Season 6 ZED
안녕하세요. 제드 공략 작성자 꾸앩 이라고 합니다
약 300~400판 가까이 한 제드의 팁을 공유하고자 공략을 써봤습니다.
깔끔하게 공략을 쓰는 성격이라서 내용이 부족하지만 잘 읽어주셨으면 합니다.
UPDATE
시즌4
2013-12-21 공략 시작
12-06 시즌5에 맞게 공략 대수정
12-07 사진 오류 삭제 예정
12-08 스킬 공략 수정
12-09 공략 깔끔히 수정
12-14 챔프 대응법 수정
12-15 브금 변경
12-23 공략 수정
12-24 추가 공략 수정
12-25 카운터픽 수정
12-26 원딜 난이도 추가
12-27 추가 공략 수정 , 공략 수정
12-28 애니 추가
12-29 추가 공략 수정
12-30 제목 수정
시즌 5
01-1 새해
01-4 다이애나 수정
01-5 서폿 난이도 추가
01-6 브금 수정
01-7 챔피언 대응법 추가
01-12 오타수정 및 추가 공략 수정
01-13 추가 공략 챔피언 추가 , 머리말 사진 삭제
01-14 브금 변경
01-15 제드 팁 추가
01-31 브금 변경 및 추가 공략 수정
02-04 사진 수정
02-07 대응법 수정
02-13 추가 공략 수정
02-24 특성 수정
02-25 추가 공략 수정
03-01 브금 변경
03-08 챔피언 대응법 대폭 수정중
03-08 챔피언 대응법 추가
03-28 공략 관리 중단
04-26 챔프별 대응법 삭제 및 브금 변경
05-15 제드 너프 내용 추가
05-23 아이템 트리 수정
시즌 6
11-12 프리시즌 수정
11-14 템트리 수정
11-15 특성 설명 추가 시작
3-05 공략 대수정
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현 제드의 장 단점
장점
1.강력한 라인전
2.근접챔 치고는 수월한 파밍
3.6렙 무적기와 빠른 라인클리어
4.스플릿의 대명사
5.16렙 궁극기의 표식딜은 탱커도 녹일만큼 강력함
6.W를 활용을 잘 할수록 적이 상대하기가 힘듬
단점
1.기력이 넉넉하지가 않음
2.극 후반에 힘이 빠짐 -> 운영으로 극복 가능
3.궁극기의 의존도가 큼
4.파일럿
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*주 의*
이 공략은 크롬에 특화 되있습니다
홍보 댓글 무시합니다.
엑셀 맞교환 쪽지나 홍보 쪽지 무시합니다.
이제 공략 관리 중단합니다.
특성도 룬과 마찬가지로 취향일 뿐입니다
이번 프리시즌 패치에서는 특성 변경이 없습니다. 그냥 특성 그대로 쓰시면 되겠습니다
12 - 27 추가
장군에 대해 말이 많은 관계로 2포인트만 주고
디펜스에 투자 하시면 되겠습니다.
1 - 13 추가
장군 2포인트 이후 도살자 , 포식 찍으시면 됩니다.
02 - 24 추가
장군 버리고 , 약점노출.
04 - 26 추가
포식은 라인 유지력에 크게 도움이 되는것 같지 않아서 , 왼쪽라인에 투자하시고
마술 특성을 버리고 공속 너프 이후 분노 특성을 썼는데 상당히 좋습니다.
11-12 추가
프리시즌 패치중에서 제일 고민되는 부분 이었습니다.
특성은 많은 연구가 필요하니 일단 12 18 0 이나 12 18로 쓰는게 제일 무난해보입니다.
11-22 추가
근데
지금 인벤 특성을 찍을수 없는데.. 저만 그런건가요
11-26 추가
천둥군주 OP
3-05 추가
흉포 라인은 아직도 안찍음
0 18 12 만 씀.
약자멸시 ( P)
스킬 조건 : 적 체력이 50% 이하일떼 무조건 발동
자원 소모 : 없음
재사용 대기 시간 : 대상한테 약자멸시를 적용한뒤 10초 후에 재적용
데미지 : 적의 최대 체력의 6 / 8 / 10%
제드의 숨은 폭딜의 주인공.
최대체력에 비례해서 주는 평타. 근데 마딜임. 모든 스킬이 물딜이 이것떄문에 은근
중후반에 방어를 두르는 탱커들한테 제드 딜의 핵심을 담당하긴함.
