Goodbye, 육식쉔 교주 playjanus의 캐리형 탑쉔의 정석

23 / 34 | Playjanus | 댓글: 116개 | 조회: 292,726 |

 















이 공략은 리메이크 전 쉔의 공략이며, 뜻깊은 마지막을 간직하기 위해 남겨두는 전설같은 공략입니다...

제 공략은 스마트폰에 최적화되어 있습니다.





안녕하세요, 저는 시즌 3 쉔이 너프를 먹었던 시기부터 쉔을 시작하여 6개월만에 다이아를 찍은, 현재 점화쉔 유저 중 최상위 티어를 유지중인 쉔 장인 랭커 playjanus입니다. 지금까지 수많은 유저들을 육식쉔의 길로 이끌었고 저보다 높은 티어까지에 올린 유저 또한 존재합니다. 제 쉔은 전구간에 존재하며, 많은 좋은 평가들을 듣고 있습니다. 리메이크 되기 전까지, 바로 이 공략 업데이트 금일의 쉔 통계입니다.



탑쉔 픽률 18% 픽률 1위

육식쉔 특성 픽률 3.3% 승률 55%

최고 픽률 최고 승률 보장



현재까지 쉔을 1400판 이상 사용했으며, 전체 승률 57%, kda는 4.6에 육박합니다. 쉔이 약하다고 말씀하시는 다른 쉔 장인, 유저분들과는 달리 저는 당당히 라인전부터 이겨서 게임 전체를 장악해버리는 식으로 게임을 했다는 것이 가장 큰 차이점이고, 저만의 특이성이라고 봅니다. 저와 같은 플레이를 하시는 분이 없을 뿐 아니라 여러분에게 쉔의 제대로 된 면모를 발휘할 수 있게 하기 위하여 공략을 작성합니다. 제 인벤은 자세하고 정확한 설명을 기반으로 하므로 한 자 한 자 새기면서 봐주시면 감사하겠습니다.^^
 


시즌 6 쉔 메타는 올탱템 브루저

 출시되었을 때부터 너프를 먹었을 때조차도 꾸준히 사기였던 롤 역사상 최고의 op챔피언, 이번 시즌 6에서 시즌 2와는 다른 방향으로 다시 op가 되었습니다.

쉔은 물약 수가 적더라도 버틸 수 있어 골드를 아낄 수 있는  장점을 가진 챔피언입니다. 모두 탱템을 두르는 탱챔들 사이에서 데미지가 아주 센 편에 속하며(자기 체력 비례딜) 가갑만 있으면 1코어 차이나는 원딜을 그냥 녹여버리고, 쉔을 원콤낼 수 있을 정도로 큰 미드가 아니라면 1대1을 이겨버릴 정도로 위협적입니다. 이번 대대적인 특성 개편에서 쉔에게 불리한 개편이 된 것은 하나도 없고, 기본적으로 쉔이 적에게 줄 수 있는 피해량이 늘어남으로 인해 기존의 탱력을 조금만 줄여 한타 때에 암살자나 전사의 역할을 하는 것이 가능해졌고, 쉬워졌고, 강해졌습니다. 물론 아이템은 모두 탱템입니다.

쉔으로 캐리하기에 앞서

ad 메타이든 말든 쉔이 원딜을 잡아먹는 것은 똑같습니다. 단순히 쉔이 고기방패라고 생각하셔서, 영향력 행사가 줄어들었다고 생각하시고 접는 분들은 없기를 바랍니다.

쉔은 탑 1차 타워에 목숨을 걸 필요가 없습니다. 어차피 궁을 타야하기 때문에 빠르면 1번, 늦으면 3번 안에 거의 탑 1차 타워가 나갑니다. 단, 탑 2차를 주게 되면 운영 면에서 말리므로 바론과 용을 먹고 타워를 밀 수 있을 정도가 아니라면 목숨처럼 지켜주세요.

이 글을 보시는 분들께서 기본적인 실력을 가지셔야 합니다. 상대방보다 실력이 뒤떨어진다면 육식을 하는 것에 문제가 생기는 것은 누구나 아는 사실이니까요. 마스터하기 쉬운 순서로 임의로 만든 목록임으로 쉔을 하시면서 위에서부터 하나씩 발전시키는 것이 좋습니다.

 

1. 도발 맞추기

2. 큐평으로 막타먹기

3. 모든 미니언 평타만으로 막타먹기

4. 라인 프리징

5. 맵리딩

6. 점멸도발

7. 도발점멸

8. 딜계산(패시브 포함 스킬 쿨타임 계산)

(9.)어그로/스플릿 운영

(10.) 판단/센스

 

 

1번이 필요한 이유 : 도발을 맞추고 못맞추고는 차이가 큽니다. 쉔의 유일한 cc기면서 받는 피해량을 줄여주고 기력도 채워주는 아주 중요한 스킬이기 때문에 꼭 맞추셔야 합니다.


2번이 필요한 이유 : 육식쉔은 딜교를 자주하기 때문에 기회가 생겼을 때 체력재생력을 훨씬 많이 주는 Q평으로 미니언을 섭취하여 빠르게 체력을 재생시키는 것이 좋습니다.


3번이 필요한 이유 : 적 챔피언에게 견제Q를 넣는 것이 다반사인 쉔은 미니언을 Q로 막타를 먹을 여유가 없습니다. 그렇다고 cs를 버리면 킬을 잡아도 격차가 거의 생기지 않으므로 꾸준히 잘 챙겨드셔야 합니다. 제 쉔은 추가공격력이 거의 없어 기본공격력이 특히 낮으므로 이 부분만 유의하시면 어느 룬보다도 최고의 딜교효율을 주는 쌍관룬을 끼셔서 이득을 볼 수 있습니다.


4번이 필요한 이유 : 쉔은 라인 푸쉬가 좋은 챔피언이 아닙니다. 그걸 노리고 라인을 민 적이 cs와 경험치를 날리도록 우리는 라인이 밀려지지 않게 당겨진 라인을 유지하고 프리징을 하면 개이득을 볼 수 있습니다.


5번이 필요한 이유 : 쉔의 꽃. 궁을 위해서 필수라죠? 스페이스바, F1, F2, F3, F4, F5키를 이용해 소규모 교전과 한타를 모두 지배해봅시다.


6,7번이 필요한 이유 : 쉔은 점멸도발과 도발점멸을 써야할 타이밍이 달리 정해져있습니다. 혼용하여 사용하셔도 문제는 없지만 상황에 맞게 사용하는 것이 효율 면에서 좋습니다. 점멸도발이 사용하기 더 쉬워서 6번에 배치했습니다.

점멸도발을 사용할 경우

맥시멈 사거리의 도발을 날릴 경우

반응불가 급진입을 할 경우

귀환하는 적에게 도발을 걸어 잡을 경우(타워 안 포함)

벽 너머로 플래시를 쓴 적에게 도발을 걸려고 할 경우

직선형태의 적들에게 광역 도발을 걸 경우

도발점멸을 사용할 경우

도발이 닿지 않는 거리의 적에게 도발을 걸 경우(빈도 수 높음)

도발 명중이 확실치 않거나 방향이 어긋난 경우 (빠른 판단 센스 필요)

도발을 적이 플래시로 피하자마자 플래시로 따라가서 도발을 걸 경우(숙련도 요함)

흩어진 적들에게 광역 도발을 걸 경우


8번이 필요한 이유 : 육식쉔이기때문에 킬각이 잘 나오는 편입니다. 그러나 하나의 킬도 놓치기 않기 위해 우리는 인위적으로 딜계산을 하면서 접근해야합니다. 특성이 까다로워 정확한 딜계산은 힘들지만 쉔을 하다보면 감각적으로 익혀지니 쉔을 시작한 지 얼마 되지 않았다면 대충 계산을 하시면서 싸우는 것이 도움이 됩니다.


