
선 인증.
모르가나 공략 … 이라고 해봤자 다른 모르가나 공략과 그렇게 큰 차이는 없습니다.
다만 룬과 특성이 다를 수도 있습니다.
채널 모르가나 많이 이용해 주세요.
항상 있습니다~~~
2015년 2/7일 다3에서 다 2로 승급요~ 오!
다시 다3 강등 ㅠㅠ
그냥 이것만 간답니다.
서폿 모르가나 할때도 이렇게 갑니다.
물론 탑 모르가나도 마찬가지지요.
모르가나는 주문력 계수가 높은 챔프이기 때문에 처음부터 주문력 높은 템을 빠른속도로 뽑는게 좋습니다.
다만 그렇게 될 경우 블랙쉴드와 존야의 방어력 믿고 나대다가 궁 쓰고 1초도 안되어 죽을 수 있으므로 성장체력을 가줌으로서 후반에 평타 한대를 더 버틸 수 있도록 합시다.
점화는 90%정도가 들 것입니다.
점화를 들었을 때의 킬각은 점화가 ON일떄입니다.
그때는 솔킬을 낼 수 있습니다.
다만 주의할 것은 적이 주문포식자라는 마법 방어템을 갔을경우 주문포식자가 발동했을 때 점화를 쓰시라는 겁니다.
그러면 점화는 상대 HP를 갉아먹을 것이고, 저는 비록 스킬을 맞추면 죽지 않지만 평타로 떄리면 죽는 현상을 볼것입니다.
대표적으로 제드 리븐 등이 있습니다.
참고로 탈진을 들었을 때의 킬각은 정글러가 왔을 때입니다.
카시오페아 같은 경우는 점화 없이 궁 평 평평 qw 이런식으로도 잡을 수 있지만 르블랑 같은 경우는 도주기가 너무 좋기 떄문에 궁낭비입니다.
q 맞추고 정글러 갱을 성공해야만 딸 수 있습니다.
첫번째 스킬콤보는 유아도 하는 Q + W 입니다.
두번쨰 스킬 콤보는 R 평 평 W 평 평 Q 평 평 평 입니다.
평타로만 300 깎을 수 있습니다.
세번째 스킬콤보는 Q + W 맞춘 뒤 풀리고 나서 3초 정도 뒤 궁을 쓰시고 들어가는 겁니다.
다시 말하자면 Q+W 를 맞추고 상대에게 접근하지 않다가 Q와 W의 쿨이 3~4초 정도 남았을 때 궁을 쓰시면서 접근하는 겁니다.
이것이 가장 강한 콤보입니다.
모르가나는 콤보 랄 것도 없습니다.
Q와 W의 적중률이 얼마나 높은가에 따라 따느냐 마느냐가 나뉩니다.
참고로 W도 중요합니다. 궁이 끝난다고 생각해 W 를 미리 썻다가 상대가 점멸이나 순보 이런것으로 막판에 피해버릴경우 킬을 내지 못하고 역관광당합니다.
그러니 W 역시 완전히 스턴이 걸렸을 때 써주시길 바랍니다.
위에는 2가지의 템트리가 있는데 초반 순서는 같습니다.
1600원이 처음 귀환포인트에 모인다면 존야부터 우선갑니다.
1400~1500정도 혹은 800원정도 모았다면 선 모렐로노미콘을 먼저 갑니다.
어쨋든 확실한 건 1,2번쨰 템을 모렐과 존야로 가는 겁니다.
3번째는 신발을 가는데 신발엔 아이오니아와 마관신이 있습니다.
아이오니아 가는 경우는 적들이 너무나 물몸일 떄 갑니다.
리븐이나 야스오 르블랑 리산 등등을 상대하실땐 한타때는 그들에게 q 한방만 맞춰도 이니시가 되는 경우가 많습니다.
그러니 스킬을 자주 써 이니시의 기회를 열기 위해 아이오니아를 갑니다.