그리고 이 패시브 덕에 라인전 CS 수급도 근접 치고는 매우 편리함.
제드 누적 궁 딜에도 유일한 마법딜이라서 매우매우 중요함. 자세한건 아래 궁극기에 서술함
예리한 표창 ( Q )
자원소모 : 75 / 70 / 65 / 60 / 55
재사용 대기시간 : 6초
데미지 : 75 / 115 / 155 / 195 / 235 / ( 추가 공격력 1.0 AD )
관통 데미지 : 45 / 69 / 93 / 117 / 141 / ( 추가 공격력 0.6 AD )
사정거리 : 900
동일한 적에게 표창을 맞힐떼 50% 감소 데미지
제드의 주력 딜링.
암살 , 견제 , 파밍 , 주력딜링을 담당하고 있는 스킬
1렙때 75 + 10 롱소드 (추가 공격력) 방관을 무시해도 85라는 꽤 높은 딜을 가지고 있음
초반에 두개를 맞추면 정말 강력한 딜을 볼수 있음. 요즘 천둥과의 조합도 정말 좋음. 물론 노 관통일때만
그러나 단점이 없는건 아님 첫번째로는 맞추기가 꽤 까다롭고 두개를 못 맞추면 기력 수급이
안되서 기력이 바닥나버림 여러모로 장단점이 확실한 스킬. 장점이 더 많지만..
살아 있는 그림자 ( W )
패시브 : 제드의 공격력이 추가로 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % / 추가로 오릅니다
자원소모 : 40 / 35 / 30 / 25 / 20
재사용 대기시간 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14
데미지 : 없음
이 스킬은 다른 스킬을 모방 합니다 . ( P , W , R 제외 )
그림자와 제드가 동일한 대상을 가격할 경우 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 기력을 회복 합니다
제드가 존재하는 이유.
사용한 상태에서 Q , E 를쓰면 복제하는 아주 특이한 스킬. 본체와 그림자가 스킬을 맞추면
기력 회복. 꽤 어려운편에 속함. 또 다른건 W + W 로 순간 이동이 가능한것. 도주 , 추노에 모두 좋은 스킬
워낙 중요한거라서 자신이 잘 활용 해야됨.. 그리고 무시할수 없는 W의 기본지속효과
다 찍을시 추가 공격력 25%를 늘려줌. 암살자들중에서도 독보적인 AD를 갖고 있는 이유가 이거임.
그림자 베기 ( E )
자원소모 : 50 고정
재사용 대기시간 : 4초
데미지 : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 / ( 0.9 추가 AD)
제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐떼마다 그림자 쿨타임이 2초 감소
그림자가 복제한 E 스킬을 맞힐떼 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % / 둔화에 걸림
둔화 비율이 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 % / 증가 합니다
그림자 콤보의 핵심 , 유일한 제드의 CC기
라인 클리어 , CC용, 맞다이 에서 중요한 스킬임.
중요한게 즉발 스킬이라서 무빙을 하면서 스킬을 쓸수있음
애 같이.
그래서 E + 평타 (약자멸시) 빠르게 딜링이 되서 상대방은 방심하다 죽는게 허다함.
W + E 말고 본체로 E를 맞추면 적 챔프 한명단 2초 감소. 최소 2초 , 최대 10초. 사소해 보여도 꿀임.
죽음의 표식 ( R )
자원소모 : 없음
재사용 대기시간 : 120 / 100 / 80 /
제드가 잠시 무적 상태가 되어 제자리에 6초간 유지되는 그림자를 생성시킨 뒤
적에게 표식을 새깁니다. 그 표식은 3초뒤에 터져 ( 1.0 AD ) 에 더해
제드가 표식이 적용된 동안 적에게 가한 모든 물리피해 , 마법피해의 25 / 35 / 45%를 물리피해로 가합니다
궁극기의 그림자도 살아있는 그림자 처럼 순간이동을 할수 있습니다.
제드의 상징이자 또 다른 생존기.
제드한테 있어서 정말 중요한 스킬.
너무 중요해서 크게 써봤음. 이걸 잘쓰는것에 따라서 제드의 실력이 판가름남.
