룬은 마나재생과 돈룬으로 들고다닙니다
아마 보통의 소라카는 체젠이 중요하다고 생각하실지도 모르겠습니다
물론 체젠 좋습니다 안정적인 라인전을 할수있으니까요 그런데 굳이 필요없다라는 결론입니다
왜냐하면 소라카의 카운터는 적이 아니라 아군 원딜이거든요....(잠시눙물좀...)
체젠을 가지고도 가봤는데요 대개 상황이
1.체력은 남는데 마나가 없어서 힐을못한다.
2.마나젠을 조금더 가지고 가봤는데 체력빠지는속도가 감당이 안된다.
3.체력과 마나는 빵빵하나 원딜이 절대 딜교를 안하고 소라카보고 앞에가서 싸워달라고 요구한다...
4.혈압올라서 앞으로 나가 싸워봤더니 마나도 안되고 딜도 안되고 몸도 안되서 녹아버려서 말린다
라는 상황으로 흘러가더라고요
그래서 소라카는 맨탈을 부여잡고 원딜이 어떻게 하든 방관자 입장에서 알아서 해라 난 뒤에서 힐만할께
라는 플레이를 하게 됩니다.
그리고 그결과 소라카는 마나젠은 필요해도 체젠은 있으면 좋고 없으면 아쉽지만 그렇게 꼭 필요하진 않다
라는 결론에 이르렀습니다 그리고 방어룬은 마방이든 물방이든 의미없고요
차라리 돈룬으로가서 빨리 탬을 사는게 좋다고 느껴서 돈룬을 들었습니다.
그러나 이건 제가 서식하는 심해라서 이고 천상계에서는 또 다를지도 모르지만 아직 안가봐서
현재로는 큰 불편함이 없습니다.
가장중요한것은 쿨감 10% 입니다
공격(마술)과 유틸(지능) 특성에서 쿨감 10프로 를 맞춰주시고요
돈이 생기는 특성(욕심,주워먹기,부유함)을 찍었습니다.
(산적)은 소라카는 딜교하지 않으므로 찍어주지 않습니다
(방랑자)는 소라카의 케릭특성상 어쩔수 없이 귀환하는 일이 자주 있고
중반이후에 힐로밍(힐갱)을 다녀야 하기 떄문에 찍어줍니다.
방어특성은 최소한의 방어를 위해 체력이 아닌 딜감소 쪽으로 찍어줬습니다.
소라카는 시즌2때부터 무조건 3단힐이 진리 입니다 ㅋ
사실은 힐을 드는이유는 힐이 필요해서가 아니라 아군의 이속증가의 이유가 더 큽니다.
소라카의 힐쿨이 짧아지고 쿨감탬이 완성되서 1.2 초가 된 후에는 힐을 굳이 소환사 힐로 할 필요가 없어지거든요
소환사힐은 어디까지나 6랩이전의 딜교 까지만 쓰이고 그 이후는 추노하는 아군에게 걸어서 어시 먹기용 혹은
후퇴시 물릴꺼 같은 아군 더 빨리 달려서 도망갈수 있도록 혹은 자신이 달려서 도망가기 위해서 씁니다
(사실 이럴꺼면 유체화가 더 좋지만 아군에게 걸어줄수 없다는 단점이 있어서...)
스킬 콤보
wwwwww e q wwwwwww
스킬 활용 팁
소라카는 처음부터 끝까지 절대 앞으로 나서지 않습니다 무조건 뒤에서 힐만 해줍니다
그러다 딜교가 벌어지면 앞 으로 달려나가 침묵과 별부름을 때려주고 다시 뒤로 빠져 아군에게 힐을 해주면 됩니다
중요한것은 궁타이밍인데 아군 이니시 에이터가 십자가가 뜰때까지 느긋하게 기다리다가
십자가가 뜨면 궁을 써주고 진입해서 힐을 난사 하면됩니다
즉 아군 이니시에이터가 죽을꺼 같을때 궁을 쓰고 후진입하면된다는겁니다
처음 시작탬은 주화 와드2개 시야 장신구 입니다.
왜 와드 2개냐 부쉬에 와드를 박아줘야 원딜이 적절하게
카이팅을해서 힐 할일이 없기떄문입니다.
