[BGM] ☆반응인증! 한번의 기회를더 안전한 한타의 주도권을 가져오다 ! /AD용

14 / 22 | 따스한꼬리 | 댓글: 27개 | 조회: 23,270 |

 


BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/fn6U2


 

아리의 장점이라고한다면 매혹만 맞기만해도 최상급 대미지를 뽐내는

 

엄청난 딜량 , 패시브로인한 라인유지력 , 다른 미드라이너에비한

 

월등한 로밍력 , 아리의꽃 SS궁극기 (무긍무진한 활용도)

 

이런 아리의 AP암살자라는 메타를 잘살려주셔서 써주신글들이 많이보이고

 

다들좋은글들이라 칭찬하시고 저역시 배울점이많은 공략이라고 생각합니다.

 

하지만 곰곰이 생각해보면 (비하하는게 아닙니다.)

 

단점을 컨트롤로만 해결해야한다는 고질적인 문제점이 보입니다.

 

이런경험 잇으실겁니다. 한타떄 궁진입 삑사리한번으로 뭣도못해보고

 

그냥죽어서 게임이 끝나버린 경우. 확정cc기 하나만으로 사라져버리는 경우

 

잘큰 제드,리븐등이 맘먹고 물어버리면 답도없이 사라지는 물몸.

 

아리는 후반으로 가면갈수록 힘들어지는챔프임은 분명합니다. (확정cc)

 

물론 숙달된다면 몸이약한 라이너들과 마저탬을 덜두른 탱커들에게는 확실히

 

무섭습니다!... 하지만 아리 200~300판넘기면서 느끼는점은

 

주문력 500정도만 넘어가도 웬만한 미드라이너,원딜,딜서폿들은 원콤입니다.

 

굳이 딜을더 올릴필요가 없다이겁니다. (주관적인 생각입니다.)

 

그래서 왜여기서 딜을더올리지? 이딜가지고 탱키함을 갖추고

 

아리의문제점인 몸이약한부분을 어루어만질수 없을까? 해서 적어본 것이

 

이번공략입니다. 잘부탁드립니다. !

 

 

 

 

요 몇일동안 연구해보앗습니다. 미숙한점 양해부탁드립니다.

 

 

실제 아리평점이 올랏습니다.

 

이번 아리의 컨셉이해

다시한번 이번아리의 컨셉에대해서 말씀드리겟습니다.

 

암살자라는 컨셉을 그대로가져갑니다.(딜이절대 부족하지않습니다.)

 

슬로우효과로 매혹의적중률 아이템들의 체력,방어력덕에

 

한타떄 딜탱처럼 버틸수잇는 탱키함.

 

매혹이 맞추기 어렵고, 궁활용이 어려우신분들이 쓰기도

좋을것같습니다.



 



 

Runes
  • 상급 정확성 표식
    방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 방어력 문양
    방어 +0.7
    X 9
  • 상급 체력 정수
    체력 +26
    X 1
  • 상급 방어력 정수
    방어 +4.26
    X 1
  • 상급 마법 관통 정수
    마법 관통력 +2.01
    X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +7.59
  • 체력
    +243.08
  • 방어
    +10.56
빨강 : 표식 Mark

아리의 평타모션은 게임해보시면 알겟지만 정말좋습니다.

이번공략은 상대 미드라이너가 AD라고 가정하고 쓰는것입니다.

그러므로 쌍관 x9 박아줍시다.


 

노랑 : 인장 Seal

이번 아리공략에서는 체력과 방어력에 중점을 둔만큼

인장에서의 성장체력이 다른룬자리보다 효율이높으니

인장에 꼭껴주시면 됩니다.


 

정수 : BIG

정수에는 (필수) 방어2개를 껴줍니다.

나머지는 성장체력,체력,마법관통력등으로 보완해주시면

될것같습니다. (저는 방어2,마관1 을주로사용합니다

이번공략에서는 마관이 부족하기떄문.)

 


 

파랑 : 문양 Glyph

부족한 딜을 보완하시고싶다며 성장주문을.

힘들거나.안전한 라인전을 하고싶으시다면 방어를.

 


<앞서 말씀드린 룬입니다>


<강력하게 평타로 밀어붙일때 참고>

이룬은 미드에 리븐,탈론,빵태가 왓을떄 내가 자신잇을떄 사용하는룬입니다.

상대방 근접공격 캐릭들은 3대만 맞아도 Q한방 맞는효과랑 똑같습니다.

(해보시면 알겟지만 평타떄리는재미가 아주쏠쏠하죠)

마스터리 Mastery
흉포
0
0
4
0
1
0
3
0
1
0
0
3
0
0
책략
2
0
2
0
1
3
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

제가 이번공략에 쓴아리를 플레이할때 사용하는 특성입니다.

