1. 디펜 아지르
제가 쓰는 특성이고, 유틸보다 점화뎀까지 받고 살아남는 경우가 많아서 주로씁니다. 가끔은 외도적인 템트리(선로아 등)을 가기도합니다.
대마법사는 극 ap 가실때 분노에서 1빼서 주시면 됩니다.
2. 유틸 아지르( 스펠 : 점멸 탈진, 점멸 유체화, 점멸 텔포 들때)
디펜스 빼고 발놀림 1 마나 3 통찰3 연금 1 비스킷 1 로 가시면됩니다.
점멸과 포지셔닝, 로밍으로 이득보겠다는 특성이지만 존야나오기전까지는 생존력이 상당히 위험합니다. 상대 조합을 보고 가시는게 좋습니다.
룬 특성에 관해서는 스킬편에서 설명이 나옵니다.
1.점멸 방어막
-개인적으로는 비추천이지만 상대방과 싸우느라 회복 점화 정화 탈진(제드 탈론 기타 누커 등) 못쓰시는 분들은 그냥 방어막 드는게 편합니다.
2. 점멸 회복
-아지르 5판 아래이상분들에게는 생존기용으로 추천. ad포지션 사람들이 쓰듯이 하면 됨
3.점멸 탈진
-꿀스펠, 이것 하나로 의외로 킬각이 잘나오며 깜짝 킬이 거의 없는 아지르한테는 이동속도 제한, 물마방 낮춰주고, 갱호응까지 가능하게 해줍니다.(물론 궁배달한다는 가정하에.)
-제드, 야스오,피즈 상대일때가 주로고 대부분의 경우에 들면 좋습니다.. 탈론은 손가락 되시는 분들만.
4.점멸 텔포
- 상대방이 트페일때 맞로밍 전으로 가기 위해서 들지만, 텔 타이밍 로밍 타이밍 맵리 못하시는 분들은 그냥 힐 탈진 방어막 드시는게.
5. 점멸 정화
-아리, 피즈, 트페, 마오카이, 레오나 , 스레쉬 등 강력 cc기있는 애들이 2명 있을때.
또는 라인전에서 절대 솔킬 안따이겠다고 하시는 분들이 들면 됩니다.
정화로 점화또한 풀리니 점멸써서까지 점화메에 죽는 경우는 왠만하면 없죠.
이하 비주류
6. 점멸 강타
병사한테 포식자 생긴답니다 포식자 모두 꿀빠세요 ㅎ 농담으로라도 솔랭에서 들면 안될것 같음.
7. 점멸 점화
굳이 다른 스펠을 버리면서까지 들어야 되나 싶은 스펠. 하지만 의와의 킬각이 나오기도합니다. w e q , 혹은 w q e 에 능숙한 분들은 추천
8. 점멸 유체화
의외의 추노와 생존력이 생기긴하는데 다른 스펠 포기하면서까지 들필요가..
* q선마냐 qw 번갈아 찍냐 , 빌드는 두가지입니다.
초반의 20의 ap딜과 공속 10%의 가치, 어느쪽이 소중한가에 가치를 두어 q선마 qw번갈아찍기를 하시면 되겠습니다.
* 룬 그리고 마스터리 에 관하여
예전애는 패시브에 쿨감=공속이 붙어있었지만 패치로 쿨감=공속이 아니고 w레벨 = 공속으로 갔습니다. 그렇다고 해서 아지르한테 쿨감이 중요하지 않다? 말도 안되는 소리입니다.
w로 세우고 q로 찌른다 가 딜링의 기본이고, e로 생존 혹은 돌진, r로 이니쉬 혹은 진형와해 및 접근방해
이 말은 무엇이냐, 상대방과 무조건 근접해서 싸우는게 아니라 나는 안맞고 너는 맞고의 이기적인 딜교와 거리 유지가 중요한 챔프입니다.이러한 딜교를 위해서는 쿨감이 생명이 되지요.
