[신의룰렛] 미드 모르가나 교과서

16 / 28 | 주챔상실 | 댓글: 49개 | 조회: 222,670 |

닉네임 : 신의룰렛

안녕하세요 예전부터 모르가나를 많이 아껴왔는데 이번에 모르가나 공략을 써 볼까 합니다.

 

제가 처음 모르가나를 접한것은 레벨 20때 정도였어요. 그때 모르가나를 잡았는데 아 이건 딱 내인생챔프다 하다가 중간에 혼자 무쌍도 안돼고 잠깐 질려서 안했어요.

 

그러다 시즌3 프리시즌 직전에 모르가나를 다시잡고 플레...를 찍을뻔했으나 시즌3가 끝나고 프리시즌에 바로 플레를 가고 그다음 시즌4때 배치고 골드받고 곧바로 다이아까지 왔습니다. 그러는동안 부캐합쳐서 한 500판 이상은 한거같아요. 그러는동안 쌓인 제 노하우들을 이 공략에 한번 담아 여러분과 공유 해보려고 합니다.


이 공략은 PC에 최적화 되어 있습니다.

 

부족하지만 많은 지적과 태클 오타지적 부탁드릴께요. 제발 닥배드는 하지말아주세요.

 

3/15 템트리 약간 변경

3/27 오타 및 문장 조금 수정


Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 재사용 대기시간 감소 문양
    쿨감소 -0.83%
    X 6
  • 상급 주문력 문양
    주문력 +1.19
    X 3
  • 상급 주문력 정수
    주문력 +4.95
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 주문력
    +18.42

이번에 미니언이 패치가 되면서 양날의 검을 찍지 않는 이상 극주문력룬으로 w2렙때 원거리미니언이 원콤이 나질 않아요. 그래서 이제는 상대가 무난하거나 ad케릭터 상대로는 위에 저 룬을 사용합니다.

그 외의 룬으로는

 

르블랑이나 신드라처럼 평타 비중이 비교적 낮은 빡센 ap미드가 왔을때

빨강 - 마관x9

노랑 - 성장체력x9

파랑 - 고정마저x9

왕룬 - 주문력x3

이런 경우에는 평타가 상대 주딜이 아니므로 체력을 좀더 올려서 중반쯤에 스킬샷에서 더 잘 버틸수 있게 해주는것이 핵심. 중후반 방어력같은 경우는 레벨당 자체방어력과 존야같은 아이템으로 충분해요.


케일 룰루처럼 평타도 많이 치는 빡센 ap미드

빨강 - 마관x9

노랑 - 고정체력x9

파랑 - 고정마저x9

왕룬 - 주문력x3

이런 경우에는 상대가 평타도 치는데 평타로서 ap딜을 더 주므로 근접전을 해야하는데 평타는 ap딜을 넣기 위해 때리는것이므로 방어력 효율이 그리 높지 않으므로 싸우면서 좀더 버텨주기 위해 고정체력을 드는 것이 좀더 좋습니다.


트페나 카서스처럼 라인전 만만한 ap

빨강 - 마관x9

노랑 - 성장체력x9

파랑 - 성장주문력x9

왕룬 - 주문력x3

 

얘네는 모르가나에게 그렇게 위험한 상대가 아니지만 중후반이나 한타에 힘을 드는 애들이므로 그때에 맞춰 성장룬을 들어줍니다.

그런데 이렇게 룬을 들면 얘네한테 이기기 힘들다고 생각 하시는 분들이 있을 수 있으나 딜이나 체력면에서는 조금만 레벨을 올려도 부족하지는 않고 초반에도 모르가나 특성상 저런 종류의 챔프들에게는 충분히 압박을 줄수 있습니다.


상대 미드가 ap인지 ad인지 구별이 안가거나 정글이 강한 AD일때

빨강 - 마관x9

노랑 - 고정방어x9

파랑 - 고정마저x9

왕룬 - 주문력x3

주로 상대 탑과 미드가 헷갈릴때 이 룬을 들어 주는 것이 좋습니다. 가장 무난하고 평균적인 룬이죠. 허나 그상황 외에도 상대 미드가 ap인데 상대정글이 극딜렝가 마스터이 같은 강력한 ad정글일때도 이런 룬을 들어줍니다.




마스터리 Mastery
흉포
0
0
4
1
0
0
3
1
0
0
1
3
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
1
0
3
0
3
0
1
0
0
0
1
0
0

평범하게 ap특성대로 가는데 취향따라서 비스켓 찍어도 되고 룬친화력 찍어도 되요. 요세 블루 시간이 짧아져서 룬친화력도 나쁘지 않다고 생각은 되지만 전 그래도 초반 라인전을 위해 비스켓을 찍습니다.

 

또 위험한 게임 저거 영혼의 맞딜이나 한타때 딸피로 사실수 있고 또 상대 안에 들어가는 모르가나 입장에서 어그로를 끌동안 팀원이 상대를 잡았을때 체력이 오르는건 생존확률이 아주많이 늘어나므로 꼭 꼭 찍어 주세요.

 

평타로는 cs먹기 힘든 모르가나를 위해 도살자를 찍고 주문흡혈인 패시브와 잘맞고 라인유지력을 높히기 위해 포식을 찍어줍니다.

 

유틸에 9포인트 저걸 디펜에 찍는분들도 계신데 디펜을 찍으면 점멸쿨이 정말 중요한 모르가나가 점멸쿨을 스스로 늘리는 꼴이 되고 마나리젠도 딸리게 됩니다.

체력에 한해서는 이미 패시브때문에 디팬찍은 ap라이너보다 이미 피수급률이 더좋고 마나관리도 더 편리하게 해주고 또 체력과 마나를 즉시 회복해주는 비스켓이 효율이 훨씬 좋습니다.

 

그리고 양날의 검 같은 경우는 만약 찍고 파랑룬에 전부 고정주문력룬을 박으면 w2렙인 모르가나3렙때 원거리 미니언이 원콤이 나기는 합니다. 하지만 모르가나는 원거리에다가 상대진영 안으로 스스로 들어가야되는데 아무리 원거리ap 치곤 탱탱한 모르가나라도 저거찍었다간 아이스크림 녹듯이 녹아버리니 안찍는게 되도록이면 좋아요.

 

<이제 약점노출은 자기자신은 적용되지 않으므로 찍지 않습니다.>









서머너 스펠 Summoner spells

모르가나의 생명줄이자 가장 중요한 Flash(점멸)!!!은 이의가 없을 듯하고 모르가나의 항상 모자란 딜을 보충해주는 Ignite(점화)!!!

점화 대신 들어볼만한 스펠에는 Cleanse(정화)Teleport(순간이동) 정도려나요.

Teleport(순간이동)는 상대가 트페일때 들어서 따라가는 방법도 있지만 저는 Ignite(점화)로 솔킬각을 노리거나 압박하는 형식으로 플레이합니다. 직스나 판태온일때는 그냥 Teleport(순간이동) 드세요. 라인전이 힘드니 로밍이라도 가야됨.

Cleanse(정화)는 상대가 베이가일때만 듭니다. 블랙쉴드로 스턴 막을 자신있다면 점화들어도 되요.

상대가 야스오나 제드, 리븐일때는 Exhaust(탈진)을 들어도 나쁘지 않습니다.


스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 보통 저 순서이거나 ap딜이 좀많이 아프면 w4렙을 찍지말고 e를 먼저 찍어주세요

 .

스킬 콤보

 모르가나한테는 딱히 콤보랄것이 없습니다.

라인전 콤보는 2가지인데  Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)를 맞춘 이후 Black Shield(칠흑의 방패)키고 Soul Shackles(영혼의 족쇄)쓰면서 Ignite(점화)쓰고 평타계속치고 Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)를 쓰는 가장 무난하면서도 딸피로 살려보낼 가능성이 적은 콤보

 

Black Shield(칠흑의 방패)를 키고 (Flash(점멸)쓰고) Soul Shackles(영혼의 족쇄)Ignite(점화)를 쓰고 평타 치다가 Soul Shackles(영혼의 족쇄)이 끝날때쯤 Tormented Soil(고통의 대지)를 쓰고 Dark Binding(어둠의 속박)쓰고 평타치는 콤보. 저는 Dark Binding(어둠의 속박)맞출 자신이 없어서 주로 2번째 콤보를 사용합니다.