(이거떄문에 체젠을 갈필요가 없어지는겁니다)
만약 아군이 공격적으로 딜교를 한다 그럼
별부름을 때려 넣는것만으로도 충분히 피수급이 되며
적 서폿과 원딜은 반피이상씩 빠져서 함부로
아군원딜에게 딜교를 하지 않습니다
이때 소소하게 별부름 한두번쯤 맞추는거로 충분히 피수급이 됩니다
(오히려 마나 수급이 문제가 되니 함부로 난사하지 않습니다)
이상황은 아군이 라인을 쭉쭉 밀게 되니 이럴떄는
3거리에 와드를 박아 갱에 대비합니다
충분히 주의를 기울이면 갱이와도 침묵과 힐 그리고 소환사 힐로
아군원딜을 무사히 후퇴시킬수 있으며
혹시 아군이 늦는다 최대한 힐을 해주지만
최우선으로 서폿터가 살아남는데 주력을 합니다.
(왜냐면 못살아남는 원딜은 그냥 못하는거기 때문입니다 ㅋ)
6랩전후로 최초 귀환을 하게 되는데 제대로 하는 원딜이라면
6랩을 찍고 귀환할수 있습니다 이때까지 문제 없이 진행햤다면
1300원 이상이 됩니다 주화 업그레이드와 시야석을 사서
적극적으로 용앞 3거리 라인부쉬에 와딩을 해줍니다
이후 마찬가지로 계속 사리면서 아군 원딜이 1차 타워를 밀때까지 기다립니다
6랩이후 아군피상황을 잘보다가 딜교가 일어났을때
궁을써주면 어시를 먹을수 있습니다.
이걸 잘해야 잘하는 소라카 소리 듣습니다
만약 아군라인이 터져서 궁힐을 넣어줘도 이기질 못하면
아군원딜을 제촉하여 빨리 1차 타워를 밀도록 하거나
정~말을 안듣고 라인전을 고집하면 버려두고 힐갱을 다니기 시작합니다.
왜냐면 그 상황을 놔두면 4인갱이 반드시 오기시작하며
오지 않더라도 2명이 있는것보다는
원딜1명이 있는게 랩이 더 빠르게 올라가기 떄문입니다.
그렇게 아군원딜을 버리고
아군중 킬을 그나마 먹고 데스가 적은사람뒤를 따라다니며
갱을 다니는게 아군전체에게 이득입니다.
그러기 위해서 최우선으로 가야할 아이템이 기동력의장화(민병대) 입니다
민병대 이후 서서히 한타가 일어나기 시작할것입니다
그때는 한명이 아닌 다수를 힐해줘야 하기 때문에
쿨감탬인 금지된 우상과 악마의 마법서를 갑니다
악마의 마법서를 가는 이유는 주문력을 높여 힐량을 늘리기 위해서이며
모렐로미콘이 20% 쿨감과 가격대비 주문력이 높아서 입니다
이건 취향이며 악마의 마법서 대신 점화석으로 정령의형상트리를 타셔도 상관은 없습니다
이경우 정령의 형상은 쿨감이 10% 이기 떄문에 금지된우상으로는 불타는 향로를 가는것을 추천해드립니다만
둘다 완성하는데 들어가는 비용이 너무 높습니다
결국 나오는 타이밍이 늦기 때문에 개인적으로 선호하지 않습니다
아무튼 금지된 우상과 악마의 마법서를 간 이후에는
모렐로미콘을 바로 올리지 않고 쓸데없이큰지팡이와 증폭지팡이를
먼저 뽑고 라일라이 수정홀을 뽑습니다.
이정도 까지 뽑았으면 게임은 중후반에서 후반으로 접어들게 되고
이때부터는 한타로 게임의 승패가 결정되는데
라일라이 수정홀의 슬로우 효과는 침묵을 한타상황에서 확실한 속박이나
아군원딜을 물러들어오는 암살챔을 확실하게 저지하는데 유용하게 사용됩니다.
이후 에는 적들의 딜이 슬슬 강해지기 시작하기 때문에 모렐로미콘을 올려서
주문력을 보강및 아이템공간 확보후 소라카가 살아남는게 중요하기 때문에
수호천사를 빠르게 가줍니다
이때 물방보다는 마방을 먼저올리기 추천드리는 이유는
소라카를 자르러 들어오는 암살챔이 마뎀이거나
이즈 궁이나 니달리 핵창 혹은 제라스궁 같은 진형에 상관없이
후방을 때릴수있는 딜을 맞고 죽는경우가 많이 있기
때문입니다 상황보고 물방먼저 가도 상관은 없습니다