그리고 *문워크가 매우 중요합니다. ad가 문워크하면서 때리듯이 아지르도 wq찌르고 끝이 아니라 w범위 안의 적은 찌르면서 물러나는 것은 항상 연습해야합니다.
하지만 q가 쿨이고 w만 온이면 아지르가 q범위 벗어난 적에게 다가가서 w 세우고 찌르고 있을까요? 물론 그러한 경우도 있지만 대부분의 경우가 불리하게 적용됩니다.
예를들어 w를 막 세워서 2~3마리를 다 멀리 보내버렸는데 적 브루져가 , 예를들어 피즈나 제드 탈론이 나를 물었다. 존야가 없다. wq빼고 e나 r밖에 없다.
e쓰는 순간 적 탱커 앞이나 브루저 챔프와 맞붙딪혀 멈춰서고
r로 밀어내는게 제일 이상적인데 생각이 있는애들이면 존야 혹은 점멸 혹은 스킬로 씹고 넘어옵니다.
항상 w와 q는 쿨타임을 눈여겨보시고 w 병사를 안전한 상황이 아니라면 막 세워서 멀리보내지 않는게 좋습니다.
이것때문에 룬과 특성에서 쿨감을 10%혹은 5%, 0%를 맞추는게 차이납니다.
룬 5 or 0 특성 5 or 0 쐐기검 10 모렐,성배 20
1. 공속룬 - 쐐기검 아지르 or 노 쐐기검 극 ap빌드
1)공속룬에다가 쐐기검을 더한 아주 많이 찌르는 아지르를 만드는 빌드인데 딜적인 면에서 매우 우수하며, 딜로스 있는 구간이 없으며 초반빼면 매우 쎕니다. (초반은 어느 아이템 룬 특성을 들어도 아지르는..)
wq로 찔렀을때 상대방의 이동기가 없는 경우, 노공속룬은 보통 1번 많으면 2~3번찌릅니다. 그러나 공속룬은 적어도 2번 많으면 4번까지도 찌르고, 쐐기검이 나온 시점에서는 적어도 3번 이상 찌릅니다. 거기에다가 w범위 안의 적을 찌르면서 물러나는게 빠릅니다.
즉 wq 쿨타이밍간의 딜로스를 가장 줄여줄 수 있는 데다가 후반에 지속적인 찌르기로 앞라인부터 어설프게 딜하러온 뒷라인을 순식간에 전장이탈 시킬 수 있습니다.
원딜 혹은 미드 ap라이너가 위치 한번 잘못잡고있다가 wq평평평 맞으면 한타전에 반피나가게 만듭니다.
주관적인 생각으로는 아지르는 극 공속 쐐기검 아지르가 제일 좋은듯.
2)공속룬을 믿고 쐐기검을 버리며 ap템으로 둘둘 마는 방식입니다.
쐐기검에 대한 템트리는 예전부터 갈등이 있었습니다. 쐐기검 자체는 쓸모있지만 (10% 쿨감과 40% 공속) 그 상위템에 붙어있는 평타 추가 데미지가 아지르한테 쓸모가 없다는 거였습니다.
그렇기에 4.75ap 3개 대신 4.5공속 3개와 패시브 공속으로 쐐기검보다는 느리지만 한방한방이 강력하게 만들겠다는 방식입니다.
룬과 특성에서조차 쿨감을 버리고, 투모렐을 가며(40%쿨감) 그 이후 존야 보이드 데캡 등등등을 갑니다.
개인적으로는 선호하지 않습니다. 공속이 느려서 답답하고, wq로 많이 찌르지를 못하니 딜링이 어렵습니다.
현재는 패시브 변환으로 인해 굳이 이 트리를 가느니 공속룬조차 버리고 극 ap가는게..
2. ap룬 - 내셔 and ap빌드
성배나 모렐로 이후 똥신, 쐐기검 마관신 쓸큰지템트리 보이드 내셔(쿨감40%) 로 가는 빌드인데 딜로스가 매우 심합니다. 최종템만 보면 가장쎕니다.