 

이번 특성에서는정신 확장주문력+6 을포기하는대신에 위험한 게임게임을가서

 

한번의 기회. 한타에서 안전하게 하기위해 비전 연마를 버리고 위험한 게임에 투자합니다.

 

비전 연마의 주문력+6보다는 적을 처치하여 얻는 5%의 추가적인 회복이 더좋아보입니다.

 

(마스터리는 취향입니다.) 사실여기서 대마법사(주문력 5%증가는 어찌보면 꿀마스터리지만 비효율적....)

을 버리고 양날의 검짐승 같은 힘에 찍어주셔도 무방합니다.  혹은

 

포식도살자투자해서 라인전을 오래하셔도 될거같습니다.

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여기서 왜 디펜에 9를주셧지? 유틸 9가더편하고 좋을탠데...라고 하시는분들 잇습니다.

 

유틸을 가는가장큰 이유라하면 명상마나수급,연금술사포션연장,재빠른 발놀림이동속도증가,룬 친화력연장,소환사의 통찰력주문

 

이5가지가 가장클탠데 명상는 아리를 많이하다보면 관리가 잘되고 무엇보다 이번공략에서는 평타의

 

중요성이 높기떄문에 마나를 그닥쓸일이없습니다. 상대가 미쳣다면 매혹각에 Q를 허용하겟지만...

연금술사포션연장은 보류합니다. 디펜에 9를 주고 룬에 방어,체력을준만큼 체력관리가 쉬워서 뺏습니다.

 

 

 

 

 

 

서머너 스펠 Summoner spells

누가 정한지모르겟지만. 안전하게 플레이

하기위해서 점멸은 필수!

 

보통 점화를 많이들지만 저는 탈진을 듬으로써 상대방의 딜을줄이고 안전하게 플레이

하겟습니다.

 .

보통 부족한딜을 점화로 매꾸시기 위해 많이들 점화 점멸이 진리다! 라고하십니다.

 

하지만 이번공략은 "안전하게 라는공략입니다. " 아리의 특성상 초반에이득을못취하면

 

한타떄. 중후반부에 도움이 안된다. 성장이 덜되엇다고 다들 그러십니다.

 

하지만 얼건과 존야만나와도 슬로우와 어그로효과까지 가져갑니다. 거기다. 탈진으로 상대 원딜러

 

AD미드라이너를 묶어버릴수도 잇습니다. 성장이 느리셔도 됩니다.

 

솔로킬 안내셔도됩니다. cs와 아리에게 부담이컷던 더티파밍 을 자주해줍시다.

 

오리아나 썅뺨칠정도입니다. 어쩃든 안전하게 탈진 가져가줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

얼건에 라일라이까지 뽑은상황이면 상대방은 거의 멈춰잇다고 보시면됩니다.

 

아리의 정확한 스킬콤보는 다른 공략을 봐주셔도됩니다. 활용도에 따라다르지만

 

아리의 스킬콤보가 많지 않은점에서 기본적인 아리콤보와 이탬트리로 어떤식으로

 

킬을 따내야할지 알려드리겟습니다.

 

6렙전 콤보.

 

상대방이 근접평타다 Fox-Fire(여우불)와함꼐 평타를 떄려줍시다.

 

상대방이 Q각에 들어오면 지체없이 Orb of Deception(현혹의 구슬) 날려줍시다. (마나는 항상 반이상을 유지)

 

기본적인 Charm(매혹)Orb of Deception(현혹의 구슬)콤보. (주의하실점은 가끔가다 매혹과함께 바로 Q를날리시던데. 매혹이맞은걸보고 날리셔도 늦지않습니다.)

 

Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬) 마나소비가 극심합니다. 잘쓰지않습니다.

 

6레벨 이후콤보.

 

아리의꽃 아리 필수스킬 Spirit Rush(혼령 질주)찍는 순간입니다. (Spirit Rush(혼령 질주)는 딜스킬이지만 자신의 포지션을 잡는용도로 써야합니다. 스킬이 돌아오는걸 사거리에 다을정도만 접근하시면됩니다.)

