이게 왜 고인? 재밌고 좋은 Top 베이갓
평가중 (3) | 이블링블링 | | 조회: 3,470 | 작성시간 03-04
탑베이가로 재미보고 있는 유저입니다.
제 티어는 전시즌 최대 다이아2 현재 플래 1 상위점수대구요.
원래 베이가원챔유저는 아니었구요, 사실 탑베이가는 부캐로만 계속 하던겁니다.
부캐는 전시즌 플래1승급전이었고요. 탑누누만 한다고 하다가 mmr와장창 떨어뜨리고 골드3까지 갔다가 베이가
만으로현재 플래 승급전입니다. 탑누누는 만약 내가 잘해도 캐리는 못해서 하다보면 내가 지침.
솔직히 공략정도 쓰려면 다이아는 찍고 써야대지 않냐 즐겜해놓고 공략쓰지마라 하는 사람도 많겠지만 그렇다고 꼭 그
래야 하는 법은 없잖아요? 다이아 1은 아니어도 2, 3에서 오래 있어보니까 여기나저기나 큰 차이를 못느끼고 다시 빡시
게 올려야겠다는 생각도 없어요. 학업에 집중해야죠
아직 베이가에 대한 인식이 많이 안좋은 것 같고 제가 비주류챔프, 욕먹는 쓰레기 챔프하는 것을 좋아해서 시작했어
요. 예를 들면, 시즌2 때는 리메이크 전 이블린 카르마 기억하시는 분 있나요? 그거 참 애용했고 다시 써보고 싶네요 ㅎ
ㅎ
암튼 지평선 너프를 먹고 한판 돌리고 나니 정말 힘들더라구요,
그 판은 이겼던걸로 기억하지만(팀원들 멘탈이 좋아서) 베이가는 못쓸 챔프다, 힘들다라고 생각했었습니다.
그리고 다시 한두판 돌려본 후 아직 좋다 생각해서 즐겜중입니다.
너프먹기 전에 탑베이가 한다고 했다가 던진다는 애들만 수두룩해서(그 티어 애들은 특히 예민한 듯) 부캐로 즐겜하고
있죠
베이가 유저라는 분들도 쓰지말라고 쓰레기라그러고 안좋다는 사람이 워낙많아서 써본 공략입니다.
원래 공략같은건 안쓸라그러고 사람들이 알거나 하기 시작하면 안하는 스타일이라 공략도 써본적 없고
좋은 건 나만 할거라는 이기적인 놈이고, 글도 잘 못쓰지만 갑자기 쓰고싶어져서썻음.
예전부터 이 챔프 뜰 것같다던가 쓸만하다는 건 보통 천상계 솔랭에서도 많이 나와서 베이가도 혹시?
안그렇다해도 적어도 저억어도 우선 플래티넘 중위권까진 충분히 먹힌다고 생각합니다. 제가 양학을 해봤으니깐.
탑베이가 현재 22판 승률 77% 4판정도인가 만 지평선 너프전에 한것. 앞에서 말했지만 베이가 유저가 아니라서 많은
판수는 아니에요, 베이가 지평선이 살짝 버프댈거란 얘길 본거같은데 기대는 되네요.
베이가 쓰레기라고 하지말라고하는 플래1 이하정도가 보시면댈듯
룬 Runes
상급 마법 관통력 표식
마법 관통력 +0.87
X 9
상급 방어력 인장
방어 +1
X 2
상급 성장 체력 인장
레벨당 체력 +1.34
X 7
상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
레벨당 쿨감소 -0.092%
X 6
상급 성장 주문력 문양
레벨당 주문력 +0.17
X 3
상급 재사용 대기시간 감소 정수
쿨감소 -2.5%
X 2
상급 주문력 정수
주문력 +4.95
X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
마법 관통력
+7.83
방어
+2
체력
+168.84
쿨감소
-14.936%
주문력
+14.13
미드도 아닌 탑베이가에게 주문룬은 사치다 라며 가본 룬입니다.
베이가가 탑에가면 q스킬도 논타겟으로 바뀐대다 스턴이 너프당하면서 일방적인 딜교환은 절대 하지 못합니다.
그래서 선택한 것이 초반엔 무조건, 왠만하면 라인을 당겨서 q파밍하면서 주문력을 쌓아 올리는겁니다.
이럴거면 주문룬을 끼면서 초반을 강하게 할 필요가 없이 쿨감을 시키자는 뜻에서 쿨감룬을 박은겁니다.
물론 문양과 정수에 주문룬을 끼고 도란링시작하면 꽤 좋은 딜이 나오긴합니다만, 지평선이 너프먹고 확정딜링을 할 수 있
는 조건은 많이 줄었기 때문에 전 위의 룬을 주로 쓰고 한타를 즐깁니다.
마스터리 Mastery
흉포
1
2
0
1
0
0
3
1
0
0
1
3
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
1
0
3
0
3
0
1
0
0
0
1
0
0

