라인클리어 원탑 선루난 트타

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공탬만 맞추는 트타는 구시대. 대세와 함께가는 공속치트타가 바로 치트챔입니다

시즌5에서 시즌 6로넘어오면서 공속/치타 위주 탬들이 엄청난 상향을 먹었죠
그중에서도 가장 돋보이는것이 바로 (루난의 허리케인) 루난!
뛰어난 공속, 데미지는 너프지만 타스킬 연동성 상향 
치명타가 무려 30% 게다가 이속 5%에 적중시 15데미지 까지 붙는다니...
완전 트포가 따로 없네요
솔직히 이번에 유령무희 너프되면서 같이 너프먹을 줄 알았는데 ㅎㅎ
그러니 쫌 더 꿀빨아봅시다!

뭐 공략 작성자가 플레밖에 안되서 콧웃음 치실수도 있겠지만 
제가 피지컬이 안되서 아직 플레인거지(ㅠㅠ) 트타에 이만한 꿀공략은 없을거에요
실제 해보시면 신세계 트타를 영접하실 수 있을겁니다


공격룬 + 선루난 vs 공속룬 + 선인피 비교
선루난 트리의 효율을 믿지 못하시는 분이 많아 수치로 보여드리겠습니다
6렙 Doran's Blade(도란의 검)2+Recurve Bow(곡궁)(1900원)  vs Doran's Blade(도란의 검)2+B. F. Sword(B.F. 대검)(2200)
8렙 Doran's Blade(도란의 검)2+(루난의 허리케인)+Pickaxe(곡괭이)(4150) vs Doran's Blade(도란의 검)2+Infinity Edge(무한의 대검)(4500)
분기점이라 생각되는 시점 각레벨당 평균적으로나오는 탬으로 설정했습니다
심지어 인피트리에 골드 어드벤티지를 줬습니다
(곡괭이 없이 루난만 나왔을때도 비교하려했지만 인피쪽이 너무 구려서 제외했습니다)


6렙 (루난의 허리케인): 공99(+적중15추가) / 공속 1.227    // 초당 139.8댐
6렙 Infinity Edge(무한의 대검): 공125 / 공속1.120  // 초당 140.0댐
8렙 (루난의 허리케인): 공129(+적중15추가) / 공속 1.406 / 치명 30% // 초당 258.7댐
8렙 Infinity Edge(무한의 대검): 공155 / 공속 1.296 / 치명 20%(뎀250%) // 초당 261.1댐

어드밴티지가 들어간 인피와 루난이 비슷비슷한 DPS를 보이는군요
만약 스킬이 추가되면?
스탠다드한 계산을 위해 기본 콤보인 qe평평평r평
을 기준으로 계산하겠습니다
6렙 (루난의 허리케인): 3.260초동안 1106댐 초당 339댐
6렙 Infinity Edge(무한의 대검): 3.570초동안 1196댐 초당 335댐
8렙 (루난의 허리케인): 2.844초동안 1503댐 초당 528댐
8렙 Infinity Edge(무한의 대검): 3.083초동안 1627댐 초당 528댐

맥스댐에서 차이가 있지만 초당 대미지는 인피에 어드벤티지를 줬음에도
차이가 없거나 루난이 좋습니다 맥스댐이 중요 하지 초당 댐이 중요하냐 하시는분은
공속이 빠르면 상대보다 한대를 더 때리느냐 마냐를 결정합니다
이 점을 고려하면 승부를 결정짓는면에서 오히려 공속이 빠른쪽이
저평가된면이 있습니다
게다가 작은화살 대미지와 특성으로 준 전쟁광의 환희가 포함 되지 않은 수치이며
이속 5%도 붙어있기때문에 실제로는 더욱 루난트리에 힘이 실립니다

게다가 루난트리의 인피에비한 이점은
초반 룬으로인한 높은공격력으로 cs먹기 쉽다.
중간 탬가격이 싸서 탬올리기 편하다.
루난 작은 화살로 라인클리어력이 좋아 라인압박력이 뛰어나다.

이래도 루난트리를 욕하시나요?



Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 8
  • 상급 치명타 피해 표식
    치명타 피해 +2.23%
    X 1
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 1
  • 상급 체력 인장
    체력 +8
    X 1
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 공격력 정수
    공격력 +2.25
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +14.35
  • 치명타 피해
    +2.23%
  • 방어
    +1
  • 체력
    +8
  • 마법 저항력
    +12.06
빨강에 공8치1 노랑에 체력/방어 선택 파랑에마저 왕룬에 공.
이게 무슨 석기시대 원딜룬이냐 하시는분들!
공속트타라면서 공속룬 어디갔냐 하시는분들!

분명 공속룬이 상향되어 효율이 좋아졌다고는 하지만
선루난을 가기 때문에 공속룬을 가주면 다음코어나올때가지 딜이 하아아ㅏ아나도 안 박힙니다
게다가 공속룬없이도 아이템과 Q로 2.50공속 빵빵하게 체워줄 예정이니 
미니언 먹기도 쉬운 공격룬을 들어줍시다

마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
5
0
0
1
5
0
1
0
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
결의
1
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
저는 18/0/12 로 찍고 합니다
공속치타 위주로 갈것이기 때문에 전쟁광의 환희는 필수입니다

그리고 분명 책략의 위험한게임은 트타의 스킬을 생각하면 매력적인 특성이지만
트타는 평타기반 챔이기 때문에 필연적으로
라인전 견제를 위해서는 적에게 뚜드까 맞을 수 밖에 없습니다
물론 그런거 다해주는 서폿이 있으면 감사하겠지만.. 세상 혼자사는거 아닌가요 ㅠ
따라서 초반 라인전을 버티기 위해서 결의에 12를 주고 게임을 합니다

뭐 초반 라인전 따윈 씹어 먹는다 하시면 위험한 게임을 가세요
어디까지나 본인의 선택입니다

서머너 스펠 Summoner spells
원딜이라면 Flash(점멸)은 필수안닌가요!?


Heal(회복)Flash(점멸) 일반적인 원딜 스펠입니다 이렇게 들으셔도 무방합니다
역시 원딜은 생존력이지 하시는분들은 꼭 이렇게 드시길 바랍니다.
또한 상대가 나랑 비슷하거나 잘할거 같다? 이 스펠 드세요



하지만 나는 킬을 따는게 좋다
혹은 나랑 비슷하거나 못하는 인간들과 할 때는 Ignite(점화)를 추천드립니다
저는 시즌 2때부터 트타를 해오면서 Ignite(점화)를 손에서 놓아본적이 거의 없네요 ㅋ
왜 점화인가? 바로 Burster Shot(대구경 탄환)(R) 과의 상성 때문입니다 
예전에는 지속딜이 들어가는 (E) 덕분에 카서스 못지않은 "가게두어라" 가 가능했습니다 (전혀 예상치 못하는딜량 ㄷ
리메이크 후의 Explosive Charge(폭발 화약)(E) 또한 지속딜은 아니지만 엄청난 폭딜로 적의 의표를 지를 수 있기 때문에
Explosive Charge(폭발 화약)평평평Ignite(점화)Burster Shot(대구경 탄환) 를 통해 더욱 쉬운, 적도 예상치 못하는 킬각을 낼 수가 있습니다

고로 점화를 들어줍니다

//
하지만 참고로  Ignite(점화)를 들면 봇 라인전 2:2는 Heal(회복)를 들었을 때보다 약합니다
1:1 킬딸 때 특화된 스펠이기 때문이죠 서폿에게 욕먹기 딱좋은 스펠이니 이 점 유의하시고 선택하시기 바랍니다 

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 스킬 콤보가 뭐 따로 있나요

Rapid Fire(속사)Explosive Charge(폭발 화약)평평평Ignite(점화)Burster Shot(대구경 탄환)


기본 콤보입니다 


당연히 카이팅은 기본!

스킬 활용 팁

 트타를 하면서 주의하셔야 하는것은 Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Charge(폭발 화약)Burster Shot(대구경 탄환) 모션이 ㅈ같다

입니다 

"아 분명 난 썼는데 왜 안나가지?"

