모데가 언제 바뀐적이 있던가 예전부터 지금까지 고인이었는데
특성 또한 달라진 것도 없고...근데 라인전 털려도 모데라서 털렸다고 위안삼는 애들 있는데 라인전 털리면 걍 조용히 겜하자 우리
걍 내 생각엔 새롭거나 참신한 모데 공략이 등장한다기 보단(달라지는게 없는데 바뀔 공략이 뭐있어)... 자기가 그렇게 하는게 편하니까 추가하는 정도?
이런 사람들에게 모데카이저를 추천합니다.
1.다른 캐릭하기 귀찮고 한 캐릭으로 여러 라인을 가고싶다.
2.상성을 거의 타지 않는다.
3.밴될일도 픽될일도 없어서 게임하면 무조건 고를수있다.
소라카이저입니다. 작년 말에 게임을 거의 안했는데 바빠서 게임을 별로 못한 것도 있고 너무 많은 연패(15연패 정도?)를 해서 게임이 재미 없어서 안한 것도 있습니다.
시즌5가 되면 다시 한 번 올라가 보겠습니다
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이번 시즌
가 삭제된다해서 언급한번..
부캐가 아닌 실력이 엇비슷한 구간에서라면 데파를 선 코어템으로 뽑은 적은 거의 없고 뽑을 수도 없습니다.
그 이유는 모데가 데파 E점화RQ순으로 콤보를 넣는다해도 초반은 팀의 도움 없이 킬을 따기 힘들기 때문에 압도적으로 이기고 있지 않는한 다른 템을 먼저 가는게 좋습니다.
아리와 베이가는 CC기가 있기 때문에 얘들이 선코어템을 데파로 뽑는 경우와는 다르죠.
그래서 저는 보통 데파를 존야 (생존기, 어그로)또는 가면(초반 딜 및 생존기) 또는 공허의 지팡이(마저템 가는 애들을 위한 템) 정도를 먼저 가서 지속딜을 챙긴 후 순간딜을 위해 데파를 가는 편이었습니다. 즉 데파가 삭제된 후 타격이 큰 베이가나 아리에 비해선 미미한 정도일 뿐이라고 생각합니다. 아마 데파가 사라진다면 조금더 팀플레이에 신경쓰면 될 것 같군요
빨(Mark)마관 +0.87 9개
노(Seal)방어 +1 9개
파랑(Glyph) 주문력 +1.19 9개
왕(Quintessence) 주문력 +4.95 3개
1번
빨(Mark)마관 +0.87 9개
노(Seal)방어 +1 9개
파랑(Glyph)마법저항력 +1.34 9개
왕(Quintessence) 주문력 +4.95 3개
2번
왕(Quintessence) 주문 흡혈 2% 2개 주문력 4.95 1개 주문력 4.95 3개
챔피언별 대응 법에서
파랑에 고정 주문 넣는걸 1번
고정마저 넣는걸 2번이라 함 기타 왕룬에 주문흡혈 넣는건 추가로 씀
스킬 콤보
스킬 활용 팁
아.. 다시쓰기 귀찮아서 복사붙여넣기 함 자세히 읽기 싫으면 이것만 읽으면 됨 상대가 때리는 것보다 내가 더 많이 때리면 됨
1.스킬은 E>Q>W순으로 배웁니다
스킬에서 알아둘 점은 3렙에
를 배우느냐 4렙에
를 배우느냐 입니다.
상대가 근접일때는 3렙때 W를 찍어주고(리븐, 판테온, 레넥, 쉬바나, 니달리) 원거리일때는 4렙때 W를 찍어줍니다.(직스, 오리, 신드라) 또한 근접이라도 상대가 조심스럽게 플레이 한다면 4렙에
를 배워도 무관합니다.
2.스킬 콤보는 크게 상대가 근접일때와 원거리일때로 나뉩니다.
근접일때는
로 한대 치고 상대가 접근해 올때
를 자신한테 걸고 뒤로 빠지면서 평타
(모데의
는 평캔이 됩니다.)뒤로 빠질때 평타로 한대씩 치면서 빠지면 미니언 어그로가 상대한테 끌리는데 이게 초반에 굉장히 중요합니다. 상대가 다가 온다고 그냥 견제 없이 무작정 뒤로 빠지면 미니언이 상대를 치지 않아요.)그 다음 상대가 다시 빠질 타이밍에
사거리 각을 재면서
를 한대 더 날려주면 됩니다.
원거리일때 모데의 딜교방법은
가 대부분입니다. 미니언은 평타로 먹는 한이 있더라도 꼭
를 상대한테 맞추도록 하면서 플레이 합니다. 보통 원거리는 미드일때 많이 나오는데 모데의 장점은 라인클리어에 있습니다.
를 상대 방한테 맞추고
와
를 이용해서 라인클리어를 합니다.
모데의 콤보는 앞서 말한 근거리 및 원거리 상대에 대한 스킬 콤보에 궁을 활용하면됩니다.
근거리 : 

