사실상 모든 근접 챔피언은 브라움을 이길 수 없다.
하지만 브라움이 평타 때릴 만큼 근접만 못하면 브라움은 아무것도 못한다.
-1차 수정 : 내가 봐도 공략 대충쓴거 같아서 이번엔 정성을 들여봄
뇌진탕 펀치 스턴 및 마법대미지 + 4타후 평타에 붙는 마법대미지
강력한 슬로우 + 딜
정글링시 방어력증가 + 2:2 소규모 교전시 아군 보호 => 3랩 탑갱 ![]()
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평평평
= 필킬
정글링시 큰 대미지 감소 + 아군보호 + 추노 (이속증가) + 부족한 맷집보강 (1타 무효화)
뇌진탕후 스턴 풀리기 전에 궁으로 다시 띄우면서 평평평
이처럼 완벽한 정글러는 없다.
입롤이 아닙니다!
이번에 포식자가 바뀌면서 이제 브라움은 3타에 스턴을 맥일수있는 미친놈이 됬습니다! 완전 쌔졋어요! 잭스 안부러움!
표식 문양 정수 ( 공격 속도 )
공격속도 35퍼센트 룬이다. 1랩 공격속도 0.9 로 브라움의 펀치에 날개가 생긴다. 브라움의 공격은 질보다 양이다.
인장 ( 고정체력 x9)
초반 정글링이 72체력룬이 없다면 많이 애를 먹는다. q 딜도 증가되고 어느정도 맷집도 확보해야한다.
( 양날의 검 ) = 브라움의
스턴 시간동안 일방적인 폭력구도동안은 양날의검이 최고다.
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후의 아이템트리를 보면 이해 하겟지만 =>
(비전검) 에 주문력 180 기준으로 9 의 추가 마법대미지를 입힌다.
( 광란 ) = 치명타 템을 빼는 아이템 트리로 수정 함에 따라 찍을 필요가 없어졌다. 어차피 공속 2.5는 찍는다.
강타에 대한 부가 설명
( 혹한의 강타 ) = 고댐 + Q 맟추기 용이한 슬로우 + 이속 훔치기 = 추노왕
( 승부의 강타 ) = 고댐 + 상대방 딜 감소로 1:1에서 최고의 효율을 보였으나 너프후 왠만하면 혹한의 강타
브라움 정글이라고 정글링 안될거 같아서 폭발의 강타를 갈 필요는 없다.
룬을 위처럼 맟췃다면 정글링에 무리는 전혀 없다. 오히려 초반은 세주아니보다 잘돈다.
갱킹시 (특히 3랩 탑갱 ) 아군 또는 적과 가까운 미니언에게 W를 타서 재빨리 스턴을 먹이는게 핵심
최강 콤보
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(무조건 따라 잡음) ![]()
(상대의 반격 방어) 평 평 평
스턴시간동안 평평평평을 갈긴후 스턴 풀리기 직전에
을 먹인후 다시 평평평평
당하는 상대는 ? 뭐야 브라움 왜캐 쌤 이라는 반응을 대부분 보인다.
4타 후 표식이 생성되지 않는 동안 브라움 평타에 맞으면 추가적인 마딜이 들어가기 때문이다.
스킬 활용 팁
뇌진탕펀치 4타를 터트렸으면 빠른 공속으로 적을 때릴텐데 이때 스턴시간이 풀리기전에
를 사용해 에어본을 시킨후 뜬 상대를 또 주먹으로 때리면 된다.
브라움의
를 극대화 할 수 있는 아이템 빌드를 생각해냈고 6개월동안의 시행착오
끝에 완벽한 템트리를 알아 냈다.
"
(추적자의검 : 포식자 ) = 브라움의 평타 당 25 + 스택 의 "마법 대미지
세상에 라이엇 감사합니다 이번에 포식자가 브라움한테 완전 어울리는 템이 됬습니다
뇌진탕펀치가 3타에 터지고 스턴시간동안 2대때릴때마다 각종아이템딜들을 2번씩 먹일수 있어요!
(추적자의 검: 배부른 포식자) = 브라움의 평타당 60 + 2타당 평타적중효과 적용
그러니까 2타마다 포식자와 몰락기본지속효과와 마법사의최후와 내셔의이빨과 뇌진탕펀치4타후
마딜들이 한번 더 들어가는 미친 아이템이다. 인벤기사보니까 잭스가 이거가면 쌔다그러던데
브라움은 3타에 스턴맥이고 스턴시간동안 더 미친 폭딜을 가할수 있다. 잭스궁 마딜과 브라움
패시브 4타후 마딜은 그렇게 차이나지 않는다.
( 몰락한 왕의 검 ) = 브라움의 평타 당 상대방의 현재 체력의 8%의 "물리 대미지"
( 마법사의 최후 ) = 핵심 아이템이다. 브라움의 평타 당 42의 "마법 대미지" 뿐만 아니라
상대방의 마법저항력을 최대 25나 훔치기 때문에
와
와
의 4타후
마법대미지와
의 마법대미지를 생각보다 많이 증가 시켜준다! 체감이 꽤 컸다.
( 내셔의 이빨 ) : 브라움의 평타 당 15(0.15ap)의 "마법 대미지" 를 제쳐두고라도 쿨감 20%는
진짜 꿀 옵션이다.
( 존야의 모래시게 ) : Sa앙 님한테 감사하자. 
확실히 탱템을 두르지 않다 보니
못켜고 포커싱 당하면 지나가던 베인보다 빨리 녹는경향이 있다.
그래서 생각해 봤는데 야스오도 존야를 두르는 경우가 있지 않은가?
사용해보니 한타에서 생존력이 매우 많이 늘어났다! 포커싱을 분산 시켜주기 때문이다.
방어 50으로 탱력을 보완하고
와
의 데미지를 꽤 많이 증가 시켜준다.
만약 저대로 아이템을 갔을 경우 공격속도는 2.5 , 브라움 평타(
4타 후 기준) 한대 당
레벨당 마법대미지(정확히 제보좀) +
60 +
42 +
60(주문력 200기준) +
상대 현재 체력의 8% 를 공속 2.5로 스턴때문에 대응도 못한체 맞는다고 생각해봐라.
사실상 모든 근접 챔피언은 브라움을 이길 수 없다.
하지만 브라움이 평타 때릴 만큼 근접만 못하면 브라움은 아무것도 못한다.
포식자가 곧 힘이다. 하지만 갱 성공률이 높은 브라움이므로 갱을 가서 쌓는게 이득이다.
만약 브라움을 얕보고 카운터 정글링을 오면 핑을 찍고 뒤 돌아 보지 않고 도망치거나 만만하면 스턴 맥이면서 지원 올 시간을 벌어 준다.
소규모 교전을 끊임없이 일으켜라
(전체)zI존정글브라움(브라움): 야 바론앞에서 1:1 할사람
을 시전한후 한명을 짜른다. 1:1 2:2는 최강이다. 잘큰 신짜오 잭스 마이 할것없이 다 이긴다.
한타에서도 궁으로 많은 도움을 줄수 있다,
아군한테 붙는 적 머리를 터트려주면된다. 아니면 합류하는 적을 몰래 짜르는 것도 가능하다.
정글브라움 정말 좋다. 브라움은 탱이라는 고정 관념을 깨줫으면 한다.
애초에 스킬셋이 다른 관점에서 해석하면 정글형 챔피언인데 이쪽으로도 연구하여 쓰고 있다는것을 알아주기 바란다.