추가 챔피언 상대법 적겠습니다.
제가 공략쓰는 이유기도 합니다.
첫 템 무조건 플라스크나 신발 가세요. 스킬 맞고 평타 안맞는게 생명입니다.
6 전엔 최대한 같이 크려고 노력하시고.
6 이후부터 딜교환 자주 하세요.
팁은 ER 날리고 바로 아랫무빙 하시면 속박 대부분 피할 수 있습니다.
지속적인 무빙 해주세요 반드시 해야합니다.
속박 맞는 순간 어떻게 될 지 모릅니다.
왜 미드로 오는지 모르겠는 챔피언중 하나입니다.
창 피하기 매우 쉽습니다. 미니언을 평타로 죽이고 바로 창날리는 것을 조심하시면 됩니다.
만약 중간피인데 창이나 덫을 밟았고 니달리가 쿠거폼으로 변신했다 하면,
날라오는 순간에 뒤로 살짝 플래쉬 쓰시고, 빠르게 QE날리시면 플래쉬 빼시고 적 니달리 피를 반 아래로 만들 수 있습니다.
만약 플래쉬가 없다 하시면, 벽으로 니달리 W를 끊는 것을 시도해보세요. 시도해볼만 합니다. 이거 아니면 반피에서 솔킬따이실겁니다.
사실 룰루도 애니비아의 카운터라 볼 수 있습니다.
쉴드 반응이 빠른 룰루면, ER을 맞고도 딜교환 안지는 모습을 보여주기도 합니다. 이속버프도 있어서 애니비아보다 유틸성이 높고, 견제기 자체가 워낙 사기라 라인전 매우 힘듭니다. 옛날 미드룰루 유행할 때 정말 힘들었죠.
6 전에 정글러 콜해서 반드시 따야합니다. 그 이후로는 절대 못딴다 보시면 됩니다. 궁극기와 W때문에 6렙 이후엔 갱 면역입니다.
하나 꿀팁을 말씀드리자면, 룰루에게 E를 맞고, 무빙하다가 Q쓰려는 타이밍에 반댓 무빙을 하시면 Q가 피해집니다. 정말 중요합니다.
E 맞자마자 바로 반대무빙하세요. 룰루한테 달려있는 작은 친구가 이리저리 이동하기 때문에 반대무빙하면 순간적으로 못따라와서 Q가 피해지는겁니다.
요즘 잘 안보이는 다이애나입니다.
초반에 약캐라고 도란링 가지 마시고, 무조건 플라스크 가서 맞파밍하면서 견제넣으세요. Q 짤짤이가 은근히 아픕니다. 라인유지력 좋게 플라스크 시작하시는게 매우 좋습니다.
돌진기가 있는 챔피언이다 보니, 6 이후에 절대 선Q하시면 안됩니다.
그리고 다이애나가 돌진했다 하면 "절대로 Q 바로날리지 마세요"
E가 순간적으로 다이애나쪽으로 에어본 시키는 스킬인데, (정확히 말하면 에어본은 아니고 자기쪽으로 밀어넣는 넉백이라 보시면 됩니다.)
이 스킬을 맞게되면, Q 컨트롤이 안됩니다. 스킬을 못터트려요.
Q 신중하게 쓰셔야 합니다.
개인적으로 미드리븐은 상대 카운터 칠 때 빼고는 양학하려고 하는 챔피언인것 같습니다. 리븐입장에서 상대가 거리유지 잘하면 같이 크거나 라인전 지는 방향으로밖에 못갑니다. 소규모 교전에서 이득을 봐야하는데 미아콜 하면 끝이죠.
리븐 상대로는 거리유지가 생명입니다. 이 거리는 리븐을 몇판 해보시면 압니다. 그 거리만 안주시면 리븐 입장에선 할 게 없어지죠.
6렙 이후에 리븐은 정말 쎕니다. 버스트딜이 어마어마 하죠.
만약 리븐이 ER 플래쉬 W를 먹이고 딜을 하려 하면, Q날리고 뒤로 뺼 생각 하지 마시고 바로 맞플래쉬 써서 도망가세요. Q를 맞추던 어떻던 바로 알됩니다.
뒤로 플래쉬 쓰시고 도망가는 리븐에다가 ER꽂으시고 카이팅 혹은 추노하시면 질 일이 없습니다. 리븐 상대로 무조건 유틸에 스펠 시간 빨리 돌아오는 특성 찍으세요. 맞플래쉬를 쓰고도 플래쉬가 더 빨리 돌아오게 됩니다.
cc기가 많아 까다로운 챔피언입니다.
