표식
표식에 왜 쌍관을 끼느냐고 물어보실수도 있는데 저거 이득인거 아셔야되요. 마관 0.8이랑 방관 2.7이랑 교환된거에요. 더군다나 에코같은 경우 타 ap챔피언에 비해서 평타를 많이 치기때문에 방관2.7은 그 가치가 매우 큽니다. 써보시면 씨에스먹을때부터 그 차이가 느껴지실겁니다.
인장
인장같은 경우에는 성장체력을 끼도록합니다. 이부분은 특별히 설명이 필요 없을 것 같습니다. 굳이 설명하자면 근접 암살자인 에코는 탈출기가 궁밖에 없습니다. 그런데 물몸이죠. 몸으로 때워야죠 님들 네 고로 체력입니다.\
문양
문양은 성장쿨감을 낍니다. 후반에 모렐로와 함꼐 쿨감 40퍼센트를 맞추기 위함입니다.
정수
뭐요 뭐 다른거 뭐갈라고
에코는 초반 압박이 중요함으로 왕룬에는 주문력을 박아줍니다.
마스터리의 경우 21/9/0을 사용하고있습니다.
이 특성이 정석이라고 말씀드릴순 없습니다만, 지금까지 제가 사용하기에 더 좋은 특성을 찾기 어려웠던것 같습니다.
걍 이렇게해요 덧안나요
스펠같은 경우는 흔히 2가지로 나뉩니다.
점화 점멸
국민스펠이죠 말이 필요없어요. 지금까지 에코를 해오면서 느낀점은 초반에 차이를 벌려 놓는 것이 중요하다고 느꼇고 그에 점화만큼 적합한 스펠은 없습니다.
회복 점멸
흠,, 에코를 처음 사용하고 연구할때 한번 사용해본적이 있습니다만, 에코는
의 엄청난 실드량과
의 힐량까지있어 사실상 방어막 혹은 회복을 쓰게될 상황을 만들기도 어렵고 만드시면 안되요,,
정화 점멸
결론
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점화 점멸!!!!!!!!!!!!
스킬 콤보에앞서 에코의 패시브에 대해서 소개해드리고싶습니다
Z 드라이브 공진 (Z-Drive Resonance)
에코같은 경우 스킬 콤보가 정해져 있다기보다 어떤 스킬을 언제 어떻게 사용할지가 중요한거 같습니다. 이점에서 르블랑보다 스킬쓰기가 쉬우면서 맞추기는 어렵다는 말이 맞게되는거죠. 그래도 공략이니깐 보통 쓰게되는 것들로 몇개 끄적여보겠습니다.
1. 초반 2렙 딜교(w가 없을때)
q-
e-
평-36계 줄행랑
에코의 패시브는 순간적으로 적의 이동속도를 크게 줄이고 자신의 이동속도를 크게 높여주어 내 딜 다넣고 빼는게 됩니다. 앞서 말씀드렸듯 이게 에코의 기본이기도 하구요.
2. 3렙 딜교(w가 있을때)
q-
e-
평-36계 줄행랑
↑
혹은 ↑![]()
다를거 없습니다. 2렙까지는 맞아가면서 때렸다면.
더블유를 먼저 깔고 기절과 방어막을 이용해서 일방적인 딜교를 노린다고 생각하시면 될거같네요.
그런데 사실 티어가 올라갈수록
w를 먼저 맞춘다는건 거의 불가능에 가깝습니다. 시전동작도 꽤 명확한 편이고 특히나 뒤에 분신이 생기는 것이 보이기때문에 상대방 입장에서는 먼저 인지하기 쉽다는거죠.
그러나
너무 신경쓰지 말아주시면좋겠습니다. 에코 딜교의 기본은 내 딜넣을거 다 넣고 튀는겁니다. 한대도 안맞고요. 더블유로 스턴을 걸지 못할지언정 실드만 받게되더라도 딜교에서 크게 이득볼 수 있습니다. 때론 얍삽하게 때론 대담하게 상황판단만 잘하시면 에코가 알아서 해줘요.
3. 라인복귀시
w-
e-
q(돌아오면서
)-(분신확인)-
R
이건 상당히 쉽게 생각할 수 있는 콤보인데... 사람들이 잘 쓰지않더라구요
먼저 말씀드리지만 에코의
w사거리는 매우 긴편에 속합니다. 상대방이 자신을 보지 못하는 곳에서 먼저 더블유를 시전합니다. 그 뒤 바로
e를 사용하여 적을
w가 떨어질 자리에서 싸우도록 유도합니다.
곧
w가 떨어지면서 적은 스턴에 걸립니다. 이때 타이밍을 잘 조절하셔야하는데 정말 이상적으로 들어갈경우 들어가자마자 스턴걸고 3타때리고 나오는 상황이 벌어집니다. 적은 순식간에 체력의 3분의1을 잃어버리고 저는 풀피인 상태로 라인전을 풀어나갈 수 있게되죠.(입롤 아니에요;;)
봇 로밍의 경우 두가지 경로가 존재합니다.
