물어뜯기Frenzy(광란) 콤보로 피를 빼주시고 다음턴에 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱) 평평평 넘기기Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 점화 Ignite(점화)물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 됩니다.

Akali(아칼리)난이도 :

아칼리도 신지드와 마찬가지로 라인전 자체는 어려운 편이 아니지만 한타때 총검Hextech Gunblade(마법공학 총검)하나만 나와도 원딜하나는 쉽게

 

딸수있는 챔프라서 라인전에서 렙6전에 말아놔야하는데 6전에 딜로는 따기도 힘들고 아칼리가 피흡이 있어서 초반에

 

정글도움없이 솔킬 따기가 힘듭니다. 때문에 난이도 중을 줬습니다. 라인전 상대하는 방법은 초반에 정글러를 불러서

2대2 싸움 또는 갱을 통해 점멸을 빼주시는게 좋습니다. 초반에 핑와Vision Ward(투명 감지 와드)가 없기때문에 정글이와도 점멸은 뺄수 있으나 따기는 쉽지 않습니다. 점멸Flash(점멸)과 장막Twilight Shroud(황혼의 장막)이 쿨인 이시점에 아칼리가 경험치를 먹기위해 물약을 먹으며 걸어올텐데 어느정도 가까이 왔다싶으면 바로 점멸Flash(점멸) 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 킬을 따주시면 됩니다.

그리고 라인 밀고 집다녀오셔서 자벨Giant's Belt(거인의 허리띠)에 핑와Vision Ward(투명 감지 와드) 사오시면 바로 또 1킬을 따실수있습니다.

 

이런식으로 상대해주시는 게 제일 좋고 정글이 초반에 못와준다면 어쩔수없이 아칼리 피만 빼시면서 6렙까지

같이 크다가 지속적으로 딜교해주면 아칼리 장막Twilight Shroud(황혼의 장막)을 쓸텐데 장막쿨이 엎어치기 보다 길기 때문에 이때 살짝

빠졌다가 다음 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)턴에 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 키시고 따주시면 됩니다.

Yasuo(야스오)난이도 : 중하

새로운 충 양성의 대표주자 야스오입니다. 야스오도 중후반에 가면 굉장히 강력한 챔프이긴 하지만 초반에 스태틱과 무대가 갖춰지기 전에는 그렇게 강력하지가 않아서 초반에 이리저리 움직이면서Sweeping Blade(질풍검) 큐Steel Tempest(강철 폭풍)짤을 날릴텐데 판정이 구리기 때문에 좌우 무빙해주시면 쉽게 피할수 있고 안피하고 그냥 엎어치고 둔화걸고 때리면  질풍검Sweeping Blade(질풍검)으로 긁고

도망가려 할텐데 그래도 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)와 넘긴후에도 볼베 큐Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 이속증가가 남아잇어서 쉽게 쫓아갈수 있습니다. 쫓아가서 몇대 때리고 물어뜯어서Frenzy(광란) 딜교해주신 뒤 다음턴에 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 점화Ignite(점화) 물어뜯기Frenzy(광란)

해주시면 바로 솔킬을 따실 수 있습니다. 정글러 부르면 더 쉽게 따실수 있으며 선템으로 얼망Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 가주시면

 

궁을 안키고도 야스오를 딸수 있습니다.

Wukong(오공)난이도 : 중하

2렙깡패 오공입니다. 2렙깡패지만 볼베 자체도 2렙이 약한게 아니라 똑같이 2렙찍고 오공이 스킬Nimbus Strike(근두운 급습)쓰고 들어오면

같이 맞딜해주시면 이깁니다. 오공 딜교 방식이 애초에 Nimbus Strike(근두운 급습) 들어와서 파쇄격Crushing Blow(파쇄격)  평평평Decoy(분신술)분신만들어서

도망가는 식인데 들어오면 같이 평타 쳐주다가 분신쓰기 전에 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 걸어주시고 앞무빙으로 쫓아가다가 오공

은신이 끝나면 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평 물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 딸피로 만들 수 있습니다. 다음턴에 넘기면서 바로

점화Ignite(점화) 걸어서 분신 육안으로 확인 가능하게 하신 뒤 쫓아가서 물어뜯기Frenzy(광란)로 마무리해 주세요.

르블랑을 상대하실때도 르블랑 패시브가 터지기전에 점화Ignite(점화)를 먼저 걸어두시면 분신 구별하기가 편합니다.

샤코같은 경우는 점화Ignite(점화)를 안걸어도 볼베 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰면 샤코 분신이 몹판정이 되서 공포에 걸리기 때문에

 

쉽게 구분하실수있습니다.

Olaf(올라프)난이도 :

최근에는 잘 안보이는 올라프 탑입니다. 올라프 주딜은 큐Undertow(역류) 역류랑 Reckless Swing(무모한 강타)무모한 강타인데 큐는 사거리 너프로

 

인해 최소 사거리가 400이 생겨서 예전보다 위력이 반감되서 약해졌습니다. 바뀌기 전에도 올라프 상대로 볼베로

진적이 별로 없습니다. 애초에 무모한 강타Reckless Swing(무모한 강타)가 자기 피를 써서 상대 피를 깍는 스킬이고 올라프 자체 패시브도 피가 적을수록 강해지는 챔프인데 볼베 Frenzy(광란)물어뜯기는 상대 잃은체력에 비례해서 강해지는데다가 체력계수가 있어서 고정피해Reckless Swing(무모한 강타)로 딜을 해야하는 올라프로서는 카운터가 될 수 밖에 없습니다. 딸피에서 죽을듯 안죽으면서 지속딜을 하면서 역관광이 나오는 챔프인데 볼베 s급 패시브Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)로 맞딜이 강력하며 딸피 때 물어뜯어서Frenzy(광란) 한방에 죽여버릴수 있기 때문에 올라프는 도끼질Undertow(역류)로 라인푸쉬와 견제하면서 정글이랑 같이 따는 경우 아니고는 절대 덤빌수가없습니다. 딜교방식은 큐Undertow(역류) 맞추고 들어와서 머리를 찍고Reckless Swing(무모한 강타) 가려하면 넘겨서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화 Majestic Roar(우렁찬 포효)걸고 평평

물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 다음턴에 점화 Ignite(점화)물어뜯기Frenzy(광란)로 따실수 있습니다. 올라프가 안들어오면 먼저 들어가서 넘기고 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 평평 물어뜯기Frenzy(광란) 해주셔도 이깁니다.

 

주의사항으로는 올라프궁이 모든 씨씨기 면역이라 볼베가 궁을 키면 궁키고 도망갈수 있으니 순간적으로 죽일수 있는

 

킬각이 아니고는 선궁은 좋지 않습니다.

Yorick(요릭)난이도 : 중상

라인전 자체로는 난이도 상을 줘야 할만큼 빡센 케릭입니다. e견제Omen of Famine(기근의 징조)와 피흡, e스킬Omen of Famine(기근의 징조)이 ad계수지만 마법피해이고 q스킬Omen of War(전쟁의 징조)은 에이디 계수에 물리피해라서 하이브리드라 방템 가기도 애매한편이고 워낙 견제가 강력해서

 

힘듭니다. 그치만 상을 주지 않은 이유는 한타에서 볼베가 더 좋다고 생각되고 도주기가 없어서 갱에 취약하기 때문에

 

정글만 와준다면 점멸 혹은 킬을 딸수 있기 때문에 중상을 줬습니다.

 

라인전 상대하는 법은 요릭이 스킬 쓸때마다 좀비같은 애들이 소환되는데 걔네들한테 맞는게 꽤나 아프니 많이 맞지 않도록 부쉬플레이를 해주시면 부쉬로는 따라 들어오지 않습니다. 부쉬플레이를 하면 요릭이 Omen of Pestilence(역병의 징조)w를 부쉬에 써서

시야를 밝힌뒤 스킬을 쓰려할텐데 그러면 다른 부쉬로 들어가서 또 피해주시면서 경험치 드시고 볼베 e스킬Majestic Roar(우렁찬 포효)

 

공포도 걸리기 때문에 공포 걸고 튀고 이런식으로 피관리 해주시고 그러면 라인이 당겨질텐데 이때 정글을 부르거나

정글이 안오면 점멸Flash(점멸)엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 각을 보셔야 됩니다. 요릭이 분명 편안하게 씨에스 먹게 안두려고 견제를

 할텐데 그때 포탑 어그로가 미니언에서 요릭으로 바뀌는 순간을 캐치하셔서 점멸Flash(점멸) 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 하시고

둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 평평 점화Ignite(점화) 물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 초반에 마나 부족으로 템을 여눈을 가는 요릭이라 탱이 안되서

 

포탑에게 한두대만 맞아도 쉽게 솔킬 따실수있습니다. 1킬따셧으면 자벨 사와서 그 다음부터는 계속 스노우볼

 

굴려주시면 됩니다.  