"타이밍 맞게 썼는데 ㅆ* 왜 이따구로 나가?"

이런 울부짖음.. 트타인들의 숙명입니다



Explosive Charge(폭발 화약)Burster Shot(대구경 탄환) 이 스킬들은 평타모션에 들어갑니다

평타를 사용할 수 있을 때 기술들이 바로 시전되어 평캔같은건 불가능합니다

하지만 평타모션에 들어간다고 했지 이게 평타인건 아니에요

Burster Shot(대구경 탄환) 는 바로 시전이 불가능하지만 Burster Shot(대구경 탄환)평 은 가능합니다 그러니 스킬콤보 넣으실때

항상 이점 참고 하시면서 넣으셔야 해요 

안그러고 평타중간에 무리하게 쓰려고 하면 혼자 비비적대다가 스킬이 안나가요

평타전에 스킬을먼저쓰고 평타를 넣을것! 유의합시다



Rocket Jump(로켓 점프)(W) 이즈 비전이동과 비교하시면안됩니다

점프에는 뛰기전 준비시간과 채공시간이 존재합니다

(1)준비시간 (2)채공시간 (3)착지


(1)일 때 각종 CC가 걸리면 캔슬됩니다 ㅁㅊ

따라서 상대 CC기가 들어오는걸 확인한 후 타이밍 좋게 점프를 눌러야

비전이동처럼 씹고 이동이 가능합니다 물론 기절 속박등은 걸린 상태로 이동합니다.


(2)가 제일 ㅈ같습니다 분명 트타는 공중에 있는데 땅바닦에 있는 덫이나 기술에 다 걸립니다

케잉Yordle Snap Trap(요들잡이 덫) ? 걸립니다

니달Bushwhack((매복 덫 / 급습) ? 걸려요

징스Flame Chompers!(와작와작 뻥!) ? 당연히.

블랭Rocket Grab(로켓 손) ? ㅅㅂ

~~ 기타등등

심지어Powerball(대회전)Devastating Charge(파멸의 돌격) 같은 돌진기도 다 걸립니다 벽도 뛰어 넘으면서 도대체 왜?


또한 유의 해야할것은 Rocket Jump(로켓 점프)를 시전중에는 평타가 불가능합니다(Burster Shot(대구경 탄환)은 가능함)

점프준비시간 채공시간 전부 평타가 불가능해요 따라서

어줍잖게 점프로 딜넣겠다 하시는분들은 일찌감치 트타는 접으시고

후반이면 그시간에 평타 두세방은 더 때릴수 있어요

따라서 카이팅용으로도 쓸수 없고 Rocket Jump(로켓 점프)는 도주용,추노용. 딱 두가지 용도로 사용합시다


아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 검
    방어 - [체력]
  • 곡궁
    공격 - [공격 속도]

  • 루난의 허리케인
    공격 - [치명타]
  • B.F. 대검
    공격 - [대미지]
  • 스태틱의 단검
    공격 - [대미지]
  • 무한의 대검
    공격 - [치명타]
  • 민첩성의 망토
    공격 - [치명타]
  • 도미닉 경의 인사
    공격 - [대미지]
  • 정수 약탈자
    공격 - [대미지]
시작탬은
Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약) 무난한 선택입니다
(수확의 낫)Health Potion(체력 물약) 초반은 조금 힘들지만 중반 스태틱 맞출 즈음에 터져서 스노우볼 굴리기엔 딱입니다
자신있으면 선택!

Boots of Speed(속도의 장화)(충전형 물약) 그럴일은 많이 없겠지만 솔탑을 갈 경우엔 선신발 뽑아주세요

(광전사의 군화: 격노)신발은 여유가 될때 틈틈히 갑니다만 루난과 스태틱에 이속이 붙어있어 그리 서둘러 맞출 필요는..
하지만 루난-인피 트리를 바로 타려면 이속신을 먼저 맞춰야 공속이 받쳐줘서 딜로스가 없습니다 