 

안전하게 Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬) Spirit Rush(혼령 질주) Spirit Rush(혼령 질주) Spirit Rush(혼령 질주)

 

혹은 Spirit Rush(혼령 질주)Fox-Fire(여우불)의 딜레이를 이용해서 Fox-Fire(여우불)Spirit Rush(혼령 질주)Charm(매혹)Orb of Deception(현혹의 구슬) Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)

하셔도됩니다

 

(주의! Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주) 제가다햇지만 Spirit Rush(혼령 질주)을 그냥 난사하시면 돌아오는 Orb of Deception(현혹의 구슬)도 빗나가고 충소리듣습니다

쓸떈 쓰셔야하지만 항상 변수를 생각해 천천히씁시다.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------=

저는 보통 스킬콤보를 넣을 Spirit Rush(혼령 질주)로들어가 Fox-Fire(여우불)를 켜줍니다. Charm(매혹)Orb of Deception(현혹의 구슬)는 써주지않습니다.

그리고는 Spirit Rush(혼령 질주)한번더로 완전히 접근하고 Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)를 정확히 넣어줍니다. 상대가 딸피로 도망갈께

 

남은 Spirit Rush(혼령 질주)한번으로 추노해서 킬을 따냅니다.

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이제부터는 이탬트리로어떻게 딜을넣어야할까를 알려드리겟습니다.

 

일단 (얼어붙은 건틀릿)나왓다고 가정합니다.

 

방어력 +60과 룬방어력+특성체력 덕에 이정도면 어느정도 탱키해졋다고 볼수잇습니다. (그래도 사리세요!)

 

이번 핵심은 (얼어붙은 건틀릿)의 슬로우를이용해 Charm(매혹)의적중률을 크게올리는것입니다.

 

마나소비가 적은 Fox-Fire(여우불)로 얼건을 켜주시고. (얼어붙은 건틀릿)을 평타에 뭍혀줍니다.

 

그리고는 Orb of Deception(현혹의 구슬)딜교 혹은 각이나오면 (얼어붙은 건틀릿)로 느려진 상대에게 Charm(매혹)날려줍시다.

 

스킬콤보는 위랑 동일합니다. 어느정도 킬각이 잡혓다싶으시면 Spirit Rush(혼령 질주)키시고

 

(얼어붙은 건틀릿)뭍히고 떄립니다. Spirit Rush(혼령 질주)(얼어붙은 건틀릿)떄리고 슬로우뭍힌상태에 Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)(얼어붙은 건틀릿)

 

마지막 남은 Spirit Rush(혼령 질주)(얼어붙은 건틀릿) 뭍혀주시면 대부분 Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)는 돌아옵니다. 마무으리.

 

이동안 상대방은 엄청 고통입니다. 실제 짜증난다며 그냥 게임나가거나 던져준 고마운

 

플레이어도 만나보앗습니다. (Ashe(애쉬)Frost Shot(냉기 화살)만큼이나 고통스럽죠)

스킬 활용 팁

 

Spirit Rush(혼령 질주)로 뭍혀지는 (얼어붙은 건틀릿)의 쿨타임을 잘보시길 바랍니다.

 

아무리 이번공략이 탱키함이 주제라지만. Spirit Rush(혼령 질주)의 스킬활용은 익혀둡시다.

 

(얼어붙은 건틀릿) 로 슬로우뭍히고 Charm(매혹)날리는건 매우매우 맞추기가 쉬우니. 부담가지지 말아주세요

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 천 갑옷
    방어 - [방어력]
  • 얼음 방패
    방어 - [방어력]

  • 여신의 눈물
    마법 - [마나]
  • 존야의 모래시계
    방어 - [방어력]

";?? 아리가 저탬트리가면 딜량이 나오긴하냐? "

 

라고하시는분 계시는데 한타떄 존재감.부족하지않은 딜링.을 생각할떄

 

시너지효과가 큽니다. 한번 비교해보겟습니다.

 

이번탬트리 아리: 체력 2500~2700+Seraphs Embrace(대천사의 포옹)의 쉴드!+700쯤됩니다. / 주문력 450~ 520 / 방어력 220~250

 

기본탬트리 아리: 체력 1900~2200 / 주문력 700~850  / 방어력 60~80

 

일단 기본적으로봣을땐 "뭐야 기본아리탬트리가 쌔니까 좋은거아니야?" 네맞습니다.

 

어떻게본다면 마방을덜두른 탱커들과. 몸이약한 원딜러에게는 무섭습니다.

 

하지만 이번탬트리 아리는 한타떄 Spirit Rush(혼령 질주)로 상대방진영에 순간적으로 진입하여도

 

어느정도 견뎌주지만 기본적 아리탬트리일경우 Ki Shout(기 폭발) Crescendo(크레센도)Dark Binding(어둠의 속박)Dragon's Rage(용의 분노)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)Heartseeker Strike (심장추적자)Rune Prison(룬 감옥)요론거

 

에걸리면 사라집니다. 실제로도 한타떄 뭐해볼려다가 그냥없어져버린 경험 많으실겁니다.