스킬 활용 팁

 Soul Siphon(영혼 흡수)(영혼 흡수) 아마도 롤 내에서 라인유지력및 체력수급 패시브중에서는 거의 톱을 달리는 패시브 일겁니다. 초반부터 10프로면 거의 주문력 없는 흡총을 들고 하는거나 다름 없죠. 그 덕분에 피가 더 적어도 역관광을 낼수도 있고 불리할듯한 딜교를 유리하게 할수도 있는 정말 유용한 패시브 입니다. 그로인해 죽을듯한 상황에서도 미니언에 스킬난사를 하면 살수도 있죠. 대치때도 탱이 아닌 아군 대신 맞고 패시브를 이용해 피를 수급 하는 등 체력수급 면에서는 정말 좋은 패시브입니다.

 

Dark Binding(어둠의 속박)(어둠의 속박)같은 경우는 솔직히 맞추기 힘들어요 상대가 벽에 붙어 있을때 벽에서 조금 떨어진 방향으로 쓰거나 미니언을 잡는것과 동시에 쓰는 방법이 있고 부쉬나 벽뒤에 숨어서 쏘는 방법이 있습니다.

 

라인전에서는 왠만해서는 사용하지 마시고 장판을 사용하여 라인을 밀고 상대가 타워와 cs를 경쟁할때 각을 잘봐서 사용하고 맞았다면 칠수있다면 w와 평타 한두대정도 때리고 맞지않았다면 안전하게 뒤로 빠질때 주로 사용하는 것이 좋습니다.

 

Tormented Soil(고통의 대지)(고통의 대지)같은 경우는 보통 스마트키는 안쓰고 범위를 본 후 사용하는걸 추천드리고요 딱히 더 설명 드릴만 한 건 없네요. 딱히 설명드리지 않는다고 콤보넣을때 장판 없이 함부러 들어 가면 안됩니다. 초반에는 장판을 3렙을 찍기때문에 장판딜이 Q딜보다 더 강하거든요.

 

Black Shield(칠흑의 방패)(칠흑의 방패) 드디어 블랙쉴드!! 모르가나의 꽃! 이스킬이 정말정말 중요합니다. 사용방법이 무궁무진하지요. 자신에게쓰고 앞플 이니시도 되고 상대 브루저가 원딜에 붙을때 원딜한테 써줘서 cc기 안맞고 카이팅하게도 해주고 상대 ap가 울팀에게 극딜넣을때 딜을 완충(거의 1.5개분량의 딜을 막아냅니다) 상대 이니시에부터의 아군보호 등등 상황에따라 무궁무진하죠.

 

라인전에서는 꼭 cc가 아니라도 상대 견제가 아프면 장판을 깔고 근접미니언을 막타로 먹을때 견제를 블랙쉴드로 막아서 딜을 상쇄하는 것도 괜찮습니다. 다만 모르가나가 블랙쉴드가 없으면 정말 취약하므로 쿨일때는 항상 사려주시는 것이 좋습니다.

 

Soul Shackles(영혼의 족쇄)(영혼의 족쇄) 이거쓸때 상대가 플쓰고 따라가는형식으로 플쓰면 99퍼센트 풀린다고 생각하세요... 같이쓰는건 괜찮은데 상대가 쓰고 따라쓰면 거의 백빵풀려요.(삼성의 블래스 선수가 대회에서 따라가는 형식으로 썼을때 안풀렸는데 하시는분들은 잘 보시면 그때 상대가 점멸 쓰고도 궁사거리밖에 나가지 않았습니다.) 그럼 보통 역관광나와요.

 

그니깐 상대가 플이 있으면 상대플이 안빠지더라도 먼저쓰거나 완전 달라붙어서 쓰세요. 그리고 한타때 궁은 보통 플이 없거나 상대 브루저가 많거나 잘컸을때 우리 원딜을 지켜추는 형식으로 쓰고 그게 아니고 플이 있거나 브루저가 잘크지도 많지도 않으면 각을 보고 상대중앙에가서 궁을 쓰고 비비고 상대 원딜에게 극딜해주거나 궁을쓴후 각을보고 존야를 켜주는 것이 가장 이상적입니다.


모르가나는 장판 외에는 스킬 하나하나가 모르가나의 목숨과 직결되므로 스킬을 함부러 난사하는 것은 정말 위험할뿐더러 자칫하면 아무것도 못하고 죽을 수도 있습니다.

 

그러니 스킬이 빠졌을때는 되도록이면 뒤로 가서 쿨을 잠깐 기다리면서 사리는게 신상에 도움이 되고 패시브가 주문흡혈이니 상대가 들어올때 그냥 뒤도안보고 도망가지말고 침착하게 스킬을 맞추면서 빠지거나 싸우면 주문흡혈로 체력이 차면서 살아가거나 의외로 역관광이 나올 수도 있으니 무슨일이 있어도 당황하지 마시고 침착하게 대응을 해주세요.

 

또 블랙쉴드는 모든 cc기 스카너 말자하 워윅의 궁도 막을수 있으니 상대가 어디에 궁을쓸지 뻔히 보이면 블랙쉴드를 써서 막아주세요.(솔직히 이건 입롤 스카너빼곤 거의 불가능)


한타 대치상황에서 q를 각이 보일때마다 써주면서 쿨일때마다 살짝 뒤쪽에 위치하다가 상대 주요딜러가 q를 맞았고 우리팀원들이 호응이 가능한 거리이면 점멸이 있을때 자기에게 블랙쉴드를 걸고 그냥 앞점멸 궁을 써주시면 됩니다.

 

점멸이 없으면 q를 맞추더라도 들어가지마시고(걸어가면 궁도못쓰고 존야빼고 죽을수 있음) 아군 이니시나 보조이니시에이터한테 블랙쉴드를 걸어주고 들어오는 상대 브루져위주로 궁을 맞춰주시면 됩니다. 그리고 상대가 이니시를 들어오는경우에는 점멸이있으면 상대 딜러와 탱커 정확히 사이에 들어가서 상대 딜러위주로 궁을 쓰면 상대딜러는 엄청난 딜로스가 생기게 해줍니다.

 

점멸이 없는경우에는 위치는 딜러와 탱커 사이쯤까지 가나 딜러에게 맞추긴 어려우므로 탱커나 브루저위주로 궁을 사용하여 우리팀 딜러가 딜을 하기 편하게 해줍니다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

시작템은 Doran's Ring(도란의 반지)2포 고정이고요. 귀환할때 1600원을 목표로 삼고 1600원이 넘게 모이면 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)를 왠만하면 사 주시고요 850원 이하면 Doran's Ring(도란의 반지)Boots of Speed(속도의 장화)와 포션와드를 사주시고 900원정도이상이면 Fiendish Codex(악마의 마법서)와 포션와드 돈이 더 되면 여기서 신발을 사주시는게 가장 딜로스 없고 매끄러운 템트리 입니다.((추적자의 팔목 보호대)는 왠만하면 먼저 가지마세요 안그래도 수동적인 모르가나 라인버티는거 말고 할게 없어지고 딜도 안나옵니다. 이걸 갔다는건 정말정말 말렸을때 라인 서도 금방 죽을거 같을때에만 선템으로 가는거에요)

 

그 이후 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 반드시 올려주세요. 그다음에 흥했다면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 무난하다면 (모렐로노미콘)를 올려주세요. Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 뽑았다면 그담으로 (모렐로노미콘)를 뽑아주시고 팀에 탱커가 많다면Void Staff(공허의 지팡이) 탱이 부족하다면 Randuin's Omen(란두인의 예언)이나 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 올려 주신후 Void Staff(공허의 지팡이)를 가주시고 (모렐로노미콘)를 뽑으셧다면 그다음템은 Void Staff(공허의 지팡이) 이후 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)중에 골라서 가 주시면 됩니다.

