녹턴으로 다들 티어업하시길 바라며 이글을 작성합니다.
정글 녹턴 공략입니다!
12.10 수정
01.02 수정
지난 시즌 제가 쓰던것과 같습니다.
방관은 이번시즌 정글 방어력이 없어 공격력쓰셔도 무방하나 저는 적챔프에게 더 효과적인 방관을 택했습니다. 레드블루는 아직 방어력이 있기도 하구요.
방어, 공속은 고민할 필요도 없지요.
하지만 쿨감은 전시즌에 비해 고민을 많이 해보았는데요.
쿨감말고 챙길만한게 마법저항력 정도인데 굳이 마저 챙길바에 초반이건 후반이건 궁한번 더쓰는게 중요하다고 생각되어 성장쿨감을 그대로 가져가기로 했습니다.
흉포 18은 고정이고 18/6/6 이냐 18/12/0이냐 18/0/12 이셋이 고민되지만
녹턴이 탱커는 아니고 정글링과 암살에 조금더 도움을 주기위해 책략12를 선택했습니다.
책략

와

은 취향인데요
초반에 수월한 정글링을 원하시면

난 이속이좋아!

가시면됩니다.
저는 흉포에서

에 포인트를 주지 않았기 때문에

을 찍었지만, 우리 우수한 그림자성님(녹턴)은 정글링이 참 좋아서 안찍어도 큰 무리는 없습니다.
흉포에서는

과

그리고

과

사이에서 고민을 많이했는데요.
현상금 사냥꾼이 조금 더 좋네요 ㅎ
ㄱㄱ
그리고
으로 가는것도 매우 좋습니다.
밑에 아이템에서 말씀드렸지만 저는 딜탱녹턴과 치명타녹턴을
추천드리는데 딜탱가실거면
을, 치명타극딜로 가시면
을 추천드립니다!
이 순간암살력은 훨씬 좋습니다
나머지는 고민할 필요가 보이지 않네요.
우린 정글입니다. 이건 정글공략입니다. ㅎㅎㅎ
스킬 활용 팁

- 황혼의 인도자
(Duskbringer)
- 마나 소모: 60/65/70/75/80
- 재사용 대기시간: 10초
- 녹턴이 그림자 칼날을 던져 60/105/150/195/240 (+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다.
궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 15/25/35/45/55 상승합니다.
- 사정거리: 1200
녹턴의 핵심입니다. 무조건 맞춰줘야 합니다.
궁날아가면서 쓸수 있는데 어렵다싶으면 그냥 궁도착하고나서 쓰셔도 피하기 굉장히 힘듭니다.
날아가면서 맞추고 싶은데 어려우시면 q스마트키 풀고 발사체 궤적표시 하셔서
날아가면서 q눌러놓고 발사체 궤적 계속 보시다가 챔피언에 가까워졌을때 쓰시면 십중팔구 맞추실수 있습니다.
아까 말씀드렸다시피 도착하고 써도 피하기힘들지만, 가끔 궁이 딱 붙자마자 점멸이나 기타 도주기를쓰는 분들이
있는데 그럴때 가끔 붙고쓰면 빗나가는경우가 있습니다.
붙기직전에 써주신다면 그런 불상사를 막을수 있겠죠.
'붙기도전에 점멸써서
피하면 어떡함?' 이라고 생각하시는분이 없겠지만 만약있다면
붙기전에 도주기를 썻다면 그대로 붙어 따라가기 때문에 이렇게 말씀드릴수 있습니다. 개.이.득.
12.10 수정
그리고 여전히 몰왕은 포기할수없는 녹턴의 필수아이템입니다.
공속과 흡혈, 액티브로 인한 딜과 슬로우까지 아주 필요한것만 모아놓은 꿀템이죠.
요우무보다 몰왕을 먼저 가는 이유는 공속40%가 선사해주는 정글유지력과 스피드 때문입니다.
서로 대갈빡 쪼개기할때는 요우무가 몰왕보다 좀 더 좋습니다. 저는 개취를 존중합니다.
초반에 대갈빡 다 쪼개고싶다 선용사 후 요우무 ㄱ(이땐 추격자보단 추적자용사가 좋겠죠)
계속 해본 결과 선 요우무가 더 좋습니다.
몰왕 안가도 충분한 정글유지력 나옵니다.
선요우무 가세요!
원래 라위를 가지만 적딜러를 무는 녹턴입장에서 라위를 굳이 갈 필요성이 없어졌습니다.
너와나의 체력은 비슷하지만 난 인사성이 바른아이지!!
니가 흡혈을 하면 나는 너무너무 화가 나 참을수가 없구나 이녀석 너의 흡혈은 내가 Get해주지

