퀸: 리그오브 레전드의 111번째 챔피언
컨셉은 발러와 퀸의 협공으로 인한 일격이탈형 챔피언. 다만 리그 오브 레전드의 소환수 불친화형 인터페이스 덕에
발러와의 협공은 구현되지 못했다. 여러모로 라이엇에게 버림받은 챔피언
하지만
그렇기에 더욱 정이 가는 챔피언이다.
필자가 생각하는 완벽한 퀸
라인전에서 강력한 견제로 상대를 죽이거나 디나이해 상대방과의 격차를 벌려간다.
라인전이 끝난이후 스플릿푸쉬 혹은 백도어를 하다가 발러폼
으로 한타에 후진입 진입이후 퀸폼으로 딜러라인 을 정리한다.
실명
으로 상대원딜 의 딜로스를 만든다.
넓은 시야를 확보하고 근거리의 시야는 예리한 감각
으로 확보해 정찰병이자 오퍼레이터로써의 전략적 가치를 확보한다.
퀸의 장점 을 알아보자
1. 패시브인 매사냥
의 강력한 기본딜로 초반 라인전 단계에서에 견제와 디나이가 매우 강하다.
2. 실명 공격
으로 인해 일방적인 딜교가 가능하다.
3. 예리한 감각
의 액티브 효과로 갱킹에서 비교적 안정적이며 스플릿 푸쉬에 능통하고 패시브로인해 2렙부터 요우무의 유령검 액티브 효과를 공짜로 얻을수 있다.
4. 공중 제비
는 롤내 유일의 원거리 딜러의 타게팅 돌격기 겸 넉백과 슬로우를 동반한 생존기이다. 설명이 필요한가? 베인따위는 따라할수없는 익사이팅한 360도 공중회전 익사이팅 압구르기 이후 선고 그리고 넉백과
슬로우가
공중제비
하나로 가능하다 750의 거리를 좁히기에 돌격기로도 활용이 가능하고 뒤에 붙은 슬로우로 인해 추노하기도 편하다.
생존기로써는 525의 거리를 벌려주고 상대에게 슬로우와 넉백효과로 더이상 추노를 하지 못하게한다.
패시브인 매사냥
까지 한번더 활성화 해줘서 퀸의 단조로운 딜싸이클을 화려하게 해준다
공중제비
는 퀸을 플레이하는 유저의 실력 척도라고 할수있다.
5.
를 이용한 빠른 기동성으로 로밍,스플릿푸쉬,생존력 3마리 토끼를 잡을수있다. 한타때 후진입해서 발러폼
을 풀지않고 킬캐치를 해도 좋고
로 광역딜을 넣은뒤 퀸폼으로
추노해도 좋다. 멀쩡한 원딜이
을 사용하면 마스터 이로 변한다.
가 빛을 바라는 것은 대규모 한타보다 2~3명이 참여하는 소규모 교전이다.
퀸이 스플릿푸쉬, 1대1, 소규모교전에 강한것도
덕이라고 할수있다.
그렇다면 퀸의 단점은 무었이 있을까?
1.
때문에 퀸을 처음 접하는 유저들은 난해함을 표현한다. 맞는말이다. 필자도 퀸공략을 읽기 전까지는 퀸의 패시브가 어떻게 적용되는지 몰랏다. 매사냥
을 자신이 원하는 곳에 사용하는 방법은
매사냥의 쿨타임을 보는것이다.
매사냥에는 10초에 쿨타임이있고 매사냥 표식을 터트리면 쿨이 7초가 감소한다.
매사냥의 쿨이 돌아오기 1초전 표식을 뭍히고 싶은 적에게 평타로 공격을 가하면 그챔피언에게 표식이 뭍는다.
그렇지 않고 랜덤으로 표식이 생기는 경우는 우선 순위가 있는데
그 순위는
랜덤의 챔피언 > 딸피 미니언 > 중립 몬스터
순이다.
퀸을 처음 접하는 사람이 패시브의 스킬 매커니즘을 이해할수 있을까?
라이엇은 직관성 직관성을 외치면서 정작 이런곳에서는 직관성을 찾을수가 없다.
퀸의 스킬 툴팁에는 취약대상을 어떻게 지정하는지 설명이 전무하다.
인게임 내의 퀸이라는 챔피언의 설명중에
취약대상을 어떻게 지정하는지에 대해 설명이 있는가? 전혀 없다.
의 난해한 스킬 매커니즘은 퀸의 진입장벽을 높이는 주범이다.
2.
는 양날의 검이다. 어마어마한 이속을 주는 대신 원딜을 근접딜러로 바꾼다.
성장마저도 없고 생존기라고는
밖에 없고
상태에선 그마저도 돌격기가 된다.
생존기 없고 기동성만 좋고 ad는 1도 늘어나지 않는다.