9번이 필요한 이유 : 쉔은 기동력이 좋은 편은 아닙니다. 합류하는 속도가 빠르지 않기 때문에 우리는 라인을 밀면서 어그로를 끌고 스플릿을 해야합니다. 적에게 거슬리도록 치고 빠지기를 해주면 경험치와 골드는 챙기면서 싸우는 자리에 쉔이 없어도 역할을 할 수 있습니다. 그리고 이렇게 해야만 쉔이 빠르게 잘 클 수 있습니다.


10번이 필요한 이유 : 쉔은 순간순간 짧은 시간 안에 판단을 해야하는 챔피언 입니다. 궁을 탈지 말지, 도발을 쓸지 말지, 점멸을 쓸지 말지를 금방금방 판단하고 사용해야 이득을 보기 쉽습니다. 그러므로 쉔을 하시면서 키워주시면 더이상 쉔을 사용하시는 데에 문제가 없을 것입니다.

 

 

Runes
  • 상급 정확성 표식
    방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 마법 저항력 문양
    레벨당 마법 저항력 +0.167
    X 9
  • 상급 마법 관통 정수
    마법 관통력 +2.01
    X 2
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +9.6
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 공격 속도
    +4.5%

쉔은 평타 비중도 큰 편이지만 Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)스킬과 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)아이템이 모두 마법데미지로 들어가기 때문에 쌍관룬을 낍니다. 초반부터 끝까지 쉔이 주는 데미지를 양껏 올려줍니다.

분노특성이 공격속도 상승치가 4%가 된 데다가 마술이 라인전에서 스킬 비중이 높은 쉔에게 아주 적합하게 생겼기 때문에 타워 내에서의 cs수급과 딜교를 더 좋게 하기 위해서(공속 4.5%는 쉔이 1.3레벨업을 할 경우 얻는 수치입니다.) 룬에서 공격속도를 맞추고 특성은 마술를 찍습니다.

원딜 비중이 커져 포커싱이 쉬워지고 필요 무빙량이 줄어들고 공속도 필요해서 은근 꿀이였던 이동속도 정수는 뺏습니다.

고정적으로 방어력을 5 올려주던 특성이 사라졌기 때문에 인장에는 고정방어를 끼워서 씁니다.

인내심 특성으로 체젠을 버티기 때문에 딱히 룬에 체젠을 박지는 않습니다. 수치도 적고 비효율적입니다.


 

쌍관체력룬(인장 성장체력 9개)

나의 상대 라이너가 티모가 아닌 ap일 경우

ap챔피언들은 평타 데미지가 60이하이기 떄문에 도란방패를 든 쉔에게 체젠과 승화되어 그닥 아프지 않습니다. 그래서 우리는 후반에 최대체력을 늘려주는 성장체력을 낌으로써 라인전은 그대로 가져가고 후반에도 좀 더 좋은 모습을 보여줄 수 있습니다.

쌍관쿨감룬(문양에 성장쿨감 6개 성장마저 3개)

상대가 올 ad일 경우

솔라리나 얼심을 가지 않기 때문에 쿨감치가 생기기 힘들고, 마법저항력이 딱히 필요가 없기 때문에 문양에 방어를 넣는 비효율적인 행동보다는 쿨감을 넣는 것이 좋습니다. 그러나 초반에는 쿨감보다 스킬레벨이 쿨타임에 영향을 훨씬 많이 주고, 스킬 발동 횟수에 차이를 거의 주지 않기 때문에 18레벨에 고정쿨감룬 수치의 2배를 주고 9레벨부터 고정쿨감룬 수치를 주는 성장쿨감룬이 전체적으로 훨씬 낫습니다.

 


 

쌍관이속룬(정수에 공격속도 1개 제거, 이동속도로 대체)

짤스킬을 던지기 힘들고 파밍 위주이거나 사려야 할 때, 이동속도 정수 하나 껴주시고 특성에서 마술대신 분노를 찍어주시면 좋습니다. 이 룬을 사용하시는 것은 취.향.차.이. 이동속도 정수 하나가 생각보다 좋아요. 추노도 도주도 무빙도..

마스터리 Mastery
흉포
0
5
1
0
0
5
1
0
0
0
0
0
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
5
0
1
0
5
0
1
5
0
1
0
0

마술는 쉔의 Q짤을 더 세게 해주고, 도발, 패시브 딜까지 늘려주어 원콤딜은 물론 라인전 딜량을 책임져줍니다.

양날의 검이 2%, 1%에서 3%, 1.5%로 바뀌어서 비율이 그대로라고 생각하시겠지만 쉔에게는 사실상 버프입니다.  포식은 초당 1의 체젠을 주는 수치가 전부이기 때문에 사실상 있으나마나 한 특성입니다. 라인전이 힘든 챔피언을 상대로 쓸만한 특성이죠. (힘드시면 찍어주세요)그러나 쉔은 육식이고, Q스킬로 적에게 주는 딜량이 라인전에서 엄청나기 때문에 3% 추가피해를 준다는 것은 치명적입니다. 본래 탱템을 올리기 때문에 1.5%의 추가피해를 받는다고 해서 차이가 크지도 않습니다. 게다가 한타 때 적 모두가 쉔을 때리면 한타를 져버리기 때문에 쉔을 포커싱할 수 있는 챔피언은 쉔이 무는 딜러, 그리고 그 딜러를 지키는 서포터가 전부라고 볼 수 있습니다. 그렇기에 '받는 피해량이 늘어난다'보단 '주는 피해량이 늘어난다'에 초점을 맞춰주시고 찍어주시면 좋겠습니다.

비전 연마쌍관계열 챔피언들에게 아주 꿀입니다. 쉔 스킬은 모두 ap계수가 붙어있어서 전체적인 딜과 궁쉴드량이 약간 오르고, 평타 데미지도 늘려주기 때문에 꼭 찍어주셔야합니다.흡혈귀2% 흡혈은 쉔이 딜러계열도 아니고 때려서 피채우는 챔피언도 아닌 체젠형 챔프이기 때문에 찍으실 필요 없습니다.

현상금 사냥꾼이 특성도 매우 꿀입니다. 쉔을 쓰시는 분들은 대부분 여기서 오판하십니다.현상금 사냥꾼압제자 둘 다 쉔이 주는 피해량만 늘려주는데요, 압제자는 cc기가 걸린 상태의 적에게만 주는 피해량이 2.5% 늘어납니다. 그러나 현상금 사냥꾼은 서로 다른 챔피언을 처치할 때마다 항상 적에게 주는 피해량이 1%씩 늘어나서 최대 5% 피해량이 증가합니다. 초반 라인전에서만 압제자가 유리하고, 그 이후부터는 분명 현상금 사냥꾼이 더 좋습니다. 게다가 탑라인전만 하는 것이 아니라 자동적으로 궁으로 미드, 봇을 달리는 쉔에게는 피해량을 늘릴 기회가 많아서 수치를 늘리기 힘든 것도 아닙니다. 그러니 현상금 사냥꾼을 찍고 한타 때 적들을 물어뜯읍시다.