6렙 이전에 중요한 점은, 미니언 뒤에 있으면 안된다는겁니다.
리산드라 스킬 Q가 미니언에게 적중되면, 스킬 사거리가 연장되서 미니언을 긁고 그 뒤에 있는 적을 맞출 수 있게 됩니다.
6렙 이후에는 리산드라 챔피언 사거리가 짧아서 ER딜교하면 무조건 이기게 됩니다.
리산드라를 상대하면서 가장 중요한 점은, 미드 양쪽에 와딩을 필수적으로 해야한다는 것 입니다. E로 돌진해서 W먹이는 갱호응이 정말 좋아서 6렙 이전 뚜벅이 애니비아는 상대 정글이 작정하고 갱오면 무조건 따일 수 밖에 없습니다.
이길 수 있다는 확신이 있어도 다시 한번 생각해보고 압박 넣읍시다.
다른 챔피언과 마찬가지로 ER먹인 뒤, 바로 아랫무빙 해서 Q를 피해주세요.
그리고 6렙 이후 뜬금없이 E를 날린다면, 주저하지 말고 플래쉬 바로 빼세요.
뻥카여도 속아줘야 합니다. 적 정글 위치를 모른다면요.
한타때, 리산드라가 진입하고 자신에게 궁을 썼다면,
리산드라는 쳐다도 보지 마세요. 이게 무슨소리냐면, 궁 쓰고 무적시간 풀리는 타이밍에 Q를 날려봤자, 그거 보고 자신에게 존야씁니다.
리산드라가 진입하면 적과 우리팀 포지션이 저절로 섞이게 되므로, 여유가 된다면 상대 원딜 무는것도 나쁘지 않습니다.
위에 써서 생략하겠습니다.
Q를 맞출 확신이 없다면 ER만으로 딜교환하세요. 많이 손해보지 않습니다.
이 친구도 가면 라일라이 나오기 전에는 물몸이라,
이속룬 들고 브랜드 스킬 다 피해주다가 갱콜에서 잡으면 쉽습니다.
다만 6레벨 이후, 갱콜할 때 정글러 피가 70퍼센트 이하면 부르지 마세요. 브랜드 궁에 같이 맞고 정글러한테 일점사 하면 정글러 죽습니다.
이속룬 들면 스킬 피하기 매우 쉬워요.
ER 쓰고 아랫무빙 해서 스턴 피해주세요
미드라인의 패왕입니다. Q데미지가 너프당하긴 했어도 여전히 아픕니다.
이 친구가 매우 물몸이니 정글러 불러서 따는 수밖에 없습니다.
못하는 신드라라면, Q 날려서 먼저 딜교환 걸어보세요.
6렙 이후 중요한 맞다이 일때, QE를 플래쉬로 피한 뒤 딜교환 해주세요.
워낙 물몸이라 애니비아가 모든 스킬을 완벽하게 맞춘다는 가정하에 원콤낼 수 있습니다. QE를 플래쉬로 피할때, 앞으로 플래쉬를 쓰시면 안됩니다.
신드라의 E스킬은 원뿔형태로 나가기 때문에, 아랫쪽으로 플래쉬 쓰셔야 합니다.
라인유지력 최상위권에 속하는 모르가나입니다.
정말 더러운게 1레벨 혹은 2레벨부터 라인을 밀기 시작하는데, 애니비아 입장에서는 타워에 박혀서 cs만 먹다보니 수급이 모르가나보다 상대적으로 부족할 수 밖에 없습니다. 정글러를 콜하자니 밀리는 라인 먹기에도 바쁘고, 블랙쉴드 때문에 어느정도 갱 면역도 있어 따기가 힘듭니다.
유지력엔 유지력 싸움으로 가는게 편합니다.
첫템을 플라스크로 가고 Q로 라인을 같이 밀어줍시다. 그리고 절대 견제하려고 앞으로 나가지 마세요. 블랙쉴드 잘쓰는 모르가나면 기스내기도 힘들고 잘못했다가 속박 맞으면 반피는 그냥 날라갑니다.
6레벨 이후부터 ER견제로 피를 조금씩 뺄 수는 있습니다. 그 때부터 견제해주세요. 미드 양쪽에 와드 잘해주시고요.
저는 보통 모르가나 상대할 때, 이속룬 들고 cs받아먹다가 6레벨 이후 블루 먹고 한라인 민 다음 로밍을 가는 편입니다. 미드에서 같이 파밍해서 한타까지 이어지면, 손의 차이보다는 cs와 조합에 따라 애니비아와 모르가나의 기여도가 갈리게 됩니다. 로밍가서 추가로 이득 본 골드로 손해봤던 cs를 조금씩 따라잡는게 편합니다.