이속 과 공속으로 한타때 근접에서 딜링을 넣는다는건 한계가있다.
은 정찰병으로 사용하는 이유는
때문이다. 소규모 교전을 유도하는것도
때문이다.
한타를 안하는게 아니라. 못하는거다 퀸은
3. 팀에 탱킹력의 부재 탑에 원딜을 보낸다는것 자체가 리스크가 크고 아군원딜이 성장해서 활약하는 환경을 만들기
힘들다.
4.라인전에서 이득을 보지 못헀을때 존재감이 급락 한다.
이러한 단점들이 있지만
의 강력한 라인전 리그 오브 레전드 내에 단 두개밖에 없는실명
를 이용한 빠른 기동성 으로 충분히 커버 가능하다.
퀸이 스플릿을 한다면 혼자서는 퀸과의 맞다이를 이길수없으니 2명정도가 퀸에게 포커싱을 맞추게 됩니다.
그때 우리팀이 강제로 한타를 열어서 4대3의 싸움을 유도하고
발러폼으로 빠르게 한타에 참여
도망가능 적들을 빠른 이동속도로 킬캐치를 해서 이득을 보는것이 스카웃 퀸의 운영방식 입니다.
운영 특화형 스카웃퀸 공략 지금 시작합니다.
퀸의 주력 딜링은 평타지만.
탑라인전의 특성상 딜교가 짧게 자주 일어나기 때문에
공격속도보다는 공격력 룬이 좋습니다.
라인전을 세게 가져가기도 좋고 cs를 수급에도 유용합니다.
체력룬은 도란검
을 선템으로 들고갔을때 시너지가 좋습니다.
성장 체력룬과 방어력 룬도 나쁘지 않습니다.
레벨당 마법 저항력 증가는 성장 마법저항력이 없는 퀸에게 선택이아닌 필수입니다.
지속적인 견제가 강한 ap 챔피언의 경우 고정 마법저항력도 좋다고 생각합니다.
왕룬의 이속은
와 시너지가 좋고
을 갔을때 어마어마한 이속을 자랑합니다.
탑에서 스플릿 푸쉬를 하다가 미드에서 한타가 일어나는 것을 보고
으로 전환후
그리고
에
왕룬 이속에 특성 이속 으로
900 의 이동속도로 합류가 가능합니다.
스플릿 푸쉬에도 유용하고 생존기가 빈약한 퀸에게 이동속도 4.5% 증가는 큰 메리트입니다.
사실상 이공략의 존재 의의 죠.
빠른 기동성으로 시야를 확보하고 스플릿 푸쉬를 하다가
빠른 기동성으로 한타에 후진입 도망가는 적들을 발러폼
으로 킬캐치
논타겟팅 스킬을 피하기에도 유능합니다.
거리 재기에도 좋아서 뚜벅이 챔피언들에게 지옥을 선사할수 있습니다.
기본 적으로 라인전에서의 솔킬과 스노우 볼링을 바탕으로
게임 후반까지 영향을 미칠수 있도록 유통기한을 늘려가는챔피언이 퀸입니다.
점화를 들어 라인전에서의 솔킬을 노립시다.
은 암살자형 챔피언들이 탑으로 올때 들어줍시다.
실명과 탈진이 걸리면 그챔피언의 딜링은 거의 전無 하다고 할수있죠.
킬캐치는
로 해주시면 됩니다. 상대방에 체력이 50%이하일때 추가 피해를 입히니
낮은 체력의 적을 처리하기 안성맞춤입니다.
이나
는 원딜퀸을 할때 사용하시면 됩니다.

를 사용하면 


으로 이속 1200 으로 날아다닐수 있습니다.
예능용으로 사용해주세요.
궁키고 미드가운데를 싹~ 지나서 바텀까지가는데 8초가 채 걸리지 않습니다.
상대방에 멘탈을 부숴놓기에 안성맞춤!
민병대 달면 3000 넘어갑니다
그밖에
이나
도 활용 가치가 높습니다.
들면
와의 시너지로 엄청난 공간의 시야를 확보 가능합니다.
상대방보다 다섯수 앞서 있고 싶으면
쓰세요 .
스킬 콤보
패시브
쿨타임 1초전 상대방 챔피언에게 평 타 이후 패시브
평타 q
평타e
취약대상
평타.
기본적이자 가장 완벽하고 매끄러우면서도 환상적인 딜싸이클 입니다.
발러 폼의 딜싸이클
의 이속으로 접근 평
평
를 사용하는 동시에
를 사용하고
폼으로 패시브
평
의 주딜은
의 추가 평타 데미지에서 나오니
를 쿨마다 적절하게 딜교에 이용해주세요
몇번 맞다보면 상대 라이너가 표식만 찍혀도 뒤로 빼서 자체 디나이 당합니다.