처음 집에왔을때 돈이 적으면 Doran's Blade(도란의 검) 하나를 더 삽니다
만약 돈이 좀 된다
1000 : Recurve Bow(곡궁)
1200 : Zeal(열정의 검)
1400 : Recurve Bow(곡궁)Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)
이렇게 사줍니다.
(루난의 허리케인)다음탬으론 딜량을 보조하기 위해 Pickaxe(곡괭이) / B. F. Sword(B.F. 대검) 둘중 하나를 간 후 (스태틱의 단검)을 갑니다 
라인클리어를 극대화 하기 위해서죠 만약 우리팀과 합류를 해야하는 상황이라면
Cloak of Agility(민첩성의 망토)부터 맞춘다음 스태틱 대신 Infinity Edge(무한의 대검)을 갑시다
(루난의 허리케인)이후 바로(스태틱의 단검)가면 딜로스가 심각하게 생기니 꼭 Pickaxe(곡괭이)B. F. Sword(B.F. 대검)둘중하나 구매해주세요



 Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)(루난의 허리케인)요렇게만 맞추면 치명타가 80%인거 아시나요?
80%도 물론 치명타가 잘 터져서 상관은 없지만 나는 100프로 맞추고 싶다 하시면
Cloak of Agility(민첩성의 망토) 하나 더 가시면 100% 입니다 그후 (정수 약탈자) 를가시면 되지만 너무 비싸요 극후반 탬으로 넘깁시다ㅠㅠ

탬은 항상 유동적인거 아시죠? 그래도 스태틱 까지는 웬만하면 말한대로 가되
상대 탱커가 너무 컷다면 중간에 Last Whisper(최후의 속삭임) 먼저 추가해 주세요




(망원형 개조)
그리고 9렙이 되시면 무조건 망원장신구로 바꿔주시고 우리쪽 정글에 쿨 돌때마다 박아주세요
비탱커 챔의 장신구는 망원형 만한 효율을 내는게 없습니다   

각 아이템 평가

(루난의 허리케인)
랭 돌리다보면 트타하면 원래 Rapid Fire(속사)(Q) 를 믿고 공탬만 가는거라 맹신하고
욕하시는 분들이 많아요.. 하지만 Q 공속도 너프되었고 Explosive Charge(폭발 화약)(E) 와의 상성관계때문에
공탬만 맞추면 초반 딜로스가 심각해요 루난의 좋은점은 공속도 챙겨주면서
치명타도 붙어있어 전쟁광의 환희 와의 시너지도 있고 적중데미지 15 추가로 기본공격 대미지도
보조 받을수 있으며 무엇보다 착한가격 2500원! 그 어떤 공탬보다도 뛰어난 효율을 자랑합니다 찬양하라 갓루난!

Infinity Edge(무한의 대검)

인피는 고대시절부터 원딜의 필수탬이었고 지금도 마찬가지입니다 하지만 잇따른 너프로 인해
효율이 예전만 못하고 3600원이 라는 극악의 가격으로 인해 초반에 갔다가는
명품 담요 덮고 노숙하는 거지꼴을 못면합니다 그래도 분명 좋은탬임은 변함없습니다

(스태틱의 단검)
루난과의 시너지 ㅇㅋ? Explosive Charge(폭발 화약)의 기본지속효과와 합쳐지면
평타 두방에 웨이브가 사라지는 기적을 경험하실 수 있습니다
뭐 루난과 마찬가지로 공속/치타/이속/착한가격 다 받쳐주니까 처음에 루난을 먼저 갈까 스태틱을 먼저갈까
고민을 많이 했었는데 적중 데미지 15의 매력 때문에 루난에게 밀려났습니다
(고속 연사포)는 어떤가 하고 물으신다면 저는 트타에겐 (스태틱의 단검)가 초반에는 훨씬 좋습니다
역시 라인클리어의 메릿뜨가.. (고속 연사포)는 사거리 증가라는 능력치를 갖고 있지만 충전이 되었을때! 한방만! 적용됩니다 그래서 저는 비추를 하고싶어요 

(정수 약탈자)
매력적인 아이템입니다 공격력과 쿨탐감소 치명타. 인피랑 삐까칠정도죠
근데 역시 살인적인 가격 3600......... 다른템 다나왔을때 막탬으로 가줍시다 굳이 안가도 상관은 없습니다만