 

꿋꿋함질긴 피부는 필수 특성입니다.

제 특성은 초반에 힘을 덜 쓰는 특성입니다. 그래서  초반이 부담되시는 분은 고참병의 흉터를 가시는 것을 추천합니다. 혹은 초반압살하실 분에게도 추천드립니다. 혹은 딜교를 계속 하실 분에게도 추천드립니다.(1레벨 최대체력 696) 만약 초반에 죽지않을 자신이 있거나,Feint(닌자 방어술)을 꼭 찍으시는 분이거나, 체력 45가 없어도 무리없이 킬을 잡으실 수 있다면 룬 갑옷이 훨씬 더 좋습니다. 기본 체력 재생력에도, Vorpal Blade(날카로운 검)Feint(닌자 방어술)스킬에도, 착취의 손아귀에도 효과가 적용됩니다.(1레벨 최대체력 651)

룬 갑옷끼고 5분 이후부터 고참병의 흉터보다 가성비가 나아집니다.

인내심은 기본 체력 재생력이 아주 높은 쉔에게 꿀특성입니다. Q평을 쳤을 때 쉔의 체력이 차는 것도 체력 재생량에 포함이 됩니다. 그러므로 시작을 도란방패로 가서 5초당 6의 체력재생력을 더하고 시작하는 쉔에게 기본 체력 재생력이 50%가 증가하는 이 인내심은 쉔에게 엄청난 꿀특성입니다.(1레벨 5초당 체력재생 19, 룬 갑옷사용시 20) Spirit Visage(정령의 형상)을 가면 기본 체력재생력이 160%가 됩니다! 이 특성이 있고 없고는 게임해보시면 차이를 극심하게 느끼실 것입니다.

소환사의 통찰력 역시 좋은 특성인 것은 변하지 않는 사실이나, 육식쉔은 라인에서부터 잘 커야 하는 비중이 높고 점화 점멸을 쿨마다 사용하는 게 아니고 인내심의 체감량이 장난아니기때문에 텔 초식쉔을 하실 때만 들어주셔야 하는 특성입니다.

 

신속전설의 수호자는 적의 조합에 따라 유동적으로 가시면 됩니다. 적이 cc기가 많을 때는 지체없이 신속을 가주세요. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사시면 상대가 거는 cc기의 지속시간이 2/3로 줄어듭니다. 적에게 cc기가 거의 없다면 전설의 수호자를 가주세요. 방어력과 마법저항력을 올려주는 좋은 특성입니다. 그러나 극후반에는 한타 때 15 증가가 큰 비중이 없기 때문에 기본적인 틀을 전설의 수호자가 아니라 신속에 두시고 유동적으로 움직이시는 게 좋습니다. 기존의 cc효과 감소에 버리다시피 했던 둔화효과 감소가 합쳐진 신속을 가야 쉔이 적을 물었을 때 착취의 손아귀와 함께하는 시너지를 좀 더 높일 수 있습니다.

착취의 손아귀는 쉔을 위해 탄생한 특성입니다. 초반 라인전을 Ki Strike(기의 일격)을 하나 더 가지고 시작한다고 보시면 됩니다. 수치를 예로 들었을 때, 쉔의 최대체력이 3000이 되면 적에게 90의 고정 데미지를 주고 90의 체력을 회복합니다. 4초마다 발생하므로 딜교시 적에게 쉔의 최대체력의 6%에 달하는 데미지를 줄 수 있습니다. 체감상 이 특성의 딜량은 무시할 수 없을 정도로 강합니다. bami's cinder(바미의 불씨)가 나온 이후부터는 항상 이 특성이 활성화되어 있기 때문에 적을 때릴때마다 3%씩 데미지를 줍니다.

 

이렇게 적에게 줄 수 있는 피해량이 훨씬 커진 쉔은 예전보다 더 암살에 능해지고 원콤 데미지가 강해졌습니다. 그럼에도 탱 차이는 거의 나지 않습니다. 적 딜러들은 쉔에게 죽게 될 것입니다.

 


 


 

천둥군주 쉔

 

잭스나 나서스와 같이 쉔이 데미지를 얼마 받지 않고 많은 딜을 넣을 수 있는 적이나 안티 탱커(트런들!!!은 이 룬특성 끼시면 무조건 이깁니다. 착취들지 마세요. 힘듭니다.)를 상대로는 천둥군주를 가시는 것이 라인전에서 이득을 취하시기 좋습니다. 천둥군주 쉔을 사용하실 때에는 룬세팅도 다른데요,

표식 - 마관 9

인장 - 성체 9

문양 - 성장마저 9

정수 - 마관 3

를 들어주시면 좋습니다.

특성은 흉포는 그대로 가주시고, 결의 18포인트를 책략 18포인트로 바꿉니다.

방랑자파밍은 편하게 할 수 있으니 궁 활용 후 라인 복귀에서 이득을 보기 위해 찍습니다. 아직 파밍에 불편하시다면 포악함을 가셔도 괜찮습니다.

암살자(Assassin)는 필수 특성입니다.

무자비는 필수 특성입니다.

위험한 게임이 주는 효과가 딱히 필요가 없기 때문에 이니시 당하면 돈 벌 수 있는 산적을 가줍시다. cs못먹어도 돈 1원 줘요.

정밀함때문에 룬에서 방관을 버렸습니다. 가줍시다. 지능쿨감 5% 추가 딱히 필요없습니다. 원래 쿨감 40% 맞추고 게임하는 것도 아닌데요.. 마관 수치가 대폭 늘어나는 게 훨씬 좋습니다. 딜 차이도 팍팍 느껴지구요.

천둥군주의 호령이거 찍으려고 책략으로 왔는데 안찍으면 리폿

서머너 스펠 Summoner spells

육식을 위한 진리의 스펠

 

 

양학이 가능하시다면 Ignite(점화)Teleport(순간이동)를 강력추천! 킬도 따고 2단 스플릿도 가능해진다는 점!!

 

Teleport(순간이동)Flash(점멸)은 초식쉔들이 많이 끼죠. 마스터 티어 이상과 팀랭에서는 사실 이 스펠이 정석이겠지만 그 티어가 아닌 탑쉔병자들은 오지는 타워 허깅과 라인 유지력을 만들어 주는 텔레포트를 사용하지 않습니다.

(초식쉔을 하실 경우에는 라인주도권이 반강제적으로 적에게 넘어갑니다. 특화성없이 단순한 고기방패트리로 가신다면 그냥 고기가 되버리니 쿨감이라도 올려주세요.)

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

쉔은 견제 때 기력이 많이 모자라는 챔피언이 아닙니다. Vorpal Blade(날카로운 검)스킬은 쿨이 돌아올 때마다 적에게 던져주는 것이 좋습니다.

