[S6]리븐을 효율적으로 사용하는 법
| K1ngdom | 조회: 3,415 | 작성시간 11-20
필자는 시즌4부터 리븐을 시작해 일반까지 합하여 리븐을 6~700판을 플레이 한 유저이다. 필자가 할줄 아는건 리븐밖에 없던지라 이번시즌엔 리븐밴율이65%~70% 까지 되면서 플래티넘에서 시즌 마무리를 하였지만 이해도는 다이아에 뒤쳐지지 않는다 생각하여 이렇게 공략을 작성하는 것이다. 이 공략은 리븐의 기초적인 부분이 아니기 때문에 리븐을 처음하기위해 들어온 유저는 다른 공략을 보는것을 추천한다.
룬 Runes
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격력
+13.05
방어
+1.7
체력
+24.12
마법 저항력
+4.346
생명력 흡수
+1.5%
우선 필자가 이번 프리시즌 패치후 특성과 아이템을 보고 든생각은 더이상 리븐은 쿨감룬을 들지 않는게 좋겠다 라는 생각이였다. 자세한 이야기는 아이템과 특성창에서 이야기 할것이므로 룬설명을 할것이다.파랑 마저 OR 성장마저 OR 방어
쿨감룬은 들지 않는다. 왜냐하면 많은 아이템이 생기면서 리븐의 쿨타임 감소 아이템 선택의 폭이 매우가 아닌 너무 넓어졌기 때문이다.상대를 보고 방어를 들지 마저를 들지 생각하면 된다.
노랑 방어 OR 성장체력
할말없음
왕룬 생명력 흡수1 공격력2
여기서 주목해야 할부분은 생명력 흡수가 아닌가 싶다.
생명력 흡수를 가는 이유는 다름아닌
포션때문이다. 포션이 비싸졌기 때문에 라인에 오래 머무르는 사람이 결국 라인전을 가져갈수 밖에 없는 상황이생겼다.
텔레포트도 이제 많은 탑이 들지 않을거기 때문에 라인유지력은 초반게임과 같다는것을 의미한다. 충전형 물약은 충전이 된다는 점이 있지만 가격이 비싸서 초반엔 사기 버겁거나, 효율이 그리 좋지않다. 이에 리븐은 특성,룬,아이템으로 생명력 흡수를 얻으므로써 라인전에서의 리븐승률은 3할은 증가했다고 봐도 된다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
1
0
5
0
0
1
5
0
0
1
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
흉포 18 Point
OR

무엇을 찍어야 할까 고민을 하는 유저들이 많이 있을텐데 필자의 생각은 둘다 괜찮다는것이다. 공격속도는 생명력흡수와
전투의 열광에 힘을 실어주고 피해량 증가는 리븐의 스킬딜에 도움을 준다. 어느 특성을 찍든 리븐에게 효율적인건 바뀌는것이없다. 다만 둘다 같이 찍는것은 매우 비효율적이다. 할말이없다. 그냥이거다. 아무리 생명력 흡수가 중요하다 해도 리븐 자체를 약하게 만들어 버리는 것은 옳지않다. 시즌5에서도 닥치고 찍었는데 시즌6라고 안찍을거냐
비교 해보면 알겠지만
18레벨에
롱소드 하나 주는것 이다. 버린다. 더군다나 생명력 흡수가 필요한 리븐에게 좋은 특성이기 때문에 고민없이 흡혈귀를 찍는다.
OR 
둘다 괜찮은 특성이다. 하지만 필자는
압제자를 추천하는 바 이다. 이특성은 라인전에서나 한타에서나 많은 스킬이 오고가는 상황에서 딜을 크게 넣을수 있게 해주는 특성이다. 그에비해
이특성은 챔피언 처치 시에만 올라가는 특성이다. 망할땐 망하는 특성이란 소리다. 할말없음
필자는 처음에 챔피언 공격시 에만 쌓이는 줄알았는데 아니였다. 평타의 비중이 큰 리븐에게는 제일 잘맞는 특성임에 부정할수 없을것이다.
결의 12Point
할말없음
특성의 경우 탑에 새로생긴 오브젝트 싸움에 매우큰 이점을 주지만 리븐은 애초에 기동성이 뛰어나기 때문에 바위게와 스킬로 커버를하고
방어특성을 간다.
OR 
이룬은 아직 연구중이다
룬갑옷은 필자가 말하는 생명력 흡수와 리븐의
쉴드를 극대화 시킬수 있는 특성일거 같기 때문이다. 연구후 수정할 계획 처음엔
라인유지를 위해 인내심을 찍었지만
통찰력 특성의 효과가 너무 좋은지라 바꾸게 되었다. 필자는 스펠의 유무를 굉장히 따지는 사람
책략을 찍지 않는이유
쿨타임 감소가 책략에 12포인트 투자후 만들수있다. 허나 책략에 12포인트를 투자할경우
흉포에 투자할수 있는 포인트가 적어져 더약해질게 뻔하기 때문이다. 그리고 책략에 1티어,2티어 특성은 리븐에게 불필요한 특성이기 때문에 포인트가 아까울뿐이다.
텔레포트가 타워에 사용하여도 쿨타임이 300초가 되도록 변경되었다.들어도 좋지만 이번에 생긴 탑오브젝트나 물약으로 인해 라인전이 중요해진 시점에서 필자는
점화를 더 추천하는 바 이다. 할말없음
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

도란의 검
방어 - [체력]

도란의 검
방어 - [체력]

콜필드의 전투 망치
공격 - [대미지]

카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
급하게 작성한 공략이라 많이 부족하니 많은 피드백 바라며 챔피언 상대법도 곧 업데이트 할테니 기다려줬음 하는 바램이다.