성배 마관신 내셔 존야 보이드 데캡.
한방한방이 다 강력한데 동실력대 솔랭이면 이 템트리 가기전에 겜 끝납니다.
*스킬에 대하여
덧붙여 말하자면, 초반의 1코어가 나오기 전까지 아지르의 wq는
트페 골카 갱호응보다 훨씬 정교해야합니다. 무슨 말이나면 wq
가 110의 마나가 듭니다. 성장하기 전까지는 마나창 관리가 안되
시는 모든 분들의 이유가 '초반에 압박해서 cs 견제 및 피빼기'를
목적으로 wq를 난사하기 떄문입니다.
wq를 난사하면 안좋은 점이 무엇이냐면
1.라인이 밀린다.
갱이온다, 상대방이 킬각 잡기 쉬워진다. 극초반의 경우 wq 파밍해야할 만큼 프리징 당할 수도 있음-> 마나 부족으로 인해 집을 가고 cs 레벨링 격차 심해짐
2.마나의 극심한 소모
정글 호응이 마나부족으로 어려워짐.
생존기 w q e 혹은 w e 쓸때 마나가 부족해지는 경우가 있다.
3.q찌르고 난 뒤에 상대방이 들어올경우( 모르가나 점멸 r e w q, 탈론의 e , 제드의 w e w 평 q , 피즈의 e w 평 평 미니언 q 등)
이 경우에는 상대방이 들어올 경우에 병사 w 하나 소환해서 딜링하면서 빼거나, e로 적을 맞춰서 e딜과 방어막으로 맞피딜교가 강제됩니다. weq가 다 빠진 아지르는 모다? -> 스펠 두개빠짐.
스킬 활용 팁
1. w - q
빅토르의 레이저처럼 상대방이 cs 막타 치러 올것 같은 위치에 쓰시면됩니다.
2. w - e - q or w - q - e
두개는 상황에 따라 다릅니다.
weq는 상대방의 움직임을 따라가면서 궁으로 밀어내거나, 6렙 전에는 방어막 보너스를 통해 딜교환 이득을 보기 위해
wqe는 보통 도주기로 씁니다. 물론 weq처럼 상대방 따라잡을 수 있습니다.
두개는 겉으로 보기에는 거의 비슷하나, 난이도가 다릅니다.
weq의 경우 멀리 갈 수 있지만 너무 느리게 혹은 빠르게 쓸 경우에 원하는 위치전에 멈춰버립니다.
즉, 아지르가 병사에 닿는 순간 멈춰버립니다.
wqe는 짧게 갈 수밖에 없지만 병사가 간대로 그대로 따라갈 수 있습니다.
이렇게 얘기하면 쉽습니다. weq는 벽을 두개 넘을수 있고 wqe는 벽 한개 넘을 수 있습니다.
3. e에 대해서
e는 에어본이 없어지고 미묘한 스킬이 되었습니다. 항상 e로 가서 밀때는 도착후 상대방 밀기를 원하는 방대방향으로 한걸음 가신후에 미시는게 뻘궁 안나옵니다. 그리고 미드 왼쪽 부쉬에서 블루 쪽 벽으로 w e하면 안넘어가고 벽 중간에서 멈추는 버그가 있습니다. 주의바랍니다.
4.r에 대해서
r은 판단력을 요구합니다. 밀어내느냐 혹은 우리쪽으로 당겨지게 하느냐.
*반드시 중요한건 지형의 모양을 보고 최고로 유리한 모양을 뽑아내는게 관건임.(예를 들어 타워 1차 부서즌 동그란 원 옆에 궁을 깔아 퇴로 혹은 진입로를 아주 좁게 만드는 일)
그리고 r로 벽근처에서 밀어서 r이 벽과 딱 만나면 적이 r넘어오는 버그가 있음. 혹은 벽너머로 가버리기 도하니 이건 뭐라하기가 애매함. 저같은 경우에는 미드 1차타워 아래 적이 다이브하길래 적을 벽너머 정글로 밀어버려 살아남았 었는데 누구는 헤카림을 정글로 밀려다가 벽 너머로 넘어와서 죽었다고도 함.