Warwick(워윅)난이도 :

 

워익을 상대하실때는 에이피 워익인지 에이디 워익인지 판단하시는 게 가장 중요하고 초반에 워익이 마나 소비도 크고

약한 편이라 그때 정글을 부르셔서 따면 정말 편합니다. 다만 그때 못따시면 궁Infinite Duress(무한의 구속)배우고 부터는 갱호응이 워낙좋고

라인유지력도 좋고 맞딜도 쎈편이라 힘들어질수 있습니다. 볼베로 넘겨서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 딜교하면 평큐Hungering Strike(갈망의 일격)로 피흡하고

물어뜯기Frenzy(광란)로 피를 깍아도 물어뜯기 쿨이 워낙 길어서 그동안 피흡으로 채를 채우기 때문에 궁Thunder Claws(천둥 발톱)없이는 딜교가

되지않습니다. 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 키고 딜하면 같이 딜하다가 물어뜯기Frenzy(광란)로 죽을 각이 되면 궁Infinite Duress(무한의 구속)을써서 피흡하면서

시간을 번뒤 다시 큐Hungering Strike(갈망의 일격)로 피흡하고 볼베가 피가 적어지면 워익이 이속이 빨라져서Blood Scent(피비린내) 쫓아갈수가 없게되서 결국

 

못잡고 놓치게 되는 경우가 생깁니다. 따라서 정글을 부르던 솔킬을 따던 3렙에서 4렙에서 한번 따주시는게 좋고

그다음 선템을 얼망Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 가서 워익이 도망 못가도록 해주시고 솔킬을 계속 따주시는게 좋습니다.

Irelia(이렐리아)난이도 : 중하

 

이렐 하시는 분들이 굉장히 힘들어 하는 챔프중에 하나가 볼베입니다. 지속딜이 강력한 이렐인데 지속딜면에서 볼베

Thunder Claws(천둥 발톱) 딜이 더 쎄서 지속딜도 밀리고 도주기도 e스킬Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴 거는거 말고는 딱히 없어서 도주도 힘들고 w스킬이 올라프랑 똑같이 고정피해기 때문에 체템을 베이스로 가는 볼베라 효율이 떨어지는데다가 딸피에서 궁Transcendent Blades(초월의 검)쓰면서 피흡으로 버티고 싶어도 볼베 물어뜯기Frenzy(광란)로 딸피를 한번에 보낼수 있기때문에 이렐은 볼베를 이길수가 없습니다.

딜교방식은 넘기기Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 먼저 하시기 보단 이렐이 원거리 스킬이 없어서 가까이와서 미니언을 먹거나 큐Bladesurge(칼날 쇄도)로 순간적으로 딸피 미니언은 먹을 텐데 그때 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 평평 해주시면 Equilibrium Strike(균형의 일격)스턴걸고 도망갈텐데 그때 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 때린

다음 물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 다음턴에 바로 따실 수 있습니다. 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 배우셨을 때 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)

Thunder Claws(천둥 발톱)을 키시면 이렐이 스턴Equilibrium Strike(균형의 일격)걸고 도망갈수 있으니 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)먼저 걸고 궁Thunder Claws(천둥 발톱)키고 이렐이 도망갈때

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 추노해주시는 게 좋습니다.

Jarvan IV(자르반 4세)난이도 : 중하

 

무난하게 크면 이니쉬에 폭딜에 여러모로 좋은 케릭이지만 라인전상대하는 건 굉장히 쉬운편에 속합니다. 자르반 딜교 방식이 Dragon Strike(용의 일격)큐 짤로 피작업하고 미니언 먹을때 평타패시브Martial Cadence(전장의 군가)로 피깍고 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)로 한번에 들어와서 따는

방식인데 큐Dragon Strike(용의 일격) 판정이 좋지 않아서 가만히 맞아주지 않는이상 피할만 합니다 그리고 마나 소비량이 커서 큐Dragon Strike(용의 일격)

짤로 제피가 많이 빠질때면 자르바도 마나가 별로 없게 되서 그때 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 평평 물어뜯기Frenzy(광란)

해주시면 이길수 있고 애초에 Demacian Standard(데마시아의 깃발)이 쿨이 길어서 먼저 미니언 별로 없을때 넘겨서 딜교 해주시면 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)

도망가거나 제 자리에 바로 쓸텐데 도망 갔으면 다음번에 깃창Demacian Standard(데마시아의 깃발)이 아직 쿨이기 때문에 그때 또 넘겨서 딜교해주시면 됩니다. 제 자리에 쓰고 딜교를 걸면 그자리에서 계속 때려주시고 물어뜯어Frenzy(광란)주시면 이길수있습니다. 그리고

Dragon Strike(용의 일격)Demacian Standard(데마시아의 깃발)가 다 있어야 도주를 할수 있는 자르반이기 때문에 초반에 qDragon Strike(용의 일격)쿨이 길어서 그때 q빠지면 바로

 

들어가서 딜교해주시면 도망을 못가기때문에 이길수있습니다.

Zac(자크)난이도 : 중상

볼베로 상대할때 굉장히 힘든 챔프중에 하나입니다. 도주기도 좋고 견제기도 좋고 라인유지력도 괜찮은 편이고 갱호응

도 좋아서 힘듭니다. 볼베로 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 켜서 잡으려고 하면 자기도 궁Let's Bounce!(바운스!)을 키고 에어본과 둔화를 건뒤 도망가 버리기 때문에 궁없이 자크를 따기도 힘들고 여러모로 힘든케릭입니다. 자크의 딜교방식은 지속적으로 큐Stretching Strike(탄성 주먹)로 견제해주면서 패시브로 나온 젤리들 먹어서 피채우고 다시 큐Stretching Strike(탄성 주먹)써서 상대 피빼고 새총Elastic Slingshot(새총 발사)으로 날라와서 딜교할텐데 큐Stretching Strike(탄성 주먹)를 최대한 안맞아 주셔야하는데 안맞기가 거의 힘들구요 그 젤리가 튀어나올텐데 그걸 꼬박꼬박 밟아서 피를

 

못채우게 해주시는 게 제일 좋습니다.

그리고 딜교하실때는 먼저 넘기기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)보단 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸수있으면 둔화걸고 평타 치고 도주기Elastic Slingshot(새총 발사) 장전하면

엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 캔슬이 가능하기 때문에(넘겨지지는 않습니다. 캔슬만 될뿐) 캔슬한뒤 몇대 더때리고 물어뜯기Frenzy(광란)

해주시면 딜교는 성공입니다. 궁Thunder Claws(천둥 발톱)을 배우셨을때도 둔화후 궁을 쓴뒤 도망가려하면 큐Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 캔슬거는 식으로

해주시는 게 그나마 궁키고 많이 때릴 수 있습니다.  정글을 부르시는게 가장좋고 자크 패시브Cell Division(세포 분열)를 항상 생각하셔

 

서 플레이 해주셔야합니다. 패시브 쿨이 5분으로 꽤 긴편이라 한번 패시브를 빼셨으면 정글콜을 바로해서 5분내에 계속

 

최대한 괴롭혀 주셔야합니다.

Jax(잭스)난이도 :

 

왕귀하면 개인적으로 떠오르는 챔프중 하나인것같습니다. 지금은 잘 안나오고 있지만 6렙이후 상당히 강력하고

 

광역스턴에 평타 무시스킬도 있어서 한타때 잘하면 정말 무섭습니다.

잭스를 상대하실때는 역시 다른 챔프와 같이 도주기를 빼주신뒤 싸워주시는 게 좋습니다. 도주기Leap Strike(도약 공격)가 볼베보다 쿨이 짧기 때문에 미니언 먹으러 올때 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)걸고 때려주시면 반격Counter Strike(반격)을 쓸텐데 이때 사거기 밖으로 벗어나면 잭스는 반격을 먹이기 위해 점프Leap Strike(도약 공격)로 들어올텐데 그러면 이제 도주기가 없는 잭스기 때문에 스턴에 평wEmpower(무기 강화) 맞아주시고 그냥 맞딜해주시면 이길수있습니다. 궁 배우시고도 반격Counter Strike(반격) 피해서 점프Leap Strike(도약 공격)로 반격먹이러 들어오게 한다음 궁Thunder Claws(천둥 발톱)키고 때려주시면 됩니다.

