죽음의 무도 탱렝가

평가중 (2) | 너자꾸그러면 | 댓글: 4개 | 조회: 8,850 |
탱렝가에 관한 글이 적길래 적어봅니다.

제가 즐겨하는 스타일 + 프리시즌을 결합하여 새롭게 완성한 렝가스타일입니다.

시즌2부터 탱렝가에 관심을 가지기 시작하여, 시즌3 당시에는 탱렝가로 다이아1까지 가봤습니다.

아직 연구 중에 있지만, 써본 결과 굉장히 좋다는 느낌이 들어서 공략을 써봅니다 +_+


탱렝가의 장점

1. 강력한 라인전, 안정적인 라인전

2. 중반~중후반 하드캐리가 가능

3. 스플릿에 능함

4. w를 통한 괴랄한 회복력 + 탱킹능력


탱렝가의 단점

1. 궁이 없으면 뚜벅이(지형지물을 잘 활용해야 한다.)

2. 렝가에 대한 이해도가 딜렝가보다 더욱 요구 되는 편.

3. 극후반 파괴력이 떨어짐(모든 탱커의 한계)
Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 9
  • 상급 공격력 정수
    공격력 +2.25
    X 2
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 정수
    레벨당 쿨감소 -0.278%
    X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +13.05
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -19.908%
무조건 이렇게 듭니다. 

쿨감 5% 메꿀 친구를 찾다가, 그냥 왕룬에 성장쿨감룬 하나 박았습니다.

어차피 w선마로 마법 저항력이 부족하다는 느낌은 든적 없어요.
마스터리 Mastery
마스터리의 핵심은 바로

[착취의 손아귀]와 흉포의 [포식]입니다.

라인전의 유지력을 극대화해주며, 딜교상황에서 최대한 이득을 챙길 수 있게 해줍니다.

착취의 손아귀특히 이 착취의 손아귀는 '스틸'의 개념이기 때문에, 자신의 체력 3%에 해당하는 양의 마법데미지를 입힙니다.

즉, 자신의 체력 비례 데미지가 들어가는 것입니다. 마법저항력의 영향을 받지만, 흡수하는 체력은 자신의 체력의

3% 고정이더군요. 

렝가 체력이 풀템시 3500을 상회하니, 100정도의 체력을 뺏는 상당히 괜찮은 마스터리입니다.

또한, 미니언을 치기만 해도 전투상황으로 인식하므로, 라인전에서 지속적으로 활용 가능합니다.(엄청난 딜교 이득)
서머너 스펠 Summoner spells
탱렝가는 킬에 목메는 스타일이 아니므로 텔포가 여전히 좋습니다. 

Ignite(점화)Flash(점멸)도 나쁘지는 않다고 생각하지만, 킬각 잡기가 상당히 껄끄러운편이고, 텔포로 이득을 볼 여지가 많습니다.
스킬 Skills

 

 

스킬 콤보

 

 가장 기본적으로는 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)(부쉬 점프) - 평타 - Savagery(포악함)(일명 평캔, 평Q콤보)



 국민콤보는 5스택 - Thrill of the Hunt(사냥의 전율) - Bola Strike(올가미 투척) -Battle Roar(전투의 포효) - Savagery(포악함) - Bola Strike(올가미 투척) -....


 

 라인전에서 2스택 - Bola Strike(올가미 투척) - Battle Roar(전투의 포효) - Savagery(포악함) - Battle Roar(전투의 포효)하면서 빠짐


 

 라인전에서 3스택 - Bola Strike(올가미 투척) - Battle Roar(전투의 포효) - Savagery(포악함) - Savagery(포악함)하면서 빠짐




 이정도??

스킬 활용 팁

 굳이 팁은 없고, 가장 중요한 것은 부쉬 평캔입니다. 평캔 안쓰면 딜 손해 볼 여지가 많아요.



 그리고 Battle Roar(전투의 포효) 이녀석은 그냥 Savagery(포악함)Bola Strike(올가미 투척)와 함께 써지거나, 점프를 하면서 써지기 때문에 


 Battle Roar(전투의 포효)Savagery(포악함) or Bola Strike(올가미 투척)Battle Roar(전투의 포효) 등 동시에 써주는 것도 연습하시기 바랍니다.



 특히 탱렝가의 메커니즘의 핵심은 Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)입니다. w를 쓰면 방어/마저가 선마시 30씩 오르며, 


 챔프를 맞출 때 마다 더욱 늘어나기 때문에 엄청난 탱킹능력을 발휘합니다. 회복을 하고 방어력 뻥튀기를 하여


 얼마나 Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)를 돌리느냐가 핵심입니다.