만약 로밍가신다면 반드시 정글러에게 라인커버를 요청하세요. 푸쉬가 워낙 빨라서 타워피가 많이 날라갑니다.
한타때가 되면 모르가나의 궁극기 때문에 어그로가 순간적으로 모르가나한테 쏠립니다. 이 때 모르가나의 아이템 중 존야가 있다면, 궁극기에 걸려도 모르가나를 삭제시키는 것보다 상대 원딜을 노리거나, 우리 원딜을 무는 브루저를 노리세요. 존야때문에 Q를 씹히면 한타가 힘들어집니다.
모르가나랑 비슷한 유형입니다. 라인유지력이 매우 강한 챔피언이죠.
말자하 스킬중에는 적을 죽일 시, 스킬이 옆의 적에게 옮겨가는 역병같은 스킬이 있습니다. ![]()
되도록이면 이 스킬에 걸린 미니언 옆에는 있지 맙시다. 데미지가 상상외로 셉니다. 모르가나와 마찬가지로 Q로 라인을 같이 푸쉬해주세요. 타워까지 라인이 당겨지면 수급하기 정말 힘듭니다.
말자하가 6레벨이 되면 콤보데미지가 강해지고 갱호응이 매우 좋아집니다.
궁극기가 속박이어서 라인전에서 걸리게 되면 매우 무력해지는데, 말자하 스킬 콤보상 궁극기가 먼저 들어가면 데미지가 매우 약해지니, 원콤 날 걱정은 많이 안하셔도 됩니다. 거리를 안주시면 되죠. W스킬이 장판 스킬인데, 궁극기를 쓰기 전에 QE와 W를 먼저 써놓고 궁극기를 써야 풀딜이 들어갑니다. 만약 말자하가 맞다이를 하려 한다, 이럴 땐 Q 침묵스킬을 반드시 피해주시고 재빨리 스턴을 먹이던가, 아니면 말자하의 궁극기가 들어간 뒤에 Q를 써주세요. 말자하의 궁극기에 걸렸을 때, 스턴을 못 터트리니 아껴주시는게 중요합니다.
원콤이 안 난다고 해서 안심하시면 안됩니다. 미드 양쪽에 와드 꼭 박아주세요. 말자하가 플래쉬 궁을 쓰고, 적 정글러가 작정해서 갱오면 애니비아 입장에서 플래쉬가 없으면 그냥 죽게됩니다. 이것만 조심하세요.
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아리도 매우 까다로운 상대죠. 이번 패치로 아리의 Q가 이동속도를 증가시키기 때문에 Q를 맞추기가 정말 쉽지 않습니다. 일단 아리의 Q스킬 사정거리를 숙지하시고 적당히 안맞을 선에서 파밍해주세요. 아리의 E스킬은 투사체속도가 빠르지만, 폭이 매우 좁아 양 옆으로 피할경우 피하기가 매우 쉽습니다.
만약 아리에게 Q스킬을 맞추셨다면 앞으로 가서 E를 맞춰주시고, 바로 양 옆 아무 방향이나 무빙해주세요. 대부분의 아리는 들어오는 딜 때문에 애니비아의 무빙을 예측하지 못합니다.
6레벨 이후에는 반반의 싸움입니다. 아리와 싸울때는 반드시 우리팀 미니언이 많은 상황이어야 합니다. 아리의 매혹은 가능하면 반드시 미니언을 이용해 피해주셔야 하며 ER견제를 할 때도 우리팀 미니언 뒤에서 시도하셔야 합니다. 미니언이 없는 상황에서 ER견제를 할 경우 아리가 궁극기를 사선으로 쓰고 들어와서 맞다이를 걸게되는데, 점멸을 포함하고 아까 쓴 궁극기를 제외하면 아리의 이동기는 3개나 됩니다. Q를 맞추기가 매우 매우 매우 어렵죠. 그리고 장판에서 바로 벗어날 수 있기 때문에 아무리 잘 싸워도 이기기 힘들다 보시면 됩니다.
반드시 미니언 많을때 싸우세요. 후반이 되면 애니비아의 기여도가 아리보다 매우 높아지기 때문에 아리에게 킬을 줘서 우리팀 탑 바텀이 터지는 상황만 안 만드시면 됩니다.
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쉽다는 분들도 있고 어렵다는 분들도 있는 말 많은 야스오입니다.
그래서 최대한 자세히 정리해드릴게요. 진짜 끝까지 읽어보시면 많은 도움 되실겁니다.