반격Counter Strike(반격)이 제가 때린만큼 저에게 피해로 돌아오기 때문에 반격을 키면 절대 때리지 말아주세요.

Zed(제드)난이도 :

 

제드는 일단 벤이 많이 되고 탑보단 미드에 가기때문에 많이 상대는 못해봤지만 라인전 자체가 힘들고 그렇지는 않았던

것 같습니다. 애초에 제드 그림자Living Shadow(살아있는 그림자)w쿨이 볼베 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)보다 길고 또한 볼베를 따려면 그림자Living Shadow(살아있는 그림자) eShadow Slash(그림자 베기)qRazor Shuriken(예리한 표창)콤보를 넣어서 피를 깍아야하는데 그림자Living Shadow(살아있는 그림자)를 한번쓰면 쿨이 18초나 되기 때문에 그 18초동안 열심히

 

넘기고 때려주시면 딜교에서 이득을 보실수있습니다. 정글을 불러서 그림자를 빼주시면 더더욱 좋습니다.

그래도 한번 따이기 시작해서 몰왕Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 빠르게 나와버리면 맞딜에서 질수도 있으니 그림자Living Shadow(살아있는 그림자) 빠졌다고 너무

 

바로바로 들어가주시는 건 좋지않습니다. 탑 라인전에서 가장중요한건 상대에게 갱각을 만들어 주지 않는건데 그림자

가 빠졌다고 무조건 들어가버리면 상대가 그걸이용해서 갱이왔을때 일부러 그림자Living Shadow(살아있는 그림자)를 쓰면서 들어오게 유도할 수

 

있기 때문에 한번 미니맵을 봐주시면서 정글과 미드 위치 파악부터 하시고 들어가셔도 충분한 시간이 있기때문에

 

신중히 플레이해서 1킬도 허용하지 않는게 좋습니다. 제드를 키우면 우리 원딜러를 지켜주면서 싸워야하는 볼베인데

 

그역할을 하기 힘들어지기 때문에 킬을 주지않고 먼저 포탑을 미시는게 좋습니다. 스플릿 운영이 좋고 라인클리어

 

포탑철거 부분이 다 좋기때문에 중반이후 끌려다니지 않으려면 미리미리 포탑을 정글과 함께 밀어주세요.

Jayce(제이스)난이도 : 중상

 

일단 1대1 맞 라인전양상으로 흘러가 버리면 굉장히 힘든 제이스 입니다. 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 시전했을때 바로 못밀어내거나 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)밀어내더라도 같이 적용 되서 제이스가 바로 앞으로 오는 경우가 있는데 그런 경우 아니고서는 많이 힘듭

 

니다. ad전용룬을 끼고 가셔서 방어력을 최대한 높여주시고 자신이 없으신 분은 도란방패를 가서 평타딜을 최소화

하시는 것도 좋습니다. 제이스 잡는 방법의 첫번째는 위에 말한대로 넘기러가서 상대를 넘기면서 밀쳐지는 상황이 되서 슬로우Majestic Roar(우렁찬 포효)걸고 물어뜯기Frenzy(광란)를 통해 피를 뺀다음 잡는 식 혹은 킬각이면 바로 점화Ignite(점화) 물어뜯기Frenzy(광란)를 통해

 

킬을 따시는 방법이 있고 두번째는 제이스가 라인을 밀수밖에 없기때문에 라인이 당겨질텐데 포탑에서 씨에스를

먹을때 제이스가 평타 혹은 스킬을 써서 포탑어그로가 제이스로 바뀔때 점멸 Flash(점멸)엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 해주시면

 

상대에게 포탑 데미지를 2~3대 정도 맞출수 있기 때문에 쉽게 킬을 따실 수 있습니다. 정글을 불러주시면 굉장히 쉽게

 

킬을 따실수 있기 때문에 정글을 꼭 불러주시고 정글이 6전에 못와주는 워익같은 정글이라던지 그런경우는 위에 말한

 

2가지 방법으로 따주시는 것이 좋습니다. 

 

 

Cho'Gath(초가스)난이도 :

 

탑 초가스는 일단 궁Feast(포식)이 고정피해기 때문에 볼베 패시브를 무력화해서 순식간이 잡을 수 있을 것만 같지만 막상

라인에 서면 볼베가 그렇게 불리하지는 않습니다. 일단 초가스 궁Feast(포식)은 막타로 먹어야 몸집이 커지고 체력이 오르기

때문에 챔프보단 쿨마다 미니언에 쓰게 되있는데  궁Feast(포식)이 없는 챔프랑 맞딜을 하는데 볼베가 질리가 없는게

당연하고 qRupture(파열)를 못맞추면 초가스는 볼베가 때리는데 도망갈수 있는 스킬 또한 없어서 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)

걸고 초가스가 그자리에 qRupture(파열)를 쓸텐데 그것만 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)넘긴후의 이속증가를 이용해서 빠르게 벗어나 주시면

딜교이득을 취하기 쉽습니다. 초가스가 무난히 커서 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)과 포식Feast(포식)스텟을 6을 찍으면 질 수 있으니 정글에게

 

부탁해서 스텟을 반절로 떨궈주시거나 그전에 위에 말한대로 딜교에서 이득을 보면서 킬각을 계속 잡으셔야 합니다.

 

패시브 때문에 라인유지력도 s급인 챔프기 때문에 라인전을 길게 끌지 않는게 좋습니다.

 

Khazix(카직스)난이도 : 중하

탑 카직스를 자주 만나보진 못했지만 만날때마다 굉장히 많은 솔킬을 냈던것 같습니다. 얘도 도약Leap(도약) 쿨이 길어서

도약한번 빼주시고 넘겨서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 잡아주시면 됩니다. 정글을 부르면 굉장히 쉽고 카직스 쪽에서 정글을 부르고 들어

오면 속으로 감사하다 외쳐주신뒤 카직스부터 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 물어뜯기Frenzy(광란)로 삭제 하신뒤 정글을 천천히 잡아주시면

 

더블킬을 완성할수있습니다.

주의할점으로는 미니언 없을 때 고립Unseen Threat(보이지 않는 위협)되면 딜이 굉장히 강력해지기 때문에 그것만 조심해 주시면 되고 궁Void Assault(공허의 습격)

 

쓰고 도망갈때 어디로 가는지 순간 놓치면 못잡을수있기때문에 핑와한개 들고가시면 더 좋습니다.

 

Kayle(케일)난이도 :

 

케일 초반에 짤이 굉장히 강력해서 초반 짤 조심해 주시고 라인을 밀수밖에 없는 챔프기 때문에 라인 댕겨서 정글을

불러서 잡으시거나 케일이 eRighteous Fury(정의로운 분노)를 킬때는 거리를 주셔서 짤을 최대한 안맞아주시고 케일이 qReckoning(징벌)를 쓰면 들어가서

넘긴 뒤Rolling Thunder(천둥 몰아치기) e둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸고 물어뜯어Frenzy(광란) 주시면 1킬을 딸수있습니다. 궁배운 뒤로는 궁Intervention(중재)켰을때

물어뜯기Frenzy(광란)쓰는 것만 조심해 주시면 라인전 자체는 굉장히 쉽습니다.