 Feint(닌자 방어술)를 찍지 않는 이유는 대부분 하나만 찍는 이 스킬을 찍었을 때 지속되는 딜교에서 Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)140~160기력소모 외에 추가 50기력을 부담할 정도로 넉넉하지 않으며(쉔의 기력은 거의 다 차 있을 때 250, 아닐 때 200으로 잡아주시면 됩니다.)평타 한 대밖에 씹을 수 없는 쿨타임 9초짜리 쉴드 60보다 Shadow Dash(그림자 돌진) 데미지를 35 늘리고 쿨타임을 2초 줄이면서 기력소모도 5를 줄이는 것이 더 효율적이라고 생각하기 때문입니다.그리고 딜교시 Feint(닌자 방어술)로는 패시브 쿨타임도 1초밖에 줄일 수 없습니다. 게다가 Ki Strike(기의 일격)은 때릴 때마다 자체적으로 쿨타임이 1초씩은 줄어들고 최대쿨타임도 레벨에 따라서 줄어들기 때문에 추가 1초에 연연하실 필요 없습니다.

그리고 피해를 입었을 때 체력 재생이 빠르므로 적과 체력 교환을 했을 때 이득을 보기 쉽기 때문에 Feint(닌자 방어술)를 찍지 않습니다.

스킬 콤보

 Shadow Dash(그림자 돌진)Vorpal Blade(날카로운 검)Ki Strike(기의 일격)평평평Vorpal Blade(날카로운 검)(패시브를 한 번 더 칠 수 없는 짧은 딜교)

Shadow Dash(그림자 돌진)Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)평평평Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)orVorpal Blade(날카로운 검)Ki Strike(기의 일격)(패시브를 한 번 더 칠 수 있는 큰 딜교)

 

스킬 활용 팁

Vorpal Blade(날카로운 검)평으로 막타를 드시면 체력이 훨씬 많이 찹니다.

Shadow Dash(그림자 돌진)로 적을 맞추시면 해당 적에게 받는 기본 피해량이 반감합니다. 서로 체력이 적을 때 도발이 있다면 과감히 들어가서 킬을 내셔도 좋습니다.

8레벨 이상이 되면 Shadow Dash(그림자 돌진)의 쿨타임이 짧기 때문에 단순 진입용으로 사용하셔도 좋습니다. 단, 죽을 위험이 있을 때는 그렇게 사용하시지 마세요. 

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

  • 쇠사슬 조끼
    방어 - [방어력]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 태양불꽃 방패
    방어 - [체력]
  • 수정 팔 보호구
    방어 - [체력]
  • 수정 팔 보호구
    방어 - [체력]
  • 헤르메스의 발걸음
    기타 - [장화]
  • 워모그의 갑옷
    방어 - [체력]
  • 쇠사슬 조끼
    방어 - [방어력]
  • 천 갑옷
    방어 - [방어력]
  • 가시 갑옷
    방어 - [체력]
  • 망령의 두건
    방어 - [체력]
  • 점화석
    방어 - [체력]
  • 정령의 형상
    방어 - [체력]
  • 파수꾼의 갑옷
    방어 - [방어력]
  • 란두인의 예언
    방어 - [체력]

상대 탑이 텔이 아닐 경우, 하위티어에서는 Ruby Crystal(루비 수정)를 첫템으로 사주셔도 괜찮습니다.

적이 실질적 올 ad라면 Spirit Visage(정령의 형상)대신 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)을 가주세요.

평타기반 ad가 많고 cc기가 적다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)대신 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 가주세요.

시즌 6 메타는 ad이기 때문에 마저템을 2개 이상 살 이유가 없습니다.

전체적인 탱템들이 가격과 함께 능력치가 상승하여, 1,2ap 상황이라면 Guardian Angel(수호 천사)보다 패시브 딜도 올려주는Spirit Visage(정령의 형상)이 더 좋습니다.

3ap이상이라면 Randuin's Omen(란두인의 예언) 대신 Guardian Angel(수호 천사)를 가주세요. 그래야 물리 방어력이 부족하지 않습니다.

착취의 손아귀덕분에 ad 상대로 라인전을 이겼을 때 적 원딜이 잘크지 않았다면 Thornmail(가시 갑옷)보다 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)을 먼저 맞춰주는 것이 더 좋습니다. 딜이 부족해지는 것도 아닌 데다가 최대체력이 늘어나서 다대 다 딜교 때 허무하게 죽지는 않습니다. 게다가 귀환없이 체력을 채울 수 있어 교전 이후 푸쉬, 수비에 좋습니다.


리븐, 야스오, 트린 등 ad딜러들을 상대로 말렸다면 bami's cinder(바미의 불씨)에서 Thornmail(가시 갑옷)을 먼저 맞추는 것이 좋습니다.

적에게 최대체력 비례데미지가 있다면 Warmog's Armor(워모그의 갑옷) 대신 Sterak's Gage(스테락의 도전)을 가주시는 것도 좋습니다.

Trinity Force(삼위일체)를 사고싶으시다면 유리할 때 아군 조합상 딜이 부족할 때 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)대신 Trinity Force(삼위일체)를 가주세요. 지속딜은 차이가 나지만 순간 원콤딜은 차이가 많이 나지않기때문에 정말 필요한 게 아니시면 템을 맞추는 중간에 탱로스가 발생하지 않는 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)을 가주세요.

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

다리우스
1코어가 나오기 전까지 버티는 라인전이 힘든 상대입니다. 왠만큼 못하는 것이 아니고서야 쉔이 다리우스를 잡으려고 하면 위험부담이 아주 크고 실제로 그렇게 잡기도 힘듭니다. 썬파가 나올 때까지 버티는 파밍구도로 가주시고 W를 하나 찍어주시면 버티기 편합니다. 솔킬 딸 생각 버리시고 가능한한 타워도발로 킬각을 노리시는 것이 가장 안정적입니다. 갱에 취약하지만 땅굴을 부르면 양측 정글러가 얼마나 차이나든 우리편이 집니다. 다리우스가 킬을 먹기 시작하는 순간 라인전이 끝난다는 것을 명심하시고 천천히 플레이하세요.
아지르
긴 사거리에 장악적인 슬로우, 도발도 씹어버리는 궁, 빠른 타워 푸쉬력으로 초반부터 끝없이 쉔을 말려버립니다. 마저템을 맞추기까지 힘들고 아지르보다 템을 앞서는 것이 쉽지가 않기 때문에 중반 코어싸웅에서도 아지르와 딜싸움에서 이기기 많이 힘듭니다. 아픕니다. 아지르를 말려야 맞으면서 해도 좀 할만 한 정도이기 때문에 나올 일이 없지만 탑지르가 나온다면 미드와 스왑을 추천드립니다. 제라스, 신드라 등이 미드라면 그냥 죽었다 생각하고 갱콜하면서 타워허깅합시다.
카시오페아
엄청난 마나와 주문 흡혈, 사거리로 쉔을 압박하며, 근접 딜교에서도 엄청난 딜을 보여줍니다. 정글러와 2대1로 초반에 말리지 않는다면 쉔이 카시오페아를 잡기가 많이 힘듭니다. 그러나 코어가 나오면서 점차 쉔이 이기기 쉬워지니 초반에 cs만 기어다니면서 먹으셔도 좋습니다. 스펠은 상황에 따라 달라지니 시작할 때 엄청난 예지력으로 점화나 텔포 중에 골라 드시면 되겠습니다.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