 

 

요즘은 가면 갈수록 초중반에 템을 기다리는 시간이 아깝고 그때 조금이라도 더 효율을 내는게 좋더라고요. 상대가 AD일때는 아직 좀 더 고민 해봐야 겠지만 상대가 AP일 경우에는 요즘은 Fiendish Codex(악마의 마법서)를 뽑고 존야를 간 이후에 (모렐로노미콘)를 뽑고나서 Abyssal Scepter(심연의 홀)를 뽑아 남는 돈이 없고 중반에 정말 강하게 나가는게 더 좋은 듯합니다. 이 템트리면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 뽑는것 보다는 조금 약할수 있겠지만 좀더 탱탱해지면서 딜이 잘나오고 팀원에 AP딜러가 더 있다면 효율이 훨씬 더 좋아집니다. Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(모렐로노미콘)와 신발도 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)을 뽑은 뒤 집을 갔을때 1600 이하로 모인다면 Abyssal Scepter(심연의 홀) 하위템을 뽑아 Abyssal Scepter(심연의 홀)을 먼저 올리는 것이 좀 더 좋은 듯합니다. 그이후에 cs도 못먹고 킬도 못먹어서 가난하면 Void Staff(공허의 지팡이)를 뽑고 그게 아니라면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 꼭 뽑아 주시는게 좋습니다. 대신 Abyssal Scepter(심연의 홀)을 뽑았다면 풀템은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(모렐로노미콘)Abyssal Scepter(심연의 홀)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)이 되겠죠. 이다음에 돈을 모아서 Abyssal Scepter(심연의 홀)를 판 뒤 Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)를 꼭 가주시길 바랍니다.

 

 

 

신발같은 경우에는 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 둘중 하나를 가주시고요 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)은 딜링에 확실히 도움이 되고 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)는 블루 없이도 쿨감40퍼를 맞출수 있어서 스킬샷횟수가 확실히 많아집니다. 인챈트는 거의(마법사의 신발: 왜곡)(명석함의 아이오니아 장화: 왜곡)(왜곡)를 가 주시고요. 정말 망했다 바로 억제기타워로 달려가야된다 안그러면 진다 할때만 (마법사의 신발: 민병대)(명석함의 아이오니아 장화: 민병대)(민병대)를 울며 겨자먹기로 가줍니다. 풀템 이후에는 신발을 (헤르메스의 발걸음: 왜곡)로 바꿔 주시길 바랍니다.

 

그 외에 갈만한 템.

Abyssal Scepter(심연의 홀)르블랑 신드라같은 상대 ap가 잘컸을때 가주면 원콤이 나지 않는데 도움도 주고 중반에 힘을 많이 실어 줄수 있으나 후반에 약한모르가나가 좀더 약해지는 수가 있음. 허나 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올린후 (모렐로노미콘)Abyssal Scepter(심연의 홀)를 먼저 올리면 중반에 엄청난 존재감을 보여 줄수 있으니 멀리 볼생각 하지말고 게임을 할 생각이면 저 템트리틑 타는게 좋으나 그다음 템부턴 애매해지고 딜로스도 나버리니 주의하길 바람.

 

Lich Bane(리치베인) 모르가나 스킬들의 쿨도 길고 리치베인이랑 어울릴만한 스킬도 별로 없으므로 가지마세요.

 

Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)가지마세요 딜이 더 나온다는 느낌도 크게 안들고 모르가나는 암살자도 아닙니다. 이돈으로 차라리 와드핑와사는게 더 좋음(삭제됨)

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 모르가나의 Dark Binding(어둠의 속박)Soul Shackles(영혼의 족쇄)은 이미 자체가 cc기인데 그렇다면 Tormented Soil(고통의 대지)에 슬로우가 묻는다는건데 광역딜이라 15퍼밖에 안되고 Soul Shackles(영혼의 족쇄)에도 중첩이라고 하는데 이것도 광역딜 취급에다가 곱연산이라 얼마 늘어나지도 않음 주문력이랑 체력을 같이 주는거라면 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 갈바에는 (리안드리의 고통)를 가는게 더 좋음.

 

Rod of Ages(영겁의 지팡이)라인 유지력을 보고 가는건데 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 가면 딜로스가 어마어마할 더러 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)나오는데도 엄청난 시간이 소요됨 그러면서도 쿨감을 주는것도 아님 가지마셈. 초보분들 이거 많이 가시던데 이걸 가면 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 간 이즈급의 딜로슨데 보상은 Muramana(무라마나)를 안가고 Cloak and Dagger(서풍)을 간 이즈나 다름없게되는 수준임.

 

물론 서풍은 좀 과장이긴 하지만 일단 모르가나에게는 그리 필요하지 않은 마나통. 모르가나는 짧은 스킬쿨로 한타때 마나를 녹이거나 카서스 애니비아처럼 장판으로 초당마나를 사용하지도 않아 그렇게 큰 마나통이 필요없음. 실제로 한타떄 모르가나가 사용하는 마나는 많아야 500내외임.

 

그리고 체력. 체력이 높으면 상대 진영에서 오래 살수 있지 않냐는 사람이 있는데 체력 끽해야 4~500쯤은 원딜한테 한두대면 까이고도 남는 체력일뿐이고 그체력보단 존야를 통해 무적으로 버티는게 훨씬 좋음.

 

주문력마저도 처음에는 60 10분후에 80이 되는데 주문력 60에 쿨감이 달린것도 아니라서 데미지도 아테나보다도 낮음.

(참고 로아템트리타면 3킬따고도 맞딜 지는경우가 있음.)

 

(리안드리의 고통)초중반에 Haunting Guise(기괴한 가면)을 가셨다면 올려볼만한 템임 Haunting Guise(기괴한 가면)이나 (리안드리의 고통)가 나왔다면 정말 강하나 올린후에 딜로스가 꽤나 생김 Haunting Guise(기괴한 가면)을 올린후 마지막템으로 올리는것을 추천.

 

Will of the Ancients(고대인의 의지) 괜찮은 주문력에 쿨감에 마나리젠까지 나쁘지 않았는데 마나리젠이 없어져서 그렇게 매리트 있는템까진 아님 주문흡혈을 극대화 시키긴 하지만 쿨감이 그리 높은건 아니라 마나리젠이랑 쿨감 10프로 더 있는 모렐로가 더 효율이 좋음.

 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)orGuardian Angel(수호 천사) 딱히 갈만한 방템이 없거나 방템이 애매할때 쓸만함 Guardian Angel(수호 천사)같은 경우는 모르가나가 궁쓰고 터져도 궁이 끝어지지 않아서 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)랑 같이 모르가나가 미친듯한 어그로를 끄는광경을 볼수 있음. 근데 어그로만 잘끌지 살아나도 qw한번밖에 더못쓰고 죽을뿐 아니라 가엔은 사용하고나면 잉여템이 되어버림.

 

Seraphs Embrace(대천사의 포옹)뽑을수만 있다면 정말 정말 정말 정말 가고싶은 템임. 그런데 여눈 올릴타이밍도 애매하며 모르가나 스킬쿨도 길어서 쌓는데 엄청난 세월임 흥했다면 재미로 가보는건 좋을수도 있음 뽑기만 한다면 정말 좋은템임.


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)백판 하면 한번정도로 갈때가 있기는 있음. 아군에 딜러는 충분하면서 모르가나는 좀 말린상태에다가 상대가 2ap 이상일때는 가볼만한 템임. 대신 이거를 가려면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 포기하고 탱템을 하나 더가서 딜탱형식으로 탱킹을 맡아주는게 좋음.