타겟이 사라지는 ( 마이 마오카이 ) 상태 , 즉 무적상태 로 상대한테 돌진하고 궁을 쓴 자리에
그림자가 생긴뒤 3초 후에 누적된 딜을 펑 터트려 버리는 스킬. 궁을 쓴뒤 꺵판을 치고 난뒤에
안전하게 빠질수 있는 안정성이 큰 궁극기임. 궁극기의 그림자는 W 그림자와는 더 특별한게
활성화 사거리와 지속시간이 있어서 도주도 되고 추노도 더 확실히 되고 멀리서 표창 저격까지 할수 있음.
표식 자체는 꽤 오래 남은뒤에 터져서 존야 , 수은에 약하긴 하지만 중후반 갈수록 궁극기의 딜은
500 ~ 1000 뜨는거는 기본이고 1500 을 넘는 궁딜을 자주 볼수있다.
제드는 암살자 중에서도 암살 시간이 매우 긴편임. 많은 연습이 필요함
궁을 썻는데 표창을 못맞추고 백업이 온다면 ? 평타 넣을새 없이 그냥 빠져야함.
암살 난이도도 매우 어려운편에 속하기도 하고요.
잘크면 그냥 E 평타로 죽음
자기가 표창을 잘 맞추지 못한다고 생각하신다면 
슬로우만 거신다음
침착히 표창을 맞추도록 연습해보세요~
이것도 침착히
맞춰야함
로 꼭 피해야할 스킬이 있는 챔프일때 주로 많이씀.
EX)

표식 자체가 생기지가 않음
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표식 데미지 무시
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첫타 무시
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아이템
- 표식이 새겨진뒤 사용하면 표식이 사라짐
- 보호막이 활성화되 있는 상황일떼 궁을 쓰면 표식이 새겨지지 않음
- 표식딜을 씹거나 표식을 없애거나 , 사람마다 다릅니다
11-12 추가
제드가 가는 코어템은 거의 다 가격이 상승했습니다..
하지만 , 하위템들은 좋아졌습니다.
핵심 아이템

몰락한 왕의검 - 필수 핵심 아이템
11-12 추가
몰락의 너프.. 가격증가와 퍼뎀 너프.. 그리고 빌지워터도 가격도 올라갔는데
좋아진건 8% - >10% 된 흡혈뿐.
저번 너프 보다 심한데 어쩔수 없어요.. 1코어로 가는건 이제 힘들어졌음
3-06 추가
저도 이제 절때 안감.
요우무의 유령검 - 만능 아이템
11-12 추가
가격증가와 성능 상승.
아주 좋습니다. 어차피 치명타로 요우무를 간게 아니라 AD가 올라서
전보다 훨씬 중요한템이 됬다만 , 가격이 몰락 요우무가 올라가버려서 두고 봐야할것같음.
11-14 추가
너프 전 몰락이랑 가격이 비슷해 첫 코어로 가는게 좋음
제드는 이제 선 요우무임
칠흑의 양날 도끼 - 리메이크 OP템
방관옵션은 삭제됬지만이속 증가 옵션 하고 방관 중첩이
6번으로 늘어나서 제드한테는 필수 아이템이 됬음
11-12 추가
무려 500골드 상승! 그래도 아이템 스탯은 좋아져서 필수
헤르메스의 시미터 - 무조건 가는 아이템
가격은 변동 없고 AD가 5 낮아지고 흡혈이 10% 붙음
그냥 그럭저럭 제드한테 환영할만한 패치
프리시즌 아이템 중에서 핵심 아이템
두 아이템의 똑같은 효과는
고유 지속효과 - 추가 방어력 관통력 40%
전체 - > 추가
필멸자의 운명 - 모렐로 !
이건 별로 설명할께 없음
도미닉 경의 인사 - 거인학살자.
자신보다 높은 체력을 가진 챔피언한테 퍼뎀을 주는거입니다
50당 1.5 추가 물리피해. 최대 500 체력까지 적용되니 15%임
두개중에서 하나 골라서 가면됩니다.
안가는 경우도 생겼지만 저는 많이 가는편
11-12 추가
제가 저런 템을 왜 갔을까요.
특별한 상황 아니면 손대면 안됨.