?? 갈 필요성이 있을까요.(소라카가 있어도 자가치유만 치감이므로 무.쓸.모.)
이 두녀석은 적챔프가 방어템 두개이상 가지 않으면 거의 무쓸모라고 말씀드릴수 있습니다.
차라리 딜템이 낫지요.
그러므로 라위대신 용사를 갑니다. 용사의 60ad와 용사와 요우무의 쿨감20%+룬 = 18렙35%의 쿨감(35%쿨감이라고 하지만 녹턴은 쿨감이 그렇게 필요하진 않습니다) 허허 용사가 꽤 좋아졌네요.
꽤 좋아지긴 했는데 용사트리보단 여전이 요우무몰왕트리가 더 좋은
것 같습니다. (개인적인 주관입니다ㅎ)
하지만 시즌 5에 비해 용사도 분명히 좋아진건 사실이니, 이젠 취향까지
는 왔다고 생각하기 때문에 ! (전시즌엔 용사 100판중 3판도 안갔음)
초반을 노리실거면 확실히 용사가 좋다고 말씀드릴수 있습니다.
신발은 상황을 보고 사이에 섞어가시면 되고 되도록이면 헤르메스 cc없고 ad위주면 닌자
그리고 그다음부터 극딜이냐 딜탱이냐로 나뉘는데요
극딜에서 보자면 녹턴은 몰왕과 공속룬 + 요우무 액티브로 더이상의 공속은 비효율이요 사치입니다.
그러므로 
이후 용사팔고
치명타챙기시려면
적팀 탱이 많다 
ap가 빡세다
cc가 더 빡세다
가주시고 신발팔고
또는
가시면 됩니다(저는 주로 신발팔고
을 90%정도 갑니다).
무대 대신에
그냥 가시는것도 매우 좋습니다.(전 무대보다
를 더 많이 갑니다.
를 가지 않는다면 치명타 챙길곳이 없기 때문에). 솔직히 더 좋은거 같네요. 그다음 용사팔고 
등등 가주시면 되겠죠.
위에 무대를 써놨지만 무대 ad도 많이 내려가고 치명타 안챙기면 굳이 갈 필요성은 없습니다.
단, 챙기실꺼면 꼭 가주시는게 좋습니다.
요새 치명타녹턴이 아주 핫합니다. 상당히 좋습니다.
요우무 몰왕 이후, 
가주시고
or
(취향) 가시고 막템으로

등등 상황봐서 하나 가주시면 궁q평하면 녹턴패시브 120%가
치명타데미지에 곱연산으로 적용되어 데미지가 어마어마합니다.
궁q평 하면 원딜사망 요우무몰왕 평평 미드사망의 미라클을
여러분들도 보실수 있습니다.
극딜녹턴 가실꺼면 치명타녹턴 무조건가세요 개이득 개꿀입니다.
5딜 치명타에
방템
or
하나 가주시면 생각보다 잘 죽지않고 딜은 어마어마한
개.이.득 을 보실수 있습니다.
위에 써논것처럼 
가시는것도 매우 좋습니다.
그리고
도 꽤 좋으니 상황에따라, 취향에 맞춰서 가시는걸 추천드립니다.
뭘가던 개.이.득
01.02 수정)
요새
에 대한 고민이 많아졌습니다.
제 생각은 여전히 녹턴에겐 좋은 템이라고 생각하지만,
예전만큼의 효율을 보여주지 못하고있는건 사실입니다.
공속룬과
의 40% 공속은 녹턴의 공속을 완벽하게 채워
정글링과 파이트시 불편함을 느끼지 못하게 해줍니다.
몰왕을 가지 않으면 공속40%의 부재로 저는(주관적으로)
굉장히 불편함을 느꼈습니다.
파이트시나 정글링할때 공속이 느리니 너무 답답하더군요.
하지만 나중에 치명타극딜이 완성되면 필요없는건 사실이니
치명타로 가실거면 애초에 가시지 않거나 
이 나오면
팔고 다른 딜템으로 교체하시는 것을 추천드립니다.
저는 사고 나중에 딜템으로 교체합니다. ㅋ
공템은 이정도로 가시면 되고 방템을 보겠습니다.
녹턴은