피오라
카운터라고 말씀하시는 분들이 많아서 여기 씁니다. 피오라는 컨트롤이 많이 필요하지도 않고 어렵지도 않은 상대입니다. 쉔 밑의 표식 방향만 보면서 피오라가 들어올 때 도발만 맞춰주면됩니다. 일단 킬을 잡게 되면 라인전 끝입니다. 피오라가 들어올 때 도발 쿨이였거나 미처 못썼다고 해도 그냥 평타만 쳐주시면 도발 모션을 보고 응수로 반응할 수 없는 피오라는 스스로 계산한 타이밍에 맞춰 응수를 씁니다. 그리고나서 도발을 거셔도 상관없습니다. 이 첫 딜교에서 피오라가 응수 쓰는 타이밍을 보시고 이후 불규칙성 도발만 걸어주시면 됩니다. 피오라가 궁이 있다면 점화가 있을 때만 킬싸움해주세요. 쉔이 피오라에게 1,2킬을 지는 상태여도 짤딜만 하다가 킬잡을 수 있습니다. 라인만 당기면 아주 편한 상대입니다.
야스오
야스오는 e진입을 해야만 쉔을 때릴 수 있습니다. 싸우지 않으면 쉔의 Q짤과 야스오 Q짤을 교환만 한다해도 쉔이 점차 이득을 봅니다. 그리고 야스오는 e를 안쓰면 답답해서 죽습니다. 야스오가 들어올 때마다 도발 Q 착취평을 해주고 붙어주시면 항시 이득을 봅니다. 가갑을 갈 필요도 없이 썬파 워모그를 바로 가주면 야스오가 주는 딜이 안느껴지고 일방적으로 쉔이 야스오를 쳐서 잡을 수 있습니다. 야스오가 장막을 아주 잘 써야 쉔을 이길 수도 있습니다. 장막이 빠지지 않았을 때 막타친다고 점멸Q를 넣지마시고 도발을 걸었을 때 던져주세요. 바미가 나왔을 때부터는 패시브를 오라 딜로 벗기고 Q를 던져주세요. 야스오가 궁을 썼을 때 도발이 있다면 내려오자마자 야스오에게 도발 걸고 콤보를 넣으시면 역이득을 볼 수 있습니다. 장막에 뻘Q만 여러번 던지지만 않으시면 무조건 이깁니다. 평타를 칠 수 있는 각일 때 아끼지 말고 맞받아쳐주세요.
잭스
Q만 던져주면 알아서 사리게 됩니다. 잭스가 e를 돌리면 들어온다는 신호이므로 q로 들어올 때 잭스쪽으로 살짝 걸어간 다음 쉔 뒤편으로 도발을 그어주세요. 잭스 e가 빠지면 큐를 던져주시고 착취가 활성화 상태라면 평타 교환 해주시고 아니면 바로 다음 딜교를 준비해주세요. 잭스를 말리지 못하고 맞2코어를 함께 맞추게 된다면 끝없이 붙어 치는 잭스를 못잡으므로 초반부터 말려죽이는 것이 좋습니다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 5렙 이상에서 라인이 프리징 당했을 때 정글몹을 먹어주세요.

Q스킬로 견제를 해주되 내가 위험하다고 느껴지면 무조건 가까운 cs를 Q평으로 먹어 체력을 채워주세요.

도발에 걸린 적에게 받는 기본 공격 피해랑은 절반이 되기 때문에 맞딸피일 때 적이 들어온다면 도발을 그어 먼저 잡아주세요.

기본적으로 라인은 당겨지게 운영하시는 것이 좋습니다.

초반 운영법

 무빙하다가 타워 사거리에 걸치는 위치를 지나는 적을 놓치지 말고 도발 걸어주세요.

착취의 손아귀를 가능한 한 라인을 밀게 되지 않는다면 활성화시켜주세요.

킬을 잡을 수 있다면 스펠을 아끼지 마세요. 적 정글이 다른 라인에 보였다가 사라지면 직선으로 왔을 가정에 바위게 자리를 지날 즈음 와드를 박아주세요. 보이지 않는다면 첫 갱은 탑이라고 생각하시고 멀리서 Q로 파밍해주세요.


중반 운영법

꽤 잘 컸다면 궁이 생기기 조금 전부터는 라인을 밀어주시는 게 좋습니다. 썬파가 있다면 궁이 생길 때부터 밀어주셔도 좋습니다.

텔포가 없기 때문에 이득을 보기 힘들다면 궁을 안타는 것도 좋습니다. 용을 먹을 수 있다면 위협용이나 세이브용으로 가시는 것도 좋습니다.

아군 이니시에이터에게 궁을 타 짜르는 것도 좋습니다.

 

후반 운영법

적이 이니시가 좋은 폭딜 조합이거나 아군이 잘 짤린다면 쉔이 스플릿을 할 때 아군이 끔살당할 수 있으므로 오더 내리시며 미리 합류해주시는 것이 좋습니다. 아군이 지속딜이거나 적의 이니시에도 버틸 수 있는 조합이라면 스플릿하셔도 좋습니다. 그러나 쉔이 1대1로 이길 수 없는 적이 둘 이상이라면 쉔이 짤릴 수 있으므로 살짝만 미는 라인으로 만들어주신 뒤 합류해주시면 좋습니다. 해당 라인 미니언이 쌓여서 적 타워에 도착할 때 재빨리 이동해 막기 전에 타워를 밀어주시면 됩니다.


팀파이트시 역할

 아군 딜러가 적 딜러보다 잘 크고 한타 기여도가 높아 적 이니시에이터, 브루저들이 모두 문다면 지키는 식으로 스킬을 쓰시며 딜 넣으시는 것이 좋습니다. 그러나 적 딜러의 기여도가 더 크다면 무조건 적 딜러를 물어 전장에서 벗어나게 하거나 킬을 따준 뒤 아군 딜러가 살았다면 바로 딜러를 물고 있는 적 중 딜이 센 적을 포커싱 해주시고, 아군 딜러가 죽었다면 남은 적 딜러를 물어주세요.

 

챔피언별 대응법

이제 리메이크 된다는데 대응법에 손이 가지 않네요..

마치며


정말... 시즌5 첫공략 쓴 이후부터 꾸준히 점화쉔, 육식쉔의 인지도가 서서히 커졌습니다. 쉔의 강함을 뼈저리게 느낀 분들도 많았고.. 여러 군데에서 롤 인벤의 몇 안되는 개념공략이라고 칭찬도 해주시고.. 전 여러분에게 절대 약팔지 않았어요. 이 공략대로 제가 1400판을 해서 다1 문턱까지 대여섯번 갔었으니까요. 그리고 이제.. 이 공력도 쓸모없어지는 느낌입니다.

인벤 여러분!!! 조회수 23만 감사합니다!

지금까지 제 육식쉔을 사랑해주시고 이용해주신 분들께 감사드리고, 절 알아봐주시고 준네임드로 만들어주신 근처 롤 유저분들께도 감사함을 전합니다.

리메이크 전의 전설, 육식쉔을 잊지 말아주세요 여러분!