 

Quinn(퀸)난이도 :

 

개인적으로 볼베로 상대하기 정말 짜증나는 챔프 중에 하나 인것 같습니다. 스킬만으로 보면 사실 절대 못딸 것 깉지만

 

막상 라인서면 어떻게 하다보면 제가 따게 되더라구요 근데 확실한건 씨에스도 많이 밀릴수밖에 없고 스플릿 운영도

 

당하면 너무 짜증나고 그래서 난이도 상을 줬습니다. 킬은 제가 따긴 했던 챔프긴 한데 베인보다도 맞라인 섰을때 힘든 케릭이 퀸입니다. 일단 Blinding Assault(실명 공격)로 실명을 걸어서 볼베 평타딜을 무력화 시키고 Heightened Senses(예리한 감각)로 갱면역또한 좋으며 갱이 와도 Tag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)궁으로 도망가면 잡을 방법이 없기때문에 정말 힘듭니다. 정글 없이 솔킬을 따려고 넘기러 가면 Vault(공중제비)밀쳐내고 때리던지 아니면 넘겨진 다음에 Blinding Assault(실명 공격)실명걸어서 평타딜 무마시키고 Vault(공중제비)로 거리 벌려서 싸우는 분도 있더라구요

이런식으로 싸우게 되면 매우 힘듭니다. 몰왕Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 이번시즌에 8퍼센트로 데미지가 상향먹으면서 몰왕이 나오면

볼베가 상당히 싸움에서 불리할수밖에 없게 되었습니다. 선템으로 란두인Randuin's Omen(란두인의 예언)을 가주시는 것도 나쁜 선택은 아닐것 같고 저같은 경우는 썬파Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 가서 퀸이 스플릿푸쉬또한 굉장히 많이 하는 챔프라 라인클리어 능력을 조금 올려서

탑라인을 맞춰주는 편입니다. 라인전 상대법은 각보다가 넘기러Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가서 먼저 밀어내는Vault(공중제비) 쪽이면 밀어내는 순간에 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸고 계속 쫓으면 넘길 수 있을 때가 있습니다. 그렇게 잡아주시고 넘겨진Rolling Thunder(천둥 몰아치기)다음 밀쳐내는Vault(공중제비)

스타일이면 밀쳐내기 전에 물어뜯고Frenzy(광란) 도망가면 제가 못한 딜교를 저희 미니언이 대신 때려주기 때문에 도망갔다

가 다시 싸우시는 게 좋습니다. 얘도 상대 할때 솔킬을 꼭 따고 싶으시면 포탑쪽에서 어그로가 퀸에게 갈때 점멸Flash(점멸) 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 해주시면 절 밀쳐내면Vault(공중제비) 포탑안으로 더 들어가기때문에 못쓰고 걸어나가던지 점멸Flash(점멸)을 쓸텐데

무슨 상황이던 상관없이 점화Ignite(점화) 물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면 킬 따실수있습니다.

 

Trundle(트런들)난이도 :

 

탱커들의 하드카운터인 트런들입니다. 물려고 달려가면 ePillar of Ice(얼음 기둥)로 막고 wFrozen Domain(얼음 왕국)로 도망가서 어느정도 거리가 있을

 

때는 잡기가 힘듭니다. 하지만 트런들이 원거리 스킬이 없기 때문에 가까이 와서 씨에스를 평타로 먹을 수 밖에 없는 데 그 때 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 평평 물어뜯기Frenzy(광란) 해주시면서 상대해 주시면 라인전은 생각보다 쉽게 이길 수

있습니다. 궁Subjugate(진압)이 사기라고 해도 볼베 궁Thunder Claws(천둥 발톱)딜 자체 딜이 더 강력해서 이기실 수 있습니다. 다만 한타때 저한테 궁Subjugate(진압)을 쓰려고 할텐데 그렇게 되면 볼베가 한타에서 제역할을 하기 힘들어지기 때문에 어그로를 살짝 빼주시는 게

 

좋습니다. 탱컨데 마냥 숨으시면 안되고 트런들이 극탱보단 딜템을 섞는 편이기 때문에 초반에 우리팀 딜이 갑자기

들어가면 체가 많이 빠질텐데 그러면 순간 돌진기가 없는 트런들이기 때문에 주위에 있는 사람에게 궁Subjugate(진압)을 바로

쓸 수 밖에 없습니다. 이런 식으로 궁Subjugate(진압)만 빼주신 뒤에 그 뒤는 위에 언급한 것과 같이 우리 딜러 앞쪽 지키면서

 

상대 원딜 물어주시면 되겠습니다.

 

Tryndamere(트린다미어)난이도 :

 

왕귀하면 상당히 강력한 트린다미어 입니다. 트린다 같은 경우는 e회전베기Spinning Slash(회전 베기)가 쿨이 짧고 거리도 길기 때문에 따는것이조금 귀찮기는 하지만 역시 원거리 스킬이 없어서 가까이서 씨에스를 먹을 텐데 그 때 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 물어뜯기Frenzy(광란) 또는 둔화Majestic Roar(우렁찬 포효) 평평 도망가면 따라가서 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 물어뜯기Frenzy(광란) 이런식으로 딜교해주시면 어렵

 

진 않습니다. 초반에 분노가 꽉차면 치명타 때문에 피가 크게 빠지면서 힘들어 질 수 있으니 그 때는 라인 당기면서

사려주시고 우리 포탑쪽에서 넘겨주면서Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 견제하면 와서 미니언을 잘못건드릴 테니 분노는 자연스레 빠지게

 

됩니다. 라인이 슬슬 밀릴려고 할 때 분노도 빠진 상태고 미니언도 우리쪽이 살짝 많거나 비슷해지면 이 때 딜교 많이 해주시면 좋습니다. 궁Undying Rage(불사의 분노)을 배운 뒤로는 w물어뜯기Frenzy(광란)로 딜계산 잘하셔서 한방에 갑자기 폭딜로 죽이면 반응을 못해서 궁Undying Rage(불사의 분노)을 못쓰고 죽는 경우가 있으니 딜계산 잘해주시고 만약 트린이 궁Undying Rage(불사의 분노)을 썼다면 체가 많으면 그냥

 

맞으면서 좀 더 딜해주셔도 되고 체가 애매하면 살짝 뒤로 빼주시다가 3초정도 마음속으로 카운트하시고 가는 길에

점화Ignite(점화) 걸어주시면 킬을 먹으실 수 있습니다.

Teemo(티모)난이도 :

 

많은 분들에게 사랑을 받고 있는 귀염둥이 티모 입니다. 많이 사랑을 받다보니 충으로 불리는 경우가 많기는 하지만

 

저도 가끔 하는데 웃음소리도 얄밉고 캐릭도 귀여워서 확실히 재미는 있는 케릭인 것 같습니다.

 

티모를 상대하는 방법은 일단 신발 코어를 한단계 먼저 가주시는 게 좋습니다. 티모가 신발없을 때는 저는 똥신 티모가

똥신을 사오면 저는 헤르메스 신발 이런식으로 가주시면 보다 쉽게 상대 가능하고 많은 분들이 티모가 wMove Quick(신속한 이동) 선마를

하면 못잡는다 라고 하시는 데 티모 사정거리가 500이라서 굉장히 짧은 편에 속하고 wMove Quick(신속한 이동)선마를 하면 지속적으로 계속 맞기만 하는거 아니면 딜자체가 약해서 버틸만 하구요 wMove Quick(신속한 이동)선마하는 것 같다 싶으면 eMajestic Roar(우렁찬 포효)대신 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)선마로

 

따라 붙으면 넘기실수 있습니다. 멀리서 막 넘기러 들어가는게 아니라 거리 재시고 티모가 평타 때릴 때 맞춰서 들어

 

가면 평타 경직이 있어서 따라붙으면 넘기실수 있습니다. 넘기기만 하면 따는거는 쉽구요. 티모가 신발도 코어 빨리 올리고 w선마라 못따라간다 싶으면 티모 wMove Quick(신속한 이동)스킬이 17초 이기 때문에 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)세번 찍으면 볼베는 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)가 9초가

 

되서 티모를 넘길 수 있는 시간이 8초정도 생기게 됩니다. 이 때를 많이 이용해주세요. 6렙 이후로 무빙해서 티모 버섯Noxious Trap(유독성 함정) 안밟게 조심해주시고 너무 고통스럽다 하시면 정글 바로 콜해서 한번만 따면 정말 쉽게 스노우볼 굴릴 수

 

있습니다. 장기전으로 갈수록 씨에스도 딸려지고 버섯농사로 운영당하기 쉬우니 딸수 있을 때 팍팍 따주셔야 나중에

 

편합니다.

Pantheon(판테온)난이도 :

 

탑 팡테는 잘 안보이기는 하지만 세번정도 상대해 본것 같은데 세판 다 이겼던 것 같습니다.

 

일단 창짤이 굉장히 강력하기는 하지만 창짤만 견뎌주시면 4렙부터는 체가 70퍼센트 정도 있으면 들어가서 넘기고Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 싸우면 이길 수 있습니다. 체가 반피정도라 조금 애매하다 싶으면 정글을 불러서 따주시던지 그냥 몸사리고

 

6렙 찍고 싸우면 그때부턴 계속 따실 수 있습니다. 얼망 선템 가주시고 계속 넘기면서 킬따주시면 됩니다. 팡테 로밍이

 

굉장히 강력하니 그것만 팀원에게 조심시키면서 플레이하시면 전체적으로 아주 쉽습니다.

