상대법 시작하기에 앞서
" 원딜은 거리유지, 포커싱, 딜교 이 3가지를 모른다면 힘들다 "
- 작성자

케이틀린 상대법
원래는 봇라인에서 케틀 vs 베인은 베인서폿과 케틀서폿에 따라 라인전 단계가 다릅니다.
결국 서포터에 역량에 달렸다고는 하지만,
케틀은 '거리'가 중요합니다.정말.
원딜이 버프되면서 케틀도 버프되었는데, 그중 너프라고 할만한건..
큐 시전시간이 조금 늘어났다는거?
하지만, 시전시간이 긴만큼 바로 앞에서 첫타로 맞으면..골로갑니다 그냥.
제가 분명히 말하고 싶은것은
봇듀오의 역량이 중요한것같습니다, 상대가 케이틀린이든 드레이븐이든.
저는 원딜할때 서폿을 믿고 최대한 견제안맞으면서 파밍하다,
서폿이 이니시걸면 바로 호응해주고 , 서폿할땐 원딜믿고 하기때문에
핑찍고 바로들어갑니다..ㅋㅋ
하지만 제일 중요한건 봇듀오의 서로를 향한 믿음이고, 그보다 더 중요한건 손인것같다고 알리고싶습니다!
= 요약 : 서폿을 믿고 파밍하다 이니쉬걸면 적극적 호응후 선고로 밀치든가 해서 딜교 강제종료,
단 딜교를 너무 적극적으로 할시 e(선고) 마나소모가 의외로 크기떄문에 딜교 강제종료가 불가능.
= 케틀의 강려크한 딜을 다맞는다!

맞딜로는 범접할수가 없는 그존재 1
패시브가 평타를 두번때려요,,매우아픕니다
큐 계수도 1렙기준 공격력의 80%? 추가데미지가 있을꺼에요
궁 다맞으면 매우아프고 큐평평w평평e평평 덤으로 맞으면 녹아요 그냥
하지만 중후반부터 베인을 1대1로 이길녀석은 별로 없습니다!
초반 라인전만 꾸준히 버티시고, 의외로 물몸(베인은 더물몸) 이므로 서포터가 cc기를 꽂을때
죽어라 딜교하고 냅다 빼세요, 만약 적 서포터의 cc기에 걸리는순간 반피까이거나
포션 증발 주의!

맞딜로는 범접할수가 없는 그존재 2
베인 큐가 자신의 공격력의 30%부터 시작해서 50%정도 된다고 하던데!
이분은 큐 1레벨이 제기억으로 85%인가 그럽니다, 그냥 초반 맞딜 무조건 피하세요
서포터가 cc를 걸면 평타 한두대 떄리고 나오는게 딜교에서는 이득을 보지만
베인은 뭐다? 3타다. 평q(캔슬)평평으로 제빠르게 딜교하고 나와줍시다, 지속적인 딜교에서는
이형님을 이길사람이 없어요.. 초중반 라인전에서는 그냥 cs먹기를 포기, 아니 최소한의 cs만 드시면 됩니다
cs를 먹으면서 평타한대도 아프지만 두세대 연속해서 허용해주지 마세요,진짜 힘들어집니다

" 내 솜씨를, 제대로 보여줄 시간이군!"
파일럿에 따라 난이도가 바뀌는 챔피언중 하나..
일단 '비전 이동' (e) 라는 도주기덕에, 벽꿍각에서 빠져나올수가 있고,
대부분의 이즈리얼이 도란 1포로 시작해서
첫귀환때 여눈+주문검 (총 1800원)을 맞추기 시작하며,
바로 마나무네->얼건 템트리로 이어지는데,
얼건의 방어력과 1.2AD라는 큐덕에 초반에 꽤 고전할수도 있는 상대입니다.
스킬 3개가 논타겟이라 쉽게 생각할수도 있겠지요.
스킬을 큐로 피한다면 다행이겠지만, 다 맞아주면서 플레이하면 초반을 넘기기가 힘들어질지도 모릅니다.
이건..일반에나 해당되는 사항이겠네요.
베인 미러전시. 제가 드릴수있는 한마디는 이겁니다.
"무조건 후궁"
베인이 후반 1대1이 쌘 이유가 w도 있겠지만 궁에 붙어있는 '1초 은신'을 활용해서 은신한동안
적의 논타켓 스킬을 피하며 w를 터뜨릴수 있다는것인데,
이걸 다르게 말하면, 베인 미러전시 '2타'까지는 괜찮다는겁니다,맞아도.
오히려 후궁을 쓰면 적이 선고를 박으려는순간 은신해서 타겟팅이 안될수도 있구요.
라인전때는 3타 딜교를 확실하게 하는게 중요합니다.
1,2타씩 때리다가 다시 미니언 치고 하지 마시고, 한번 딜교할때는 화끈하게.
물론 서포터의 기량에 따라 달라지겠지만 왠만한 상황에서 3타를 터뜨리면 딜교는 이득을 봅니다.
명심하세요, 반드시 선궁은 안됩니다!
자..왜 이 1렙 최강이라 불리는분께서 베인에게 지는지 설명해드리겠습니다.
일단 실력이 '동일'하다고 가정하에, 베인이 '카이팅'만 할수있다면 베인이 승리합니다.
일단 올라프의 스킬은 타겟팅 1, 논타겟 1과 버프효과가 2인데요,
이때 올라프가 딜교에서 이길수있는 조건은,
'도끼로 슬로우를 건상태에서 접근하며 cc기를 궁으로 무시후 e와 w의 공속,피흡증가로 딜교' 인데요,
이때 '도끼'를 못맞춘다면 올라프는 무려 w와 e가 쓸일이 없게됩니다.
이때 베인이 도끼를 맞는다고하면 올라프가 이길지도 모르겠으나, 동실력이라고 가정을 한다면
베인이 구르기로 도끼를 피하는순간, 올라프는 다음도끼 쿨타임까지 3타에게 고통을 받게됩니다.
하지만, 만약 베인이 도끼를 맞고 슬로우에 걸렸다?
이때는 과감하게 수은을 써주셔야합니다, 어쩔수가 없는게.
베인이 도끼에 맞아 슬로우에 걸렸다 -> 올라프가 다가온다 -> 베인의 벽꿍을 궁으로 무시한다 + 이속증가효과
-> 계속 접근하며 도끼질 -> 베인이 카이팅을 해도 w의 피흡으로 어느정도 커버가 쳐짐.
하지만 수은을 썼을경우에는 올라프가 베인의 카이팅을 못따라옵니다, 도끼를 줍기전까지는.
이야기가 꽤나 길어졌지만, 여기서 핵심은.
'도끼를 최대한 피하고, 올라프가 도끼를 못줍게 하라' 입니다.
도끼 없는 올라프는 그저 뚜벅이에 불과합니다. 3타로 고통을 줍시다