현재 제드 현황
시즌 4는 롤드컵을 마지막으로 암살자 메타로 종지부를
찍었는데, 현재 프리시즌은 여러 밸런스 조정에 의해
보다 메타에속하지않는 자유로운 픽들이 나오는데,
위의 밸런스 조정에 제드가 포함되지 않았음 ←
부들부들
그래서 그런가 공략 작성 현재 ( 2014-12-29 Fow.kr )
기준으로 밴률 72.59% (3위) 를 달리고있는 그런 부분임
현재 제드는 픽할때 잡을수있으면 잡고 못잡으면 죽여야하는 그런카드
이번에 종료된 롤 챔피언스 코리아 프리시즌 2015 에서는
롤 챔피언스 코리아 프리시즌 2015 2회차 2경기 2세트 Jin Air vs Najin
Ggoong 10/3/3 승리

ature=youtu.b
롤 챔피언스 코리아 프리시즌 2015 3회차 2경기 1세트 CJ vs Najin
Ggoong 8/1/6 승리
↑ 이 부분 보고 나는 지렸음
롤 챔피언스 코리아 프리시즌 2015 5회차 1경기 1세트 SKT vs Najin
Ggoong 3/6/3 패배
벵기 부활 선포 게임, 날라댕기더라ㅋ, 라인전은 그렇다 치고 한타페이즈에서 제드가 리산드라 궁극기에 카운터당함
롤 챔피언스 코리아 프리시즌 2015 5회차 2경기 1세트 KT vs CJ
Coco 2/3/5 패배
롤 챔피언스 코리아 프리시즌 2015 8회차 2경기 1세트 Huya vs KT
Nagne 2/4/1 패배
총전적 2승 3패 승률 40% 로 마무리
이번 프리시즌에 탑,미드 리산드라가 핫해서 카운터당한 면이 있음
LOL 챔피언 기본 플레이 팁
공략 업데이트 현황
2014-12-29 1차 공략 작성 시작
룬 세부설명
표식 , 정수
초반 ~ 후반 밸런스 잡힌 딜링을 위해 방어구 관통력과 공격력을 적당히 섞어서 사용
표식에서의 공격력과 방어구 관통력 비교시 방어구 관통력이 0.33 높음 , 8개 착용시 2.64
정수에서의 공격력과 방어구 관통력 비교시 방어구 관통력 이 0.31 높음, 3개 착용시 0.93
= All 방어구 관통력 or All 공격력 착용이 아닌경우 표식에는 방어구 관통력 , 정수에는 공격력이 가장 효율적
(공속룬은 메리트가 전혀없음)
(치명타룬도 취향) ← 나는 이거 상당히 좋아해서 AP 룬 페이지에도 하나 넣어줌
인장
안정적인 라인전과 초반 AD 데미지 감소를 위해 체력과 방어력을 적당히 섞어서 사용
취향에 따라 전부 방어력을 사용해도 되고 전부 체력을 사용해도 됨
근데 내가 생각할 때는 이게 제일 밸런스 잘잡혀있음
(성장체력룬도 나쁘지는 않음)
문양
특성과 더불어 재사용 대기시간 감소 -10 % 를 위한 쿨타임 감소랑 초반 AP 데미지
감소를 위한 마법저항력룬을 섞어서 사용
(취향에 따라 재사용 대기시간 감소를 빼고 마법저항력을 늘려도 됨)
(성장 마법저항력도 좋음 , 성장 재사용 대기시간 감소는 비추)
마스터리 세부 설명
오펜스

1 티어 : 공격속도 증가
(분노) 보다는 한타임 빨리 스킬을 돌려주는 재사용 대시시간 감소
(마술)을 선택 ,
취향에 따라 편한 미니언 수급
(도살자) 또는 데미지 딜링 증가
(양날의 검) 선택
2 티어 : 1티어

(
도살자) 선택시
(포식) 투자 , 취향에 따라 
(약점노출) 투자
(하지만 제드 챔피언 특성상 [단일 암살] 약점노출 비추천)
3,4 티어 : 주 데미지 딜링이 스킬과 기본공격의 연계이므로