야스오의 성장속도는 매우 무섭기 때문에 일단 절대 라인에서 킬을 주면 안됩니다. 야스오의 초반 라인전은 상성에 따라 약해지기도 하고 강하기도 한데, 킬을 몇개 먹는 순간 라인유지력이 어마어마해집니다. 스태틱과 2도란이면 푸쉬도 되고 흡혈도 되기때문에 잡기가 정말 힘들죠.
2레벨 까지의 상황
야스오는 2레벨까지 반드시 Q와 E스킬을 찍습니다. W가 없다는 소리죠.
애니비아에 대해 매우 잘 알고있는 야스오는 애니비아에게 절대 E를 쓰지 않을겁니다. 미니언에 E를 쓰고 애니비아에게 Q를 쓰고 다시 빠지던가 아니면 이리저리 E로 움직여서 압박을 준 다음, Q를 뺀다음 그제서야 진입하겠죠. 그 이유가 야스오가 E로 진입 할 경우 애니비아가 순간적인 패스트QE로 누킹을 하기 때문입니다. 패시브가 벗겨진 야스오일경우 절대 애니비아의 딜을 넘을 수 없습니다. 반대로 말하자면 상대 야스오가 E로 들어왔을때 재빨리 QE로 야스오를 맞춰주세요. 가장 중요한것은 야스오가 날라올 때 타이밍 맞춰서 Q 2타를 다 맞추셔야 한다는 이야기입니다. 이게 좀 어렵긴 한데 할 수만 있다면 초반 야스오와의 라인전은 매우 쉬워지게됩니다. 초반에 야스오는 반드시 미니언 타고 딜교환을 시도하거든요.
만약 이 방법이 부담스럽다 하시면 야스오가 진입했을때 침착하게 야스오의 돌진기 방향의 수직으로 움직여주세요. 그 다음 원래 있던 자리에 QE를 맞추시면 됩니다. 야스오의 초반 E스킬은 쿨타임이 1초 정도 있기 때문에 QE를 때려박을 시간은 충분합니다. 여기서 수직으로 움직이는 이유는 야스오가 돌진했을때, 곧바로 Q를 날리지 못하면 야스오는 애니비아의 뒤로 위치하게 되고 Q 터트리는 데미지를 입힐 수 없거나 최악의 경우 Q가 아예 맞지않는 현상이 나오기 때문입니다.
3레벨 이후
야스오가 3레벨을 찍고 장막을 배우게 됬을 경우, 절대 Q를 함부로 써서는 안됩니다. 지속적인 평타로 야스오의 패시브를 까주시고, 평타를 날려 낚시를 유도해 야스오의 장막을 낭비시키도록 합시다.
제가 앞에서 야스오가 날라오는 순간에 QE를 쓰라했던 이유는, 야스오가 날라오는 그 순간이 야스오에게 가장 취약한 시간이기 때문입니다. 장막을 펼칠 수 없기 때문에 그 때를 잘 이용해서 스킬을 맞춘다면 딜교환은 반드시 이기게 됩니다.
6레벨 이후
6레벨 이후 야스오의 Q스택이 다 쌓였을때는 말할 것도 없이 사려야 합니다. 우리팀 미니언 근처에 있게 되면 야스오가 진입할 수 있기 때문에 우리팀 미니언과의 거리를 유지해 주세요. 그리고 절대 야스오 상대로 ER견제를 먼저 시도해선 안됩니다. 장막때문에 마나 아까우니 궁 혹은 평타로 야스오의 패시브를 벗겨주시고, 야스오가 진입했을 때 궁만 깔아두시고 절대 스킬을 먼저 사용하지 마세요. 이리저리 무빙해서 야스오의 Q를 피해주시고 평타를 섞어 페이크를 줘서 장막을 먼저 쓰게 만듭시다. 그 다음에 QE를 장막에 안거치게 날려주시면 됩니다. 딜교환을 손해보더라도 Q를 아낍시다. 먼저 Q를 쓰시면 절대 안됩니다!!
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상대하기 여러모로 귀찮은 제드입니다. 이 친구는 W의 응용이 매우 다양해서 역시 Q를 잘 생각하고 날려야 합니다.
2레벨의 경우 애니비아와 제드의 싸움은 보통 애니비아가 유리하다고 봅니다.
제드의 경우 상대가 원거리 챔피언일 때 cs수급을 위해 표창을 미니언 막타를 먹는것에 씁니다. 만약 그렇게 하지 않을 경우 상대의 무한 평타에 고통받게 되죠. 제드로써의 가장 좋은 상황은 막타 미니언과 상대 챔피언을 일직선상으로 하게 한다음 표창으로 둘다 맞추는겁니다. 잘 보시면 제드가 그렇게 무빙할테니 표창을 잘 피해주시고. 미니언을 평타로 먹으려 할 경우 Q를 날려주시면 라인전은 동등하게 혹은 우위로 가져가실 수 있을겁니다.