나오면 웬만하면 스플릿구도에서 밀리지 않고 암살력도 뛰어난 편입니다.
녹턴 하시는분들은 아시겠지만 저3개만 나와도 데미지는 박살납니다.(물론 딜파괴력이랑 재미는 극딜녹턴의
그리고 한타시 진입후 생존력을 아주 높여주고 딜은 충분히 들어갑니다.
보통 방어력+체력 신발대신 이속 챙기는

cc전용필수

그리고 딜향상을위해

(cc가 너무 매우 하드코어하여


로 커버가 불가능하면

갑니다) 이3개를 주로갑니다.
적이 올ad라면


두개 깔고 나머지는 딜템을 챙깁니다. (cc가 하드하면

노하드



등)
미드ap에 원딜ad고 탑이


처럼 체력을 포기하고 극딜로가지만 않으면 첫번째와 같이

,

,

or

가줍니다.
적팀에 경계할만한 cc가 없다면

대신

를 가주고 나머지를


가거나

+

을 갑니다.
딜로스 걱정하시는데 물론 극딜보단 모자라지만 원딜 미드가 방템둘둘말고있지 않으면 잡는데 전혀 무리없습니다.
다시 말하지만 위에 3개



만 가도 데미지가 박살나기 때문입니다.
몰왕+요우무의 파워풀한 액티브 + 3코어의 150ad추가 + 정수리를 쪼개기위한 녹턴의 



최강이죠
요우무와 몰왕덕에 파이트시 이속의부재를 거의 못느낍니다.
녹턴하시면 5:5대치자체가 녹턴팀입장에선 손해입니다. 녹턴이 할것도 없습니다.
롤최강 원거리 타겟팅 돌진기

이있는데 굳이 수성 아니고서야 5:5대치를 해야할까요
보통 스플릿하다가 한타각이면 달려와서궁합류하는데

의 이속덕에 한타합류속도도 준수하구요

와 녹턴의

시너지도 좋습니다. 최고는 밴시벗겨진후 적보며 타이밍맞게

쓰는것이지만
그냥 밴시 벗겨지자마자 바로 쓰셔도 그동안 적딜러 충분히 녹일수 있습니다.(밴시 벗겨지기도 전에 쓰면 같이벗겨져서 x댑니다)
보통 저는 유리하고 게임주도권을 우리팀이 갖고있으면 딜템5에 신발대신

또는 4딜


가고
팽팽하다면 딜템3개에 방템(맬모도 방템으로 포함해서)3개 갑니다.
그외에도 상황은 많으니 여러분들이 상황보고 잘 판단해서 가시면 되겠습니다.
ad템들을 정리해 보자면

: 극딜녹턴시 가줍니다.
치명타 개좋습니다.

: 극딜녹턴시 가끔 가줍니다. 근데 보통 칠흑이나 무대, 순간폭딜이 가능한 히드라를 많이가고 피바는 거의 가지 않습니다.

: 극딜녹턴시 폭딜을 넣고싶고 액티브 스킬을 파바바박 쓰실수 있으신 분들이 가줍니다.

: 상대방이 올 ad일때 체력을 보충하고싶으면 가줍니다. 근데 이거갈바에

ㅋ (ap면 보통 맬모를 갑니다.)
다만 신발을 팔았는데 트포안나오고 스태틱은나온다 싶으면 스태틱가주시는게 좋습니다.치명타 개좋습니다

: 치명타를 조지고싶으실때 갑니다. 꼭 무대

와 같이 갑니다.
치명타 개좋습니다.

: 공격력과 쉴드가 쫌 깎엿지만 마저와 방관, 고유옵이 붙어 꽤 좋습니다. 극딜할때 ap가있다면 필수로 가주는 편이고, 딜탱이라면 cc없을때

대신 가주시거나 2ap라면

와 같이 가주는 것도 좋습니다.

: 극딜하고싶은데 cc가 많을때 가줍니다. cc가 빡세면

대신, 없으면

가줍니다.

: 탱커가 많을때 꼭 가주시고, 무대안가고 이거가셔도 좋습니다. 그리고 경우에따라 도미닉대신 가셔도 정말 좋습니다.(블클의 %방관은 추 가방어력이 아닌 전체방어력입니다.) 원딜과 싸울땐(방어템을 둘둘 말지 않았다면) 도미닉이 전혀 쓸모없기때문에 블클이 더 좋습니다.
: 극딜녹턴시
와 함께 대부분의 경우 가줍니다. 만약에 적팀에 탱커가 없으면 무쓸모기 때문에 블클로 바꿔 서 가줍니다.

: 자기자신의 치유효과만 감소되기때문에 거의 가지 않습니다만, 적팀 문도가 있는데 내가 정말 문도가 싫고 짜 증나고 보면 스트레스받고 이 아이의 머리를 쪼개야겠다 싶으면 갑니다.

: 이거 깜빡했네요 ㄷ; 잘 가진 않는데 극딜녹턴일때 상대가 ad위주에 딜이좀 쎄다 싶을때 가주시면 쓸만합니다.