야만의 몽둥이 이후
곡테틱 빌드를 탑니다.(
이후
)
퀸의 딜량을 늘려줄 뿐더러
으로 부족한 라인클리어 능력을 보완해줍니다.
이후
로 부족한 피흡을 잡아주고(몰락한왕의검으로 업그레이드 하는 타이밍은 자유입니다.)
과
로 기동성을 올려줍니다.
올라가는 순간 퀸의 딜량은 패시브
덕에 원딜을 넘어섭니다.
은 퍼센트 방관이 필요한 후반에 들어줍시다.
의 방관으로 35분 전까지는 딜량이 보장됩니다.
은 2코어로 가거나 막템으로 올립니다.
올리는 순서는 자유입니다.
고려 할만한 아이템들
롤내 흡혈량 원탑 설명이 필요없는 평타기반딜러 최적화 아이템
다만 탑퀸에겐 높은 가격이 발목을 잡음
생존력과 카이팅 추노력의 3박자가 딱 맞물리는 아이템
하지만 만드는 동안의 딜로스와 높은가격 애매한 스펙이 안타깝다.
상대방이 cc기가 강하고 퀸에게 포커싱이 맞춰진다면 뭊지도 따지지도 말고 올리자.
이후
로 업그레이드 해줘도 좋다.
은 신발팔고 막템으로 가는것이 좋다.
은 상대가 슬로우 위주일때 이거만큼 좋은 신발이 없다.
는 아군의 일방적 이니시가 가능하고 퀸이
으로 프리딜을 할수있다는 전제하에서
최고의 효율을 보여준다. 퀸의 부족한 광역딜을 채워주고 낮은 한타기여도를 올려준다.
하지만 필자는 자주 사용하지 않는다.
는 상대 ap 탑솔이 강력할때 가주는것이 좋다.이후
로 업그레이드 하거나 팔자.
평타 
평타
평타 콤보가 정말 억소리 나오게 강해진다.
신발팔고 마지막 아이템으로 가거나 칠흙의 양날도끼 대신 올려도 좋다.
퀸의 낮은 한타기여도를 대폭 상승시켜주는 아이템 높은 쿨감과 적절한 체력으로
퀸의 생존력을 높여준다. 삼위일체 대신 올려도 좋다.
올린다면 3코어~4코어 정도가 적당하다.
선블클도 나쁘지는 않다.
과
는 한타때 죽지않고 살아돌아오기 위해서 올린다.
비추천 아이템

퀸에게는 마나가 그렇게 많이 필요하지 않고
완성했을때 메리트도 적습니다.딜로스만을 유발하는 아이템
탑퀸은 갱플랭크처럼 순수 능력치만 있는 아이템의 효율은 떨어집니다.
패시브인
은 루난의 허리케인 고유효과에 뭍어나오지 않습니다. 라인클리어 능력은
만으로충분합니다.
퀸이 생존력이 좋은 챔피언이 아닌지라 당연히 다른아이템에 비해 선호도가 떨어집니다.
만드는동안 딜로스는
에 비해 적으나 효율은
에 비해서 훨신 떨어지며 퀸은 마나소모량이 큰챔피언이 아니라 마나회복 능력 또한 버려지는것과 마찬가지.
를 버린이유와 같다고 볼수있죠.
에 AP 계수가 있다고 해서 AP 아이템을 가는것도 트롤링 입니다.
초반 운영법
1레벨에 부쉬에 숨어있다가
평타 패시브 평타
패시브 평타
으로 상대 피통의 1/4 은 깎을수 잇습니다.
2레벨에
를 찍고
평 패시브 평타
패시브 평타 평타
로 압도적인 딜교가 가능합니다.
3레벨에
를 찍으면
를 터트린 이후 추가 이동속도와 공격속도로 카이팅이 쉬워집니다.
를 갓 배운시점에서 솔킬을 노려보는것이 좋습니다.
상대방의 피가 1/2 정도라면
패시브의 쿨타임을 기다렸다가 평타
평타(이때
는 사용하지 않는다)을 해주고
발러폼으로 바톤터치
평타
평타
발러폼 해제 이후 평타 으로 원콤을 내줍시다.
저러벨 구간에 이득을 봐주어야 원딜암살과 스플릿푸쉬가 가능합니다.
말리면 죽도밥도 안되는게 퀸입니다.
반듯이 라인전만은 이긴다는 생각으로 임하세요.
중반 운영법
9레벨에서 14레벨 구간정도가 퀸이 로밍과 운영으로 이득을 보기에 안성 맞춤인 구간입니다.
이구간에 이득을 보아야 후반이 편해집니다.
아이템이 


만 나와줘도 상대방 원딜이 평범하게 성장헀다는 가정하에
손쉽게 잡아낼수 있습니다.