(주문 연성) 과

(무기 연성) 을 선택 ,
1,2 티어에서

(양날의 검) ,

(약점 노출) ,

(도살자) ,

(포식) 선택에 따라
적절히

(장군) 에 투자 ( 장군 1포인트 투자 2.0 % , 2포인트 투자 3.5 % , 3포인트 투자 5.0% 로
1포인트가 2~3포인트에 비해 0.5% 증가량이 더 높음)
디펜스

별로 설명이 필요하지 않은 부분
스펠 세부설명
(Ignite , 점화) : 추가 데미지 (고정) , 치료효과 감소를 위해 선택 (재사용 대기시간 210초 , 3분 30초)
(유틸

(소환사의 통찰력) 투자시 189초, 3분 9초)
(Flash , 점멸) : 시전시간 없이 순간 이동으로 추노,도주,회피를 위해 선택 (재사용 대시시간 300초 , 5분)
(유틸

(소환사의 통찰력) 투자시 270초, 4분 30초)

(
Exhaust, 탈진) : 킬견적을 내주기 쉬운 상대로 고려해볼만한 스펠 ex)리븐 (재사용 대기시간 210초 , 3분 30초)
(유틸

(소환사의 통찰력) 투자시 189초, 3분 9초)
스킬 설명
약자 멸시 (Contempt for the Weak) (패시브) :
제드가 체력 50% 이하인 적을 공격하면 대상의 최대 체력의 6%/8%/10%에 해당하는 마법 피해를 추가로
입힙니다. 이 효과에는 대상마다 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
(1레벨/6레벨/11레벨 차례로 데미지가 증가합니다.)
미니언 수급에 큰 도움을 주며 체력이 적은 적에게 기본공격과 함께 순간폭딜이 가능 , 초반 제드의 궁극기를
통한 킬 견적이 적의 체력이 50% 이하인 이유는 약자 멸시 때문
예리한 표창 (Razor Shuriken) (Q) :
제드와 그림자가 함께 표창을 던져 처음맞는 대상에게 75/115/155/195/235 (+100% 추가 공격력)의 물리 피해
를 입히고, 관통되어 맞는 대상들에겐 50%의 데미지를 입힙니다.
(살아있는 그림자) ,
(죽음의 표식) 의 그림자 :
동일한 적에게 추가로 맞힌 표창은 개당 37.5/57.5/77.5/97.5/117.5 (+50% 추가 공격력)의
물리 피해를 입힙고, 관통되어 맞는 대상들에겐 50%의 데미지를 입힙니다.
(사정거리 : 900)
재사용 대기시간 : 6,
기력소모 : 75/70/65/60/55
제일 먼저 마스터하는 스킬 ,
(살아있는 그림자) 가 없을때 제드의 유일한 견제기이며 데미지와
계수가 높아 초반 제드의 주 딜링 스킬로 맞추지 못할시 딜로스가 상당
살아있는 그림자 (Living Shadow) (W) :
기본 지속 효과 : 5/10/15/20/25% 의 추가 공격력이 부여됩니다.
제드의 그림자가 전방으로 질주해 잠깐동안 제자리에 머뭅니다. 그림자가 유지되어 있는 동안

(
살아있는 그림자)를 다시 시전하면 제드가 그림자와 위치를바꿉니다. 제드와 그림자가 
(
예리한 표창)이나 
(그림자 베기)로 동일한 적을 가격할 경우, 제드의 기력이
20/25/30/35/40 만큼 회복됩니다. 기력 회복은 스킬 1회당 1번만 적용됩니다.
(사정거리 : 550) , (지속시간 : 4초)
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14
기력 소모 : 40/35/30/25/20
제드 챔피언 컨셉의 핵심스킬 ,

