졸렬하고 짜증나게
| Umr | 조회: 2,625 | 작성시간 09-13
블라디는 졸렬하다
블라디로 이기고 싶다면
가뜩이나 쓰레기인 인성을
더 쓰레기로 만들어야함.
룬 Runes
옵션 합계 (18레벨 기준)
마법 관통력
+7.83
체력
+217.08
쿨감소
-14.904%
주문력
+14.85
고려해볼만한 다른 룬
인장
① 방어룬
왕룬
① 님들의 취향
나머지는 고정.
마스터리 Mastery
흉포
0
1
4
0
0
0
3
0
0
0
1
3
0
0
책략
2
2
0
0
1
3
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
경험상 미니언 먹는 데에 편한 건

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누가 잠수함 패치로 이제는 자신에게는 적용 안 된다길래 안 찍음.

① 쉔 ② 버틴다 ③ 상대 스플릿이 강하다
근데 ②번 이유로는 잘 들지 않음.
지금 점화 점멸을 계속 쓰면 쓸수록 유체화를 왜 썼었지 하는 후회가 듬.
점멸이 있어야 훨씬 더 졸렬하게 게임할 수 있음을 알아채리는 것은 시간문제.
스킬 콤보
간단하다
① eq
② r eq w eq
e
q 는 써본 적이 없어서 생략
가장 중요한 것은
의 활용이며 이것으로 초보와 고수의 차이가 드러난다고 할 수 있다. 상대의 cc기 또는 핵심 딜링 스킬을 피하는 것이 주 용도이지만 흡혈량이 상당하기 때문에 최대한 비벼주는 것이 바람직하다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

천 갑옷
방어 - [방어력]

마법공학 교류 발전기
마법 - [주문력]

장화
기타 - [장화]

쓸데없이 큰 지팡이
마법 - [주문력]

존야의 모래시계
방어 - [방어력]

마법사의 신발
기타 - [장화]


마법공학 로켓 벨트
방어 - [체력]

라바돈의 죽음모자
마법 - [주문력]

공허의 지팡이
마법 - [마법 관통력]

저번 패치로 인해 흡책을 빠르게 올리는 것보다는 템이 어느정도 나온 뒤에 가는 것이 좋음.
존야도 300원 가까이 싸졌기 때문에 당연해진 일
vs 
흡책 주문흡혈 사라진 뒤로 정령의 형상의 딜로스를 감수하면서 까지 가야하나 하는 회의감이 들어서
패치 이후로는 심연의 홀만 감
이걸 가기에는 다른 템을 버릴 수가 없다. 상대가 올 ad라면 고려해볼만 함.
블라디의 필수.
상대의 한 방에 들어오는 버스트에 계속 녹는다 싶으면 섞어줌. 거의 잘 안 감.
이걸 가면 데캡을 버려야 하는데 슬로우 걸어주는 것보다 데캡가서 녹여버리는 게 훨씬 좋은 듯.
루덴과 마찬가지로 상대가 올 ad이면 고려해볼만 하다.
기본 : 마관신
상대에 cc기가 많다 : 헤르메스
돈이 없어서 문양에 성장 쿨감룬이 없다 : 아이오니아 장화
* 왜곡은 점멸 쿨이 1분 안팎(ex.100초)이면 업그레이드
이거 꼭 업글하자 개2득인 부분.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
이 사자놈과 밑의 말놈은 라인전을 발라도 로밍으로 풀어버리는 녀석들이기 때문에
게임의 승패는 하늘에 맡기는 것으로
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
리븐과 이렐리아가 밥이라는게 아니라 쫄지말고 충분히 이길 수 있는 녀석들이니깐 라인관리에 중점을 두면 됨.
라인 / 정글 운영법
상대 정글이 오든 미드가 오든 같이 오든간에 라인에서 절대 죽으면 안 됨.
cs를 포기하더라도 라인을 당기면서 경험치를 먹는데 주력.
초반 운영법
첫 귀환 전까지 라인을 최대한 당기면서 cs를 챙김.
템 좀 사오면 q 렙이 어느정도 많이 찍혀서 슬슬 라인전이 강력해지니깐 참고 버티자.
중반 운영법
이렐, 리븐, 올라프 같이 딜이 모친출타하신 분들과는 타워에 꼬라박고 견제가 불가능함.
하지만 이 분들과는 한타 기여도에서 끌라쯔가 다르기 때문에 cs 놓치지 말 것.
레네기 같이 우릴 잡을 수 없는 잦밥들은 타워에 꼬라박고 상대 정글온다 싶으면 ㅌㅌㅌ
근데 막상 해보면 2;1 이기는 상황 자주 나오니깐 그렇게 쫄진 않아도 댐
후반 운영법
제발 짤리지 말고, 중반처럼 깝쳤다가는 상대 원딜한테 사르르 녹아버린다.
우리팀 원딜 지키면서 할지 상황 잘 판단해가면서 플레이 하자.
마치며
다5를 블라디로 올라왔지만 현재 엑셀 공략들은 너무 우리들과는 동떨어진 세계의 사람들이라 플레이하면
틀린 점이 많다는 것을 염두에 두자.