아지르를 분석적으로 탐구한 결과 공략.

| Hokalog | 조회: 1,715 |
아지르 공략
분석적으로 아지르 탐구한 결과(예: 룬을 계산하면서 어떤게 이득인지 비교 분석)를 토대로 신중하게 적습니다. 과정보단 결과입니다. 딱 팩트만 정리해서 썼다는 것을 알아주세요.


Runes
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 재사용 대기시간 감소 문양
    쿨감소 -0.83%
    X 6
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 3
  • 상급 마법 관통 정수
    마법 관통력 +2.01
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +15.3%
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 마법 저항력
    +4.02
  • 마법 관통력
    +6.03
위에 룬은 AP상대일시이다.
성배트리를 갈시에 추천룬이다. 
AD상대 룬은
표식: 마관X9                                             인장: 성장 체력X9 
문양: 고정마저X3, 고정 쿨감X6             정수: 고정주문X3
AP,AD룬을 비교하면 먼저 AP상대룬에는 공속이 추가되어있고, AD상대룬에는 존재하지않는다. 그 이유는 탬트리가 다르기때문이다. AP상대로는 성배를 가는게 더 이득이다.(마저+쿨감+마나재생) 표식에 쐐기검을 가지않는대신 공속룬을 껴 보충을 한다. 여기서 주문력을 안들면 딜이 딸리지않을까 생각하는데, 일단 공속을 낌으로 인해 딜로스를 해결할 수 있다고본다. 그리고 성배를 통해 마저를 올리고 마나재생도 올라감에 따라 한타때 더 잘살아남고 딜을 더 늘수있다는거에 의의를 두자.
이제 AD상대룬을 설명하자면, AD상대일시 성배를 가지않는다. 그렇기 때문에 이대신 쐐기검을 가준다.(쿨감+공속40%) 왜냐하면 AD상대로는 마저가 필요가 없기 때문이다. 그러므로 쐐기검으로 남은 쿨감과 공속을 올려 이득을  보자 는 의의를 두자.
고로 AD,AP상대의 룬이 갈리는 이유는 성배와 쐐기검의 차이기 때문이란걸 알고있길 바란다.
마스터리 Mastery
흉포
0
4
4
1
0
0
3
1
0
0
1
3
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
1
3
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
비전검비전 검과 약점노출약점 노출은 아지르 W에 뭍지 않는다.
그러므로 이 두개의 포인트로 유틸에 영혼의 힘영혼의 힘과 연금술사연금술사에 투자하는게 이득이다.
(아지르는 스킬을 많이씀에 따라 마나 소모가 많다 그러므로 영혼의 힘에 투자함으로써 약간 보완을 하고, 피지컬이 약한 아지르에게 연금술사는 그나마 버틸 수 있게 해주고, 도살자도살자 포식포식도 보완을 해준다.)
서머너 스펠 Summoner spells
Flash(점멸)+Ignite(점화)Exhaust(탈진)Heal(회복)Teleport(순간이동)barrier(방어막)
점화: 너죽고 나죽자  생존력 2~3 (5기준)
탈진: 나살고 너살자  생존력 3~4
회복: 나살고 너죽자  생존력 4~5
텔포: 너 CS먹어 난 킬 어시 먹을게 생존력 2~3
방어막: 나살고 너살자 생존력 3~4
설명을 하자면 먼저 점화는 상대가 만만하다, 딜을 더 늘것이다, 피흡이 쩐다라면 들자. 하지만 아지르는 물몸이기 때문에 생명력이 적으므로 조심하자. 탈진은 상대가 제드 카타 신드라 야스오 등 폭딜챔 상대로 든다 그러면 따일각에도 살 수있으며 생존력이 조금 높아진다. 텔포는 로밍으로 끝을 보자는 생각이면 든다. 회복은 가장 안전하게 플레이할 수있는 스펠이다. 그러므로 특이한 사항이 없으면 회복을 추천한다. 물론 숙달이 되면 점화도 좋다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 Q-견제와 딜 W-병사 소환해 평

 E-병사한테 돌격해 중간에 이물질(챔피언)이 있으면 그자리에 부딫힘과 동시 쉴드 

R-일렬로 병사 소환해 딜을주고, 동시에 밀어냄. 상대는 못넘어옴 우리팀은 넘을 수있으며 깨알 이속증가(자신에게 약간뒤에있는 애도 땡겨서 앞으로 밀어낼 수 있다.)

 

스킬 콤보

 W-E--Q 순서대로 W-E-Q E누르고 빠르게Q 

궁활용- W-E-Q-R 나머지는 상황에 맞게 스킬을 쓰자.

스킬 활용 팁

 항상 상황에 맞게 쓰자.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 반지
    방어 - [체력]
  • 체력 물약
    방어 - [체력 재생]
  • 체력 물약
    방어 - [체력 재생]
  • 금지된 우상
    마법 - [마나 재생]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 악마의 마법서
    마법 - [주문력]
  • 모렐로노미콘
    방어 - [체력]
  • 마법사의 신발
    기타 - [장화]
  • 악마의 마법서
    마법 - [주문력]

  • 무장 진격
    방어 - [방어력]
  • 존야의 모래시계
    방어 - [방어력]
  • 라바돈의 죽음모자
    마법 - [주문력]
  • 공허의 지팡이
    마법 - [마법 관통력]


  • 예언자의 렌즈
    기타 - [사용 아이템]
  • 망원형 개조
    기타 - [사용 아이템]
최종 아이템빌드는 AD상대일시 템트리다.
만약! 풀템이 나왔으면, 쐐기검은 라일라이나 가면으로 갈아타는게 좋다. 아이템 빌드는 아래에 AP상대 아이템빌드에서 성배대신 쐐기검을 바꾸어 빌드를 올리면된다. 나머지는 똑같다.(탬은 유동적이다. 상황에 맞게 가자.)
라일라이, 가면, 벤시, 가엔, 란두인도 후반에 괜찮다. 그리고! 빌드는 유동적으로 가도되나, 모렐로는 무조건 1코어다!
카운터픽 Counter pick
추후에 만약 베스트에 올라가면 하나하나 올려드리겠습니다.
추가 공략 Etc

 

 추후에 만약 베스트에 올라가면 올려드리겠습니다.

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 저는 분석적으로 글로만 (막말로 입) 썼습니다. 하지만 분석적이게 신중하게 썼다는것은 독자에게 알려드리고싶습니다. 읽어주셔서 감사하며, 만약 베스트에 올라오면 추후에 하나하나 보충해서 기재해드리겠습니다.

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