당황하지 않고 안전하게 스플릿한다

평가중 (1) | Fakeend | 조회: 2,583 |

계속해서 수정중입니다.

Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 6
  • 상급 공격 속도 문양
    공격 속도 +0.64%
    X 3
  • 상급 이동 속도 정수
    이동 속도 +1.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 공격 속도
    +1.92%
  • 이동 속도
    +4.5%
표식 - 공격력 0.95 x 9

 cs먹기 편한 용도 및 애쉬의 초반딜을 극대화하기 위한 룬이기도 합니다.
평타AD,  AD, AD

인장 - 방어 1 x 9

 다른 룬도 써봤는데 이 룬이 가장 적합하다고 생각해서 이렇기 끼고 있습니다.
성체를 잠깐 써봤었는데,
초반 라인전이 힘들어질 뿐더러 뚜벅이한테 몇 올려준다고 잠깐 오래살지도 못합니다.
그럴바에야 방어력올려서 초반 라인전을 그나마 안전하게 가져가는 것이 좋습니다.

문양 - 레벨당 쿨감소 0.092% x 6
         공격 속도 0.64% x3
 애쉬는 AD딜러이면서 평타기반 챔프이지만 애쉬의 큰장점이라고 할 수 있는 마법의 수정화살(R)이
1Lv-75sec, 2Lv-67.5sec, 3Lv-60sec 씩으로 1분 마다 판도를 뒤바꿀 수 있습니다.
이 밖에 각 스킬의 최종 Lv의 쿨타임은 
-9.5sec(쿨타임은 18초 고정이며 사용시간에도 쿨이 돌기 때문에 고정쿨 14초라고 생각하시면 됩니다)
-3sec
-37.5sec
(쿨타임 계산 레벨당 쿨감소 9.94% + OFFENCE 5% + 
요우무의 유령검<br /> 10% = 24.96)


정수 - 이동 속도 1.5%

 특성 - 유틸리티에 있는 재빠른 발놀림(1.5%) 와 합쳐 총 6%의 이동 속도를 얻습니다.
이게 별거 아닌거 같은데 325인 뚜벅이가 344가 되는 마법을 볼 수 있습니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
4
4
0
1
3
0
0
0
1
0
3
0
0
책략
2
2
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
애쉬가 힘을 발휘하기 위해선 공격력, 공격속도, 치명타가 필요합니다
그로 인해 분노를 찍었고
룬에서의 쿨감시너지를 보기위해 마술까지 찍었습니다.
약점노출을 찍은 이유는 애쉬가 베인이 아니기 때문입니다.
애쉬는 서포터형 원딜이며, 도주기도 없기에 단 1%라도 팀에 기여를 한다는 생각에 찍었습니다.
그 다음은 다 같고
연성을 안찍은 이유는 포인트가 부족한 이유도 있지만 
제가 연성을 살리지 못한다는 이유에서 버렸습니다.

디펜스에선 라인전에서 최대한 피해를 줄이기 위해 막기, 꿋꿋함을 찍었습니다.

유틸에선 룬의 4.5% 이속과 시너지를 뽑는 재빠른 발놀림을 찍었습니다.

서머너 스펠 Summoner spells
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

초반에 w 3먼저 찍습니다.

쿨 8초에 데미지는 50입니다.

결코 나쁜건 아니니 이렇게 올린 뒤 q선마해줍니다

이 과정에서 e는 자유롭게 아무구간에서 1찍으시면 됩니다.


스킬 콤보


스킬 활용 팁


아이템 Items
시작 아이템
시작 아이템2
최종 아이템
  • 무한의 대검
    공격 - [치명타]

  • 유령 무희
    공격 - [치명타]
  • 요우무의 유령검
    공격 - [대미지]
  • 피바라기
    공격 - [대미지]
  • 헤르메스의 시미터
    방어 - [마법 저항력]
  • 망원형 개조
    기타 - [사용 아이템]
매 2마리랑 구슬, 사냥꾼의 시야로 인한 부쉬란 부쉬는 전부 파헤치고 다니니 안전하게 돌아다닐 수 있다

1. 공격력 - 2. 공격속도 - 3. 치명타

1. 무조건 인피 ( 공격력과 치명타가 있음 )

2. 공속겸 치명타 유령무희 ( 하지만 애쉬 특성상 영혼의 맞다이아니고선 유령무희의 효율이 너무 안좋아 스태틱이 좋을 수 있음 )

3. 


파랑 - 664

치명타 - 
270-280 ; 100 - 370-380
80/65-95
684-627-741
80-100
200-250-300
41%
82-103-123
6%+20
32-35-38

1.806-10-11
1.7028-10



684-766-787-807-8060-8866
627-709-730-750-7500
741-773-776-779-10127
9438

ㄱ370-611-649-749-849-949
ㅊ65
ㅅ1.7028-10.2168
ㅂ32-35-38
=

2015.11.08
꽤 연구를 많이 하고 있지만 가장 좋은 트리는 위의 트리가 아닌가 싶네요.
유령무희 vs 스태틱
유령무희의 경우 그냥 때릴 때와의 스태틱과는 비교가 안돼는 딜량을 보여줍니다.
다만 여기선 영혼의 맞다이를 깟을 시 입니다.
(물리지 않고 계속 프리딜을 넣는다는 과정하에 유령무희는 매우 쌥니다.)
스태틱의 경우 초반 탐욕의 검으로 돈수급과 초반 치명타 10%로 어느정도 데미지가 나오는 편입니다.
다만 여기선 유령무희보다 10% 낮은 공격속도, 15% 낮은 치명타를 갖고 시작하기에 이보다 데미지가 약하지만
전기가 있기에 약하다곤 표현하기가 어렵습니다.
(포킹하는 애쉬에게 좋을듯한 스태틱)
이런 경우에 있어 첫템 b.f대검 & 곡괭이를 선템으로 뽑은 뒤 현황을 살펴본뒤 두템중 최선의 선택을 하는게 바람직하다는 의견이네요.

그리고 파랑애쉬는 중반에서 후반으로 넘어가는 그 사이에서 왕귀하기 때문에 그 전엔 원딜겸 서포터느낌이라 이건 취향인거 같습니다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법


초반 운영법



중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:1명

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