(미카엘의 도가니)미드라도 극후반 가면 모르가나는 힘이 빠지기 마련임 우리 원딜의 생존과 딜이 중요하다면 한번씩 가봐도 좋은템임. 깨알같은 마저와 쿨감도 있어서 모렐로 팔고 이템 간 다음 신발을 쿨감신으로 가면 쿨감도 30퍼임. 서폿도 이템을 가서 투미카엘이면 원딜의 생존력이 극단적으로 높아져 난죽어도 원딜은 거의 확실하게 살수 있고 서폿처럼 아군 누구에게는 미카엘을 사용해줄수 있어 어차피 부족해지는 딜 좀더 포기하는 대신 아군에게 꽤나 높은 힐량및 cc제거로 한타에 기여할 수 있음.

 

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

직스
그냥 닷지하셈 못이김
한창 직스 많이 나올땐 전 아에 벤하고 시작했었던 놈. 어쩔수 없이 만나면 뭐..... 영원히 고통받다가 겜지면되요.

초반 라인푸시도 밀리고 중반한타도 포킹 맞다가 cc고뭐고 걍 딜로 밀림 로밍이나 기동성도... 먼저 직스가 밀고해서 정말 힘들어요. 맞딜도 모르가나가 상대깊숙히들어가야되는데 그럼 전부다맞고 궁3초터지기전에 몰가가 순삭당해버려요
신드라
얘도 많이 힘든데 5대5 정식한타 보고 하면 나쁘진 않아요. 얘는 초반에 압박 많이 할거에요. 라인전은 신드라가 대부분 먼저 밀건데 왠만하면 텔포들고 조금 버티는 형식으로 가세요.
왠만하면 라인 중앙선 넘어서 잘 가지 마시고요. 1대1이나 2대2는 순삭때문에 위험할수도 있으나 3대3 4대4 5대5는 모르가나가 더 좋아요. 템트리는 심연의 홀을 먼저 가준 뒤 악마의 마법서를 사고 존야를 가주시는게 좋습니다.

단 대치할때 구체 두세개에 울팀이 단체로 적군와해 맞는거만 주의하면 중후반에 나쁘지 않아요. 초반에 킬을 먼저 따였을땐 존야를 좀 늦게 올리더라도 제일먼저 심연의 홀을 올리세요. 안그러면 궁이고뭐고 순삭에 라인 서는 것도 힘들어 집니다.(정 힘들면 망령의 두건을 존야 이후에 올려주는것도 도움이 됩니다.)
아리
얘도 초반에 압박 많이 할거에요 q는 앞딜은 맞아도 후딜은 절대 맞지마시고요. 라인은 계속 쭉쭉밀면 되는데 조화의 성배 먼저 가주면서 w로만 라인 밀고 모르가나가 피조금 빠지면 아리는 들어와서 죽이고 나갈수 있으니 원거리 미니언은 왠만하면 평타로 드시지 마세요.
아리 평짤을 많이 맞게 되서 몇개씩 손해봐도 조금 뒤에 있는게 좋고 라인을 한번 밀기시작하면 아리는 많이 힘들어하니 그럴때 로밍을 가거나 더티파밍 또는 시야장악에 힘쓰면 아리힘은 알아서 빠지고 나중 한타땐 모르가나가 더 존재감이 클수 밖에없어요.

그런데 중반쯤엔 아리가 궁이 있으면 상대가 순삭암살자같은 챔이 아니면 반피라도 라인에 계속 서있는 경우가 많아요. 만약 반핀데 아리가 모르가나의 q를 맞았다 그럼 바로 앞플 궁점화면 아리가 딱 죽어요 단 그때 평타를 2~3대정도 때려줘야되요. 그나마 대표카운터 3명중엔 할만한 편인데 기동성과 갑자기 다가와서 아군을 암살하는게 문제죠. 그 외엔 그나마 할만해요.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

럭스
얘는 4렙까지만 w로 절하면서 cs좀 먹어주고 그다음부턴 그냥 w로 라인밀면서 qw견제 한번많면 6렙이후엔 걍 킬각 계속 나오고 한타때도 속박을 블랙쉴드로 한번씹어주면 크게 무서울것도 없고 기동성이나 그런게 모르가나가 럭스한테 밀리는게 전혀 없어요. 단 속박맞고 저격당하는것만 조심하시면 되요.
카서스
1렙만 조심하고 6렙전 맞딜은 피해주세요 그리고 카서스가 텔포들면 라인 쭉쭉 밀고 텔탈때 속박으로 끊어주는게 중요해요. 후반가면 모르가나가 더 않좋으니 초중반에 빨리 끝내잔 마인드로 해주는게 좋고 라인을 먼저 밀수 있으니 로밍도 자주 가주는게 좋아요.
트위스티드 페이트
골카만 막아주면 트페는 모르가나의 간식밖에 안돼죠. 운영만 조금 조심해주고 먼저 강제이니시 걸어주면 되요. 근데 후반 운영이 거슬리면 텔포들면되요 그래도 솔킬각이 좀 줄지만.. 나오긴 나오는데 운영도 따라가줄수 있어서 트페 진짜 그판 내내 아무것도 못할거에요.
  • 니달리 : 얘는 미드에 오면 ap인데 중후반 포킹이 문제지 라인전에서도 q만 많이 맞아주지 않으면 갱호응도 없고 트페랑 비슷하게 플레이 해주면 되나 q를 너무 자주 맞지만 않으면 됩니다.

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  • 다이애나 : 얘는 6렙전에는 라인을 쭉쭉 밀어주
  • 면서 라인을 밀며 압박을 해서 cs 격차를 어느정도 벌립니다. 주로 w를쓰면서 몇대 때리란식으로 라인을 미는경우에는 엄청난 평타견제와 근거리미니언라인을 넘을땐 q도 맞춰주면서 때리다보면 킬각도 보일때가 있을 것입니다. 첫 귀환때는 조화의 성배를 사서 마저력을 조금 올려주고(이젠 그냥 모렐로트리임) 6렙이후에는 자기가 쎄단듯이 나댈텐데 6렙전에 압박으로 피를 조금이라도 깍아뒀다면 6렙때 이녀석이 들어오더라도 침착하게 블랙쉴드(다이애나의 에어본+
  • 슬로우막는게 중요)와 궁을 사용하고 침착하게 평타와 w q 점화를 사용하면 역관광을 쉽게 내줄 수 있습니다.

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    Lulu(룰루)룰루 : 하.. 얘는 빡치죠. 얘가 미드에 오면은 일단 상대가 신드라일때처럼 짜지세요. 그래도 폭딜이 나오는 캐릭은 아니니깐 조화의 성배 먼저 가고 존야를 가 주시면 됩니다. 한타떄는 되도록이면 먼저들어가지말고 아군 이니시에게 블랙쉴드를 걸어준뒤 후진입이나 상대이니시가 들어오면 상대 이니시에이터주변 아군 딜러에게 블랙쉴드를 걸어준뒤 앞에서 오는 상대딜러진에 궁을쓰고 존야써주는 식이 좋아요. 다만 길게 끌수록 모르가나가 유틸면에서 룰루보다 부족해 게임이 힘들어질 수 있으니 중반에 용한타 바론한타등을 많이 만들어 주는게 좋습니다.