이외는 마관신을 가 스킬의 딜량을 높여주시면 되겠습니다.
4번째 템은 라바돈을 갑니다.
그리고 5,6번째 템에서 템트리가 나뉩니다.
적이 탱커진이 많을 경우 뒤에서 qw를 쏘시면서 원딜을 지켜야 합니다.
리안드리를 5번째로 라일라이를 6번째 템으로 가주셔서 딜과 함께 체력 비례데미지라는 도트뎀으로 포킹해주시면 되겠습니다.
위에는 길게 적었지만 줄여말하자면 포킹 템트리입니다.
참고로 적이 탱커진이 많을경우가 아니더라도 적에게 포킹챔프(아지르, 제라스) 등이 있을경우 이 템을 가주셔서 W를 통해 지속적으로 데미지를 주는것도 나쁘지 않습니다.
2번쨰 극딜 템트리는 이 경우 갑니다.
저의 KDA를 보시면 알겠지만 킬도 꾀나 높은편에 속하고 데스도 겁나 높은편에 속합니다.
왜냐하면 제 스타일이 이니시에이터기 때문입니다.
한타때 무조건 Q로 서폿과 미드, 원딜러를 노립니다.
후반 주문력이 높아지면 QW + 점멸 궁 만으로도 원딜이 죽습니다.
암살챔프 혹은 압살하는 챔프로 키우기시려면 마관을 극대화함과 동시에 주문력이 상당히 높은 2번쨰 템트리로 가시면 됩니다.
W를 통해 파밍합니다.
상대가 근거리 챔프일 경우 아군의 근접미니언 위에 W를 뿌림과 함께 평타로 딜교해줍시다.
라인은 안 미는게 좋지만 모르가나는 라인 안밀기 역시 어려운 챔프입니다.
차라리 라인을 빨리 밀어 타워를 치던가 상대방을 집에 보낼정도의 딜교로 한 뒤 레벨차로 킬 따는 것이 좋습니다.
중요한 것은 모르가나는 킬을 따면서 성장하는 챔프입니다.
단순히 맞 파밍을 통해 CS만을 서로 먹으면 후반에 할게 없는게 모르가나입니다.
캐리력이 부족하답니다.
원딜 지킵시다 혹은 100판 정도하다보면 각이 보입니다.
자신이 들어가야할 각인지 아닐지 보일건데 각이 보인다면 자신의 선택을 믿으십시오.
한가지 추천하는 운영법은 상대방과 교전 중간에 점멸 궁으로 들어가는 겁니다.
이 말은 한타 때 Q+W를 최소 3번 이상 쓴 후 적들의 체력이 빈사상태일 경우 점멸 궁으로 들어가는 겁니다.
원딜 지키면 이깁니다.
원딜을 물려는 적에게 Q 를 써주시고 각 보고 점멸 궁.
어찌됬든 원딜만 잘 지키면 이깁니다.
모르가나라는 챔프는 솔직히 1천판 가까이해서 말하자면 한계가 무지하게 많습니다.
맞파밍을 통한 성장은 모르가나를 이도저도 아닌 챔프로 만들며, 캐리력 역시 부족합니다.
한 챔프를 암살시킬만한 딜량도 나오질 않습니다.
모르가나가 유리할 때는 딱 한가지 입니다.
어떻게든 상대방과 레벨차가 나거나 템차이가 날 때입니다.
그 이외의 경우는 말렸다고 표현해도 됩니다.
모르가나를 1천판 가까이 하면서도 이정도 공략밖에 못쓰지만 이것이 최선입니다.
중요한 것
1. 원딜 지키면 이긴다
2. 각이 보이면 들어간다.
3. 모르가나는 절대로 캐리력있는 챔프가 아니기 때문에 무작정 점멸 궁으로 들어가지 않는다.
정도 입니다.
이상 무료시음이었습니다.