: 다른템이 더 좋아서 이템은 생각해보진 않았는데 극딜일때만 가끔씩 한번 가보면 재미는 있겠네요.
템은 언제나 상황에따라 유동적입니다.
위에 제가 말했던 예시 외에도 상황에따라 유기적으로 템을 조합하여 가주시는게 최곱니다.
거의 모든예시를 말한것같은데, 궁금하신점 있으시면 댓글 환영합니다.
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
와드가 없어졌습니다. 정글이 활개치는 시즌 6입니다.
녹턴6렙전갱이 그렇게 좋지는 않으나 그렇게 나쁜것도 아닙니다.
상황보시고 적라이너가 라인을 계속 미시면 한번씩 가줍시다.
6렙달성시 무턱대고 궁쓰지말고 정말 필킬각 재시고 쓰시는게 좋습니다.
이때 킬이나 어시먹지않으면 성장에 제동이 좀 걸립니다.
가급적이면 봇에 써주는것도 좋습니다.
내가 정말 망했다싶으면 갱가지말고 열심히 정글만먹고
갱만 가주시는걸 추천드립니다.
중반 운영법
녹턴으로 스플릿운영 안하신다면 그냥 녹턴을 안하시는것을 추천드립니다.
녹턴궁은 한타때 5:5 대치하다가 쓰라고있는 궁이 아니라 스플릿운영 하다가 한타열릴때 합류하거나 나를 막으러 왔을때 한타를 4:5로 열때 쓰라고 있는 궁입니다.
대치하지맙시다.
녹턴이 그냥 무난하게 컸다면 1:1에선 거의 지지 않습니다.
적팀이 스플릿하는 나를 막으러왔다면
나머지 4명위치확인이 되고 이놈이 날 혼자막으러왔다 -> 사형
위치확인이 되지 않는다 -> 사리다가 확인되면 사형
1명이 오긴 했는데 타워에서 사린다 -> 궁으로 합류해 4:5한타 생성
2명이상이 온다 -> 3:4 or 3:5한타 또는 어느라인이든 적팀이 모자란곳이 있는데 그곳에서 이득
2명이상이 오는 경우를 좀 이상하게 써놓긴 했는데
녹턴이 무난하게 잘커서 1:1을 이길챔프가 적에게 없으면 이미 게임은 어마어마하게 유리한상태입니다.
녹턴은 다른챔프들과 다르게
으로 초스피드 합류가 가능하기때문에(심지어 쿨도 쿨감이 있어 길지 않음) 이 스플릿 주도권은 스노우볼링을 어마어마하게 굴릴 수 있는 기회가 됩니다.
적 탑라이너(보통 텔을 들고있는 탑이 막으러 옵니다)는 1:1로 녹턴을 이기지 못하기때문에 타워에서 사리며 cs만 먹을것이며, 이 틈을 이용해 1초합류가 가능한 녹턴은 4:5한타라던지, 적팀 정글을 빼먹거나 솔용을 하거나 등등으로 이득을 취할수 있습니다.
2명이상이 온다면 당연히 다른라인에서 이득을 취할수 있고, 그것은 결국엔 글로벌골드의 격차로 이어지게 됩니다.
결론 -> 망하지말고 잘커서 스플릿할수 있으면 녹턴이라는 캐릭터의 장점을 극대화할수 있다.
망했다 싶으면 정말 정글만 열심히 도셔서 

까지만 뽑으시고 탱두르신후 스플릿 깔짝깔짝 하시면서 최대한
으로 이득보시는쪽으로 하셔야 합니다.
후반 운영법
이하동문
팀파이트시 역할
적 원딜이나 미드가 한대맞으면 죽는다 뭐 이런경우 아니면 무조건 후진입하셔야합니다.
녹턴의 역할은 앞에서 어그로끄는것이 아닌 뒤나 옆 또는 예상할수없는 저 먼곳에서 궁으로 날아와 적딜러를 괴멸시키는게 우리의 역할입니다.
우리팀 딜러는 팀에게 맡기고, 우리 녹턴들은 열심히 적딜러를 향해 날아가 적을 괴멸시키셔야 합니다.
챔피언별 대응법
마치며
상위구간에서도 프로구간에서도 녹턴궁갱은 예측하는게 거의 불가능합니다.
하물며 하위구간에서야...
그냥 궁썻다하면 킬이라고 보시면 됩니다.
하위티어건 상위티어건 불끄시고, 끌때마다 적팀이 벌벌떨고, 적팀의 게임도 암울하게 만드는
녹턴이 되시길 바랍니다. ㅋ_ㅋ
다들 씬나는 녹턴정글 하세용 (저는 못해요... 80일 남았네요 휴가는 왜이리 빨리끝나는지...ㅠㅠ)