 

탑라인 솔킬 매드무비 1 : https://youtu.be/GXx54gX3bfw 


해외에서 3rd best KOREA shen으로 소개해준 vs리븐 영상 : http://youtu.be/AupkkEBO8eU

이 공략에 대한 평가는? 참여자:34명

나도 한마디 (116)

  • 아이콘 knocking | [답글] 근데 왜 요즘은 쉔 안함 최근전적보니 쉔이 없음..
  • Playjanus | ....네 그렇습니다
  • 피모리 | [답글] 중간 이미지에 민주화는 뭐임? 일베거아냐? 왜 하고많은 짤중에 일베짤을 퍼오는거?
  • Playjanus | 딱히 신경 안쓰고 퍼온 건데 불쾌하셨다면 죄송합니다..
  • 하두랑이 | [답글] 거드라와 구인수 2코어만 가고 나머진 방템 가는건 어떻게 생각하시나요? e스킬도 ad뎀이고 q도 체력퍼뎀인데 구인수에 불꽃 거드라 쉔 딜이 진짜 끔찍하다라구요 q3타 구인수 쓰니까 진짜 와...욕나오는 딜 나오던데 2코어나 1코어는 딜템가도 괜찮을까요? 탱이 많이 딸리려나...
  • Playjanus | 지금의 쉔에게 딜템을 섞는 것은 전혀나쁘지 않습니다. 거드라 구인수는 이미 넓게 공개된 템트리이기도 하죠. 탱의 문제가 없다면 인게임에서 거드라 이후 충분히 가셔도 괜찮습니다.
  • 쉔트롤시티 | [답글] 고생많으셨어요 자너스님덕분에 저는 꿈도못꿀 마스터란 티어를 체험해봤습니다. 리메이크쉔은 해봤는데 유지력도딸리고 기력관리가 많이 힘들더라구요 쨋든 좋은공략 정말 감사하게생각하고있습니다 쉔장인 랭킹에 같이있었던것도 영광이었습니다 감사합니다 플레이자너스님 -쉔트롤시티 (하타케 쉔)
  • Playjanus | 육식쉔의 한계는 없다는 걸 증명해 주셔서 감사합니다. 이제 이전같은 게임은 못하겠네요.... 챔프도 갈아탈 예정입니다.
  • 쉔트롤시티 | [답글] 고생많으셨어요 자너스님덕분에 저는 꿈도못꿀 마스터란 티어를 체험해봤습니다. 리메이크쉔은 해봤는데 유지력도딸리고 기력관리가 많이 힘들더라구요 쨋든 좋은공략 정말 감사하게생각하고있습니다 쉔장인 랭킹에 같이있었던것도 영광이었습니다 감사합니다 플레이자너스님 -쉔트롤시티 (하타케 쉔)
  • 요령충 | [답글] 허허..내가 쓴 글이 보이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • Playjanus | 허허 네이버에 점화쉔 육식쉔 검색해서 뽑은 겁니다.
  • 학생요람 | [답글] 솔직히 리메후 쉔은 탑은 별로고 차라리 정글러로 쓰는게 나아보임 w기본공격 막기덕에 돌기는 쉬움.... 쉔q는 무슨 타워에 적용도 안됨
  • Playjanus | 정글이 더 좋기에 더티텔을 하는 것으로 탑을 살려보려..
  • Carrying | [답글] 이번에 쉔 스킨사려는데 tpa 무사중에고민중이라서요...
  • Playjanus | 저는 스킨이 없어서 뭐가 더 좋다고 말씀드리기 힘드네요..
  • Carrying | [답글] 리메이크후 스킨은 어떤스킨을추천하시는가요?
  • Playjanus | 다 예뻐졌어요. 기존에 쓰이던 것 중에 취향대로 골라 쓰시면 될 것 같아요. 대신 개인적으로 로딩창에서는 기본스킨이 제일 간지남
  • 학생요람 | [답글] 리메이크 후 정말 노답임 쉔 ㅡㅡ;
  • Playjanus | 하... 그렇죠. 적응기 지나면 탑쉔은 너프 안먹어도 상위티어에서는 관짝행입니다. 카운터도 많아지고..
  • 홍여사야아 | [답글] 근데 점화 텔 솔직히 뭘들어야댈지모르겠어요 하다보면 각이나오긴하는데 텔이여서 못잡고 또 점화를들면 타워가 금방 터지고.. ㅠ
  • Playjanus | 답답한 게 싫으시면 일단 점화드세요. 답답해도 좋으시면 텔 드시던가요. 쉔은 여타 챔프들과 달리 스펠과 룬특성이 같이 바뀌는 챔프입니다. 저는 누누히 말씀드리지만 다1 상위 이상, 팀랭이 아니라면 쉔이 게임으로 이기도록 하는 것은 우선 잘 크고 기여도를 키워서 게임 전체를 쉔이 장악해야합니다. 성장이 앞서지 못한 상황에서는 아군이 받쳐주지 못하면 운영은 물론 한타도 도발 잘 긋고 지며, 텔이 사용 가능 상태로 놀고 있는 걸 자주 볼 수 있습니다. 점화는 텔보다 쿨도 짧고 돌 때마다 사용 가능한 시기가 오래 걸리지 않아 발생해 사용 가능 상태로 놀고 있는 경우가 거의 없고 충분히 적들이 죽어줄 수 있는 실력이기때문에 그냥 점화로 라인전 킬따시고 게임 캐리하세요. 쉔 딜량 1위하는 게임 나오면 쉔이 캐리하는 게임 나오면 기분 좋습니다. 클템이 말했죠, 쉔은 가장 역전당하지 않는 챔프이지만 가장 역전하기도 힘들다고. 라인전부터 이겨서 게임 터트립시다. 프로게이머, 장인급도 아니면서 텔들라는 무식쟁이들 말듣지 말고. 물론, 개인 피지컬이 딸린다싶으실 때, 지금 티어가 본인의 한계티어라고 느낄 때 텔로 바꾸고 거기서 농성하시면 됩니다. 쉔은 팀빨이 작용은 해도 버스받는 챔프가 아닙니다.
  • 중앙고김경건 | [답글] 퀸상대는 어찌해야됩니까 ㅠ
  • Playjanus | 동체력 딜교에서는 쉔이 우위입니다. 초반에 사리시면서 피관리 해주시고 3렙부터 퀸이 치러 올 때 도발로 들어가셔서 싸워주시면 됩니다. 심심하면 칼빵 던져주시고 퀸이 때리려고 제비돌기할 때 도발 걸어주셔도 좋습니다. 가만히 있으면 패시브 3번 터져서 아프니 과녁이 달려있을 때는 킬싸움이 아니라면 사리는 것이 좋습니다.
  • B정섭 | [답글] 이번에 pbe서버에 쉔 리메이크가 나왔더군요 쉔 리메이크에 대해서 어떻게 생각하시나요?
  • Playjanus | 육식쉔이 전설로 남게 될 것 같은 느낌을 받았습니다. 왜 쉔을 건드리는지... 이 공략도 역사속으로 사라지겠죠?
  • B정섭 | 뭔가 슬프군요
  • Ukel | [답글] 텔포들면 너무 초반에 힘이듦..
