지금 트위치는 구인수를 가야 한다고!
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함정수사 | | 조회: 35,516 | 작성시간 12-01
몰왕 하향, 요우무 치명타 이후 트위치는 몰락 - 요우무 트리가 별로가 되었다.
왜냐하면 몰락과 요우무를 통한 생존력 증가, 공속 증가(부족한 공격력은 궁으로 해결), 암살이 핵심이었는데
대부분 트위치와 어울리지 않아 졌다.
그래서 개발하게 된 트리가 구인수 루난 이다.
룬 Runes
상급 공격력 표식
공격력 +0.95
X 1
상급 체력 인장
체력 +8
X 1
상급 마법 저항력 문양
마법 저항력 +1.34
X 1
상급 성장 마나 정수
레벨당 마나 +4.17
X 1
상급 공격 속도 정수
공격 속도 +4.5%
X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격력
+0.95
체력
+8
마법 저항력
+1.34
마나
+75.06
공격 속도
+4.5%
룬은 크게 다를 것이 없다.
파랑에 공속을 밖는것도 좋지만
트위치는 라인전을 버텨야 하기 때문에 마저가 나은거 같다.
서폿들이 대부분 ap다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
5
0
0
1
5
0
1
0
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
난 이렇게 찍는다.
책략의 무자비가 조금 아깝지만 결의를 안찍으면 라인전이 너무 힘들어진다.
주도권을 잡으면 라인전을 강하게 갈 수도 있는게 트위치기 때문에 조금이라도 주도권을 잡기 위해 찍었다.
Q. 구인수는 치명타가 없는데 전쟁광의 환희를 찍어요?
A. 다른거 찍을게 없다.
전투의 열광은 결의의 질긴 피부 하나에 무효되고
죽음불꽃 손길은 스킬캐스터다.
2코어부터 치명타가 붙기 때문에 후반을 위한 특성이라고 보면 된다.
스킬 콤보
평W평평E는 다들 알텐데.
평타를 치자마자 W를 날릴수 있기 때문에 평타를 날릴 수 있다면 평W를 하도록 한다.
(W마나 별로 안든다. E를 아낄 생각을 하자.)
평W만 해도 3스텍인데 상대가 더 싸우고 싶겠는가?
결국 빼게 될텐데 이미 평W를 했다는게 평타 사거리를 줌+슬로우가 묻음이란 뜻이기 때문에 좀더 딜교하기 편하다.
스킬 활용 팁
1. E는 스텍 차이면 쓰는거지 딸피라고 쓰는게 아니다.
E를 2번 쓸 상황 생각보다 많이 나온다.
2.나는 Q를 통한 포지셔닝이 가장 중요하다고 본다.
한타때 은신이기 때문에 상대 스킬이 빠질때까지 

등 기다렸다가 사거리를 벌리고 딜을 넣는것이 좋다.
어차피
궁 지속 시간이 짧아졌고
트위치가 2~3초 딜을 못넣었다고 다른 원딜의 딜량보다 모자라진 않는다.
트위치 한타때 짱짱쎈 미친놈이기 때문이다.
포지션은 암살이든 한타든
최대 사거리에서 때릴수 있는 게 좋다. 괜히 사거리 길게 준게 아니다.
루난은 어쩌냐고? 걍 멀리서 때리다보면 알아서 들어온다.
3.
누르고 바로 귀환하면 은신 귀환된다.
4.
는 포탑 어그로를 끌기 때문에 타워링한 상대를 때릴때 조심해야 한다.
5.
에 붙은 AD계수가 엄청나기 때문에 이게 있을때 그냥
터트리고 다음 쿨을 기다리는 편이다.
한타때 스텍이 2~3개 밖에 안됐다고?
붙이고 바로 터트리면 된다.
6. 상대가 다이브할거 같으면 그냥 미리
쓰고 미니언 웨이브를 지운다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드

구인수의 격노검
공격 - [대미지]

루난의 허리케인
공격 - [치명타]

무한의 대검
공격 - [치명타]
시작아이템은 무조건 도란검이다.
1. 흡혈템이 나중에 나오고
2. 라인전을 버텨야 하고
3. 딜교환의 주도권을 잡아야 하며
4. 암살때 깡체력이 중요하기 때문.
무조건 도란검을 사고 말리면 수확의 낫을 사서 후반을 본다.
Q. 구인수를 왜 가야 해요?
A. 이유는 겁나게 많다.
1.

계수가 엄청남.
AD계수 0.25, AP계수 0.2가 붙은 스킬이다.
굉장히 낮아보이지만 스텍당 붙는 계수다.
6스텍 기준으로 생각하면?
AD1.5, AP1.2가 붙은거임.

는 평타를 칠때마다 공속+주문력+공격력을 다 주기 때문에 진심 핵쎄다.
2.

,

의 시너지.