 

그걸커버해주고 (얼어붙은 건틀릿)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)의 슬로우로 한타를 안전하게 이끌어가는게 이번공략 핵심입니다.

 

풀탬기준입니다.Sivir(시비르)Graves(그레이브즈)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Ashe(애쉬)Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린)이런 원딜러나 Zilean(질리언)Thresh(쓰레쉬)Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)Nami(나미)

 

몸약한 라이너들은 주문력 굳이 800~900아니어도 주문력 400~500으로 충분합니다.

 

괜히 한타때 몸약한데 이놈들 무리해서 끊을려다가 치명타몇번에 속박몇번에 사라진적잇을겁니다.

 

그걸 커버해줍니다. 그리고 일반적 아리특성상 쿨타임 도는데로 Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)

 

Gnar(나르)Garen(가렌)이런 탱커나 Master Yi(마스터 이)Renekton(레넥톤)Nocturne(녹턴)순간적으로 치고 들어오는챔프에겐 Charm(매혹)한방이 중요한데

 

빚나갈경우 리스크도 큽니다. 하지만 (얼어붙은 건틀릿)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)의 슬로우로 우리 원딜 라이너를 지키는게

 

이번 공략핵심이다. 이겁니다. 어느정도 몸이커버가되니 그닥 위협적이지도 않습니다.

 

차분히 이끌어가면 됩니다.

 

>TIP기괴한 가면같은경우는 표식과 정수에 마관덕에 초반에는 견딜만합니다. 그리고 마방을두르면

기괴가면까지만 올려주시고 다른코어탬 올리시고나서 공허지팡이라던지. 리안드리라던지 유동적으로 바꿔주시면됩니다.

 

<이번공략 풀탬기준> / AD대용

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

애니
이번 공략에서 상대가 AD캐릭이라면 카운터픽의 의미는 그다지 없습니다.

이번 공략아리 입장에선 이런 AP딜서폿이 엄청무섭습니다. 이점유의하면서

게임 이끌어갑시다.


/라인전이 무서운게아닙니다. 한타 난전속 애니의 스킬들이 무서운겁니다.

(저같은경우는 탑이나 서폿이 AP다그러면 각나올떄마다 로밍가서 성장을
방해해줍니다.)
티모
이번 공략에서 상대가 AD캐릭이라면 카운터픽의 의미는 그다지 없습니다.

티모의경우 버섯과 강력한 Q한방에 아리가 떡실신합니다.

한타떄 끊을수잇다면 끊어주는게 좋지만 안된다면 자신의

원딜러를 지키는데 주력해줍시다.
야스오
이번공략이 AD라면 카운터픽에 의미가없다고 말씀드렷지만 방금만나서 느껴본결과

수정하겟습니다.. 이번탬트리는 기존탬트리보다 초반딜이 부족하긴햇습니다.

근데 야스오의 장막까지 잇고 치명타까지 떠버리면 답이없습니다.

야스오상대로는 천천히하시길 추천하며 선얼건보다는 먼저 팔목부터 올리고

빙하의장막 탬트리타시는게 안전하고 딜이잘뽑힙니다. 6렙이후에는

장막만주의하면 안전하게잡습니다 ^^~(궁쓰기 직전 야스오한테 탈진걸어주시면

죽을걱정도 없습니다.)

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

탈론
이번 아리의 공략에서 카운터픽의 의미는 그닥없습니다.

AD 대용 탬트리기떄문입니다. 탈론의 주스킬인 칼퀴손을 잘피하고 아리의 Q짤과

칼퀴손이 빠질떄마다 아픈평짤을 넣으시면됩니다.

(가끔탈론이 못참아서 먼저 목긋기로 오는데 목긋기는 챔피언 뒤로이동합니다.
그떄 매혹날려주고 풀콤보와함꼐 평타를 날려줍시다.)
제드
탈론과 똑같습니다. 탈론의 주스킬인 표창을 얼마나 잘피하냐에 따라서

6렙싸움이 결정납니다. 6렙전에 아리의 구슬이냐. 제드의 표창이냐에따라

싸움이 갈리니 6렙찍기전에 피가 반이하시면 집가시길 추천합니다.

/가능하시다면 6렙되자마자 제드가올탠데 그떄 포탑쪽으로

점멸궁해서 끌어오시고 매혹으로 포탑딜량을 먹여줍시다.

(한타떄는 제드의 활약이그닥 크지않습니다. 나만느끼나..?
우리 원딜에게 탈론이 그림자로들어오는걸 매혹으로 맞춰줍시다.
라인전떄도 마찬가지입니다. 제드 궁자리에 제드가 떨어지기떄문에
굳이 슬로우 안넣으셔도 맞추기가 쉽습니다.)
판테온
요즘 자주보이는 빵태입니다. 한타떄는 슬로우와 뛰어스턴걸로오는걸 매혹으로 저지합시다.