없애고

에 4포인트 주는 것도 나쁘진 않겠습니다만 전 그렇진 않습니다.
디펜은 가봤자 소용없을 것같아서 가본적도 없어요. 명상에 주문 재사용 대기시간 감소에 비스켓이 워낙 좋고
거의 99%이상 텔포 점멸을 듭니다.
탈진이나 방어막이요? 그나마 탈진은

같은 애가 오면야 뭐 들 수도 있겠다 하는데
그래도 텔포들고 초반라인복귀 겸 로밍텔로 쓰는게 더 좋네요.

들으세요 그냥.
오히려
드는게 좋겠네요

는

<- 이거 갈거아니면 들지마요. 비추.
스킬 콤보
우선 선마는 r - q - e - w 순서구요

- 사악한 일격
(Baleful Strike)
- 마나 소모: 60/65/70/75/80
- 재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
- 사용 시: 적에게 암흑의 기운을 쏟아내어 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사악한 일격으로 대상을 처치했다면 베이가의 주문력이 1 증가합니다. 챔피언과 대형 미니언, 몬스터에 대해서는 두 배의 효과가 적용됩니다.
기본 지속 효과: 피해 종류에 관계 없이 적 챔피언을 처치할 경우 베이가의 주문력이 1/2/3/4/5 증가합니다.
- 사정거리: 850
아시다시피 스택을 더 빨리 편하게 쌓는 덴 좋아졌습니다만 라인전은 더 어려워졌죠.
문제의 스킬

- 사건의 지평선
(Event Horizon)
- 마나 소모: 80/85/90/95/100
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
- 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시킵니다.
- 사정거리: 700, 범위: 425
원래 이 스킬 사실 너프 한번 대는게 맞았다고 생각합니다 0.75초는 살짝 에바가 아닌가했지만 개사기 스킬에서
그냥 그렇게된거라고 긍정적으로 생각함다. 깔면 뭐해 스턴을 안맞는데 라는 생각은 버리세요. 스턴 맞추는 것도
경험이고 안맞아도 상대 무빙에 제한을 주니 충분히 쓸만하다고 전 생각.
콤보는 e - w - r - q
저게 기본적인 콤보지만, 사실 항상 콤보라 할것없이 본능적으로 함
스킬 활용 팁
지평선스킬 스턴이 즉시발동이 아니라서 맞추기 어렵게 됐습니다. 하지만 스턴을 맞추면 콤보하면 되지만,
아닐 경우엔 스턴 안에 애매한 위치에 암흑물질을 떨어뜨려주고 q를 날리면 그만 아니겠습니까
그리고 애초에 확실한 킬타임이 아니면 라인전에선 전 q견제 및 파밍하거나 확실한 때에만 지평선 날리고 딜교해요
팀파이트 땐 이니시보단 역이니시나 진형파괴 및 우리쪽 딜러진 지켜주는 용도로 주로 씁니다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

모렐로노미콘
방어 - [체력]

장화
기타 - [장화]

마법사의 신발
기타 - [장화]

라바돈의 죽음모자
마법 - [주문력]

존야의 모래시계
방어 - [방어력]

공허의 지팡이
마법 - [마법 관통력]