  • Ukel | [답글] 공략 잘봤습니다! 역시 솔랭에선 점화가 최고네요. 룬도 쌍관룬들기 잘한것같네요. 액셀드려요!
  • 악마술솨 | [답글] 평소쉔을 거의하지않았는데 공략보고 시작하여 승률65정도에 평점5점대 유지중입니다 좋은공략감사합니다 제 티어는 골레기구요 ㅠㅠ 판수가30판이좀안되어 아직 못만나본 탑챔프들도 많지만 여기수준에서는 대부분쉽던데 라이즈는5렙이후부턴좀힘들고 트린은 1렙부터힘들더라구요 첫미니언웨이브 근거리미니언없어질타이밍에 e로원거리미니언긁으며 분노거의채우고 평타치는데 치명타가퍽퍽 초반부터 접근거리를주지말아야할지 고민입니다 ㅠ어떻게해야좋을까요? 오히려다리우스의 경우엔 q거리의식많이하다보니 잘사리다가 바미타이밍부턴 다리q빠지면 딜교한번씩걸고 원콤각나오면 오히려킬도따고 그러던데 트린이 생각보다어렵네요 아그리고 대부분 초반라인푸쉬가 쉔이 밀려서 타워에서먹는경우가 많은데 생각보다 많이놓치드라구요 룬은 공략대로세팅했구요 왕룬 마관1~2빼고 공속 넣어도 괜찮을까요?? 사담이지만 쉔이워낙초식이미지가 강해서 여기티어에선 가렌 리븐 잭스 오공 등등 패기있게 들이대는데 굳이 6렙전킬안내도 5렙부턴 쉔q몇번이면 라인주도권확오는게 느껴져서 꿀재미네요 덤으로 상대편챗도재미지고 ㅎㅎ"쉔한테라인전터졋네울탑'이런식의??ㅎㅎ 다시한번좋은공략감사드리고 혹시 쉔vs트린 라인전영상이나 자세한팁좀부탁드리겠습니다.
  • Playjanus | 카운터라 느끼기 쉽지만 조금만 신경 써주면 밥인 트린다미어입니다. 트린다미어를 상대하는 방법은 매우 간단합니다. 쿨이 될 때마다 검을 던져주시면 됩니다. 트린다미어 딜교 방식은 걸어와서 평타 후 회전베기로 빠져나가는 것이 대체적입니다. 그리고 피 회복으로 라인전에서 우위를 점하려 하죠. 그러나 쉔에게는 힐량보다 아픈 검이 있습니다. 3렙부터 트린다미어가 다가올 때는 나에게 평타를 치려고하는 것 같다는 느낌이 드시면 그냥 도발 걸고 쳐주셔도 좋습니다. 회전베기로 쉔이 있는 위치까지 왔다면 앞으로 한 걸음 걷고 쉔 뒤쪽으로 도발을 그어줍니다. 적 정글러가 탑에 없다는 전제 하에 말입니다. 등 뒤를 보이지 않고 계속 딜교를 하면 트린다미어의 스킬 하나는 없는 게 되버리기 때문에 똑같이 2개의 스킬로 딜교를 합니다. 거기에 쉔에게는 기의 일격, 트린다미어에게는 치명확률이 있습니다. 트린다미어가 항상 체력에서 불리한 위치를 잡기 때문에 분노가 채워져 있지 않는 경우가 많습니다. 이럴 때 도발을 걸어주시는 것이고, 분노가 60 이상이면 딜교했을 때 손해보기 십상입니다. 트린다미어는 대부분 공격적이기 때문에 6 전에 쉔에게 킬이 들어옵니다. 도발 거리 밖까지 몸을 잘 사리지 않거든요. 체력이 200 이상 차이가 난다면 점화와 플래시를 믿고 먼저 도발 걸고 들어가주시면 이깁니다. 적 정글이 없다는 전제 하에 말이죠. 1대1에서 트린이 쉔을 이기려면 선2렙 때 확실히 붙어서 쉔 체력을 많이 깎는 것이 최선책입니다. 거의 트린이 먼저 2를 찍게 되기 때문에 초반에 잠깐 사려서 라인을 당기시고 트린다미어에게 검만 던져주시면 트린다미어는 할 것 없이 미니언이나 치고 라인이나 밀고 와드나 박고 죽기나 할 것입니다. 주의하셔야 할 점은 트린에게 궁이 있을 때 본인 체력이 평타 7대 정도를 버틸 정도보다 적으시면 안됩니다. 트린 체력이 많다면 12대 정도 버텨야 합니다. 다이브 당합니다. 쉔 체력이 그 이상이라면 도발과 점화 플래시 검을 이용해 충분히 역관광 시켜줄 수 있습니다. 트린다미어가 안들어오죠 이런 상황에서는. 그냥 검만 던져주세요. 트린다미어가 궁을 쓰고 쉔을 때려도 많이 까봐야 500 까고 궁 풀려서 죽습니다. 그러니 체력 상황이 유리하다면 트린다미어가 궁을 썼다고, 나를 친다고 쫄면 안됩니다. 닭머리 달리고 맞아죽습니다. 닭머리가 달리면 이동속도가 느려지기 때문에 도망도 못치고 맞아서 딜교에서 무조건 집니다. 트린은 평타 기반 챔피언이기 때문에 쉔 도발의 기본공격 피해량 절반 효과가 매우 큽니다. 도발을 맞추셨다면 피해량 감소 시간 동안 이득을 보고 빠져주시면 됩니다. 트린은 절대 자신이 질 수 있는 딜교에 목숨을 걸지 않습니다. 힐량으로 피 좀 채워서 다시 딜교 걸면 된다고 생각하니까요. 결론은 검 던지시다가 트린이 들어오면 도발 걸고 싸워주다가 킬각이 나오면 먼저 도발 걸고 들어가서 점화 걸고 잡으시면 됩니다. 제 시즌5 공략입니다. 1렙에 들어오는 트린은 평타치면서 빼주시면 됩니다. 체력 손해가 크지 않습니다. 2렙되면 거의 다 찹니다. 2렙부터 백도발로 딜교해주시면 쉔이 견제기로 점점 이득을 봅니다. 쉔은 원래 초반에 cs를 지고 시작합니다. 타워로 당겨지는 것도 당연하구요. cs챙기려다가 견제 맞고 계속 피 200씩 달아있는 게 손해이기 때문에 먹는 cs도 냅두는데 공속룬을 더 끼다뇨. cs가 10개 이하로 차이나거나 이긴다면 그건 라인전을 압도한 수준입니다. 레벨이 오르고 적 라이너가 죽지 않기 위해 움직인다면 자연스레 쉔이 cs를 더 잘먹기 시작합니다. 공속룬을 더 넣어 cs 4,5개 챙기기보다는 적에게 큐마다 4,5의 데미지를 더 주는 것이 낫습니다. 템이 나올수록 마관 4로 주는 데미지가 더 커집니다.
  • 악마술솨 | [답글] 평소쉔을 거의하지않았는데 공략보고 시작하여 승률65정도에 평점5점대 유지중입니다 좋은공략감사합니다 제 티어는 골레기구요 ㅠㅠ 판수가30판이좀안되어 아직 못만나본 탑챔프들도 많지만 여기수준에서는 대부분쉽던데 라이즈는5렙이후부턴좀힘들고 트린은 1렙부터힘들더라구요 첫미니언웨이브 근거리미니언없어질타이밍에 e로원거리미니언긁으며 분노거의채우고 평타치는데 치명타가퍽퍽 초반부터 접근거리를주지말아야할지 고민입니다 ㅠ어떻게해야좋을까요? 오히려다리우스의 경우엔 q거리의식많이하다보니 잘사리다가 바미타이밍부턴 다리q빠지면 딜교한번씩걸고 원콤각나오면 오히려킬도따고 그러던데 트린이 생각보다어렵네요 아그리고 대부분 초반라인푸쉬가 쉔이 밀려서 타워에서먹는경우가 많은데 생각보다 많이놓치드라구요 룬은 공략대로세팅했구요 왕룬 마관1~2빼고 공속 넣어도 괜찮을까요?? 사담이지만 쉔이워낙초식이미지가 강해서 여기티어에선 가렌 리븐 잭스 오공 등등 패기있게 들이대는데 굳이 6렙전킬안내도 5렙부턴 쉔q몇번이면 라인주도권확오는게 느껴져서 꿀재미네요 덤으로 상대편챗도재미지고 ㅎㅎ"쉔한테라인전터졋네울탑'이런식의??ㅎㅎ 다시한번좋은공략감사드리고 혹시 쉔vs트린 라인전영상이나 자세한팁좀부탁드리겠습니다.