 

 Bola Strike(올가미 투척)이거는 잘 맞추는 방법은 점프하면서 최대한 근접해서 던지는 것입니다. 


 그리고 상대의 움직이는 진행방향쪽으로 살짝 꺾어서 던지는 것이 더욱 잘 맞습니다. 


 숙달되면 무슨 말인지 이해되실거에요. (저도 많이 실패함....)



초보자를 위한 핵꿀팁!!


바텀에서 싸움이 났을 경우에, 텔을 타야하는데... 미니언 밖에 탈 곳이 없다?!


결국, 미니언에 타고 궁을 키지만, 쫓아가지 못하고, 킬어시는 없는 슬픈 상황이 자주 발생합니다.


제가 알려드릴 팁은 이러한 상황을 만들지 않는 방법입니다.


Thrill of the Hunt(사냥의 전율)사냥의 전율! 렝가의 궁을 활용 하는 것인데, 


간단합니다.


Thrill of the Hunt(사냥의 전율)Teleport(순간이동)을 사용합니다. 궁을 키자마자 텔 위치를 바로 찍을 경우, 텔이 도착함과 동시에 궁 상태가 됩니다.


즉, 이속증가 + 바로 점프가 가능합니다. 민병대와 같이 활용하면 더욱 무시무시한 텔합류가 가능합니다.




아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

  • 쇠사슬 조끼
    방어 - [방어력]
  • 태양불꽃 방패
    방어 - [체력]
  • 콜필드의 전투 망치
    공격 - [대미지]
  • 망령의 두건
    방어 - [체력]
  • 점화석
    방어 - [체력]
  • 정령의 형상
    방어 - [체력]


제가 가는 템트리의 테마는 [Anti AD carry]입니다.


적이 ap일 경우에는 (망령의 두건)만 가고 태불망을 가던가, 아예Spirit Visage(정령의 형상)을 맞추고 하시면 됩니다. 

그냥 태불망이랑 바꿔서 맞춘다고 생각하면 됩니다.







핵심 아이템은 (죽음의 무도)[죽음의 무도]입니다.


제가 연구중인 탱빌드의 핵심은 '렝가 본연의 야성적인 q를 살리면서, 탱을 극대화하는 것'입니다.

그 핵심이 바로 죽음의 무도입니다.

죽음의 무도의 고유 지속 효과는 2가지 입니다. 

1. 입힌 물리피해의 12% 흡혈

2. 받은 피해의 12%를 상쇄해주고, 대신 3초간 출혈 데미지로 환원


죽음의 무도를 통해 출혈데미지로 인해 받는 곶통을 Battle Roar(전투의 포효)로 최대한 상쇄해주며, 

동시에 1번 효과와 착취의 손아귀 (착취의 손아귀)로 최대한 버티는 것입니다. 


적을 때리면 때릴 수록 탱이 되므로 집요하게 상대 원딜, 미드를 물어줍니다. 



Thornmail(가시 갑옷) 가시갑옷의 위대함은 말로 표현하기 힘듭니다. 제가 간 템트리면 총방어력이 약 270에 달하며, 

w를 통해 방어력을 300이상, 추가 방어력을 250에 육박하게 만들 수 있습니다. 

가시갑옷이 패치로 인해 15 +추가 방어력의 25%의 딜을 반사합니다. 

상대 원딜이 감당 안되는 딜을 반사할 수 있으며, 극후반 원딜 캐리의 하드 카운터 템으로 활용 가능합니다.







Frozen Mallet(얼어붙은 망치)이거 대신 Trinity Force(삼위일체)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언) 이걸 가도 좋습니다.

개인적으로 흥하면 마지막템으로 [삼위일체], 아니면 [워모그]나 [얼망]을 가는 편입니다.





카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

베인
한타 때, 카이팅 당하면 노답... 미드라이너와 함께 들어가 암살해야합니다.
다리우스
힘듬. 그나마 파훼법은 도끼 돌릴 때, 품 속으로 파고들어가 안맞는 거? 대신 실패 = 죽음
피오라
가장 귀찮은 챔프... 정신 놓고 플레이하다간 킬각 잡히니 조심합시다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 별거 없어요. ww로 푸쉬하면서 딜교해줍시다. 정글오면 궁쓰고 도망가세요. 

 

 상대에게서 라인 주도권을 빼앗아 온 경우, 여유가 있다면 미드로 궁로밍을 가도 됩니다.


팀파이트시 역할

 무작정 선진입 하시면 안돼요. 천천히 미드나 정글과 동시 진입하여 원딜, 미드에게 Bola Strike(올가미 투척)를 사용하고 패줍시다.