점화

원거리 :
점화
와
는 쉴드채우기 정도
데파가 나왔을때 콤보 : 데파
점화

3. 실제 제가 많이 쓰는건데 상대를 죽이고 유령으로 만들었을때 그 유령은 포탑이 인식을 안합니다. 즉 유령컨트롤로 라인커버를 온 다른애를 쳐도 포탑이 유령을 안친다는 말임 단 내가 포탑사거리에 있는 상태에서 유령으로 상대를 치면 포탑이 나를 때림 이걸 이용해서 나는 포탑사거리에서 벗어나 있으면서 유령으로 상대를 때리면 잘하면 유령으로 커버온 애까지 죽일수 있거나 라인커버를 못하게 만들수있음 상황을봐서 유령으로 상대를 치면서 나는 상대가 뒤로 빠지는 곳을 막고 쌈싸먹는 경우를 만들수 있음
4. 모데를 선픽한다. 그러면 상댄 보통 오리나 트페가 나올확률이많다. 탑을간다. 우리 미드가 제드를 고른다. 제드가 오리나 트페를찢는다.
쓰기 귀찮아서 복사 붙여넣기 함
내가 이렇게 초반 아이템 다르게 하는 이유나 한번 써봄
천갑가는 이유 : 빠른 코어템 , 초반 안정성
신발4포 가는 이유 : 신발4포가는것의 장점이 무빙으로 인한 스킬샷을 피하는 것만 있는게 아니다. 무빙으로 피하는건 둘째고 제일 큰 이유는 와리가리 하기 쉬워서이다. 내가 요즘에 모데로 와리하기 하기 귀찮아서 많이 따인다. 예로 라이즈 있는데 라이즈 잘 못하면 그냥 구슬시작해도 별로 안 맞는다. 근데 무빙 좋고 거리조절 잘하는 라이즈만났는데 이속마저 느린다면 지옥을 경험할 수도 있... 예전 미드 피들유행할때 내가 신발 시작하는 이유와 동일하다 보면 된다.
5포시작하는 이유 : 만만해서
구슬시작하는 이유 : 안만만한데 살템없어서
내가 도란방패 안가는 이유 : 난 포션이 좋아
사실 템트리란게 최종아이템은 비슷합니다. 하지만 상대 및 상대 템트리에 따라 올리는 순서를 유동적으로 바꿈으로써 적절하게 상대하는게 매우 중요합니다.
레넥톤, 쉬바나(공템), 리븐, 판테온, 탈론, 제드, 니달리, 다리우스, 나르, 녹턴, 마스터이, 리신, 볼리베어, 야스오, 제이스, 자르반, 카직스





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쉬바나(정령의형상트리)






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피오라, 트린다미어






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라이즈, 브랜드





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오리아나





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or 
직스






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신드라, 르블랑






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쉔, 문도





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or
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카타리나




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쉔, 문도, 카타리나 같은 경우는 빠른 코어템을 사기 위해 5포션만 가지고 시작합니다