     

  • 르블랑 : 얘를 상대할때는 스킬트리를 7,8렙때 블랙쉴드를 찍어주는게 도움이 아주 많이 됩니다. 이동기가 워낙 뛰어나서 솔킬은 어차피 힘들기떄문이죠. 초반부터 라인을 쭉쭉 밀면서 먼저 로밍가는 플레이를 해주시고 한타때도 르블랑이 우리 원딜을 물려고 할텐데 원딜에게 블랙쉴드를 걸어주면 르블랑이 엄청나게 크지 않는 이상 잘 안 죽게 될것입니다. 템트리도 투도란링에 선 심연의 홀을 가주시고 존야를 올려주시면 됩니다. 신발은 마관신보다는 아이오니아를 가주시면 좋습니다.
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    Orianna(오리아나)오리아나 : 얘는 보통 완전 못하거나 매우 잘하거나 입니다. 못하는분이면 뭐... 거의 풀피라도 딸수 있을정도지만 잘하는 분을 만나면 각도 나오지 않고 견제맞다가 집가거나 솔킬따이거나 할수 있으니 조심하시고. 라인 주도권은 오리아나가 보통 가져갑니다. 하지만 모르가나가 푸시력이 더 좋으니 라인을 하드하게 푸시해서 주도권을 가져 오세요. 그래도 와드는 꼬박꼬박 박아주셔야되요. 한타력은 비슷하나 오리아나가 더 편하고 기동성도 오리아나가 좀더 좋으니 초반 라인푸시로 시야장악 로밍에 힘써 주는것이 좋습니다. 만약 오리아나가 점화면 qw견제 한번정도로 킬각이 잡히지만 힐이면 왠만하면 킬각잡지 않는것이 좋습니다. 역관광 잘나옴.

     

     

     

  • 제라스 : 얘랑 라인전 할떄는 먼저 주도권 가져온쪽이 라인 푸시가 될거에요. 그리고 제라스 스턴기는 모르가나 블랙쉴드로 막기도 쉽고 제라스가 q를 사용하려할때 이동속도가 엄청 느려지는데 그때 q를 맞춰 견제를 하고 6렙 이후에는 견제가 한번이라도 들어가면 제라스가 q를 쓸때 들어가주면 솔킬도 쉽게 나옵니다. 대치때는 제라스가 q를 쓸때를 이용해 속박을 던져 맞춰주시고 맞는다면 들어가서 이니시를 걸어주시면 됩니다. 각이 안나올때는 한두번정도는 블랙쉴드로 견제를 막아주시는것도 좋습니다.

     


     


    Zed(제드)제드 : 라인전 상성은 초반은 모르가나와 제드가 6:4 중반은 4:6정도로 비슷한편이고 라이너 기량 및 정글러 기량 차이로 확확 뒤집힐 수 있음. 그리고 먼저 1킬따는 쪽이 라인전을 보통 압승하는편입니다.

     

    그래도 와드만 잘되어 있다면 6렙전에 하드하게 푸시하면서 간간히 견제를 해주어 딜교이득을 많이보다가 6렙직전에 딱 라인을 중앙이나 당기는편으로 하면 6렙쌈을 벌여주면 보통은 모르가나가 이깁니다. 제드가 그림자를 잘쓰면 조금 위험하고 표장은 두개중에 하나는 피해줘야 이기긴 함. 그 외에 라인전은 그림자각을 왠만하면 주지말고 그림자가 빠지면 바보되니 그림자가 빠질때마다 상대 원거리미니언옆까지 가서 디나이해도됨.

     

    중후반가면 제드는 운영 모르가나는 한타로 성향이 완전히 갈리니 제드가 푸시를 하면 당당하게 이니시를 걸어 스플릿이 무색하게 해주는것이 좋습니다. 기동성을 절대 못따라가지만 한타는 원딜순삭만 빼면 월등하게 좋습니다.



    추가 공략 Etc


     

     

    초반 운영법

    1렙때 모르가나 w를 찍는데 그러면 상대 견제가 생각보다 빡셀수 있을거에요 그런데 상대 1렙스킬이 논타겟에 쿨타임이 짧다면 2개 중에 하나만 피한단 생각으로 무빙하면서 w를 깔고 평타로 딜교 해주시면 모르가나 기본스펙이 나쁘지 않아서 비슷하게 딜교를 할수 있습니다.

     

    그리고 서로 반피거나 더 줄면은 모르가나는 자체 주문흡혈로 상대보다 포션을 한개 더아끼거나 다 빨았을 때도 상대는 1/2~2/3인데 반해 모르가나는 2/3~풀피일수 있으니 극초반 딜교도 나쁘지 않아요.

     

    그리고 2렙때는 상대 견제가 빡세거나 상대 정글이 2렙갱이 강력할떄는 블랙쉴드를 찍어주시고 그게 아니면 찍지말고 기다리세요. 왜냐면 울팀 정글이 갱을 올수도 갑자기 상대가 각을노리고 들어올수도 아니면 갑자기 솔킬각이 보일 수도 있으니말이죠.

     

    3렙이되면 이제 속박과 쉴드를 모두 찍고 적당히 사리면서 푸시를 해줍니다.

     

    이제 4렙부터는 속박각이 보이면 한두번씩 날려 맞췄을때 장판과 같이 견제를 해줍니다. 이떄 속박이 맞았을때 상대 스킬콤보가 강력하지 않다면 들어가서 평타 한두대 날리는게 꽤나 딜이 많이 박혀요.

     

    이제 5렙이 되면 원거리미니언이 원콤이 나니 라인을 쭉쭉 밀면서 상대정글이 주변에 없어보이면 이제 상대가 cs를 먹을떄 q를 날려 피를 틈틈히 깍아 줍시다. 단 아무리 견제해도 마나를 200정도는 모아 두시는게 좋아요.

     

    6레벨이 되었습니다. 이제 솔로킥각도 보면서 로밍각도 같이 봐줘야될 때죠. 솔킬각은 모르가나가 상대피와 비슷하거나 좀더 적을때도 각을 볼수 있습니다. 보통 상대가 2/3피이면 안심하고 파밍하는데 모르가나 궁딜은 1타만 해도 상대 궁데미지와 비슷한데 그게 두번이나 들어가 궁풀데미지는 그게 두대입니다. 그럴때 q를 맞추거나 순간돌진기가 없는 상대에게 딱붙게 점멸을 써서 들어가면 상대가 점멸을 써도 궁범위 안에 있게되죠.

    [<참고>모르가나 궁 1렙 데미지 : 150(+0.7AP) x2, 오리아나 궁 1렙 데미지 : 150(+0.7AP),

    그라가스 궁 1렙 미지 : 200(+0.7AP), 자이라 궁 1렙 데미지 : 180(+0.7AP)]

     

    그러면 스킬콤보를 다 넣어주면서 평타치고 따라가면서 다음스킬쿨이나 아님 그전에 평타와 점화로 솔킬이 나오게 됩니다.

     

    로밍각은 이제 싸움이 일어날거같은곳이나 여차하면 다이브도 가능하게 피관리가 잘되고 상대피가 잘 깍인곳 또는 라인이 당겨진곳에 주로 가주시고 모르가나가 라인을 밀어 우선권을 가졌으니 집에가서 와드를 사와 상대 정글지역을 장악해 정글의 활동범위를 늘려주는 것도 좋습니다.

     

    중반 운영법

    이제 중반이면 한타나 운영을 들어가야되죠. 사실 텔포를 들지 않는 이상 미드모르가나는 운영을 하기 힙듭니다. 너무 느리기때문이죠. 그래서 아군 운영챔이 따로 운영을 하는동안 미드에서 농성이나 서폿의 와드작업을 해주시는게 중요합니다.

     

    그리고 망하지만 않았다면 존야와 아테나/모렐로 그리고 데켑또는 공허의 지팡이가 나오는 모르가나가 정말 강력한 타이밍이죠. 이때는 혼자들어가도 상대 2명이상은 빈사로 만들수도 있습니다.

     

    대치를 할떄는 상대 포킹을 틈틈히 블랙쉴드로 막아주면서 틈틈히 q를 날려 만약 맞추는데 상대 주요딜러가 맞거나 몸이 약한 서폿이맞으면 w를 그곳에 씀과 동시에 이니시를 열어주면 그한타는 보통 이기게 되어 있죠.

     

    또는 이니시를 당했다면 상대가 누구를 노리는지 보고 그 챔프에게 블랙쉴드를 걸어주면서 원딜주변에 붙는 상대에게 궁과 q를 날려주시는게 중요합니다.