Fiora(피오라)난이도 : 중하

 

탑 피오라가 나오면 저는 후픽으로 볼베를 선픽하는 편입니다. 그만큼 도주기도 없고 싸움자체가 볼베가 훨씬 유리한

 

챔프다 보니 거의 만나면 솔킬 4~5번 까지는 땄던 것 같습니다. 아무리 후반 왕귀 캐리해도 이렇게 찢어놓으면 원딜

 

하나 짜르기도 버겁게 되고 원딜 하나 힘겹게 짜른다고 해도 제가 피오라 보다 훨씬 잘컸기 때문에 무난히 한타 이길 수

 

있습니다. 상대하실때 주의 점은 평타 반사하는 스킬킬때 안때려 주시는 게 좋고 피오라 궁이 무적이라 무리해서

 

다이브 안해주시는 게 좋습니다.

Heimerdinger(하이머딩거)난이도 :

 

개인적으로 상대하기 가장 짜증 나는 챔프중에 하나가 하이머딩거 입니다. 왜냐하면 일단 볼베 챔프가 원거리 스킬이

 

없어서 걸어들어가서 직접 때리면서 딜교를 해야하는데 그러기에는 딩거 포탑 3개의 딜이 너무 강력해서 탱조차 그냥

 

녹이기 때문에 한타 라인전 모든 게 상대적으로 힘들 수밖에 없습니다. 라인전하면 라인은 당겨지게 될테니 최대한

사려주시고 무리하게 딜교하러오면 점화 엎어치기Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 통해 딜교 해주시는 것도 좋습니다. 정글러가 순간진입기와

 

몸이 어느정도 되는 정글러가 아니면 아예 부르시지 않는 게 좋습니다. 괜히 불렀다가 갱승하기 가장 좋은 챔프가 딩거

 

라 정글 불러서 초반에 따시는 건 좋지만 무리해서 들어가시다가 더블킬 나시면 그판은 굉장히 고통스러울 수 있습니

다. 템이 어느정도 갖춰지고 싸워주시면 이기실 수 있고 싸울 때 e둔화Majestic Roar(우렁찬 포효)를 최대한 포탑과 걸치게 써서 포탑에게

 

공포가 걸리도록 하시는 게 좋습니다.

Hecarim(헤카림)난이도 : 중하

탑 헤카림은 한 두세번정도 만나본 적이 있는 것 같습니다. 일단 큐Rampage(회오리 베기)짤 넣다가 eDevastating Charge(파멸의 돌격)로 도망가는 경우나 아니면 도망가다가 돌아와서 다시 공격하는 경우가 있는 데 첫번째의 경우는 도망가게 두시고 eDevastating Charge(파멸의 돌격)쿨이 볼베 qRolling Thunder(천둥 몰아치기)

 

두배라서 다음 턴에 넘겨서 잡아주시면 쉽게 딜교 이득 볼수있습니다. 두번째 경우처럼 다시 돌아오는 경우에는 냅다

 

넘겨서 우리 미니언 쪽에서 딜교 해주시면 이길 수 있습니다. 라인전 난이도 자체는 라고 보셔도 될만큼 쉽습니다. 다만 트포가 나오면 꽤 쎄기도 하고 한타때 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)과 wSpirit of Dread(공포의 망령)의 사기적인 피흡으로 한타력이 좋고 라인전이 아닌

이상 만나면 eDevastating Charge(파멸의 돌격)쓰고 달아나면 잡을 방법이 없기 때문에 중하를 줬습니다. 라인푸쉬력도 더 좋아서 먼저 밀고

빠른 이속으로 한타 합류도 헤카림이 좋기때문에 타워 밀수 있을때 팍팍 밀어주시고 빠른 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)썬파 띄워 주시는게

 

좋습니다.

 

다른 챔피언들은 계속적으로 추후에 추가해서 넣도록 하겠습니다.

 

 

마치며

볼리베어란 챔프로 30렙을 찍었고 그동안 항상 모스트로 해오면서 한계점도 많이 느꼈지만 그걸 하나씩 플레이의 변화

 

또는 템트리의 변화, 룬의 변화를 주면서 극복해왔고 지금은 플레티넘에 오게 된것 같습니다.

 

비록 지금 플레티넘에 와서 약간은 한계점에 다시 부딪치게 된 것 같지만 여기서 멈추지 않고 다음시즌에는

 

이 한계점 또한 극복해서 다이아를 찍고 싶습니다.

 

그때 다시 한번 더 완성된 볼리베어 공략을 보여드리도록 하겠습니다.

 

볼리베어에 대해 많은 애정과 관심 부탁드립니다.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:27명

나도 한마디 (76)