1. 포탑뒤로가는 방법
2. 당겨져있는 라인에 한해 용쪽내려와 치는방법(따로 설명이 필요하지 않을 것 같네요 1번의 응용입니다.)
사실 라인이 당겨져지 않은 경우 로밍을 잘 가지 않지만 혹시 가게될 경우 1번방법으로 가는게 성공률이 훨씬 높습니다. 일단 에코의 e
사거리는 부시에서 나와 적을 바로 치기엔 부족한 정도의 사거리이며 따라서 뒤쪽에서 w
를 깔고 다이브를 시도하는 방법이 가장 효율적입니다. 에코의 경우 다이브 뒤 궁극기로 빠져나오는 플레이에 특화되어있으며 이는 에코가 출시되기도 전부터 거의모든 분들이 예상했었죠.
e-평-
q(돌아오면서
터뜨림)-어그로(분신오는거확인)-
w(어그로끌고거의바로)-(상대가 스턴에 걸린 뒤 실드가 사라지고 상대방이 나에게 스킬을 사용할때)-
R
정도입니다.. 아 이게 말로 하기가 참 어렵네요. (동영상 추가예정)
제가 콤보 사이사이에 글을 넣은 이유는 스킬의 순서가 중요한 것이 아니기 때문입니다..
먼저 말씀드렸듯 에코는 센스입니다. 말로 설명할 수 있는 플레이를 벌이는 에코는 잘하는 에코가 아니죠,,
제가 지금 말씀드리는건 정형화된 에코의 보편적인 콤보를 말씀드리는 겁니다.
에코의 스킬콤보는 어떤 챔프보다도 상황에 의존합니다. 그래서 에코는 상황을 만드는데 특화된 스킬을 가지고 있는 것이구요.
그리고 상황을 만드는 에코는 정말 강력합니다.
시작은 두가지로 나뉩니다.
1.
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2.
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이 두챔프의 특징은 피수급이 매우 잘되며 스킬의 기본계수가 높아 스킬이 많이 아픕니다.. 따라서 이들이 나왔을 경우 플라스크 시작을 고민해보는 것도 좋겠습니다.
위 경우가 아니더라고 내가 힘들다 느껴지시면 플라스크 시작을 하시면 됩니다. 다만 저는 거의 모든 경우 도란으로 시작합니다. 여러분의 의사에따라 둘 중 하나 선택하시면 될 것 같습니다. 사람들이 그러잖아요 유동적으로가라고 그게 말이어렵지 걍 상황에 맞게 가라는거임
700원 정도 있다면 ![]()
(적이 제라스같은 챔프라 무빙이 필요할 경우)
D일 경우)
400원정도있다면![]()
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그 뒤로는 제가 위에서빌드에 적은대로 해주시면되구요. 적팀에 잘큰 AP가 있다면 ![]()
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정도 고려해볼만합니다.
정령의 형상을 왜요,,?라고 물어보실 수 있을것 같아 설명드립니다. 정령의형상은 자신이 받는 모든 치유량을 크게 늘려줍니다. 에코궁의 힐량도 예외는아니죠 따라서 정령의 형상은 사실 에코와 시너지가 좋습니다.
꿀팁!
게임이 장기전으로 들어가 풀템일 때의 한해 말씀드리는 겁니다.
수호천사의 부활효과에는 5분의 재사용 대기시간이 존재합니다. 이때 돈이 어느정도 모였을 경우 수호천사를 팔고 워모그를 구매합니다. 워모그를 구매해 워모그로 5분의 쿨타임을 보내고 다시 수호천사를 사는식으로 반복하는 겁니다. 이걸 사용할만큼 길어지는 판이 생각보다 많고 정말 도움이됩니다. 이거완전꿀임
에코는 패시브 3타를 이용한 치고 빠지는 형식의 딜교를 기본으로 합니다. 필시 와드를 해주시고 너무 밀지않도록 주의하세요 별거없음 너무 3타치려고 나대다가 죽지만말고 해주세요. 그러다가 갱한번 불러서 피빼고하는식으로
1렙 극초반에는 너무 나대지말고 착한척하면서 막타만으로 씨에스를 먹어줍니다. 그러다가 2번째 웨이브 첫번째 미니언을 뚜드려패서 얼른 죽이면 바로 2레벨을 찍게됩니다. 이때 빠르게 E를 찍고 1렙인 적에게 돌진합니다. 그대로 E-평-Q 3타를 터뜨려주고 오줌지리고 도망가는 상대를 바라보면서 씨에스를 먹어주시면 됩니다.
나름 고통스러운 6렙 전을 지나 6렙이되어 궁극기를 사용할 수 있게되었다면 라인전은 꽤 재밌어집니다. 에코의 묘미는 던지는척하다가 따는겁니다.(영상추가예정) 초반 흥해서 존야가 빠르게나왔다면 더 재밌어집니다. 앞에서도 말했듯이 에코는 아이템 하나하나 스킬 하나하나마다 많은 변수가 있어 어렵게 느껴지지만 그렇기 때문에 에코가 재미있는 거죠. 적당히 로밍을 섞어주면서 플레이해주시면 됩니다.