11-14 추가
쓰다보니 너무 안좋음. 그냥 무대 하나가는게 더 딜 잘나옴
죽음의 무도 - 이거 피바라기 보다 안좋음
흡혈하는건 피바라기와 마찬가지인데 모든 물리피해가 흡혈이됨
11-14 추가
별로인듯
프리시즌 시작 아이템 , 하위 아이템 설명
물약은 한가지 밖에 못삼
충전형 포션 - 물약 업그레이드
총 2개를 플라스크처럼 충전해서 사용가능
업그레이드 해버리면 체력 60 마나 35 와 같이 차게해줌
총 5개를 플라스크처럼 충전해서 사용가능
근데 이거는 대형몬스터 처치할때마다 1개씩 다시 충전해줌 ( 정글용 포션 ? )
이거는 그냥 체력만 125 회복 고정 , 업그레이드 할려면 아래 부패 물약
부패의 물약 - 업그레이드 할려면 이걸로.
350골드 줘서 업그레이드가 가능함 사용하면 12초에 걸쳐서 150체력 50마나 회복
물약을 먹고 있는 상태일때 부패의 손길 효과 활성화. 이게 뭐냐면
단일 대상 스킬 공격이나 기본공격을 가할때 15 ~ 30 데미지 레벨에 비례해 데미지가 올라감
근데 고정 피해가 아님. 지금 봤을때는 좋은 물약
수확의 낫 - 농부
타격 흡혈 + 3에 공격력 5 면 안좋아 보이는데 안좋음
미니언을 처치할때마다 + 1 골드고 , 미니언 100마리를 죽이면 즉시 300골드를 주고
이 지속효과는 사라짐. 물론 타격 흡혈 , 공격력 증가는 남아있음.
100마리 죽이고 또 구입해도 골드 효과는 없음
야만의 몽둥이
콜필드의 전투 망치 - 무난
공+ 25 , 쿨감 10% 쿨감이 여쪽으로 붙음
블클갈려면 가야되니깐 꼭 가야됨
톱날 단검 - 쿨감 ?
공 + 20 , 방관 + 10 , 유닛을 처치한뒤 기본 공격 단일 대상스킬 공격 15 피해.
야만 보다 능력치는 안좋아졌지만 , 1100 골드로 가격이 내려감.
요우무 가야할때 가는거라서 꼭 가야됨. 먼저 이거가는게 좋음.
왠만하면 이걸 콜필드보다 빨리 올리는 편임.
템트리
제드가 요즘 미드 1티어인 이유는 특성 시너지도 있지만
템과 시너지도 아주 좋아서 뜬것도 있음.
무난하게 파밍을해도 몰락이 안나오는 경우가 많음 그래서 몰락을 버리고
선 요우무가 더 좋음. 요즘 정석이 되기도 했구요.
선 요우무 빌드
- >
- >
- >
- >
- >
- > 
그외 

확실히 지금 요우무가 제드 입장에서는 버프니깐 딜이 전보다 더 잘나옴
이 템트리가 정석이라도 봐도 될정도로.. 아주 좋은 템트리임.
요즘 AP를 고인으로 만드는
씹사기 아이템.
상대 미드가 AP라면 무조건 선으로 올리는게 정말 좋음.
요즘 정글 보면 니달리 , 엘리스 , 그라가스 등등 룬메들고 오는 정글러가 있어서 좋음.
3 - 06 추가
암살자가 탱이되는 동시에 딜까지 무식하게쎔.
신발은 상황 맞게 



저는 쿨감신을 사서 180초 점멸을 이용하는 편.
이 템트리가 지금으로썬 제일 무난한 템입니다.
흥해서 몰락이 나오면 몰락 가는게 제일 좋음.
그치만
이거 가격이 너무 올라서 .. 올리기 까다로움
선 몰락 빌드 (비추천 빌드)
- >
- > 
곡궁의 지속효과에 기본공격 추가 15의 물리피해가 있어서
은근 좋더라고요. 하위템도 롱소드라서.. 몰락은 일단 더 생각을 해봐야 될것같음
3 - 06 추가
몰락이 너무 꾸짐 ㅠ
비추천 아이템
수은이 더 좋음 , 암살자들 한테는
문도 , 렝가 , 자크 같은 자체 피를 회복시키는 탱커들한테만 좋음.
푸쉬력 어차피 좋고 옵션 제드한테는 크게 도움 안됨
왜 감?
1. 스플릿 운영 - > 탑 , 봇 한 라인을 밀어 타워를 밀거나 어그로를 끌어 다른 쪽에서 이득을 보는 운영법
중요한게 혼자 미는게 아니라 4 - 0 - 1 으로 미는 방식이 스플릿 운영 입니다.
제드는 1vs1 능력도 좋고 라인 푸쉬력도 최상위 입니다.
