스킬 구성상 무빙이 많은 피오라의 라인전에서도 유용하고, 갱호응 / 갱회피에도 사용할 수 있습니다.
상대 라이너가 폭딜이 예상된다면 탈진을 고려해볼 수 있습니다.
한타구도에서도 적 핵심 딜러의 순간딜을 누그러뜨리는 용도로도 다재다능합니다.
어쨌건 이것은 일반론적인 소환사 스펠의 선택 기준이 되겠습니다.
피오라의 궁극기와 유체화 스펠은 아주 궁합이 좋습니다.
궁극기에서 이속을 부여받긴 하지만 그것만으로 4면 터뜨리기는 모자라는 경우가 있는데,
이 때 유체화가 아주 큰 도움이 되긴 합니다. 유체화 점멸을 들고 왜곡 신발마부를 택할 수도 있습니다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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선마 순서
마스터 순서는 R-Q-E-W, 즉 Q선마입니다.
참고로, 인벤 Q데미지 툴팁이 65+0.55AD라 되어있는데, 0.55 추가AD입니다.
Q선마를 하는 이유는 6레벨 궁극기를 터뜨리기 좀 더 용이하게 하기 위해서입니다.
스킬 콤보
Q로 근접하며 상대의 약점을 가격하고 곧장 E 첫타를 때려 둔화시킨 후,
다음 생성되는 약점으로 이동해서 치명타와 함께 패시브를 터뜨립니다.
슬로우 시간이 짧아서 약간의 운이 필요하기도 합니다.
Q-E 콤보를 사용할 때의 고려사항은 다음과 같습니다.
1. 상대의 약점을 Q로 근접해서 때릴 수 있는가?
2. 상대가 벽을 끼고 있는가? 혹은 타워 포격범위 안쪽인가?
3. 상대의 미니언 숫자가 많으면, 부쉬로 들어가 어그로를 뺄 수 있는가?
여기서 미니언의 데미지 견적이 아주 중요합니다.
본전도 못찾는 경우가 발생해요.
스킬 활용 팁
Q를 사용할 때는 크게 네 가지로 나눌 수 있습니다.
1. 상대를 견제한다 -> 상대에게 패시브로 나타난 약점을 가격하려 합니다.
평타가 닿지 않는 거리로 Q를 사용하면 멀찌감치서 약점을 툭 때려줍니다.
1-2렙 견제시 방당 90정도의 피를 뺀다고 보면 됩니다.
이 때 Q가 온힛이라미니언들이 나를 공격할 것인데, 미니언 딜견적은 다음과 같습니다.
근거리 5, 원거리 10, 대포 17입니다. 때리자마자 부시로 들어가야 손해를 안봅니다.
2. 상대를 물러 들어간다 -> 약점을 터뜨리고 E로 둔화시킨 다음 다시 한번 더 터뜨린다.
위의 스킬콤보에서 설명드렸습니다. 미니언에 주의하십시오.
3. CS를 먹는다
No comment. 마나량에 주의할 것.
4. 추노/도주한다
특히 도주중일 때, 가능하다면 벽 너머의 정글몹을 때릴 수만 있다면 최고입니다.
라인에서도 가급적이면 미니언을 쳐서 쿨타임을 줄여가면서 이동하십시오.
W는 툴팁에 안나와있지만, 패시브를 터뜨릴 수 있습니다.
기본적으로 0.75초의 짧은 동안 움직이지 못하지만
적의 공격을 모두 방어해내는 스킬로, 상대가 비장의 스킬을 사용할 타이밍을 노려주면 좋습니다.
쿨이 몹시 긴 관계로 함부로 써서는 안될 것입니다.
반응속도만 된다면 말파이트의 궁극기도 막을 수 있는 멋진 스킬로
순간적으로 들어오는 폭발적인 누킹을 씹어줄 수 있습니다.
대표적으로 제드, 말파이트, 렝가같은 챔피언들에게 곤욕을 안겨줄 수 있습니다.
E는 역시 툴팁에 나와있지 않지만 평타 캔슬이 가능한 스킬입니다.
자동공격 모션이 들어가고 데미지가 뜨는 순간 E를 눌러주면 그즉시 다음 자동공격이 나갑니다.
이번에 리메이크되면서 피오라의 평타모션이 좀더 빨라진 듯 하여, 평캔이 쉬워졌다고 생각합니다.
평캔을 하였다면 상대가 둔화되어 있는 동안 다음 약점을 칠 수 있도록 확인하고 이동하는 습관을 들입시다.
R은 명실상부한 툴팁사기라고 말할 수 있습니다.
이 스킬에는 데미지는 일절 달려있지 않으며, 오로지 이동속도와 4면 약점노출만이 존재합니다.
물론 4면타격에 성공하면 아주 커다란 보상이 있습니다만 무리해서 터뜨리려다 죽는 경우가 허다합니다.
상대가 벽 근처에 있다면 궁극기를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
한편 피오라의 궁극기는 또다른 사용법이 있는데, 그것은 바로 도주입니다.
상대가 나를 쫓아오는 한은 8초간 이동속도를 부여받습니다.
심지어 유체화보다 빠릅니다. 소환사 주문을 유체화로 선택한다면 광속이 됩니다.
찌르기(Lunge) 활용팁
찌르기 기술은 기본적으로 대시를 한 후에 상대를 가격합니다.
타격의 우선순위는 다음과 같습니다.
1. 찌르기 위치에서 타격 가능한 상대의 약점이 타격 가능한가
2. 타격하면 바로 죽을 대상이 있는가
이로 인해 견제로 찌르기를 사용한다면, 반드시 상대의 약점을 노리기 바랍니다.
상대 챔피언의 약점을 가격할 수 없다면, 근처의 미니언 중 딸피를 때려 견제를 하지 못합니다.