3레벨 이후는 선Q의 경우 피를 볼 수 있습니다. 만약 애니비아가 제드에게 600~700정도의 사거리 (애니비아의 평타보다 약간 길다 생각하시면 됩니다.)에서 Q를 날렸을 경우, 제드는 재빠르게 애니비아에게 WEQ를 넣고, 애니비아의 Q가 닿기 전에 그림자로 넘어와 평타를 때립니다. 이 상황은 애니비아의 입장에서 엄청난 손해입니다.
그럼 언제 Q를 날릴까요? 제드의 그림자가 사라지기 몇초 전, 혹은 사라지고 난 뒤에 Q를 날리시면 됩니다. 그 때의 제드는 이동기가 없기 때문에 매우 취약해집니다.
제드가 정말로 강해지는 6레벨입니다. 제드의 궁극기는 상대의 스킬을 무효화 할 수 있습니다. 스킬 한개 한개가 매우 중요한 애니비아이기 때문에, 하나라도 무효화되면 손해를 많이 보거나 죽을수도 있죠. 제드는 ER 또는 Q를 무효화 할 수 있는 선택권을 가집니다. QE는 말할 것 도 없구요. 제드의 궁극기의 유무를 생각한다면 패스트 QE를 날려 모두 씹히는 상황이 일어나선 안되겠습니다.
이건 눈치싸움입니다. 사실 애니비아가 ER을 날린다고 제드는 그걸 무효화시키기 위해 궁극기를 쓰진 못합니다. 원콤을 낼 수 있다는 보장도 없을 뿐더러 다른곳에 써서 이득 볼 상황을 만들어 낼 수도 있거든요. 서로 풀피일때는 ER을 무효화하고 들어와도 Q로 스턴만 맞춘다는 보장이 있다면 딜교환에서 손해를 봐도 빠져나갈 수 있습니다. 단, 피가 반피 언저리라면 ER을 씹었을 경우 매우 치명적이죠. 죽을 가능성이 높습니다.
제드의 궁극기가 들어왔을때, 공통적인 대처방식은 일단 뒤로 빼는것입니다.
가끔 보면 애니비아 유저분들이 ER을 먹이고 제드궁을 맞았을 때, 장판딜이라도 먹이려고 장판을 끄지 않고 장판쪽으로 움직이시는 분들이 있습니다. 절대 절대 그러시면 안됩니다. 장판쪽으로 움직일 경우 제드의 쓰리표창을 맞고 그대로 죽게 될 확률이 높습니다. 제드가 표창 세개를 다 맞췄다는 것은 무조건 죽는다와 일맥상통합니다. 이유를 그림으로 설명해드리면,

지금 파란색 동그라미가 애니비아이고, 빨간색 동그라미가 궁극기를 써서 애니비아의 뒤로 위치한 제드, 빨간 X표시가 제드의 그림자들입니다.
가장 위에 위치한 그림자는 제드가 궁극기를 쓰자마자 새로 추가한 그림자입니다.
그림을 보면 이유를 단번에 알 수 있습니다. 만약 애니비아가 저 상황에서 장판쪽으로 더 이동했다 하면, 표창의 각도가 좀 더 맞추기 쉽게 좁혀집니다. 어떤 식으로 무빙해도 피하기가 매우 매우 어려워지죠. 저 상황은 마우스포인터를 애니비아에게 위치하기만 해도 똑같은 위치에 표창이 모두 가기 때문에 반드시 3표창을 맞게 됩니다. 게다가 그림자로 이동할 수 있는 제드의 입장에서는 평타를 때리기도 매우 수월해집니다. 패시브 약자멸시까지 들어간다면 궁극기 표식데미지가 들어가기도 전에 죽습니다.
명심해야 할 것은 처음에도 말했듯이 제드의 궁극기가 들어오면 무조건 뒤로 빼야한다는 것입니다. 그리고 궁극기를 재빨리 해제하세요.
추가로 팁은, 제드는 표창을 최대한 많이 맞추기 위해서 E를 먼저 쓰고 각도를 봐서 WQ를 시도할겁니다. 그 타이밍에 맞춰 무빙하시다 보면 표창피하기가 수월해지니 참고하시면 좋을 것 같네요.
물론 방어력템이 나왔고 제드의 피가 낮고 내 피가 높다면 시도해볼만합니다.
하지만 저 구도는 정말 위험하니 상황판단 잘해서 하시면 되겠습니다.