라인전떄는 스턴걸로 뛰어올떄 매혹으로 처리하면됩니다.

(아무래도 빵태는 근접공격이다보니 창던지기로 많이 파밍할탠데 창이빠지면
신나게 평타넣어줍시다)

-----------------------------------------------------------------------------------

리븐도 마찮가지입니다. 6렙이후 갑작스런 점멸기폭팔로 들어올수잇기떄문에 6렙전에

QQQ로 치고들어오는걸 매혹으로 견제하며 평타와 W로 견제를 많이해서 쉽게

접근못하게합니다.

(한타떄는 탈진을 걸어주셔도되고 슬로우로 늦추셔도됩니다.)

 조만간 풀탬기준으로. 이들의풀콤보를 맞을떄의 대미지. 그리고 이탬트리로갓을떄 딜량이부족하지않은지.

 

영상참고하겟습니다.

추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 평타가 정말중요합니다. 다만무리하게 평타를 칠려고 의식하다가 자칫 당하거나

 

스킬을 못넣을수잇으니 주의합시다. (라인관리를 잘하셔야합니다. 정글러개입 양쪽 바론,드래곤쪽

 

부쉬하나씩 잇을탠데 돈아끼지말고 와드꼭 박아줍니다. 와드아끼다가 상대방에게 300원줄빠에

 

와드가 좋습니다.

 

초반 운법

 와드와 평타가 중요하다 햇습니다. 아무리 룬특에 방어체력특성을 투자햇지만 얼건과

존야 타이밍전에는 몸이약하니 주의하며합시다.

 

중반 운영법

 상대방에 AP캐릭이잇다면 그라인중심적으로 로밍다니셔도됩니다.

바론,드래곤 부쉬에 와드박아 상대방 의 탑,봇,미드 로밍을 방지합시다.

얼건으로 로밍도쉽고 라인전도꿀입니다. (얼어붙은 건틀릿)이용해서 더티파밍 필수!

 

후반 운영법

 나는 탱키해. 나는 딴딴하지 라며 잘큰 라이너에게 다가가면 도륙납니다.

 

그저 궁의 활용도가 낮은분들이나 한타떄 한번에실수로 죽어버려서 끝나는걸 방지하기위해서

 

가는 탬트리일뿐 . 절대 혼자다니지맙시다. 와딩필수

 

팀파이트시 역할

 평타를 꼭넣어줍니다. (얼어붙은 건틀릿)의 효과와 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)효과를 다시한번 강조합니다.

 

자신의 몸과 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)어그로를 이용해 한타이니시를 하셔도되고

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(얼어붙은 건틀릿)를 이용해 자신의 라이너들,팀원들을 상대방 탱커들이나 Master Yi(마스터 이)Nocturne(녹턴)Maokai(마오카이) 이런얘들로부터

 

보호하여줍시다. 절대 Spirit Rush(혼령 질주) 이걸 딜넣는데 쓰지마십시오. 포지션입니다. Spirit Rush(혼령 질주)(얼어붙은 건틀릿)! 중요합니다.

챔피언별 대응법

 갑자기 치고들어오는 Last Breath(최후의 숨결)Lunge(찌르기)Ki Shout(기 폭발)Audacious Charge(대담한 돌격)Cutthroat(목 긋기) 를 주의하며 평타를 적절히썩어줍니다.

 

마치며

 처음하는 공략이고 이런공략이 자주보이지 않앗기에 한번 도전해보앗습니다.

 

많이부족하고 주절주절 설명햇지만 끝까지봐주셔서 정말감사합니다.

 

 

 

저는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) ,(얼어붙은 건틀릿) 이렇게뿐인 탬

 

상대방은  Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) , Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) , (망령의 두건)이렇게 탬나온상태로

 

라인전길게하였습니다. 하지만 제드가

 

참다못하여 "뭔데**딜이안들어가 --"

 

라는질문을하였구. "제드야 이탬트리어떄

 

딜도좋고 탱도 좋지?" 라는물음에 답변한겁니다. (리븐,빵태,녹턴등 상대로 많은스샷 찍어놧으니 원하시면 올려보겟습니다~)

 

 

당연스래 상대미드라이너는 암이걸리고

자연스래 딜탱을 견비하였습니다.

 

(닌자신발에 라일라이 뽑고나니 그냥제드가

서렌쳐버렸습니다.)

 

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 <이런식으로 이끌어주시면 됩니다.>

 

/위스크린샷은 초반에끝내버렷지만 이번껀 운이좋아 오래오래햇습니다.