그러면 스플릿 운영 을 하는게 아주 효과적입니다.
스플릿 운영을 하다 보면 라인 주도권 을 가져 갈수 있고
망했더라도 성장할수 있는 발판 이 만들어 집니다. 하지만 , 적팀도 막으러 오겠죠 ?
근데 제드는 1vs1 능력이 좋습니다. 잘 성장한 경우는 2~3명 까지 상대가 가능 합니다.
막으러 오는 상대가 " 내가 이길수 있겠다 ? " 생각되면 그림자 콤보 이후 다이브도 가능합니다.
이렇게 한명을 짤랐으면 다른 쪽에서 이득을 보거나 오브 젝트를 가져갈수 있겠죠.
그리고 이게 라인을 계속 밀고 적 챔프를 죽이니깐 템 차이가 나게 됩니다. 하나의 스노우볼링 이라고 할수 있어요.
2. 로밍 - > 중심 라인에 있는 미드라이너의 최우선적으로 생각해야 하는것
1) 라인 푸쉬를 하고 로밍을 간다.
로밍 챔프들은 라인 푸쉬력 , 기동성이 좋은 챔프가 대부분입니다.
블루 먹으러 갈때도 라인을 밀고 먹으러가는것입니다. 안밀고 간다면
미니언 손실 + 타워 손실 + 경험치 손실 + 골드 손실 + 로밍은 동선 낭비 까지 될수도 있습니다.
2) 로밍을 가는 경우
또한 자신이 미드를 이겼으면 , 로밍을 통해 다른 라인을 성장 시키는것입니다.
그리고 자신이 말렸을때는 거의 무조건 적으로 상대방한테 라인 주도권 , 시야 , 로밍 주도권 모두 갖고 있습니다.
지고 있을때는 로밍을 아주 신중히 가야됩니다. 무리하게 갔다가 터질수도 있습니다.
하지만 , 언제든지 뜬금 로밍으로 격차를 좁힐수 있습니다. 팀간의 격차도 벌어질수도 있고요.
3)로밍을 가면 안되는 경우
첫째 , 미드 타워 체력이 바닥일때는 절때로 가면 안됩니다. 미드 타워의 중요성은 말 안해도 아시죠 ?
미드 타워가 부셔지는 순간 모든 부분의 시야가 차단 됩니다. 이러면 , 로밍 각 보기도 어렵습니다.
둘째 , 탑 로밍은 상대 봇듀가 집갔거나 큰 교전이 일어날때 빼고 가지 않습니다.
만약 적 정글러가 바텀 근처에 있고 아군 정글러와 자신이 탑을 갔다 치면 ,
자연스레 아군 봇듀는 압박을 받고 드래곤이 무조건적으로 뺏기겠죠. 드래곤이 요즘 중요한것은 다들 아시겠죠 .
어쩔수 없이 가야되는 상황이면 이득을 봐야됩니다. 적 정글을 카정 하거나 탑 타워를 밀거나.
3 -06 추가
요즘 전령이 있어서 어느정도 교환은 됩니다만..
전령은 계속 유지되는게 아니라 조금 생각할 필요가있음
4) 동선 확보 또는 적의 동선 차단
로밍은 상대의 시야를 피하거나 차단 시켜서 가는것입니다.
렌즈 와 핑와 ( 또는 정글러의 강타 오라클 ) 을 이용해 상대의 로밍 동선 을
차단 시키거나 자신의 로밍 동선을 확보 하는게 중요 합니다. 그리고 용 , 바론 앞에 있는
바위게를 먹는것도 하나의 방법입니다.
5) 아군 과 적군의 스펠 , 체력 상태 확인
저는 로밍을 갈때 매일 말합니다." 상대 스펠 뭐뭐 있죠 ? "
.. 아군 , 적군 스펠 , 스킬 상태를 보고 미리 전략을 짤수도 있습니다.
그리고 이건 아군 체력이 없는데
무리하게 로밍가는것은 오히려 독이 될수 있습니다. 피지컬 능력으로
봇듀를 딸수 있을수는 있지만 역으로 따이면 최악의 상황이 연출됩니다.
(상황에 맞게 가야하는것이고 라인 cs + 경험치 + 타워 손실을 고려하고 더 이득을 볼수 있다면 가는게 좋습니다)
3.로밍 타이밍 - > 블루 타이밍
블루 , 퍼플중 에서는 무난한 게임 흐름이라면 퍼플 팀의 블루가 일찍 나옵니다.