  • 아이콘 흐리고비 | [답글] 피오라 상대법 업데이트좀요!
  • 차강생 | 먼저 저한테 피오라 약점노출이 걸릴텐데 피오라와 정 반대방향 즉 제뒤로 약점표시가 될때 미니언을 편하게 드시면서 e사정거리 될때 걸고 때리고 넘겨서 물어뜯기 해주시는 게 좋고 정면으로 뜨면 최대한 사려주시는 게 좋습니다. 위나 아래가 뜨면 그쪽방향으로 내려가서 피오라보다 더 밑 또는 위로 자리를 잡아주세요. 피오라가 그쪽방향으로 찌르기 힘들도록 최대한 해주셔서 피해를 최소화하시고 큐로 넘길때 피오라 응수에 막히면 스턴이기때문에 넘기러 가다가 뒤무빙 한번 해주셔서 응수를 바로 쓰는지 확인해주시고 바로쓰면 응수 사정거리 밖으로 빠졌다가 넘겨주시고 평평 물어뜯기 해주시면 됩니다. e3렙 되시고 부턴 q들어오는 피오라한테 e걸고 평평 치다가 큐로 재빨리 넘겨주시거나 응수빼고 넘겨주세요. 응수에 큐써서 스턴만 안걸리면 맞딜은 볼베가 이깁니다.
  • 절망증 | [답글] 거대한 히드라는 어떻게 생각하시나요?
  • 차강생 | 원래는 극탱쪽으로 가는 편인데 요즘은 볼베하면서 유틸성과 딜도 갖추는 편이 좋은 것 같더라구요. 볼베자체가 이니쉬도 안되고 하니때문에 상대이니쉬를 받아치는 식으로 하거나 우리팀에 이니쉬가 있으면 그 챔프가 이니쉬 열면 그때 들어가서 호응하는 식인데 후자쪽 이니쉬가 있다면 굳이 거대한 히드라를 안가고 그냥 탱템하나 더 간다음 호응하는 게 좋고 확실한 이니쉬가 없을때는 거대한 히드라가서 라인 밀면서 텔로 합류해서 광역딜로 상대 녹여주는게 좋습니다. 거대한 히드라가 나와야 상대 정글이나 탑이 스플릿이나 빽도 하는걸 제가 짜르고 합류하는게 가능해지기때문에 상대가 스플릿과 빽도를 하는 챔프가 있으면 거대한 히드라가 좋습니다.
  • 스타엔젤 | [답글] 에코 공략없나요? 어떤넘이 무조건 탑간다고 트롤짓하다고 하길래 미드갔는데 에코한테 개털림 ㄷㄷ
  • 차강생 | 에코 공략은 추후에 꼭 업뎃하도록 하겠습니다. 일단 라인을 미드로 가셔서 아무래도 더 힘드셨을 것 같구요. 상대법은 보통 에코가 볼베로 미니언 먹을때 큐던지고 평평 때리고 빠지는 식으로 딜교를 하는데 이거 맞고 화난다고 큐로 달려가서 넘기면 룸깔리면서 스턴먹고 상대는 보호막에 일방적 딜교맞고 상대는 e로 굴러서 빠질거에요. 그렇기때문에 이렇게 딜교를 하시면 안되고 애초에 처음 큐를 피하고 들어가는게 제일 좋고 못피하시면 그냥 큐 맞고 평평 때리러 올때 우리쪽으로 넘기고 딜교해주세요 그러면 룸깔텐데 룸깔때 소리가 있습니다. 그 소리 들리면 평타 두대만 때리고 상대 진영쪽으로 빠져주세요 그러면 룸피한다음 상대는 자기진영으로 걸어갈수밖에 없어서 마주칠때 평평 물어뜯기 정도해주시면 딜교 이득볼수있고 이렇게 딜교 해놓으면 피없는 에코는 다음턴에 오면 킬각이기때문에 멀리서 큐만 던지면서 파밍하거나 집에가거나 아니면 그냥 와서 죽거나 하는 수밖에 없습니다.ㅎ
  • 북극콜라곰 | [답글] 요즘 패치된 망자의갑옷,거대한 히드라와 패치된 워모그,란두인에대해 어떻게 생각하시나요?
  • 차강생 | 추노면에서 보면 망자의 갑옷이 확실히 좋은게 있습니다. 이번 란두인이 패치되서 치명타10감소가 생겼지만 체력과 방어가 떨어져서 먼가 아쉬운게 있어서 란두인보단 망자의 갑옷을 가고 가갑을 가는편입니다. 제일좋은건 란두인, 망자의 갑옷, 가갑을 다 가는게 가갑효율 면에서 제일 좋고 딜을 올리고 싶으시면 몰왕만한게 없습니다. 볼베에게는 후반에 상대 란두에 얼심나오면 공속이 너무느려져서 궁딜의존도가 높은 볼베특성상 몰왕이 좋습니다. 단일 공템으로 효율은 몰왕과 트포가 갑인것 같습니다. 다만 트포는 하위템도 별로고 가격도 비싸고 상대 딜러를 물게 하는데 도움을 주는것도 아니기 때문에 몰왕이 좋겟네요. 원딜 캐리각이 나오면 원딜 앞선부터 녹이기 좋은 칠흑이 좋고 저와 같이 탱을 해줄수잇는 정글러가 있을때 거대한 히드라를 가서 라인푸쉬와 그리고 한타때 앞선부터 광역딜을 넣어주시면서 녹이는 식으로 해주면 좋을것같네요.
    워모그는 이번 패치는 제생각에는 상향은 아닌것같네요. 전에도 잘 안갔지만 이젠 거의 안가게 되지않을까 싶습니다.
  • 낭낙이 | [답글] 탑룰루 상대는 어떻게 해야되나여?
  • 낭낙이 | [답글] 탑룰루 상대는 어떻게 해야되나여?
  • 차강생 | 룰루는 손가락으로 꼽게 몇번밖에 안만나봤긴 하지만 엄청 어렵다 이런 생각은 안 들었던 것 같습니다. 룰루는 볼베를 견제하려면 q와 e를 통해 딜교를 할텐데 eq던 q던 일단 q를 써서 딜교 할수 밖에 없습니다. 큐만 빠지면 바로 들어가셔서 넘기고 e 평평 물어뜯기 해주시면 됩니다. 상대 e가 있는경우 보호막으로 쓸텐데 보호막 없어지고 물어뜯을 수 있는 각이면 없어지고 물어뜯어 주시고 보호막이 없어지고 물어뜯는게 힘들겠다 하시면 그냥 평타만 넣고 빠져주신다음 다음 턴에 넘겨서 킬각을 잡아주시면 됩니다. 큐를 최대한 피하시고 못피하더라도 슬로우 풀리자마자 넘기러가면 w로 변이시킬텐데 먼저 변이시키면 볼베 q가 4초기때문에 풀리고 계속 추노하시면 넘기실수 있고 넘기고 변이시켜도 e둔화 걸어두셨으면 몇대 때리고 물어뜯기가 가능합니다. 헤르메스 신발 꼭 필수로 가주시면 더 쉽습니다.
  • 딱끝 | [답글] 이니시없으면 어떻게
    하나요 운영도 힘들고
  • 차강생 | 이니시 없는 조합에서는 픽을 자제하는게 가장좋기는 하지만 항상 제가 원하는 조합으로 게임을 할 수는 없기때문에 이니시가 없는 조합이면 정당한영광을 통해 강제 이니쉬 능력을 올리시는 것도 좋고 아니면 텔을 들어서 스플릿으로 운영하면 상대가 이니쉬를 걸수밖에 없습니다. 그때 텔로 합류해서 한타를 하는 것도 좋습니다. 이방법을 할때 유의점은 우리팀에 서폿이 알리나 브라움 혹은 정글이 단단하고 어그로를 잘 끌어줄수있는 챔프가 아니면 제가 텔로 가는동안 우리팀이 전멸할수 있기때문에 밀리는 라인만 형상하고 텔로 용탐에 바로 합류해 주시는게 좋습니다. 용을 먼저 자리 잡고 버스트하면 상대는 용을 포기하던지 들어오던지 두개중에 판단을 할 수 밖에 없기때문에 용을 그냥먹으면 당연히 좋고 싸움을 걸어주면 이니쉬를 할 필요가 없게 됩니다. 기본적으로 볼베를 하실때 가장 좋은 운영 방법은 소규모교전을 최대한 자주 발생시키는 게 제일 좋습니다. 텔은 상대챔프들이 요즘 텔을 많이 들어서 바텀교전이나 스플릿등을 할때 끌려다니지 않기위함일뿐 상대가 텔이 아니고 제가 텔일때 그렇게 좋진 않습니다. 텔을 탄다고해서 바텀가서 이니쉬해서 더블킬을 딴다던지 상대 옆구리에서 갑자기 이니쉬를 한다던지 이런부분이 되는 것이 아니기때문에 상대가 텔을 필히 드는 경우 텔을 들어주시고 아닐경우 점화 또는 탈진을 들고가셔서 라인전 이득을 최대한 보고 포탑을 먼저 밀고 상대 정글쪽 와드를 하면서 우리팀 정글과 미드를 동원해서 압박을 넣어서 계속 소규모 싸움을 통해 스노우볼을 굴리시는 게 가장 좋습니다.
  • 리얼실버 | [답글] 얼망의 cc보다 딜이필요할때 블클 개꿀w에 다녹음
  • 차강생 | 확실히 딜부분에서 강력한건 얼망보다 블클이 좋은것 같습니다. 쿨감도 깨알같고 그래서 저도 흥한경우에는 종종 가는 경우가 있습니다. 조언 감사합니다. ㅎ
  • 할아범사골 | [답글] 탑 세주.아트 상대법 좀여