또한 찌르기 후 곧장 상대 챔피언을 우클릭 하여 자동공격을 하도록 하십시오.
그렇지 않으면 평타 공격이 바로 나가지 않습니다.
다음의 영상을 참조하여 주시기 바랍니다.
예시를 들기 위해 잠깐 봇방 만들어서 촬영한 것임을 감안해 주시기 바랍니다.
동영상에 나오는 블라디는 봇입니다.
풀콤보인데, 정리하자면 다음과 같습니다. 약점에 찌르기(Q) - 평타입력(우클릭) - 모션중 캔슬E - 평1타 - 무빙 - 약점에 평2타크리 - 이후 추노 약간 모자란듯한 딜이 비로소 바로잡히는 것을 느낄 수 있습니다. 리메이크 이전 Q-평이 자동에서 수동으로 변경되었다고 보시면 되겠습니다.
아이템 Items
시작 아이템
라인전 코어
최종 아이템
아이템 빌드
탐식의 망치 방어 - [체력]
톱날 단검 공격 - [대미지]
티아맷 공격 - [대미지]
굶주린 히드라 공격 - [대미지]
삼위일체 방어 - [체력]
요우무의 유령검 공격 - [대미지]
라인전 코어템
이 공략에서, 라인전 핵심이 되는 아이템은 탐식의 망치입니다.
리메이크 이전의 피오라와는 다르게 티아맷을 빠르게 올리는것보다는 교전중 이속 확보가 중요하게 되었습니다.
또한 온힛인 Q의 부작용으로 미니언에게 맞아 피통이 너덜너덜해지기 때문에 탐망의 체력은 고마운 옵션입니다.
제가 손이 구려서 그런지는 몰라도 탐식의 망치가 있고 없고의 차이는
6레벨을 찍고 궁극기 4면치기의 난이도가 달랐습니다.
그다음으로는 야만의 몽둥이로 쿨감을 얻습니다.
티아맷도 좋지만 자꾸 라인을 밀게 되므로 일종의 보완책이라고 볼 수도 있습니다.
더이상 궁극기가 무적상태로 버스트를 퍼붓는 형태가 아니기에, 히드라와의 궁시너지는 없어졌습니다.
네, 아쉽지만요.
야만의 몽둥이와 티아맷 중 어느것을 더 먼저 올리느냐는 라인푸쉬를 강하게 해야 하느냐의 여부로 갈립니다.
라인전 이후에는 운영으로 접어들게 되는데,
에지간히 망하지 않는 이상은 라인을 빨리 밀고 다른 일을 하는 것이 압도적으로 유리합니다.
요우무의 유령검까지 나오면 본격적으로 스플릿도 가능해지며, 와드는 꼭 잘 해둡시다.
개인적으로는 9레벨쯤이면 이미 전 맵이 격동기일테고 라인에만 붙어있긴 힘들 시기인지라
장신구를 업그레이드해서 와드 2개씩 꼭꼭 박고 다니시길 바랍니다.
기왕이면 정글러에게 생색도 낼 수 있게 우리정글 취약지역에 핑와 하나쯤은 사서 박아주시면 좋습니다.
운영단계
이제 히드라 + 요우무가 있다면 기본적인 스플릿이 가능해집니다.
스플릿을 빙자해 열심히 라인 먹으면서 밀어제끼고 집가고를 반복하십시오.
기본적으로 피오라의 설계는 근접캐리이기 때문에 CS를 양보해서는 안됩니다.
당면한 지상과제는 삼위일체입니다. 이것이 나오느냐 마느냐에 따라 딜 자체가 달라집니다.
재사용 대기시간 감소 옵션
바뀐 피오라에게는 쿨감이 무엇보다 중요해졌습니다.
룬과 특성에서 18레벨 기준 20%의 쿨감을 확보했으니, 나머지 아이템에서 확충할 차례입니다.
[야만의 몽둥이] / [요우무의 유령검]에서 쿨감 10%
[정령의 형상] 에서 쿨감 10%를 확보합니다.
사실 [칠흑의 양날도끼], 줄여서 블클에서 20%를 얻을 수도 있지만
트포를 가는 이상 블클을 가는 것은 옵션의 낭비가 발생해 배제 하였습니다.
이는 이번에 리메이크된 피오라의 운영이 스플릿에 좀 더 적합해졌다고 평가하기 때문에
요우무의 유령검 사용효과가 무엇보다도 중요하기 때문이기도 합니다.
기타 꿀템들
최후의 최후에 다다랐을 때, 극한의 게릴라성 기동전을 해야 한다면 정수약탈자를 추천합니다.
라인을 밀고 정글을 먹어치워가며 돌아다님에 있어서 예전보다는 물론 좋아졌지만 마나의 압박이 있습니다.
이는 피오라의 자원효율이 나쁘다는 이야기가 아니라, 태생적인 한계입니다.
마나챔프는 집밖에서 오래 사냥하다보면 언젠가는 마나통이 부족하게 되어 있습니다.
그럴때 당신에게 추천하는 믿을 수 없는 가격의 정수약탈자.
재료템이 피바라기와 같아서 고민되신다면 피바라기도 좋습니다.
근데 사실 깡AD 자체는 둘 다 같지요.
피바라기는 좀더 전투지향적이고, 정수약탈자는 유틸성이라 보시면 되겠습니다.
물론 마나무네까지 들고있으면 좋겠습니다만
그걸 마련하기 위해 여신의 눈물을 인벤토리에 넣고 라인전부터 뛰었다면 아마 게임도 눈물속일 가능성이 높겠죠.
저는 성별을 가리지 않고 요들이 싫습니다.
저는 성별을 가리지 않고 요들이 싫습니다.
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