     

    후반 운영법

    이제 4코어 5코어 나오면서 모르가나가 정말 힘이 빠지는 시기입니다. 딜은 누구한명 잡기 애매한데 탱킹은 또 탱커에 비하면 초라할정도죠.

     

    하지만 존야를 믿고 중반처럼 이니시를 걸거나 원딜을 지키는게 중요한데 중반과 달리 모르가나의 데미지는 초라할 정돕니다. 그래도 상대 원딜이 피바라기가 아니라면 점화가 있을때 이니시를 열면 상대 원딜은 잡아줄수도 있죠.

     

    하지만 후반한타때는 그것보다는 상대딜러 위주로 최대한 많이 궁을 맞추는것이 중요합니다. 왠만하면 점멸이 있을때만이지만요.

     

    점멸이 없으면 가능한 앞으로 가지말고 우리원딜 옆에 딱 붙어 있어주는것이 가장 좋고 원딜을 보호하기에도 좋습니다.

     

     

     

    마치며

     

    게임 내에서 모르가나는 신분은 AP딜러 미드라이너지만 하는역할은 딜탱의 이니시에이터와 비슷합니다. 하지만 딜탱의 이니시에어터와는 달리 애매하지만 어느정도의 누킹이 되죠.

     

    그러면서도 아군을 보호할수 있는 서포터와 비슷한 역할도 가능한 어찌보면 다재다능한 챔프입니다. 하지만 그만큼의 단점이 있죠. 뭘해도 뭔가 애매하다.

     

    이것은 아군 조합이나 자신의 기량으로 충분히 매꿀수 있습니다. 그 기량이 단순히 자신의 손가락보다는 모르가나는 생각을하거나 판단을 하는게 모르가나를 다루는데 더 필요한 기량이라고 저는 봅니다.

     

     

    마치며 어쩌다보니 배드 공략이 됐네요. 사실 제 공략이 배드가 되니깐 기분은 좋지않아요. 어떤 사람들이 배드를 줬는지도 예상이 가고요. 배드를 주실꺼면 그래도 어디가 부족한지를 적어주시고 배드를 주시면 감사하겠고요.

     

    그래도 구독해주신 많은 분들 감사합니다.

     

    다시 엑셀 공략이 됬군요!!! 기분이 정말 좋습니다ㅠㅠ

    조회수 4만!!! 감사합니다!!!

    조회수 5만!!! 감사합니다!!!

    조회수 6만!!! 감사합니다!!!

    조회수 8만!!! 감사합니다!!! 

    대학생 초기라 그런지 많이 바쁘네요ㅠㅠ 공략 조금씩 조금씩 수정해 나가겠습니다 앞으로도 공략 잘 봐주세요.




    이 공략에 대한 평가는? 참여자:28명

    나도 한마디 (49)

    • morgana | [답글] 카페 잘하는 사람 만나면 힘들던데
      저는 모르가나 6렙찍고 점멸 궁 qw해서 솔킬한번 내는편인데
      점멸 궁 했을때 카페가 걍 맞다이 하면 발리던데
      그래서 탈진들고 가서 점멸 궁 탈진 qw하는데
      카페가 정화들고 온판은 그냥 안보이는 벽뒤에서 기습 qw해서
      킬따는거 밖에 없어지더라구여
    • morgana | [답글] 카페 잘하는 사람 만나면 힘들던데
      저는 모르가나 6렙찍고 점멸 궁 qw해서 솔킬한번 내는편인데
      점멸 궁 했을때 카페가 걍 맞다이 하면 발리던데
      그래서 탈진들고 가서 점멸 궁 탈진 qw하는데
      카페가 정화들고 온판은 그냥 안보이는 벽뒤에서 기습 qw해서
      킬따는거 밖에 없어지더라구여
    • morgana | [답글] 카페 잘하는 사람 만나면 힘들던데
      저는 모르가나 6렙찍고 점멸 궁 qw해서 솔킬한번 내는편인데
      점멸 궁 했을때 카페가 걍 맞다이 하면 발리던데
      그래서 탈진들고 가서 점멸 궁 탈진 qw하는데
      카페가 정화들고 온판은 그냥 안보이는 벽뒤에서 기습 qw해서
      킬따는거 밖에 없어지더라구여
    • 주챔상실 | 카시랑 굳이 맞딜을 하는 이유가...
    • 칼르블랑픽 | [답글] 모르가나 vs 미드 케일 동실력대라고 가정했을때 누가 더 유리할까요?
    • 주챔상실 | 대충 3렙때까지는 케일이 좀 압도적으로 유리하다가 4렙부터는 좀 할만해지는데 음... 안만난지 오래되서 잘 모르겠네요. 예전에 케일 너프전에 만났을땐 몰가로 케일한테 좀 힘들었음
    • 아이콘 아아아아212 | [답글] 로아 무조건 딜로스있는거아닌대.. 미드몰가로 나랑 양대산맥 달리는분 한분이 다190점이고 난 미드몰가로 마스터찍었는대 차이는 스펠차이임;; 로아나쁜템아님
    • 주챔상실 | 탱로스 말고 딜로스가 없다고요...? 수치상으로만 봐도 딜로슨데..? 쿨감이건 주문력이건
    • Coyly | [답글] 좋은공략감사드립니다 ㅠㅠ
    • 주챔상실 | 헤헤헤 감사합니다
    • The블 | [답글] 모르가나유저로써 이공략은 진리임
      저도 이템트리 그대로써왔고 선로아라던지 선가면공략같은거보면 웃음밖에안나옴
      모르가나는 라인전극강캐이고 라인쭉쭉밀면서 블루먹고나선더티파밍하면서 격차벌리다가 미드 2대2싸움에서 궁점화로 한명은 거의무조건 원콤내기 매우쉬운챔프인데 로아같은딜로스템가거나 점화외에 다른스펠드는것 자체가 어불성설임

      갠적으로 상대하기어려운챔피언에 야스오도있는것같네요
      못하는야스오야 접근하면 궁qw점화로 원콤이지만 대리야스오한번만났는데 미니언뒷라인 e타고들어와서 정리+딜교하고 앞라인 e타고 빠지면서 라인정리의틈조차안주는...
    • 주챔상실 | 하하하.. 극찬해주시니 감사합니다ㅋㅋ 야스오는 저도 힘든데 얘가 쓰는 사람마다 너무 달라서 좀더 생각해보고 만나보고나서 상대법 쓸게요. 대학생활땜에 힘들어서 천천히 변경 해나갈게요. 요세 겜도 얼마 못해서..ㅜㅜ
    • froncolor | [답글] 올주문박고가면 w2렙 원거리 원콤뜹니다~ 제가 자주이용하는룬이라... 전체적으로보면 잘쓰셧네요 근데 쿨감룬은 음...모르겠네요..ㅋ
    • 주챔상실 | 그룬 저도 원래는 정말 애용했죠 근데 공략에 적은것 처럼 양날의 검을 찍지 않는 이상 미니언패치가 이루어진 디금은 원거리 미니언이 원콤나지 않아요. 그렇다고 그걸위해 양날의 검을 찍어 상대진영 안에 들어가는 모르가나한테는 너무나도 위험부담이 크고요. 그래도 읽어주셔서 감사합니다.
    • 아이콘 MachoMacho | [답글] 미드모르가나는 처음하는데 공략 보고 좋았어요 특히 장판 3렙만 먼저 찍고 큐 찍는거 도움됬어요 원거리 미니언은 3렙에 한방에 정리 되더군요 ㅎㅎ 엑셀 드리고 갑니다~
    • 주챔상실 | ㅎㅎ 처음하는데 제껄 봐주시다니 그저 감사합니다ㅠㅠ
    • 바들아메 | [답글] 왜 배드인지 모르겠네여 엑셀드리고 갑니다~
    • 주챔상실 | 감사해요 ㅎㅎ
    • 까불다맞는다 | [답글] 공략 정말 알차네요. 엑셀드림. 서폿 모르가나 시작해서 미드도 함 가볼까 하려던 참에 정말 좋은 공략 보네요. 감사합니다.
    • 까불다맞는다 | [답글] 공략 정말 알차네요. 엑셀드림. 서폿 모르가나 시작해서 미드도 함 가볼까 하려던 참에 정말 좋은 공략 보네요. 감사합니다.
    • 주챔상실 | 감사합니다ㅎㅎ
    • 마이티흑인 | [답글] 딱 저랑 비슷하시네요 한판수나 올라간거나 저도 모르가나하나로 플레3찍엇습니다 ㅋㅋ 근데 미드 아칼리를 빼셨네요 ㅋㅋ 엄청 쉬운챔프죠 미드아칼리
    • 마이티흑인 | +정글 샤코 q 은신만 믿고 있다가 궁에 다들키고 끔살
    • 주챔상실 | ㅋㅋㅋ 아칼리도 꽤나 쉬운편이죠 다이애나랑 비슷한데 cs만 좀 포기하면 유지력이나 딜은 다이애나보다 더좋아서 좀 껄끄럽긴함. 샤코도 은신믿고 너무 막들어오면 고맙지만 ㅋㅋㅋㅋ 문제는 왠만해서는 샤코딜에 상대미드딜이면 풀피라도 버티기가 생각보다 힘든게 현실 ㅠㅠ 살았다싶으면 점화 아옼
    • 무시앙 | [답글] 어둠의 속박 5번중에 3번은 걸리던데...내가 잘던지는 편이군.ㅋㅋ 하지만 운영이 쓰레기
    • 주챔상실 | 하.. 그정도 적중률 정말 부럽군요ㅠㅠ 운영은 원래 좀 힘든챔이라 그래요 화이팅ㅋㅋ
    • 애플갑 | [답글] 공략 상당히 괜찮은거같은데 배드라 마음이 아퍼