(예리한 표창) 과

(그림자 베기) 를 지정한 위치에서 복제하여 사용
하는 제드 라인전의 핵심견제 스킬 , 이동기로도 사용
그림자 베기 (Shadow Slash) (E) :
제드와 그림자가 각각 그림자를 터뜨려 근처 적들에게 60/90/120/150/180 (+90% 추가 주문력) 의 물리 피해를
입힙니다. 제드 자신의 그림자 베기로 적챔피언을 공격하면 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이
2초 감소합니다. 그림자가 쓰는 그림자 베기에 맞은 적은 1.5초간 20/25/30/35/40% 둔화에 걸립니다.
(살아있는 그림자) ,
(죽음의 표식) 의 그림자 : 하나의 적에게 다수의 그림자 베기가 적중시
30/37.5/45/52.5/60% 추가 둔화를 입힙니다. 두개 이상의 그림자 베기는 추가 데미지를 입히지 않습니다.
(사정거리 290)
재사용 대기시간 : 4
기력 소모 : 50
제드 주위반경으로 피해를 주는 광역 스킬, 평타캔슬은 안되지만 평타 모션 도중 사용하면 동시에 데미지
딜링이 가능 (스킬모션 도중에는 기본 공격이 불가능)
죽음의 표식 (Death Mark) (R) :
제드가 잠시 공격을 받지 않는 상태가 되어 제자리에 6초 동안 유지되는 그림자를 생성합니다. 그 다음
대상의 뒤로 돌진하여 죽음의 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동하여 (+100% 공격력)에 더해,
제드와 그림자가 표식이 적용된 동안 해당 적에게 가한 모든 마법과 물리피해의 (25/30/50%)를 물리 피해로
가합니다. 제드가 죽음의 표식을 다시 사용하면 그림자와 위치가 서로 바뀝니다.
(사정거리 : 625)
재사용 대기시간 : 120/100/80
기력소모 : 0
접근기 , 맵에서 사라지는 판정을 순간적으로 가지므로 스킬회피가 가능 , 다시 사용시 궁극기를 사용했던 곳에
생긴 그림자와 위치변경이 되어 치고빠지기가 가능
(상대의 보호막에 가한 데미지는 죽음의 표식데미지에 저장되지 않음)
(고정데미지로 인한 가해량은 죽음의 표식데미지에 저장되지 않음)
(상대가 죽음의 표식데미지에 죽을 경우 상대챔피언 머리 위에 표창표식이 생김)
(데미지 가해량 증가 스킬 , 특성에 의해 상대가 아슬아슬하게 죽을 시에는 표창 표식이 생기지 않음)
ex) 
(혈사병) ,

(양날의 검) ,

(주문 연성) ,

(처형인)
스킬콤보
W-
E-
Q or
W-
Q-
E :
주로 라인전 단계에서 견제로 사용 , W위치를 적절하게 잡아 Q를 상대방을 처음으로 명중시키도록하며
추후 상황을 봐서 그림자와 자리를 바꿔 연계콤보를 이어가거나 상대의 견제기를 회피할 수 있음

(죽음의 표식) 사용 후 콤보로 무난한 킬 견적이 나올 때 사용 , 도중

(
점멸) 과
W-
W를 연계해서 상대 스킬 을 회피하거나 추노 ,
(예리한 표창) 의 명중횟수를 늘려 데미지를 증가시킬수 있음.(최대 3번 명중 가능)
킬견적은 나왔지만 상대의 주요 CC 스킬을 피해야 할 때 사용 ,

(죽음의 표식)
사용 후 바로 궁그림자와 자리를 바꿔 상대의 주요 스킬을 피한 후 궁 그림자를 이용해
(예리한 표창)를 맞추면 됨
킬견적은 나왔지만 상대의 주요 CC스킬이 타겟팅일때 사용 . 궁극기 사용 후 
(살아있는 그림자) 를 미리
써 놓은 뒤 상대의 CC스킬 지속시간이 끝난 후 자리를 바꿔 계속 콤보를 연계하면 됨
상대의 접근을 역으로 받아칠때 주로 사용 , 어떻게 보면

(예리한 표창)을 3번 명중시키기에 제일 좋은 상황
이기에 딜량이 제일 높은 콤보
모든 콤보는 유동적이며 도중 본인의 센스에따라 순서를 바꾸거나 추가하여 사용하면 됨.
(도중에 기본공격필수)
스킬 활용

(예리한 표창)은 1렙에 최대한 상대를 맞추는 식으로 플레이 , 미니언을 관통시켜 상대의 막타 타이밍을 맞춰도
좋고 미니언을 관통시키지 않고 맞추면 더욱 좋음