원딜을 상대할때는 발러폼
으로 접근후 평타(스테틱 충전효과 발동
)
를 넣어주시고
와
을 같이써서
취약상태 표식을 남기고
평타로 마무리 하시면 됩니다.
원딜이 아직도 피가남아 도망치려 한다면
or
으로 슬로우를 거신후 추노해서 처치하시면 됩니다.
원딜을 암살하는데 시간을 오래끌면 위험합니다.
아무리 이속이 빠른 퀸이더라도 빽업을온 다수의 적의 포커싱을 피해가기는 어렵습니다.
이라 포커싱을 당하면 당할수록 더욱취약해지기 마련이죠.
스플릿 푸쉬는 아군이 용한타를 할때는 미드나 바텀타워를 푸쉬해 주세요.
용한타 할때 탑에있으면 상대가 4대5 한타를 열면 아군은 아군대로 죽고 용은 용대로 빼앗깁니다.
상대방이 저의 스플릿 푸쉬를 막으러 온다면 아군에게 싸우라고 핑을 찍어주세요.
미드에서 대치를 한다면 탑2차나 바텀2차를 푸쉬하시다가 빠른이속으로 합류하시면 됩니다.
바론앞에서 대치를 하는경우 탑타워를 푸쉬하다 한타에 후진입하면됩니다.
이때는 바론을 먹고있는것이아니라 바론앞에서 한타를 하는 경우를 말합니다.
우리팀이 강제적으로 한타를 열수있다는 전제하에선
바론앞 대치보다
상대에게 바론을 미끼로 던진후 유도해서 강제로 한타를 일으키는것이 좋습니다.
강제로 열리는 한타에서는 퀸이
폼으로 신나게 킬캐치를 할수 있습니다.
후반 운영법
후반에는 기동력의 장화를 팔고 


중에 상황에 맞는걸 올리시면 됩니다.
말고
도 나름 쓸만합니다.다만 이 두가지 아이템은 암살과는 거리가 멀어집니다.
강제적으로 한타를 해야할경우
를 가주시면 좋습니다.
의 방관은 후반에 효율이 떨어지고 방어구 관통력은
만으로 충분합니다.
을 팔고
를 올려주시면 좋습니다. 이속증가 효과와 수은 장식띠 효과도
포커싱이 자주 쏠리는 퀸에게 좋은 효과 입니다.
ad도 80으로 매우 출중합니다.
를 올리셔도 좋습니다.
후반에
을 팔고
를 가지마세요.
같은 순수한 옵션의 아이템은 퀸에게 효율이 좋지 않습니다.
장신구는
을 업그레이드 해서 사용하시면 됩니다.
후반에는 이미 타워가 많이 밀린 상태이고 한번의 실수가 크나큰 손해를 불러옵니다.
팀원의 오더를 무시하고 독단적으로 움직이시면 안됩니다.
은 후반에가면 암살이 매우 어렵습니다.
원거리 딜러라는 마음가짐을 갖고서
은 최대한 자제하시고
와
그리고
로 시야를 확보하고 한타때 암살자들의 포커싱을 피해가며
원거리에서 딜링을 해주세요
적들이 한타에서 패배해서 도망갈때 혹은 우리가 한타에 져서 도주해야할때
을
사용하시면 됩니다.
퀸의 패시브인
는 후반가도 빛을 잃지 않습니다.
과
의 단검이 뭍은 치명타
는 어마어마한 딜량을 보여줍니다.
중반의
같은 운영과 달리 후반에는
이나
같은 한타포지션을 잡으시면 됩니다.
쉽게 이해되시죠?
특히
는 유일한생존기니 신중하게 사용해주세요.
는 딜링용으로 메리트가 거의 없습니다.
를 활성화시키기 위해서 사용하는겁니다.
후반에는 그냥 평타도 매우 강력하니
한번 더쓰겠다고 앞
를 하는건
으로
앞구르기를 하는것과 같습니다.
은 은신이라도 있지 퀸은 앞
쓰면 포커싱당해서 1초만에 삭제됩니다.
팀파이트시 역할
초중반에는 암살자의 포지션으로 한타때 3군으로 진입 서브 딜러로 활약
후반에는 AD carry 보다 강력한 화력으로 상대방이 먼저 진입하길 기다리며
우리팀 탱커라인 뒤쪽에서 급하지않게 천천히 딜링을 넣으시면 됩니다.
챔피언별 대응법
덧글로 남기시면 그챔피언에 대해서 작성( 탑, 원딜챔피언 한정)














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마치며
이공략을 읽고 퀸에대한 이해도를 높이셨으면 이제 정의 의 전장으로 나설 차례입니다.
정의의 전장에서 퀸으로 건승하시길 빕니다.
감사합니다.