 

앞서만씀드렷듯이 상대 AP딜서폿이나 AP탑라이너가 잇으면 미리미리

 

로밍으로 압살하거나 견제해주어 저런식으로 못크게해버리는것도 중요합니다.

 

 

 

 

이탬트리가 쓸만하다고 인정받으면 추후에 수정을통해 또연구중인

 

AP대용 탬트리도 올려보겟습니다. (원딜러등 변수가많아 아직은..)

 

다시한번 읽어주셔서 감사합니다 ^^! 이상 "따스한꼬리" 였습니다.

 

 

 

 

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:22명

나도 한마디 (29)

  • 따스한꼬리 | [답글] 흠....쌍관룬을 사용하는이유.. 저도 아직까진 확실하게 와 이게좋네 라는느낌은 받은적이 확실히없긴해요..ㅠㅠ;; 그렇지만 많은공략에서도 아리는 평타를 강조하고 많이들 쌍관룬을끼긴하죠...뭐 요즘은다르지만서도 그래서저도 문득궁금해서 찾아봣는데 1~8렙구간은 그닥변화가없다해요 질질끌고갈때 이득챙기는부분이랄까요.,.?
  • 토마우트 | [답글] 쌍관룬에 대해서 질문 드립니다 쌍관룬에는 분명 공격력이 아닌 방어구 관통력이 붙어있어서 이게 평타에 영향을 주나 궁금해서 실험을 해봤습니다 쌍관룬 5개 박고 마관룬 4개를 주고 카서스 봇에 실험을 해봤습니다 특성에 비전검은 찍었구요 그런데 쌍관룬꼇을 때와 마관룬만 꼇을때 공격력이 똑같습니다; (56으로 동일) 쌍관룬을 끼는데 이유가 있거나 쌍관룬에 대한 오해나 잘못된 생각으로 끼신건가요?
  • 리오나마이 | [답글] 딱 3판해본 결과를 토대로 말해봄
    말 그대로 딜탱아리란 느낌이 강했음. 원래 템트리대로 모렐 루덴 데캡 ㅡ 이런식으로 극딜가는것보단 훨씬 안전하며, 우리 물러오는 브루져들을 떼내면서 원딜의 생존력도 충분히 올라감.
    개인적으로 아리할때 잘크든 못크든 원딜과 브루저처리하고 적원딜 딜하러가거나 초장에 각나오면 매혹만 브루저한테 넣어주고 나머지는 전부 적딜러에게 꽂는데, 이런 매혹을 아낄수 있어서 좋음. 궁한번하고 브루저평타넣고 다시 궁으로 징입하면 우리원딜 생존력이 올라가서 좋음.
    플1지만 그래도 상황에 따라 가면 좋은 템트리맞음 !!
    단, 암살을 할때 딜 부족이 느껴짐 ㅠㅠ 어쩔 수 없긴하나, 암살하지않는편이 더 좋은거같음. 순수하게 한타기여도를 상승시키는 템트리.