밴시의 장막
방어 - [마법 저항력]
이 공략대로라면 무조건 플라스크갑니다. 마나물약 체력물약 비율은 님이 알아서 하세요
전 안죽을 자신이 있기에 체력물약은 하나만 가고 프리징 하고
미는 라인이면 상대정글위치파악, 우리정글위치파악, 솔킬각을 보고 최대한 안죽는 방향으로만 게임합니다.
mmr 2천이 넘어가면 그래도 좀 킬각을 좀더 잘봐서 확 들어오겠지만 플래 중위권 아래는 아직 그렇질 못해서 괜찮습니다.
왠만하면 저 템트리에서 변함은 없을것같네요. 템순서는 상황봐서 알아서 올리세요. 존야가 라바돈보다 먼저일 수도 있죠.
선로아 가는 탱베이가는 패치 후론 안해봤습니다. 스택쌓는데 주력하라는 라이엇 의도에따라 그저 스택쌓고 딜을 올릴뿐.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
눈치싸움이라고 생각
누가 스턴을 먼저맞추느냐 누가 먼저 얼리느냐
사실 탑.베이가에게 상대하기 쉬운챔프란 없는듯요.
애초에 난 클테니 날 죽어라 괴롭히든지 다른라인을 폭파시켜야 니네가 이긴다라는 마인드로 게임함
라인 / 정글 운영법
막타만 먹으면서 라인을 당깁니다. cs안먹는 한이 있더래도 당기는게 속편하더라구요.
만에하나 밀게되면 킬각이 나올우려가 있고, 정글 갱타이밍이므로 역갱콜을 한번 해주거나 그냥 한번 집갔다 텔타고 오면 대겠죠. 지평선은 상대가 나한테 딜교하려는 상황이거나 상대 스킬이 쿨타임이어서 내가 딜교하려는 상황이 확실한 경우가 아닌이상 절대로 쓰지않습니다.
초반 운영법
팀원 한명이 기동력민병대신발 신고 내던진다해도, 원딜없는 이상한 팀이더래도
팀원들 멘탈만 안깨고 잘만해도 베이가로 충분히 이길 수 있음
파밍파밍 or
로밍
중반 운영법
상황봐서
로밍을 한번 가준다던가 합류 후에 오브젝트같은 이득을 보고 라인복귀를 하던가
아무튼 뭘하든 q파밍과 지평선 정확도가 중요
후반 운영법
후반이라고 중반과 다를 것없이 비슷
팀파이트시 역할
지평선은 왠만하면 상대방 진형파괴 및 역이니시로 사용하는게 더 좋습니다.
상대의 스펠이 빠져있거나 도주스킬이 없는경우 짤라먹기 할 수 있다면 그것도 좋습니다.
아마 중후반에 베이가의 궁딜은 무시못할겁니다. 그렇다고 적 (ap)딜러에게 무리하게 다가가 쏠 생각은 마세요.
이것도 상대방 각각의 성장정도에 따라 다르다고 생각하구요.
한타 포지션은 트페와 비슷하게 원딜 옆에서 한타하는 것이 좋으며, 적딜러와 거리가 된다면 그 때 노리세요.
피즈같이 스킬씹는 챔프 주의하고.
제가 글을 잘 못써서 표현을 잘 못하는 것도 있지만 경험과 머리 속으로 이미지를 그리는 것이 더
중요하다고 봅니다.
챔피언별 대응법
나서스가 내 상대다 싶으면 문양정수에 주문룬 박고 괴롭히면서 하는 것도 좋을 것 같네요
우리 미드 혹은 정글이 초식이거나 포킹형 챔프라면 위의 룬세팅을 하겠지만, 팀이 초중반에 육식육식하다 하면 나도
같이 육식육식하자 하는 것도 조을 듯.
그 외엔 넌 나를 죽이지 못하면 게임 힘들거다 란 마인드로 꾸역꾸역 큼
마치며
읽어주셔서 감사하구요.
이기든 지든 베이가 개꿀잼 나만할래요 베이가 보고 슬퍼하지마셈 이기니깐
담엔 탑질리언해야지