  • 차강생 | 세주 아트 둘다 탑에 자주 안보이는 챔프라 자주는 상대해보지 못했지만 말씀을 드리면 일단 세주는 한타력이 강력하지만 라인전은 근접이고 또 이동기가 상대가 앞에잇으면 막히기 때문에 넘겨서 때리는 볼베특성상 딜교와 맞딜하기가 좋다는 점에서 어렵지가 않습니다. 넘기고 e둔화 평평평 물어뜯기 기본 딜교해주시고 킬각에 넘겨서 궁평평 물어뜯기 해주시면 될것같습니다. 갱호응이 굉장히 좋고 에어본에 스턴까지 하드 씨씨기라 볼베가 단단해도 2대1구도에서 힘들쓰긴 힘드므로 갱 조심해주세요. 아트는 초반싸움에서 패시브때메 굉장히 강력하기때문에 그점 조심해 주시구요 q로 날아가는거 빼면 역시 딱히 도주기가 없기때문에 갱을 불러서 q를 쓰게하고 떳을때 볼베 넘기기로 캔슬해주시면 쉽게 따실수 있습니다. 갱없이는 지속 딜교로 이득을 보시면서 킬각을 재시거나 선e둔화 후 q로 넘기는 식으로 딜교해주시면 딜교가 가능할거에요. 이때 상대 e를 안맞는게 중요합니다.
  • 아이콘 훈이3869 | [답글] 다이아5티어는 워낙 대리로올라온애들도많고 멘탈자체가약해서 골드플레가더잘하면잘했지 수준이낮습니다. 다2에 머물러있는데 볼베로는 정말잘하지않는이상 더올라가긴무린듯싶네요..
  • 차강생 | 아무래도 티어가 조금씩 올라가면서 볼베 확실히 타챔피언에 비해 안좋다는 생각이 들긴한데 제가 원래 남들이 하는 것보단 저랑 잘 맞고 제가 좋아하는 스타일을 하는 편이다보니 볼베가 롤 시작부터 해왔던 챔프기도 하고 해서 이걸로 더 올려보고 싶습니다. 안되면 어쩔수 없는 거지만 볼베를 하시는 분들 다같이 고민하고 노력해서 올려보고자 이렇게 공략도 쓰는 거기 때문에 다른챔프보다 더 연구하고 노력하면 언젠가 더 올라가게 될거라 생각합니다. ㅎ
  • 탑리베어 | [답글] 볼리베어트포좋나요?
  • 차강생 | 트포는 누가 가도 분명히 좋은템이긴한데 볼베는 가격대비 효율이 그렇게 높진 않습니다. 라인전 1대1 기준으로라면 나쁘지 않을 수 있으나 정글의 개입이나 한타를 봤을때 탱로스가 심해져서 가지 않습니다. 3800원이라는 가격과 하위템이 세개라는 점때문에 첫템으로 말고는 올리기가 사실상 힘든데 첫템으로 가버리면 순간 접근기도 없는 볼베특성상 한타때 쉽게 녹아서 역할을 할 수 없게 됩니다. 3800원이면 가갑에 망령의 두건 + 루비수정 정도인데 한타때 트포보단 가갑과 체력을 더 갖고 있는게 훨씬 좋습니다.
  • 자크봇 | [답글] 얼건이나얼심볼베는어떤가요??쿨감과부족한마나통을보조하고광역공속감소얼심,광역슬로우+방어력+쿨감+마나+라인클리어+깨알같은스킬데미지증가시키는얼건 볼베한테꿀인듯한데요??체력이없어좀아쉽긴하져;
  • 차강생 | 일단 얼심이 좋다고는 생각하지만 넣을 만한 곳이 없습니다. 쿨감과 마나 공속 디버프 오오라까지 좋긴 하지만 제가 생각할때 볼베에게 필요한 쿨감은 20퍼센트 정도라고 생각합니다. 실제 상대를 넘기고 큐 이속증가와 e슬로우가 3초가 되고 그 이후는 란두인을 통해 3초정도를 둔화를 걸면 쿨감이 없을때 2초정도가 큐 쿨이 남는데 쿨감을 맞추면 그부분이 채워져서 20퍼센트가 필요합니다. 칠흑템이 상향되면서 쿨감 20퍼센트가 생겨서 그부분을 칠흑이 채워주기 때문에 굳이 얼심을 가서 40퍼센트를 맞출 필요는 없다고 생각합니다. 돌진기가 좋은 편도 아니고 큐로 넘기고 제가 말한것처럼 란두인과 e둔화를 통해 큐 다음쿨까지 버티면 충분합니다. 체력도 없기도 하고 딱히 빼고 갈만한 템이 없다보니 안가게 되는것같습니다. 얼건은 일단 너무 미비한 방어력에 라인클리어도 그닥 크게 상승되지도 않고 또 볼베 스킬 특성상 효과를 보기 힘듭니다. 큐가 온힛이라 큐쓰는순간 발동되고 또 큐로 넘길만 할때 앞에서 e스킬로 둔화를 걸고 넘기는 경우가 많기때문에 실제 얼건을 별로 터칠수가없습니다. 그걸 터치겠다고 스킬을 일부러 나눠쓰는것도 좀 무리가 있구요. 차라리 태불망을 가는게 라인클리어와 탱킹까지 챙길수있기때문에 태불망을 추천해드립니다.
  • 랭가렌가엔가 | [답글] 어떻때 트포가고 어떻때 히드라가는지 설명해주시면 안되나요?
  • 차강생 | 트포는 가지 않구요. 저기 있는 탐식망치는 칠흑의 양날도끼로 업글해주시면 됩니다. 대부분의 경우 칠흑이 좋구요. 상대가 스플릿을 하는 챔프(트린,마이,렝가,제드 등) 또는 케일같은 하드 푸시 챔프가 있을때나 우리팀이 먼저 억제기를 준 경우 히드라를 가주시면 좋습니다. 요즘은 히드라보다는 칠흑을 더 선호하는 편입니다.
  • 아이콘 게이즈 | [답글] 특성에서 강건함 1포인트정도 빼고 주문연성 찍는거 추천드려요. W랑 시너지 굳
  • 차강생 | 네 한번 써보겠습니다. 조언 감사합니다. ㅎ
  • 아이콘 Electric | [답글] 볼베 스킨은 어떤게 제일 이쁜가요???
  • 차강생 | 아직은 그렇게 이쁜 스킨은 없는 것 같습니다. 개인적으로 메카볼베나 이터늄볼베 또는 아예 북극곰스킨 같은게 나오면 제일 이쁘지 않을까 생각합니다. ㅠㅠ 지금 나온거 중에는 아무래도 이펙트 변화도 있는 룬수호자가 제일 괜찮은 것 같습니다. 다만 몸집이커져서 라인전에 미니언한테 자꾸 비비기 당해서 상대를 못넘길때가 조금 있어서 저는 천둥군주로 랭크를 뛰고 일겜은 룬수호자를 씁니다. 물기 쉬운 상대의 경우는 룬수호자가 좀더 좋은것 같아요 넘기면 몸으로 비비기 하기도 좋고해서 렉처럼 상대가 저랑 벽사이에 껴서 앞으로 못가고 계속 맞다가 킬을 딴적도 있어서 그런점은 좀 좋은것 같아요.
  • 아이콘 애오 | [답글] 히드라 활용은 조금더 생각해볼 필요가 있다고 생각됩니다 라인푸시력 하나만 가지고 히드라를 간다면 솔직히 볼리베어의 포지션이 퓨어 탱쪽이 강하고 딜탬은 지금 리메이크된 양날도끼 하나로도 충분하다고 생각됩니다 게다가 히드라가 볼리베어와 시너지를 일으킬만한 스텟을 가진것도 아니라서 그래서 개인적으로는 히드라 보다는 태불망을 두르는게 후반 한타에 더 도움이 되지 않을까 싶습니다. 체력증가에 방어력 증가로 히드라보다는 라인푸시력이 부족하지만 그래도 e스킬과 연계되면 충분하다고 생각됩니다
  • 차강생 | 위에 공략에서 최종아이템에 올린 것처럼 대부분의 경우는 바미의 불꽃으로 부족한 라인푸쉬력을 채우다가 마지막에 팔고 양날도끼만 딜템으로 올리시는데 상황에 따라 상대가 하드푸쉬가 심한 챔프경우 휘둘리다가 끝나는 경우가 많아서 그런경우 중반까지는 바미의 불꽃으로 버티다가 후반에 바미의 불꽃을 팔고 히드라를 올리는 게 좋다는 겁니다. 아무래도 썬파가 후반 막템으로 올려서 좋은 템도 아니기도하고 저도 히드라가 볼베에게 어울리는 템이라고 생각하지 않았었는데 몰왕도 가보고 마법사의 최후도 가봤지만 히드라가 하위템도 좋은편이고 바미를 팔면 400원을 받을수 있어서 1500을 모으면 티아멧을 살수 있습니다. 그리고 1400원을 모으면 히드라가 가능하구요 이런점에서 후반 칸이 모자라 한칸으로 막템을 사야하는데 하위템이 세개씩있는 템 또는 몰왕의 경우 빌지이후 상위템까지 1800원을 모아야하고 하위템 효율이 떨어지기 때문에 막템으로가기 힘들더라구요. 그런점에서 히드라가 나쁜템이 아니라고 생각합니다. 또한 ad계수가 없는 볼베에게 효율이 없다 생각할수도 있지만 q스킬은 온힛이기에 ad계수가 있다라고 생각해도 무방하다 생각합니다. 실제 궁도 그냥 켜놓으면 초당 한대씩 나가는 식이 아니라 평타를 때려야 나가기때문에 평타자체가 볼베에게 비중이 커서 나쁘지 않다고 생각합니다.