    개인적인 견해론 이런거 정말 정말 좋아함! 좀더 업그레이드부탁드려요!
  • 따스한꼬리 | 공략 방치하고잇다가 오랜만에와서 댓글읽어보니 정말기분좋습니다 ㅠㅠ 2%부족한딜을 평타로매꿔야한다는점과 특성을 고쳐주신게 정말감사합니다. 정말 이렇게해보니 이러이러한게 안좋단점을 알고하니까 좀더 체감이되는거같습니다. 저도 이탬트리는 가끔쓰기만하는데 좀더해봐야겟어요 감사합니다
  • 라이비아 | [답글] 심해라 공략글은 눈팅만하는데 아리장인을 목표로하는 유저로써 신기한 템트리라 심해긴하지만 위 템트리 및 특성 사용 후기 올려봅니다 [개인적인 판단 및 생각이므로 이점 생각해주세용] AP딜러에게 방어는 존야, 마저는 어비셜이면 충분하지! 하는 ap극딜러 들에겐 2%부족한 딜에 불만이 나옵니다 주문력을 때려박고 하는 거랑 체감이 달라요 그냥 느껴집니다 2%부족한 딜이. 심해라 그런 건가 싶지만 초반 마나통을 늘려주는 아이템[마나수정=얼건하위템][여눈]이 나오기 전엔 마나관리가 장난아니게 힘듬니다. 상대 라이너가 딜교를 걸든 자신이 걸든 qwe를 한번 돌리고 다음 스킬 1,2쯤 쓸때쯤 마나가 훅까여있습니다. 그리고 이 템트리 특성으로는 상대와 자신이 동급의 실력을 가졋다는 전제하에 솔킬을 따는 건 조금 어렵다는 생각이 듭니다. 낮은 ap는 비교적 높은 방어력으로 커버한다고해도 조금 힘들지않나 하는게 제 생각이고 갱에 의한 킬이 아니라면 킬은 상당히 먹기 힘드니 자신의 손가락이 미쳐날뛰지 않게 조심하면서 조용조용 파밍파밍하다가 얼건똿 하는 순간 괴롭혀줍시다 2%부족한 딜량만큼 상대 ad미드라이너의 데미지가 정말 안들어와요. 초반 라인전 단계에서 제드 그림자에 의한 2표창 칼로 2번 그어지는 딜 다맞아도 생각보다 안아파요. 그냥 '어 별로 안아프네?' 하는 느낌이 듭니다 그리고 2%부족한 딜은 평타로 메꿔야합니다. 스킬을 천천히 쓰면서 스킬과 스킬 사이에 평타를 섞기시작하니까 2%부족한 딜의 느낌은 많이 줄어든 편입니다 부족한 마나는 상대가 마나를 기반으로 스킬을 쓴다면 괜찮아요. 나도 없지만 상대도 없으니까. 근데 문제는 상대가 야스오, 리븐 같은 노코스트를 상대로할 땐 개빡칩니다. 난 마나후달려서 스킬도 몬날리는데 재는 펑펑쓰거든요. 결국 라인 땡기고 먹으면 포탑때문에 놓치기도하고 혹시나 초반 로밍 커버도 늦어 못가주고[그럴경우 그냥 미아콜치고 라인밀고 집가면되지만] 블루 먹으러 가는사이 한웨이브 놓치고 탑 압박당하다보니 손해가 생깁니다. 그래서 천갑3포2마나포션 으로 시작하고 거기에 저같은 경우 방어9포인트를 유틸9포인트로 돌렸습니다 그러니 좀 괜찮더라고요. [마나젠3포,이속3포,솬사통찰력2포, 버프1포 취존부탁] 마나젠으로 스킬사용횟수가 늘어나고 포식이 잇어서 더 수월해졋고용 똥신없어도 논타겟스킬 피하기가 나름 괜찮더라고요 블루버프를 좀 더 오래유지함으로써 마나수급과 쿨감10%를 좀 더 활용가능 근데 여눈 스택이 어느정도 갖춘 후에는 왠지 잉여되는 것같은 느낌이 듬 그리고 대마법사 3포인트를 비전연마,포식,도살자로 돌렸습니다[장군,대마법사는 효율안좋기로 유명한 특성이니까요. 5%면 ap1000 에 ap50.. 이 공략의 아리가 안정적 이라는 것을 목표로 했다면 ap의 증가보다는 도살자로 cs수급에 도움을 주고 포식으로 라인유지력에 약간 보태고, 비전연마로 초반 0에서 시작하는 ap에 조금 보태서 좀더 안정감을 가지지 않을까 하는게 제 개인적인 생각입니다. 장점쓸것처럼 말하더니 갑자기 불만을 토로하는 걸로 마무리가 되서 조금 입 안이 씁니다만 공략자분처럼 이 공략을 고안해볼 정도로 아리를 그리 오래한 것도, 이 템트리로 여러 ad미드 라이너들을 상대로 써본 것도 아닙니다 고작해야 2~30판.... 공략자님이 얼마나 이 템트릴 사용해봣는지 모르겠지만 2~30판으론 턱도 없겠죠 그래도 이 템트릴 사용해보면서 공통적으로 느껴지는 문제와 그를 해결하기 위해 특성의 조정 하는 등 제가 해본 걸 끄적여봣고요 물론 다 부족한 제 손가락탓이죠. 어디 심해가 함부로 지껄이겠습니까 마는.. 그냥 그렇다 카더라~ 하는 이야기도 있다는 걸 참고해주셨으면 좋겠습니다 ㅎ
  • 나벙 | [답글] 와 ㅋㅋㅋ 일반에서 적이 올AD일때해봣는데 13/5/6 으로 무난하게 이겻네요 좋은공략 감사합니다 엑셀은 렙때문에 ㅠㅠ
  • 따스한꼬리 | 써주신거만으로 감사드립니다 ^^
  • SupperGay | [답글] 이게그애미없는템트리인가. 님때문에 아리충몇봤네요 ㄳㄳ
  • 따스한꼬리 | 그렇게따지만 다른공략에서쓴 일반탬트리를간 아리가 트롤이면 모든아리공략가서 욕하세요 개인기량에따라 다릅니다. 그런것도 모르시니 브론즈시군요?
  • 공상룸바 | [답글] 혹시 BGM 제목좀 알수 있을까요 ㅎㅎ
  • 따스한꼬리 | 브금저장소에서 가져왓습니다..ㅎㅎ 아리 로그인브금이라고 치시면되요 미국 아리나왓을떄 로그인브금입니다. "아리 로그인 브금" <
  • 아이콘 아리와키스 | [답글] 이거 재밌겠다 ㅋㅋㅋㅋ
    안그래도 저도 딜탱 아리에 엄청 호기심을 가지고 온갖 실험을 자주 하고든요~~
    힘내시라고 액샐 꾹 박고 갑니다!
  • 따스한꼬리 | 감사합니다 ㅎㅎ
  • 보통이정도야 | [답글] 이거해봐야겟다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 따스한꼬리 | 꼭 후기남겨주세요 ㅎㅎ 문제점보이면 더수정연구 하겟습니다!!
  • 설태상 | [답글] 삭제된 댓글입니다.
  • 따스한꼬리 | 댓글감사합니다. 평소엘리스 어려워서 안하는데 보러갈꼐요 ~
  • 리베즈라 | [답글] 홀려보고싶군요.
  • 따스한꼬리 | 댓글 감사합니다 ^^
  • 레용 | [답글] 삭제된 댓글입니다.
  • 따스한꼬리 | 탈론공략 잘보앗습니다 ㅎㅎ 댓글감사합니다 ^^
  • 고롱이 | [답글] 가면은 리안드리 간다는건가요? 가면까지 가면 딜이 너무 낮을거 같은데..설명좀 부탁드려요
  • 따스한꼬리 | 이번 공략핵심은 "탱탱함과 기존탬트리정도의 딜량을 가져오는것!"입니다.