수많은 영상들을 봤을겁니다. 용쪽으로 r을 세워 가두리 양식작으로 만드냐 아니면 좁은길목에 만리장성을 세워 못넘어오게하고 wq로 찌를 것인가.
기본적으로 쓰는건
1) 가까운거리일때
w q e 점멸 r 존야 평 평 w하나 근처에 세우고 평 q 평평 이 상대팀을 우리팀으로 밀때
2) 가까운 거리 정글너머로 드리프트후 아군쪽으로 밀때
벽넘어로w 조금 후퇴후 e 병사에 거의 근접했을때 q 적에게 근접 r 혹은 점멸 r w세우고 존야 혹은 상대방을 다 밀었다면 w세우고 평 이후 상황봐서 존야
미드2차 앞도로 양 옆 정글에서 유용합니다.
3) 도주할때
wq로 적 슬로우, 벽넘어나 퇴로에 w 세워놓고 앞으로 이동 후 r로 밀어내고 e로 도주.
*e거리는 대략적으로 4~5티모미터정도이므로 너무 멀리가지 맙시다.
아군한테 밀면 이길지 말지의 판단은 반드시 하고서 미시길 바랍니다. 무조건 궁배달한다고 ' 아 5인궁 넣었는데 님들 딜 안하고 뭐함? 나 던짐 ㅅㄱ' 같은 일부 말파 오리아나 리신 유저들의 질 나쁜 행위는 안하시는게 정신건강에 이로움.
핑도 안찍고 그냥 으아아아 하면서 혼자 들어가는건 자살하러 가는 길이지 팀파이트를 이기게 하는 길이 아닙니다.
1.쐐기검빌드
성배or모렐 - 장화 - 쐐기검 - 마관신 - 존야 데캡- 보이드
2. ap빌드
전형적인 극ap템트리 가시면됩니다.
3. 여눈빌드
-유투브에서 레종님이 가시는 템트리,아지르 마나가 1800대에 근접하는 신기와 항상 주변에 w 병사가 서있다는게 장점
엄청난 효율이 있는지는 모르겠지만 천사 사용시 생존성이 업된다는건 장점.
선여눈, 신발 , 대천사 ap템트리
정글러가 나보다 잘해서 블루 먹으면 케리가능할때, 혹은 블루를 받을 가능성이 없을때 갔더니 블루 먹을 필요 없어서 좋고 마나 모자라서 스킬 못써본적이 없음.
단, 아지르가 대천사 켜야한다는건 이미 물렸거나, 살아날 가능성이 없는 경우가 많음.
4.일단 저만 쓰는것 같은 라일라이 가면 빌드
저말고 누가 쓰는걸 본적이 없어서..
기본적으로 q에 슬로우가 붙어있지만 qer 모든 스킬에 슬로우를 뭍히기 위해 라일라이와 보이드 대신 마스크 간다는점.
성배, 신발 , 쐐기, 마관 라일라이 , 가면, 존야, 내셔
상대방이 피돼지메타에 1명 이상 삼위일체, 그리고 베인 있을때 가는 빌드임. 매우 흥하지 않으면 완성되기 힘들므로 후반에 상대방이 무는게 너무 좋지만, 만약 딜러진들 지키고 내가 지속적으로 슬로우 걸어준다면 이길 수 있다 할때 감.
비주류 템트리
5.흡책
-흡혈률이 생각보다 안좋아서, 만약에 간다면 흡책 흡검가야할거 같음. 물론 그러느니 차라리...
6.선로아
-취향이겠지만, 나는 안감.
* 하지만 템트리에는 정답이 없다, 유동적이라는 말이 절대 불변의 진리임
아래쪽 짤은 이긴것만 편집 하긴 했지만, 란두인, 여눈 같은 변칙적인 템트리또한 상황에 따라 필요함.