W-

E-

Q 후 재사용 대기시간 동안

(예리한 표창) 또는

(그림자 베기)는 기력관리를 위해
한번만 써야 함
액티브 아이템들은 꼭 잊지말고 상황에 맞게 사용하도록 한다

(죽음의 표식) 사용시 맵에서 사라지는 판정을 가질 때 액티브 아이템은 사용이 불가능하지만

(점화)는 사용이 가능하니 이 때 점화를 거는게 제일 좋음
(
(점화) 의 사정거리보다

(죽음의 표식) 사정거리가 약간 더 길어 점화가 않걸릴수도 있으니 주의)
(

(살아있는 그림자) 와

(죽음의 표식) 의 그림자는 4초 , 6초의 지속시간을 가지니 스킬의 재사용 대기시간
이 한번 돌고도 사용이 가능하니 그림자위치를 잊지말고 본체 외에도 그림자 주위의 시야를 신경써야함
시작아이템
(도란방패)
(체력 물약) :
제드 라인전 특성상 상대의 스킬은 피하며 제드의 견제기는 맞추는 일방적 딜교가 가능하며 마나대신 기력을 소모하는
챔프다보니까 라인유지력에
힘을 주는 도란방패를 선택 , 좀 더 공격적인 라인전을 원한다면 
(롱소드) 스타트도
나쁘지않음
첫 아이템은

(빌지워터의 해적검) 또는

(야만의 몽둥이) 중 선택 ,

(빌지워터의 해적검) 하위템을 살 때 ,

(빌지워터의 해적검) 이 한번에 구입되는게 아닌 이상

(흡혈의 낫) 은 구입하지 않고 그 돈으로

(롱소드) 를 2~3개 구입하는게 더 좋음
라인전 상대 AP 데미지가 강력하면

(주문 포식자) 를 가주도록함 ,

(주문 포식자) 선택시

(몰락한 왕의 검) 을 구입 후

(야만의 몽둥이) 를 구입함

(몰락한 왕의 검) 구입시 하위템중

(단검) 2개는 구입해도 전혀 제드에게 메리트가 없으므로
단검을 구입하지않고 귀환시 와드 포션 영약만 구입하며 1800원을 모으다 한번에 뽑는것이 좋음

(밴시의 장막) ,

(수호 천사) ,

(닌자의 신발) ,

(헤르메스의 신발) 은 상대에게 받는
주 피해량에 따라 선택하도록함
상대 주요 딜러를 무는데 방해가 되는 CC기가 있다싶으면

(헤르메스의 시미터) 를
상대 주요 딜러가

(수은 장식띠) 가 나왔으면

(피바라기),

(굶주린 히드라),

(칠흑의 양날도끼)
중 취향에따라 선택해서 죽음의 표식 딜링 없이 암살하면됨
라인전 운영법
1레벨 :
(예리한 표창) 를 통한 견제에 주력
2레벨 :
W-
Q 를 통한 견제에 주력하되 적의 2레벨 갱킹을 주의하여
(살아있는 그림자) 사용에 주의
3~5레벨 :
W-
E-
Q 를 통한 견제로 압박
6레벨 웨이브 :
W-
E-
Q 를 통한 견제로 킬각을 만들어놓고 미니언을 먹어 6레벨을 찍은후
(살아있는 그림자) 와 위치변환을 통한 궁극기킬을 노림
그 후 운영 :
W-
E-
Q 를 통한 강한 라인전 압박과 라인푸쉬로 다른 라이너들에게 로밍압박을 주며
라인전을 하다 바텀 라인전 종료시 , 바텀라인을 계속 라인 푸쉬를 해주며 라인 푸쉬를 할 때 한 라인을
밀고 부쉬에서 기다리거나 상대 시야밖에서 웨이브를 먹으로오는 상대챔피언 암살시도를 하거나
라인 푸쉬후 합류 반복 또는 2~3명의 챔피언을 바텀라인으로 불러들어 팀에게 바론오더 또는 포탑철거
를 내리는 식의 운영으로 상대를 조금씩 갉아먹는식으로 하면 됨
한타시 역할
한타시에는 적 딜러 암살 또는 어그로 역활로 적 딜러에게 순간적으로 접근하여 암살 또는 서포터 , 미드라이너의
어그로를 끄는것을 목적으로 하되 수은장식띠 , 존야의 모래시계와 적 서포터의 탈진을 주의
챔피언별 대응법
제드가 라인전이 거의 무상성에 속해 별 챔피언별 대응법이 필요한가 싶음
그냥 적 챔피언의 스킬 이해도만 있으면 라인전 무난하게 펼칠수 있음
마치며
태클환영