    주로 적탱커라인 (정글,탑)들이 마저탬위주로 둘럿을떄. 조금의딜이라도 보완하고자

    마관가면을 가는것입니다.(+체력) 하지만 후반가면갈수록 탱커라인은 단단해지긴합니다.

    그만큼 위협적인건 사실이고요. 여기서 저는 취향대로 탬트리 가는거라생각합니다.

    "이정도탱키하면 됫지!"하시면 공허의지팡이나 마저탬이없을경우 대캡을 추천드립니다.

    "아직 부족한거같아." 하시면 마관과 지속효과 체력이붙어잇는 꿀탬 리안드리를 올리셔도되고.

    AP서폿들이 난리칠떄는 다른마저탬이나 방탬을올리셔도 무관합니다. (보통 원딜과 미드라이너,딜서폿들은 마저탬을 2개이상씩 두르진않습니다. 그러므로 충분하다봅니다.)
  • 고롱이 | [답글] 몇판 써봤는데 좋네요. 그런데 이런 패턴으로 AP 대항 공략은 없으신지요? AP 상대론 얼건대신 리치베인을 써봤는데 괜찮은것 같기도 하고.. 어떻게 생각하시는지요.
  • 따스한꼬리 | 써보시고 좋으시다니 다행입니다 감사합니다 ㅎ ap대용 탬트리랑 룬특도 만들어봣긴하지만 한타시 너무 복잡해 아직은 공략으로쓰기 부족한감이 잇어 추후에 올리겟습니다 그리고 아리에게 리치베인은 평타모션이좋아 스킬 중간중간 넣어줄수잇고 순간딜링도 좋기때문에 좋다고봅니다 감사합니다
  • 고롱이 | [답글] 공략 잘봤습니당 근데 얼건 간다고 상대 딜이 안나오나요? 이속만 줄이는거 같은데..
  • 따스한꼬리 | 얼건은주로 더티파밍이나. 아리의 특기중하나인 궁을이용한추노를 더욱극대화해주고

    아리의 난이도를 쭉올려버리는 논타겟스킬을 슬로우로 보완한다는 점입니다.

    무엇보다 대천사의효과를 미미하게나마 올려주는 마나/방어력+60 이 소소하지만 꿀입니다.

    얼건을가게되서가아닌. 룬,특 까지 받을떄 딜탱 못지않게 AD한테 천적처럼 느껴질겁니다.

    한번 써보시길 추천합니다.
  • 아이콘 잭스할땐겸손 | [답글] 엑셀드리고 갑니다 다름이 아니고 제가 잭스엑셀공략자인데 총엑셀이 30넘으면 방송한다고 약속했습니다 이번주 토요일에 하니 http://afreeca.com/jax9130 여기 즐겨찾기 부탁드립니다
  • 따스한꼬리 | 댓글과 엑셀 감사드립니다. 꼭한번 보겟습니다 ^^~

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