그 타이밍을 이용해 정글러와 함께 봇을 가는것.
* 로밍 주도권이 있다는것은 전체적으로 봤을때는 라인 주도권이 있는것입니다 *
요즘 자주 만난 미드 챔프들을 아주 간단히 적도록 하겠습니다.
갱플랭크
난이도: Easy ~ Normal
요즘 잘 안보이지만 미드에서는 전에 자주 만나 봐서..
잘하는 갱플일수록 조금만 보면 패턴 같은걸 다 알수있음
대처법
라인전만 놓고 본다면 매우 쉬운 상대임.
물론 잘하는 갱플일수록 어렵다기보다는 매우 까다로움
킬 어시나
의 압박
로 잡을것도 못잡고 무엇보다도 성장하기가 너무 쉬운거임
요우무 , 점화만 장착되있으면 트포전에 방템을 안가는 갱플을 정글러랑 다이브해서 가지고 놀수있음.
결론 = > 라인전에서 못찣으면 중후반에 정말 고통 받음
럭스
난이도: Easy
요즘 자주 보임. 솔직히 정말 좋은것같음 요즘 럭스는.
대처법
럭스 장인분들이 요즘 카운터라고 뽑을 정도로 하는 제드.
6렙전에는 어느정도 반반 싸움이 되는데 6렙이후에는 ,

를 피할수 있는 회피기가 두개나 있고 존야를 선템으로 간다면
스킬 쿨타임 , 마나 문제로 라인클리어가 안되서 로밍으로 터질수도 있음. 럭스입장에서는
결론 = > 
따기가 어려운거지 못따는게 아님. 스킬 몇개만 씹어도 킬각이 쉽게나옴.
룰루
난이도: HELL
후..
대처법
뻐킹 요들입니다.
사거리도 은근 길고 궁극기 흡수하는 쉴드 , 체력뻥튀기 라인전에서 엄청나게 고통 받을수있음
요즘 룰루도 엄청 좋고 그냥 밴하세요. 운좋게 이겼다 치더라도 중후반 갈수록 원딜이랑 호흡 맞추면 답도없음
결론: 밴. 물론 룰루도 주포 나온 제드를 얕보다가 따임. 얕보는 경우에서만..
리산드라
05 - 15 추가
제드 너프 확정. 이미 북미서버에 적용이 됬고
내용은 궁을 시전한뒤에 궁 그림자로 바꿀려면 기다려야 하는 시간이 1초.
제 생각으로는 승률이 살짝 하락하지 않을까 생각이됩니다.
확실히 숙련자분들은 빠르고 정확하게 암살하는건데 1초라는 딜레이가 생기면..
도주도 힘들고 궁으로 인한 낚시도 상당히 힘들것 같네요. 일단 한국 서버에 적용 되고 상황을 봐야죠.
결론: 제드에 대해 이해도가 높거나 숙련자 분들한테는 상당히 곤란한 패치 같네요.
05 - 25 추가
패치 이후 제드만 하면 지고 , 적 챔한테 대응할 여지를 준 좋은 패치지만
저는 더 이상 못쓰겠더라고요. 하지만 , 엄청 안좋은 챔프는 아니니깐 쓸 유저 분들은 사용 하시겠죠 ~
11-12 추가
전보다 운영이 어려워졌습니다.
11 - 14 추가
살아있는 그림자(W)
투사체 속도가 1500에서 1750으로 증가했습니다.
최대 사거리가 600에서 700으로 증가했습니다.
최소 사거리가 400에서 350으로 감소했습니다
죽음의 표식(R)
표식 폭발의 % 피해가 20/35/50%에서 30/40/50%로 증가했습니다.
크 ; 엄청난 버프네요ㅋㅋ W 속도가 빨라지면 자연스럽게 WQ 속도도 빨라지니 다시 밴될것같긴함
3 -06 추가
제드 버프 보상이 컸고 이제 적응이 되니 OP챔이됨.
그 후에 너프가 있었는데도 템 시너지가 정말 커서.. 꿀챔~
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마치며..
공략을 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
평가 한번만 부탁드립니다. 베드를 주셨으면 왜 주셨는지 이유도 적으시면
최대한 그에 맞게 수정하도록 하겠습니다.
엑셀 댓글 정말 감사히 받겠습니다. 좋은 하루 되세요~