      엑셀드렸어요ㅋㅋ

      질문이 있는데 모르가나 메자이는 어떻게생각하시나요

      그리고 저는 파랑에 성주안쓰고 성장쿨감쓰는데 특히 모르가나에게 굉장히 좋은거같은데 어떠신가요
    • 주챔상실 | 성장쿨감은 제가 아직 안써봤는데 한번 써봐야겠네요 ㅎㅎ. 메자이는 음.. 이게 이제는 죽으면 스택이 반이나 날라가버려서 안그래도 한타때마다 죽으러 들어가야되는 모르가나입장에서는 쌓기 힘들거같네요.
    • 킬딸갱감 | [답글] 일단 챔프 상성 맞으니 엑셀 드릴게요..(카운터픽 신드라에 한표!) 저는 성배 모르가나 안좋아해요 딜로스가 너무심해요 차랴리 선존야 가는게 낫죠. 게다가 삘라진 쿨감으로 q를 20퍼센트 더많이 맞춘다는 보장도 없고요. 모르가나는 깡댐에 계수(다맞출시3.5)도 높아서 초반 딜템이 라인전이며 로밍이며 좋다고 생각합니다. 그래서 저는 팀파이트 시에는 로아+존야를 라인 압살하여 솔로캐리가 필요할땐 선데켑을 갑니다.
    • 주챔상실 | 저도 그래서 요세 아테나는 거의 가지않고있어요 그래도 선모렐로는 나쁘지 않고 그래도 왠만하면 선존야가 제일 좋죠.그런데 로아는 정말 안좋아요. 모르가나 같은 경우는 중반에 강하고 후반에 힘이 왕창 빠지는 챔인데 로아는 중반이 중요한 모르가나에게 딜로스를 주고 후반에 약한 모르가나한테는 별 영향도 주지 않아서 미드모르가나에게는 진짜 극악을 달릴정도의 효율이에요. 그리고 모르가나는 상대 싶숙히 들어가서 맞으면서 딜하는 챔프라 스킬을 한번 더 쓰는게 중요해서 쿨감이 중요해요.
    • 주챔상실 | 그리고 조금 기분 나쁘게 들릴지도 모르겠지만 솔로케리를 하려면 모르가나보다는 다른챔프를 하시는게 좋아요. 모르가나 자체가 팀원에게 의지하는 성향이 강한데 억지로 캐리하려고 하면 오히려 데스만 늘고 선데켑이 딜은 강하지만 존야도 없고 쿨감이나 탱템도 없어서 들어가기도 힘들고 금방죽어버려서 오히려 존야보다 딜이 안나올수도 있어요.
    • 킬딸갱감 | 선데켑시 들어갈생각 하는게 오바 아닌가요? ㅎㅎ 캐리하는 방법 의도를 잘못파악하셨군요 팀빨 인받으면 속박으로 변수를 만들어야 한다는게 제 생각이에요. 그럴땐 어중간한 딜이 아닌 확실하게 한명 없애고 시작할 그런딜이 필요합니다.
    • 킬딸갱감 | 더불어 로아는 상대와 맞딜할 생각이면 딜로스가 맞지만 레벨 상승할때마다 체력마나를 회복하므로 라인 유지에 굉장히 좋은템이고 한타시 다인궁을 쓸때 어느정도 탱키함으로 존야를 최대한 아끼면서 밀고들어가는게 가능합니다.
    • 주챔상실 | 전에도 말했지만 모르가나는 솔로캐리 자체가 힘든 챔프에요. 그리고 지금시대가 시즌 1,2도 아니고 선데켑 효율도 매우 낮으며 속박으로 변수를 만드신다고 하셨는데 그럴려면 속박쿨을 줄여서 더많이 쏴야 잘 맞출 각이 잘 나오는것인데 아테나나 모렐로가 아닌 로아라는게 뭔가 모순으로 보이네요. 그리고 확실한 딜을 원하시면 선데켑보단 가면존야트리가보세요 예전에 자주쓰던 빌드인데 선데켑이후 존야트리가는거보다 더쎔. 물론 투코어타이밍엔 좀더 약하겠죠. 그리고 로아나 카탈리스트는 레벨업할때만 유지력에 도움되지 그전에 자체스팩은 좋지 않은편이고 라인유지력은 패시브와 적당한 마나리젠템으로도 충분합니다. 그리고 어느정도탱키함이면 템트리 중간에 자벨이나 망령의 두건을 넣어주는것도 오히려 효율이 더 좋습니다. 참고로 체력 650깍이는데는 1초면 충분합니다. 더 짧을수도 있어요. 그렇지만 쿨감20프로면 q쿨이 약 2초감소라서 상대중앙에서도 체력을 올리는거보다는스킬도 한번 더 사용할수 있을 확률이 높고 중반 모르가나는 q 한번이면 체력도 약 100정도 찹니다. 그리고 w도 한번더 쓸거 계산하면 체력수급도 약 200에 체력을 올리는것보다는 쿨감 20프로가 딜면이나 효율이나 보통은 더 좋습니다. 단순딜탱형 모르가나라면 로아를 생각해볼수 있겠죠. 그런데 님 댓글을 보면 어쩔때는 아에 3코어때 로아존야데켑이 있을텐데 이건 모르가나에게는 그리 좋은 템트리가 아닙니다. 모르가나는 자체가 캐리형챔프가 아니라 한타형챔프에 서포팅형 챔프이기때문이죠
    • 주챔상실 | 또한 블랙쉴드는 쿨감 20프로면 쿨감이 2.5~4초나 쿨감이 적용이 됩니다. 그리고 블랙쉴드는 모르가나의 탱킹력에 도움을 매우 크게 주죠. cc기를 막아서 운좋으면 스킬도 피할수도 있고 마뎀딜을 엄청난 양을 막을수 있는데 1초면 사라지는 체력 600이 나을까요 마뎀을 수백씩 막는 쉴드를 뒤늦게 한번 더써서 죽기전에 스킬피하고 마뎀을 막는게 더 좋을까요. 그래도 로아가 좋다고 생각하시면 로아를 계속 사용 하시면 됩니다. 그건 사람마다의 차이이니깐요. 님에게는 쿨감보다 체력을 높이는게 님 플레이스타일에 좀더 적합하고, 적당량의 탱킹보다는 조금이라도 딜량 상승이 더 도움이되는 플레이 스타일인것이죠. 저는 제 메카닉적 기량이 낮아 잘 못맟추는 논타겟을 쿨감으로 한번이라도 더 맞추려하고 부정확하고 일회성인 체력보다는 확실한 무적과 연발성인 쉴드로 오래생존하는게 제 플레이스타일이거든요. 쓰다가 예상한건데 아마 님께서 저보다 메카닉이 좋은듯 싶네요.
    • 키읔키읔키읔 | [답글] 좋은 공략 감사합니다^^ 공략 정말 정성이 느껴지고 도움되는데 왜 배드인지 모르겠네요ㅡ.ㅡ; 너무 신경쓰지 마세요.
      질문이 있습니다! 파랑룬에 성장주문력이나 고정주문을 넣는것보다 쿨감6개가 더 효율이 좋나요? 딜이 모자라거나 하지 않은지 궁금합니다ㅎㅎ
