이제 본격적인 방관트린의 코어템 설명입니다. 반드시 정독해주세요!
저의 공략에서는 절대
이 녀석을 가지 않습니다 !
몰왕검은 트린에게 코어템으로 확정이 된 아이템이지만..
몰왕검의 가장 큰 단점은.. 너무 낮은AD 를 가졌습니다.
방어구 관통이 빛을 발하게 되는 것은 높은 AD를 동반했을 경우 인데..
몰왕검은 낮은AD 로 인해 저는 몰락검을 버리게 되었습니다.
이후에는 보통 시너지가 좋은
을 올리게 되는데..
에도 AD는 찾아볼 수 없습니다.
방관트린에게 있어서
은 낄 자리가 없다 라고 보시면 됩니다.
굳이 가는 경우에는 마지막 공템으로 사용합니다.
이를 매꾸는 것이 바로
입니다 !
기존의 트린다미어가 선
을 가는 것 처럼..
이 공략의 핵심은 선
를 올리는 것입니다.
라인전이 힘들다 싶으시면 먼저
올려주시고..
그렇지 않고 상대방을 압살할 수 있다 라고 생각하시면
이후에 바로
를 가줍니다.
흡혈없이 상위템만 바라보신다면
을 아얘 안가고
를 듬뿍 지니고 다니셔도 됩니다.
딜로스를 최소화 시키고 빠른 시간안에 최고의 딜을 뽑기 위함입니다.
왜
을 버리고
를 가나요..
제가 하나하나 다 따져드리면서 납득시켜 드리겠습니다.
은 확실히 트린에게 정말 좋은 아이템 입니다.
하지만 더더욱 좋은 것이 바로
라고 저는 장담할 수 있습니다.
1. AD증가량
굳이 따지자면 요우무가 +5 가 높습니다.
2. 공격속도
몰왕검은 확정으로 40% 가 오르고 요우무는 액티브로 40%가 오릅니다.
수치상으로만 보면 공속 증가량이 똑같기 때문에 공속의 부족함은 잘 못느끼겠습니다.
사실 공격속도가 정말 중요해지는 타이밍은 미니언 파밍보다 적 챔프와의 교전 시 인데..
요우무가 애초에 쿨이 그리 길지 않은 아이템 이며 교전 시마다 액티브 쿨이 돌아와서
부족함 없이 사용하고 있는 꿀템 입니다.
3. 흡혈량
요우무에는 흡혈량이 없지만 흡혈량은
만으로도 충분히 커버가 됩니다.
★ 알고 계셨나요?
의 흡혈량 =
의 흡혈량
둘이 똑같습니다. 그리고
과도 2% 차이 밖에 나지 않습니다.
차라리 AD를 올려 흡혈되는 량 자체를 늘리는 것이 더욱 효율적이라 생각하여
까지만 올리고
를 올리는 것이
보다 훨씬 좋습니다.
매판하면서 느끼는거지만
이 반드시 필요하다고 생각한 적은 없습니다.
때문에 흡낫을 생략하고 요우무 부터 먼저가서 상대방을 압살하곤 하죠..
4.
의 체력비례 데미지
몰왕검의 장점 중 하나는 상대방의 체력에 비례해 데미지가 증가 하는 것인데요..
안타까운 것은 이 체력비례 데미지가 고정피해가 아니라 물리피해 라는 것입니다.
즉, 상대방 방어력이 높으면 높을수록 몰왕검의 효율은 낮아지게 됩니다.
반면,
의 방어구 관통력 + 20 이라는 옵션은 가히 사기적 입니다.
방어구 관통력은 상대방의 방어력을 깎고 데미지를 들어가게 하는 것인데..
이는 곧, 상대방에게 주는 피해량이 %로 증가함 을 의미합니다.
오펜 특성에
는 상대방에게 피해량이 3% 증가 옵션을 지니고 있는데..
방어구 관통력 + 20 은
보다 더 많은 피해량 을 입힐 수 있으며
이는 체력비례 데미지 보다 피해량 자체를 늘려 데미지를 주는 것이 훨씬더 딜이 잘 나오게 되고
룬 셋팅과 더불어 최고의 시너지를 발휘할 수 있는 필수 코어템이 바로
입니다 !
초반 ![]()
와
는 상당한 딜 차이가 발생합니다.
5. 액티브 효과
은 슬로우를 걸고 순간 내 이속을 증가시키며 일정량의 흡혈을 하게 됩니다.
는 공이속 증가 를 시켜주는 액티브를 가졌습니다.
슬로우는
만으로도 충분하며..
이속증가는
이 3초 동안 적용되며
는 6초 동안 적용 됩니다.
흡혈은 깨알같은 옵션이긴 하나
액티브를 흡혈하려고 사는 트린은 없다고 봅니다.
6. 가성비
은 3200 원 으로서 자칫 어떻게 보면 딜로스가 생길 수 있는 아이템 입니다.
이후에
+ 700 원 을 해야
이 나오는데...
트린을 해보신 분이라면 알겠지만 초반 라인전이 말렸다면
이 나오기 까지 생각보다 오랜 시간이 걸립니다.
하지만
는 2700 원 으로서 마을 복귀하면 하위템이 딱딱 나오는 정직한 아이템 이라 할 수 있습니다.
이후
+ 563 원 이면
가 완성됩니다.
7. 보너스
에는 깨알같은 쿨감 10% 와 치명타 15% 가 붙어있습니다.
치명타 15% 라면 트린의 분노가 100 기준으로 총 치명타 확률이 50% 가 됩니다.
50%라 함은 곧, 치명타가 터지거나 아니거나 라는 얘기고..
체감상 그 이상으로 치명타가 잘 터집니다.
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을 가서 총 치명타가 55% 인걸 감안했을 때 ..
꼴랑
하나 올리고 총 치명타가 50% 인걸 보면 굉장히 효율적이라는 것을 알 수 있습니다.
8. 패기
트린은 누가 뭐라해도 패기 입니다.
요우무 키고 미친듯이 달려오는 트린은 누구든지 간에 겁에 지립니다.
이러한 이유로 저는
를 채택하게 됬습니다.
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이후에는 일반적인 경우
를 올려 부족한 공이속을 매워줍니다.
상황에 따라
대신에
를 사용하셔도 됩니다.
초반 공속 아이템은
만으로 충분합니다.
사실 ![]()
에 익숙해지신 분들은 느린 공속 때문에 답답하고 별로 안좋다고 느끼실 수 있는데요..
저도 처음엔 그렇게 생각했으나.. 잘못된 생각이었습니다.
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![]()
이 나온 상태에서 그 다음 템은 바로
를 올려줍니다.
★ 상대 라이너가 방템을 안둘렀는데도
를 올리면 안 좋지 않나요?
역시 이부분도 많은 분들이 착각하고 계신 부분입니다.
오히려 상대방 방어력이 낮으면 낮을수록 더욱더 트루데미지에 가깝게 딜을 넣기 위하여
더더욱
를 올려줍니다.
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가 모두 합쳐지면
32 의 수치방관 // 39% 의 퍼센트방관(먼저적용) 의 능력치를 가지게 됩니다.
상대방 방어력에 따른 방관을 계산해봤습니다.
[상대방 방어력 ] - [남는 방어력]
50 -----> - 1. 5
80 -----> 16. 8
100 -----> 29
150 -----> 59.5
200 -----> 90
250 -----> 120.5
300 -----> 151
이것으로 보아 상대방 방어력이 낮으면 낮을수록 트루데미지에 가까운 데미지를 보여줄 수 있습니다.
핵꿀팁을 하나 더 알려드리자면..


