이

요거 묻은 얘가 죽으면 (즉 트위치가 킬어시를 먹으면) 쿨이 리셋된다.
따라서

를 가면 시너지가 나온다. (

다 묻음.)
그리고

는

와 시너지가 좋다.
공속도 그렇고 특수효과도 다 터지기 때문.
3. 라인푸쉬력 상승


를 쓰면 되니까.
다만 이게 원딜 전체적으로 봤을땐 좋은 편은 아니다.
그래서 이런 녀석들이 라인 밀어놓고 합류하면 트위치는 합류가 늦을 수 밖에 없다.
암살할 각이 잘 안나오는 것도 사실이다.
하지만 구인수를 가서 라인푸쉬력을 얻으면?
라인 푸쉬하고 숨어서 암살할 기회도 늘어나고, 라인 밀고

으로 미드 로밍가도 된다.
즉 트위치의 활용도가 훨씬 올라간다.
4. 공속
지금 몰왕 요우무가 망했기 때문에 무대 루난을 가면 1코어때 공속은 어쩔꺼임?
무대가 깡딜이 높아서 좋은 템트리긴 한데 트위치는

스텍 딜이 핵심인데 스텍을 못채움
무대 템트리가 현재 딜로스가 없다고 하는데 그래도 구인수 트리보다 약한건 사실임.
1~2코어는 당연히 구인수고, 3코어에 무대를 가기 때문에 딱히 밀리지도 않음.
무대 루난가면 3코어에 라위를 뽑는데 라위가 하향먹어서 탱커잡는것도 그리 밀리지 않음.
역시 깡딜높고, 스텍도 채울수 있는 구인수가 좋음.
단점
1. 치명타가 없다.
-이건 몰왕 요우무 트리와 비슷함. 2코어부터 붙는 치명에 의존해야 함. 무대가 공격력이 떨어졌다고 나쁜 템이 된게 아님. 치명타 붙는 아이템이 대거 등장했고, 무대 트리를 가면 치명 붙는 템들로 가서 치명타 확률을 확 끌어올림. 특성과도 시너지 좋음.
2. 라인이 잘 안당겨짐
-이건 미니언 최대한 막타만 치면 됨.
3. 가격
-3코어에 무대를 가야 하기 때문에 라위보다 훨 비싸서 망할경우 템이 안나오는 경우가 있음. 그럴때는 무대를 미루고 공속템을 가면 된다.
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
정상적인 라인 구도라면 최대한 푸쉬를 하며
상대에게 평W을 한다.
미쳐 날뛰는 그브 미포에게도 안밀리는 딜이 트위치임.
라인전이 개약한건 핵물몸에 도주기가 없어서 그렇지 맞딜은 개쎔.
맞다이? E스텍이 계속 싸이는데 지겠음?
즉 맞다이의 강점과 강제 딜교를 살려서
상대가 트위치를 견제해서 피 깎기 전에 우리가 먼저 패기롭게 맞짱까야함.
베인처럼 "힝 어차피 난 라인 푸쉬력 개 떨어지는데 평타기반이라 평타 교환하면 내가 무조건 손해야.(미니언 어그로)"
라고 생각하면 라인전 ㅈ 됨.
트위치는 
때문에 딜교를 하면 어느정도 라인이 푸쉬되기 때문에 상대가 견제할 틈 안주고 딜교 계속하면
라인도 적당히 반반되고 딜교도 딱히 안밀림.
그러다가 후반가면 그냥 지배하는거임.
중반 운영법
후반 운영법
같은 하이퍼 캐리 원딜이라고 해도
는 '성군'이다.
온갖 신하들의 



보필을 다 받으며
다함께 힘을 모아 움직이며 승리로 이끈다.
더러운 악의 무리

를 처리하는 정의로운 군주이자





등 사악한 암살자로부터 보호해야 하는, 내가 죽더라도 지킬 가치가 있는 군주다.
짤리지 않게 항상 아군과 붙어있고, 안정적으로, 이상적으로 플레이 해야 할 원딜이다.
하지만 트위치는 '폭군'이다.
아군이 죽던 말던 이기적으로 플레이 해야 한다.
"ㅠㅠ 미드 타워 밀리겠어요. 도와줘요."
시끄럽다. 어차피 가도 라인 클리어 못한다.
마음 독하게 먹고 홀로 캐리하겠다고 마음 먹어야 한다.
미니언이든 정글이든 혼자 닥치는데로 다 쳐먹고
혼자라도 강해져야 한다.
약한 마음 먹지마라. 양보도 하지마라.
니가 강해져야
로 상대를 암살하며
로 한타 대승을 이끈다.
"저 바텀 스플릿 할께요."
닥쳐, 내가 암살해야 돼.
지랄하지 말라하고 라인 적당히 밀어놓고 바텀 웨이브 먹으러 오는 상대 원딜 암살이나 해라.
한타?
아군이 죽던 말던 신경쓰지 말고
로 숨어있어.












등
하드 CC기? 트위치만 안맞으면 됨.
한타가 벌어지는데 트위치가
로 숨어봐.
상대가 트위치 노리려고 해도 못노림. 어딨는지 모르니까.
결국 스킬들을 사용해야 하고 사용하면 그때 나타나서 

콰과과가가강! 하고 캐리해야 된다.
상대 브루져가 너무 쎄서 우리 앞라인이 녹는다고?
그럼 닌 상대 딜러를 물어.
로 암살해서.
얄팍한 정때문에 아군 도와줘야 겠다. 아군 다 죽겠어! 이러다가 트위치도 죽으면 그게 진짜 민폐다.
정말 욕먹어야 할 짓이 그거란 말이다.
명심해라. 아군 죽던 말던 트위치는 포지션 잡고 캐리해야 한다.
그러려고 하드캐리형 원딜인 트위치 하는거지 안그러면 하지마라. 딴거해라.
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며