      글구 1렙때 w로 상대 견제하시나요? 저는2렙 목표로 미니언한테 마구 쓰거든요.. ㅠㅠ
      흠.. 모르가나 극후반가니 힘이 좀 빠진다 했었는데 원래 그런거였군요. Q의존도가 높아서그런지 상대미드에비해 딜도 초라하든디..ㅋㅋㅋ 그래도 계속 파볼만한 가치가 있는 챔이겠죠!?
    • 주챔상실 | 모르가나가 AP계수가 높아서 주문력의 효율도 높아요 전시즌까지만 해도 저는 신드라 직스 르블랑을 제외하곤 누가와도 고정주문력을 들정도였죠. 그런데 그때 고정주문력은 라인클리어때문이었어요. 그떈 파랑에 고정주문력이면 w2렙에 원거리미니언이 죽었거든요 그런데 지금은 원거리미니언이 w2렙에 죽지 않아요. 그리고 모르가나는 스킬하나하나가 역할이 다다른데도 연계가 어느정도 필요하면서도 스킬쿨이 길어요. 그래서 쿨감에 조금이라도 도움되게 쿨감룬 6개를 박는겁니다. 그럼 시작부터 쿨감10프로라서 속박과 장판은 약 1초 쉴드는 약 2.5초정도 쿨감을 적용받고 시작하죠. 후반에도 딜이 그렇게 초라하진 않아요. 그런데 모르가나는 궁이 3초동안 때려야되는데 후반엔 존야를 안쓰면 모르가나가 먼저죽거나 상대가 빠져나가거나 등 딜할 환경이 잘 안나와요. 게다가 벤시땜에 더더욱 힘빠지기도 하죠. 모르가나가 후반에 단순히 힘빠지는게 아니라 상대가 벤시나 퀵실이 나올때부터 힘이 보통 빠지기 시작해요. 또는 상대 원딜이 4코어가 나왔거나요
    • 피자먹구싶당 | [답글] 댓글 달고 싶어서 회원가입까지 했습니다. 너무너무 잘쓴 공략이라고 보는데요. 모르가나 모스트1인 유저로써 템트리는 상대 탑 탱커, 미드 ap 일때, 상대 탑 ad, 미드 ap 등 혼합일때 는 영겁 아이오니아 가면 존야 (딜탱느낌) , 상대탑 ap, 미드 ap 일때 는 아테네 존야 라바돈..(공략에서 보면 심홀도 되게 괜찮아 보이네요), 상대 미드 ad일때는 투도란 존야. 예외적으로 까딱하다가 원콤날수있는 챔프들, 딜로는 이기기 힘들어서 유지력으로 버텨야하는 챔프들(럭스 아리 직스 신드라 등) 상대할때는 무조건 영겁 아이오니아 갑니다. 직스는 개인적으로 라인푸시때문에 짜증나긴 하는데 점화들고 블실걸고 점멸 궁쓰면 솔킬 간간히 따더라구요 봇로밍가는척 부시에있다가던지, 블루먹으려고 가는 길목부시 등등. 제 개인적인 템트리구요 태클걸 생각은 전혀없습니다. 좋은 공략 보고 가네요^^
    • 주챔상실 | 탑에서는 저는 잘 모르겠지만 미드에서는 영겁은 변수없이 안좋아요. 요센 신드라같은 애들오면 아에 심연을 가버리거나 모렐다음으로 망령을 갈때도 있지만 영겁은 마저도 없고 성장스팩이라 효율이 잘 안나와요.
    • glory | [답글] 진심써봤는데 좋음 ; 배드는오바다
    • 주챔상실 | ㅎㅎㅎ 감사합니다.
    • 티모충양성소 | [답글] 저는 직스만나서이겼는대직스가 못하는거였구나::
    • 주챔상실 | 모르가나로 직스를 이겼으면 두가지중 하나밖에 없어요. 직스가 엄청못해서 스킬을 다피하고 운영도 못해서 그냥 쉽게쉽게 한타열고 이기거나 모르가나가 정말 잘해서 무빙으로 다피하고 솔킬도 내면서 직스의 수성이나 운영도 막아버리거나 둘중 하나죠
    • 주챔상실 | [답글] 아직 쓴지 얼마 안돼서 맞춤법 틀린데 많은데 저도 정작고치려보면 찾기힘들어요 보시는분들 보이면 그부분들좀 알려주세요
    • 존조셸비 | [답글] 모르가나 초반에 개망하면 후반에 운영어떻게하나요
    • 주챔상실 | 탑이나 정글이 딜러가 있으면 망했을때 그래도 최소한 존야랑 아테나나 모렐로정도는 맞춘후에 탱템을 가신후 어느정도 회복됬다 싶을때 공허의 지팡이정도 가주는게 좋아요. 그게 아니고 딜러가 원딜과 나 둘뿐이면 상대 ap가 잘컸으면 젤먼저 심연의 홀을 올리고 그래도 감당이 안되면 망령의 두건 이후 존야테크를 이후 아테나에 데켑크리를 타주시고 ad가 잘컸으면 일단 투도란에 악마의고서 존야까진 올린 후 란두인을 가주고 모렐로 공허의 지팡이순으로 가주시는게 좋아요
    • 아이콘 은칼리 | [답글] 질문 ! 모르가나는 서폿으로 좋을까여 아니면 미드로좋을까여?? 주로 모르가나 유저분들은 어느라인을 선호하나요 그리고 모르가나 비주얼 업데이트된다던데 언제돼는지 알려주세여 ! 그리고 모르가나 패시브가 s급이라고 케일패시브가 최상 패시브라고하던데 서로 비교해서 어느것이 우위인지 알려주세여 ~ 작성자님 생각이 궁금해요 ! 엑셀드릴께여 ~ 그리고 시간나시면 제 아칼리공략 객관적인 평가 부탁드립니다 ㅜㅜ
    • 주챔상실 | 음 저는 두라인 모두가서 둘다 좋은거같네요. 플레이방식이 두라인에서의 모르가나가 비슷하면서도 달라서 뭐가 더 좋다고 단정 지을수가 없네요
    • 주챔상실 | 아 패시브는 케일 페시브는 초중반에는 그래도 티가 많이 나지 않지만 후반에 탱이나 딜탱들한테 지옥같은 패시브죠 그리고 모르가나는 주문흡혈 시작부터 흡총급에 후반엔 흡책급의 주문흡혈을 가지고 게임하고요. 방마저를 깍는건 울팀원들에게도 도움이 되기때문에 케일의 패시브가 중후반에는 더좋다고 볼수 있을거같습니다만 모르가나의 주문흡혈은 탱킹에도 도움되고 라인전단계에서 딜교를 해도 피가 계속차 초중밤에 정말 좋고 중후반에도 포킹을 맞더라도 패시브로 피를 보충할수 있어 딜면에선 케일 유지력에선 모르가나 패시브가 더 좋다고 봅니다

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