  • 사막의수호자 | [답글] 저 간단한질문인데요
    볼베는 원래 신발안가요?
  • 차강생 | 신발 추가했습니다. ㅎ 신발은 기본으로 가는 템이라 제외하고 가는 템들을 나열했었는데 오해가 있었다면 죄송합니다.
  • 디이아가고파 | [답글] 빨강에방관룬보다는 쌍관룬이 좀더 효율적이지 않나요? 아니면 공속룬은 어떤가요? 또한 볼리베어처럼 일방적으로 얻어터지는일이 많은 경우에는 양날의검은 별로라고 생각됩니다.
  • 차강생 | 저는 초반을 더 우선시해서 방관을 끼는편입니다. 실제 마뎀도 꽤나 많은 딜이 나오는 게 사실이지만 애초에 궁없이 딜교를 통해 피를 깍던지 도주기를 뺀뒤 다음턴에 궁을 켜서 잡는 식이라 궁없이 딜교할때 효율이 좋은 방관을 선택하였습니다. 상대가 라인전에서 에이디 방어만 두르는 경우 6렙이후 마뎀은 많이 들어갈 것 같습니다. 차이가 그리 키지 않으니 취향대로 선택하시면 될것 같습니다. 양날의 검은 원래 안찍었었는데 약점노출이 패치되면서 본인에게는 해당되지 않게 되서 도살자를 찍느니 양날의 검이 낫다고 생각해서 찍었습니다. 저는 일방적으로 맞는 게 아니라 지속적으로 딜교해서 라인전 솔킬에 집중하는 편이라 양날의 검이 좋더라구요.
  • 료코사랑냥이 | [답글] 약점노출과 연성2개는 갱호응 좋고 궁+평타 시너지 최고라서 필수라고 생각하는데 어떠신가요
  • 차강생 | 일단 약점노출을 원래 찍었었는데 뺀이유는 아무래도 자기 자신에게 적용이 안되게 패치되면서 갱왔을 때 말고는 필요가 없어져서 효율이 많이 떨어져서 그렇구요. 그리고 요즘 3렙갱이 오기 쉽지않고 보통 레드 유령 혹은 늑대 먹고 블루 먹고 집가서 정글템뽑고 미드갱 혹은 바텀 갱으로 가는 추세입니다. 이유는 우리편 정글이 탑에 잇는게 보이면 상대편 정글이 용을 먹기 때문에 정글들이 탑을 자주 와줄수가 없는 상황이에요 또 미드라이너가 탑쪽으로 와드를 잘해주거나 혹은 바론쪽 게를 잡고 탑 삼거리 부쉬에 와드를 박는 식으로 하면 시야 확보가 잘되서 탑갱이 성공하기도 힘들구요. 그래서 약점노출은 뺏고 연성2개는 딜적인 측면에서 좋을 것 같긴한데 제가 오펜에 13을 주는 이유는 처형인이 물어뜯기와 잘 맞아서가 아니라 위험한 게임이 워낙 좋아서 이걸 찍기 위해 13포인트를 가는거라서 볼베하면서 전 딜이 부족하다고 생각한적은 별로 없습니다. 탱이 부족한 경우는 많아도.. 연성 두개를 주고 위험한 게임을 빼기도 좀 그렇고 그렇다고 두개를 추가로 줘서 15포인트를 찍으면 디펜이 아쉬워져서 저는 안찍습니다. 궁딜을 강력하게 하고싶으시면 마법사의 최후템을 가시는 걸 추천해드립니다. 우리편 올에이디 일때 상대가 마저를 안가는데 그럴때 마법사의최후 템을 가면 볼베 궁딜이 거의 트루뎀으로 박히기 때문에 좋습니다.
  • 차강생 | 15/15/0 을 쓰실경우 인장 올방어에 정수 방어1개를 넣어서 방어를 채우고 연성 2개를 찍는건 괜찮을 것 같네요. ㅎ
  • 차강생 | 연성 2개를 찍고 실험해본결과 궁을 때릴때마다 1퍼센트씩 평타딜과 스킬딜이 올라갈줄알았는데 똑같은 뎀지가 나오네요. 잭스나 이렐처럼 스킬 쿨이 짧고 트포와 어울리는 챔프들에게 효율이 좋은 특성같네요. ㅎ
  • 니멘탈새우깡 | [답글] 갓벤엔 브실골없는데요 ㅡㅡ
    다이아 마스터 챌린저밖에없음
  • 일본어안되나 | [답글] 0/27/3은 안좋은가요?? 시즌4때 우와와앙님 특성을 그대로 배껴서 했는데 쓸만한거 같더라구여 그리고 볼베궁에 얼망 뭍어나나요? 볼베숭 전기에 슬로우 추가되나 궁금해서요 ㅋㅋㅋ
  • 차강생 | 0/27/3 은 써보지 못해서 좋다 안좋다 말씀은 못드리겠지만 인내심 특성이 너프 전에는 괜찮은 특성이였다고 생각됩니다. 지금은 그렇게 효율이 높진 않은 것 같아서 전 13/14/3 을 사용하고 있습니다. 0/21/9 도 써보고 9/18/3 도 써봤는데 제 스타일에서는 13/14/3이 제일 맞더라구요. 특성에 정답이 없습니다. 저같이 이런 거 저런거 다 써보시면서 제일 좋았다 생각되는 특성 쓰시면 됩니다. 그리고 두번째 질문은 얼망이 아니라 라일라이를 갔을때 전기에 슬로우가 묻을 것 같구요. 얼망은 평타에만 적용이 됩니다. 궁에 슬로우도 묻고 ap계수도 있고 e에도 ap계수가 있어서 라일라이를 가면 좋지 않냐고 하시는 분도 계시긴 한데 광역 스킬은 슬로우가 감소되어 적용되서 실제 별로 상대가 별로 느려지지도 않고 그 템을 간다고 엄청 쎄지는 것도 아니라 리안드리에 라일라이까지 간다고 하면 딜은 좀 나올 수 있을 것 같긴한데 그 템들 가기에는 탱로스가 심해지고 궁비중이 커져서 힘들 것 같습니다. 얼망이 궁에도 적용이 되면 아마 볼베하시는 분들이 필수로 얼망을 가게 될 것 같네요.ㅎㅎ 그리고 스킬중에선 q가 온힛이라 q에는 얼망이 적용 됩니다.
  • 아이콘 당혹스럽다 | [답글] 리븐핵조빱입니다 리븐Q3타 볼베Q로 끊을 수 있습니다 볼베E걸면 평캔도 잘 안되고 이속도 느려져서 걍 핵조빱입니다
  • 차강생 | 3타 끊을 수 있다고 공략에 적혀있습니다. 좀더 자세히 공략을 읽어주시면 감사하겠습니다.
  • 그림자d | [답글] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리븐이 카운터라는데서 웃고갑니다
  • 차강생 | 라인전 단계에서 카운터는 아니라고 공략에 쓰여있습니다. 푸쉬가 좋고 푸쉬 후 정글이나 로밍을 통해 이득을 보기 좋기 때문에 까다롭다고 올려논 것입니다. 로밍이 좋은 리산드라나 렝가들과는 다르게 궁이 없이도 라인전에서 볼베 상대로 도주하기 좋기때문에 더욱 귀찮습니다. 실제 리븐과 만나서 진판은 별로 없다고 적혀있구요. 공략을 더 자세히 읽어주시면 감사하겠습니다.
  • 외발 | [답글] 대충봣는데 딩거가 상이라니 잘못아시는듯
    딩거 다리우스 둘다 갱오면 필킬이니깐 정글콜하면됨 상대정글러위치파악잘하고
    1킬앞서는순간 딩거아무것도못함
  • 차강생 | 음 제 생각에는 딩거는 상이 맞습니다. 볼베가 갱호응이 좋기때문에 정글을 부르면 쉽게 딸 수 있는 건 사실이지만 위에글에도 써놨듯이 정글이 잘못진입하면 스턴에 w딜맞고 포탑 몇대면 갱승해버리는 경우가 있기도 하고 기본적으로 공략을 쓸 때 정글러가 갱을 와준다로 가정을 하면 아마 다른 챔프들도 난이도가 더 내려가는 게 맞지만 정글러랑 듀오가 아닌이상 꼭 와준다라고 할 수 없기때문에 정글러가 개입하지 않은 상태라고 가정을 하고 챔프별 공략을 쓰는 거기 때문에 정글러 없이 맞라인을 서면 실제 힘듭니다. 다리우스같은 경우도 라인전은 난이도 하라고 내용에 적혀있습니다. 실제로 만나도 쉽습니다. 다만 한타때 다리우스이 w스킬 공속이속감소와 궁고정피해가 볼베의 한타력을 낮추기 때문에 중을 줬습니다. 탑솔러의 특성상 1킬앞서면 상대가 아무것도 하기힘든건 모든 챔프가 같습니다. 1대1에 라인길이도 가장 길어서 한번 킬앞서면 cs부터 킬까지 스노우볼 굴리기 아주 좋죠.ㅎ 공략 읽어주셔서 감사합니다. ㅎ
  • 아이콘 훅날라 | [답글] 저도 볼베모스트1유저인데 글만 읽었는데 막혔던 부분이 풀리는 느낌입니다.~
    엑셀드립니다
  • 차강생 | 공략 읽어주셔서 감사합니다. ㅎ

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