  • 아이콘 보안코드 | [답글] 라인전 작살나네요; 라인전 진 적이 없음..
  • Playjanus | 축하드려요. 라인전을 이긴 쉔은 중반 1대1 최강잡니다.
  • B정섭 | [답글] 룬은 육식쉔의 것을쓰고 스펠은 텔은 드는것은 어떤가요?
  • Playjanus | 수준 차이가 난다면 추천드리나 본인 티어대에서 점화없이 솔킬 내기 힘드시다면 점화를 듭시다. 어차피 육식쉔은 다1이 한계라 결국엔 초식텔쉔이 되어야합니다.
  • 홍콩반점짜오 | [답글] 일라오이 어떡함;;
  • Playjanus | Q가 생각보다 피하기 쉽고 W 역시 속도가 느려서 백도발로 그으면서 나올 수 있습니다. E만 안맞아주면 되는 적으로, 칼빵만 꽂아주시면 됩니다. 라인 당기시는 게 E 끌리기 쉬우므로 타워까지 들어오지는 않는 라인 유지해주시면서 쳐주세요. E에 맞았다면 일라오이에게 도발을 걸고 촉수를 맞지않는 자리에서 일라오이를 쳐주세요. 미니언을 끼고 싸우는 각에서는 그냥 앞도발 그으셔도 좋습니다. 일라오이는 스킬샷 미스시 순간적인 딜로스가 폭풍처럼 밀려오는 챔프입니다.
  • 닉값합시다 | [답글] 덕분에 수직상승했습니다.
    근접챔은 착취효과가 꿀인데... 럼블이나 원거리 ap챔은 착취 쿨이 돌아도 이득보기가 힘든데
    ap일때도 특성을 그대로 하시나요?
  • Playjanus | 네, ap 상대로는 쌍관체력룬, ad원거리 상대로는 정글이 ad면 쌍관쿨감룬, ap면 쌍관룬 듭니다. 착취말고 찍을 특성이 딱히 없고, 그런 적들은 한 번에 반피 정도는 깎는 큰 딜교를 해야하기때문에 한 번의 딜교에서 딜을 가장 많이 줄 수 있는 착취가 가장 낫습니다. 체젠이 좋아서 몇 대 맞아도 잘 버팁니다.
  • Park영웅 | [답글] 엑셀 박고갑니다~ 어기여차!
  • Playjanus | 잘받았습니다~어기여차!
  • 백상아리 | [답글] 레벨당 마저대신 고정마저9개 어떤가요? 레벨당 마저살 돈이없어서..ㅎㅎ
  • Playjanus | 돈 없으시니 고정마저 쓰시다가 바꿔갈아주심 됩니다.ㅎㅎ
  • 아이콘 Artorias2 | [답글] 피오라 상대로 중후반이후에는 스플릿 싸움에서 질 수밖에 없네요,, 타워 끼고 싸움나는것만 기다려야 하나요?
  • Playjanus | 그렇죠. 쉔이 풀템전에선 많이 약한 편이니까요. 아군을 불러 짜르던가 한타를 기다려야합니다. 피오라가 타워 부수러 들어오면 피오라가 죽을 수 있어서 타워 다이브는 잘 안하니 라인클리어만 해주세요.
  • 아이콘 Rek | [답글] 다리우스 같이 극상성인 챔프 상대론 텔 들고 좀 위험하다 싶으면 라인 복귀 텔 써서 최대한 죽지 않는게 좋은거 같은데 어떠신가요
  • Playjanus | 텔 드는 것이 좋죠. 버틸 자신이 있으면 텔 안드는 것도 좋죠.
  • 가로등휘둘러 | [답글] 텔이 없으면 바텀에 궁써줄때 쉔이 타워 날라가거나 라인 버리는 게 너무 크지 않나요? 궁써서 바텀 갔는데 이익을 보지 못하면 더 끔찍해질 거 같은데요, 상대가 잭스, 짜오같은 챔프라면 타워도 금방날라가구요 ㅠ
  • Playjanus | 음... 많은 게임을 해봤는데요. 요즘은 첫 궁에 타워가 잘 안날아가더라구요. 6,7렙에 타워를 밀면 쉔이 2분 라인프리징을 먹이는데 상대라이너가 cs앞에 있으면 갱 부담이 크고 로밍만 다니기엔 쉔 성장력이 부담스러워서 밀 수 있는데도 안치는 장면을 상당히 많이 봤습니다. 그리고 쉔이랑 1대1을 붙으면 지기때문에 (제기준) 더 클려고 타워를 남기는 거 같아요. 바보같이 타워를 적이 밀었다면 프리징하고 적이 왔다면 갱을 불러주세요. 원래 1차 타워는 그리 귀중하지 않아요 점화쉔에게는. 궁으로 이득을 못 본 건 적을 못잡은 거지 아군이 헛죽음을 당하는 건 아닌 게 대부분이니까요, 세이브용 궁으로 쳐주시고, 첫 궁 쓰기 전, 쉔이 5를 찍었을 때부터는 라인전 우위가 챔프불문하고 쉔에게 있으니 적 챔프만 계속 견제, 딜교해주시고 6 궁타주세요. 라인이 중립선이고 상대라이너가 체력이 적으면 아군 정글 미아상태에서 타워는 잘 못밉니다. 정글이 봇이라고 해도 타워 한 번에 잘 못밀어요. 밀면 위에서 제가 말씀드린대로! 제 쉔의 가장 중요한 점은 6레벨 전의 라인전입니다. 이거 하나로 사실 한 판동안 쉔의 운명이 결정되는 거에요. 첫 궁 후 타워 날아가는 것으로 결정되는 게 아니에요.
  • 버킷찡 | [답글] 의견 하나 써봅니다. 현상금 사냥꾼 특성은 챔피언을 '처치'해야 영구적으로 피해량이 증가하는 특성입니다. 어시스트로는 피해량이 증가하지 않아요. 그럼 압제자 특성은 CC가 걸린 상대에게 피해량 증가량 2.5%을 주는 특성이니 현상금 사냥꾼 특성이 압제자 특성보다 보다 효율이 좋아지려면 3명의 챔피언을 잡아야 하는데 초반에 킬 따기 전까진 특성 포인트 하나 없이 게임 하는거나 마찬가지고 킬을 따낸다고 해도 쉔이 한 게임에 각각 다른 챔피언을 3명씩이나 어시스트가 아닌 '킬'을 낼 일은 잘은 없을것 같습니다.. 이러한 이유로 제 생각엔 '압제자' 특성이 '현상금 사냥꾼' 특성보다 더 좋다고 생각합니다.

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