 가능하면 부쉬점프를 통해서 궁을 안쓰고 진입하시는 것이 최선입니다. 들어가서 어그로 뺀후 궁으로 탈출합시다.


 쿨감룬 15 + 죽음의 무도 10 + 정령의 형상 10 = 35의 쿨감으로 스킬을 최대한 많이 돌려서 생존합시다.


 Savagery(포악함)Battle Roar(전투의 포효)Bola Strike(올가미 투척) 중 어느 것을 쓸지는 여러번 플레이하면서 감을 잡는 것이 좋습니다. 


개인적으로 한타 시작할 경우에는 Bola Strike(올가미 투척) or Savagery(포악함)(부쉬 or 얼망으로 추노 가능할 경우)


한타가 이루어지는 중간에는 Battle Roar(전투의 포효)로 생존력을 높이는 것이 좋다고 생각합니다. 


물론 상황을 보면서 잘 판단하셔야 합니다.

 

챔피언별 대응법

 추후 업데이트


Riven(리븐) : 어렵습니다. 껄끄러운 챔프죠. 그냥 생각없이 싸우면 무조건 집니다. 초반에는 무조건 사려주고 스킬이 빠진 타이밍에 딜교를 걸어줍니다. 점화를 들면 퍼블도 노려볼만 하지만, 텔포일 경우에는 여유롭게 플레이 합시다. 어차피 태불망 나오면 딜교 그냥 이겨요.


Fiora(피오라) : 핫합니다. 스킬 하나하나가 굉장히 아프고, w스킬인 응수는 모든 스킬을 무시하므로Savagery(포악함)Bola Strike(올가미 투척)를 낭비하는 일이 없도록 예의주시합시다. 특히 응수 스킬을 맞을 경우 공속이 매우 느려지므로 무조건 도망갑시다. 태불망 나오면 할만합니다만, 여전히 궁콤보에 저승갈 수 있으니 조심합니다. 


Yasuo(야스오) : 얘는 그냥 q선마해서 조집니다. w선마보단 q선마해서 조지는 게 쉬워요. 점화 or 탈진 들고 가시면 더욱 편합니다.


Hecarim(헤카림) : 딜렝가를 갈 경우 매우 힘들지만, 탱렝가는 쉽습니다. 반반싸움 가능해요.


Gangplank(갱플랭크) : 딜렝가로 뽀사버립시다. 안그러면 후반에 답도 없어요. 탱렝가로 무난하게 키우면 무조건 집니다.


Ryze(라이즈) : 닷지추천. 점프 잘못하면 원콤납니다. 그냥 무한속박콤보가 너무 사기라 어찌할 수가 없네요.

 

Shen(쉔) : 할만해요. 다만 궁을 쓸 경우, 탑을 밀지 텔로 호응할지 전자두뇌를 굴립시다. 


Pantheon(판테온) : 닷지추천2. cs를 감사히 챙겨먹으면서, 그냥 사립시다. 안죽으면서 코어템을 갖춘다면 이길 수 있어요.


마치며

 



탱렝가는 충분히 매력있고, 이번 특성패치로 인해 상당히 상향받았다고 생각합니다. 


물론... 원딜이 너무 좋아져서 극후반에는 힘이 빠지긴 합니다. 그러니 중반~후반 타이밍에 캐리합시다.


이 공략에 대한 평가는? 참여자:2명

나도 한마디 (4)

  • 아이콘 스트드린드 | [답글] 썬파가 망자의 갑옷보다 좋나요?
  • 너자꾸그러면 | 탑탱렝가의 경우에는 썬파가 더 좋습니다. 방어와 마저를 상승시켜주는 효과가 있어서 썬파의 부족한 방어력을 메꿀 수 있습니다. 무엇보다, 비비는 데미지가 상당히 아파서 맞다이에도 매우 강한 편입니다. 극후반, 풀템이 나온 경우에는 바꾸는 것을 고려하는 것도 나쁘지 않지만, 첫코어로는 썬파가 더욱 좋아요.
  • 내맘대로1 | [답글] 상당히 괜찮은 공략같아서 질문드립니다.
    죽음의무도를 언제 올려야 할지 타이밍을 잘 모르겟네요
    썬파, 닌탑 이후에 가는게 좋은건가요 ?
  • 너자꾸그러면 | 썬파(비사지) 1코어 상황에서 콜필드의 전투망치를 갑니다. 그 이후 2코어로 비사지(썬파)를 마저 간 이후, 3코어째에 콜필드의 전투망치를 죽음의 무도로 업글합니다. 콜필드의 전투망치가 있고 없고의 차이가 꽤 나는 편이라 1~2코어 사이에 반드시 가줍니다.

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