아리 변태들이나 할 특이 전략 총집.

| clarite | 조회: 4,140 |
파밍 특화 버전. 유지력 위주.
핵심만 말하자면,  라인전에서는 
체력 640 , 17%공격속도 , 쌍관 5/4 , 64 공격력을
통하여 라인전 공격력을 늘려주고, 도란 피흡 + 패시브로
라인 유지력을 높이는 동시에 이 우위를 쉰으로 계속
가져갑니다.
소규모 교전시에는
기동력과 일정수준의 딜을 유지하며, 궁없이도 
프리딜을 넣을 수 있도록 이동속도를 갖춘 상황에서
아리가 할 수 있는 일이 많아지도록 해본 트리입니다.
Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 3
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 6
  • 상급 체력 인장
    체력 +8
    X 9
  • 상급 방어력 정수
    방어 +4.26
    X 1
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +2.85
  • 공격 속도
    +19.2%
  • 체력
    +72
  • 방어
    +4.26

룬은 피지컬적으로 딸리는 아리를 보충하기 위해서 위와 같이 셋팅하였습니다.

극 공속 + 체력과 약간의 공격력.



  • 방어 +4.26
    x1
  • 체력 +8
    x9
  • 공격력 +0.95
    x3
  • 공격 속도 +1.7%
    x6
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
  • 방어
    4.26
  • 체력
    72.00
  • 공격력
    2.85
  • 공격 속도
    19.20%





























룬페이지 다소 변화를 주며 운용할 수 있겠습니다.


  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
  • 방어 +1
    x9

밸런싱 아리(공격적)










강타 아리(더티 형)

1                                 2

  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 방어 +1
    x4
  • 주문 흡혈 +2%
    x3
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 방어 +1
    x5
마스터리 Mastery
흉포
0
4
0
1
0
0
3
1
0
0
1
3
0
0
책략
2
2
0
0
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
2
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
평타위주의 라인전을 위한 준비가 여기에 되어있다.
서머너 스펠 Summoner spells


 1.                                      / 2





 3.                                      / 4





 5.                                      / 6
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

R Q W E < 안정성

R Q=W E < For 애매


R W Q E < 인파이팅


ㄹㅇㅎ

아이템 Items
시작 아이템
강한 AD
AP 상대 템
AD 상대 템
  • 존야의 모래시계
    방어 - [방어력]
  • 리치베인
    마법 - [주문력]

  • 라바돈의 죽음모자
    마법 - [주문력]
  • 모렐로노미콘
    방어 - [체력]
  • 공허의 지팡이
    마법 - [마법 관통력]

대부분의 챔이 그렇지만 신발 때문에 딜로스 생긴다. Q가 요번에 버프된데다가

아리 궁으로 딜교환시엔 커버가 되기 때문에 투코어 전까진 신발 올리지 않는다. 필요하다고 생각 되지 않으면.

기동력이 준수한 편이니 딜링이나 몸이 달리는건 아리 특성이다.


AD라고 무조건 가는게 아니다. AD인데 상대도 버티기 템으로 나오는 AD라면 아예 플라스크 가주는 것도 좋은 선택이다.

포션을 살 때가 언제냐. 강력한 버스트딜은 나오는데 라인 유지력이 후달리는 애들한테 가준다. 결국엔 집에 먼저 보내고, 라인을 한번 더 버틸 자신이 있을 때 저렇게 간다.


AD상대 템은 좀 많이 유동적일 것 같은데,

잘컸다면 AP와 동일하게 쉰 올리고 모렐로 올린다음에 존야와 리치베인을 택하여 올린다.

추가 공략 Etc
기본 라인전 운영
AP로 가정했을 때 우리는 상대보다 마방도 딸리고 심지어 AP도 딸립니다. 
라인전 운영은 당연히 평타 위주가 될 거고 말입니다.

필연적으로 딜교는 상대 원거리 미니언을 제거하고 시작 해야합니다. 이게 중요.
상대 기술 피하는 것도 중요하지만 기본적으로 상대의 라인 미니언을 상대보다 빨리 줄여주는게 중요합니다.
원거리 위주로. 그러므로 상대와 평타 스킬짤 맨처음에 교환할 때 절대 지면 안됩니다. 이게 어떻게 되느냐에 따라
2렙찍는 것도 달라지고 미니언에 의한 피해도 최소화 하여 만일의 상황을 면할 수 있으니까.

첫 대면에 평타 Q 평타는 무조건 꼽으십시오. 상대가 때리지 않고 무빙하면 평타 두번 꼽히고 개이득.

주 적은 미니언입니다. 적 원딜 미니언 수에 따라 이기고 지고가 갈린다고 생각하시면 됩니다.
우리는 들어가는 입장이기 때문에 아군 미니언의 딜은 기대하기 어렵습니다.



르블랑같은 쌘 녀석이 오면 2렙 이후 딜 교환은 손해보기 쉽상이므로
1렙 때 최대한 딜교해줍니다. 아 이건 심각하다 싶을 정도로. 애초에 구상은 르블랑 같은 녀석 때문에 구상한 공속 아리.
레벨 하나 올라갈 때마다 고정 룬 만 박은 이 아리는 손해 본다고 생각하십쇼. CS 몇개 놓치더라도
레벨업 그냥 시켜주면 안됩니다.
강타 아리
1 번 5번 소환사 주문 셋트 이용

씹 더티 파밍. 강타로 레이스 빠르게 빼먹고 라인전 먹고를 반복. 경험치 차를 벌려서 덤비지도 못하게 하는게 목적.
빨리크면 원하는 템 더 빨리 나올 거고.
텔포 아리
6번 소환사 주문 셋트 이용
이하 생략.
밸런싱 아리
2번 3번 4번 소환사 주문 셋트 이용
평타 변태가 되는거요.
이 공략에 대한 평가는? 참여자:0명

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