(스태틱의 단검)(정수 약탈자)(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검) 요렇게 나오면 치명타 100프로에 미니언 때리면 한방당 순수 ad뎀이 1250 정도 나옵니다
스태틱과 루난의 마법딜량은 빼구요

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

쓰레쉬
그랩에 맞춰 점프해도 그랩은 걸린 상태로 점프되어서 끌려옴
그랩던질때 궁으로 밀어도 그랩은 그대로 시전되어서 말짱 도로묵

가까이 다가오면 점프 타이밍 맞춰서 사슬채찍으로 끊어주는데 도망갈수가 없음

적원딜 살리는것도 잘하고 갱호응도 좋음

쓰레기 너프조뮤ㅠㅠ
소라카
라인전 포기.
예전에 무슨 봇파괴랍시고 블츠 알리니
자반 빵테니 뭐니 하면서 왔죠? 요즘은 필요없음
소라카만 있으면 라인전은 성립하지 않아

딜교는 생각도 하면 안되고 그냥 처맞으면서 씨에스만 먹어가며
갱오기만을.. 실수로 앞으로 나온 소라카를 보기좋게 물기만을
기도할 수 밖에 없음
케이틀린
아오 사거리 십빠빠
예전에 케잉 카운터로 떠오르던 트타였지만 리메이크 사거리 너프로
라인전 상대하기가 너무 어려움
평타기반 트타가 케잉 상대하려면 셀프견제가 거의 불가능하기때문에
우리 서폿이 진짜 잘해줘야해요 다맞아주거나, 견제를 쩔게 해주거나

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

미스 포츈
미포가 OP라고?
트타한테 명함도 못내미는 미포가 어딜 ㅋㅋ
1:1이라면 5킬차이나도 트타가 이깁니다 바로 궁딜차이때문이죠
가까이서 맞딜치면 미포는 궁을 쓸 타이밍이없어요 만약 궁시전한다?
바로 궁으로 밀어버리면 캔슬 ㅋ 그 후에 바로 점프로 따라가서 킬따시면 됩니다
그레이브즈
그브가 원딜로 오면 한타는 그렇다치고 라인전은 솔직히 편하죠
사거리가 ㅂㅅ이라 견제도 쉽고 큐는 피하면 되고 평타는 미니언뒤에 숨으면 되고
이즈리얼
얘는 원딜로써 그냥 믿믿하죠 큐만 피하면 되니까요
그냥 생존력만 좋은 바퀴벌래같은존재

추가 공략 Etc
라인 운영법

 트타 Explosive Charge(폭발 화약) 때문에 라인은 밀기싫어도 밀게 됩니다

상대가 라인을 미는지 안미는지. 그리고 다음 웨이브는 어디인지

내 라인클리어 능력이 어느정도 되는지 잘 판단하여서 밀때는 밀고 유지할땐 유지하고를

잘 판단 하셔야 합니다 

또한 Explosive Charge(폭발 화약)로 인해 CS를 놓치는 일 없도록 감각을 잘 익히셔야 해요



초반 운영법

 Draw a Bead(정조준)덕분에 후반으로 갈수록 사거리가 늘어나지만 초반에는 타 원딜과 별 차이가 없습니다

평타 이외에는 견제가 거의 불가능하니 상대가 미니언 먹을때를 잘 노리고 견제해주세요


많이 흥했을 때는 그전에도 타워를 깨기도 하지만 (루난의 허리케인)가 나왔을 즈음에 상대를 한번 집에 보내면

1차 타워를 깰 수 있습니다.


그리고 타워를 깨고선 미드를 가느냐? ㄴㄴ

남아서 봇을 계속 밉니다 상대는 트타 혼자서 깨면 얼마나 깨겠어 하지만

걔들이 무시하고 미드 1차를 민다고 하면 봇 2차는 꽁으로 먹을수 있습니다

뛰어난 라인클리어력과 타워 Explosive Charge(폭발 화약)(E) 댐 덕분이죠 철거반 트타\

만약 상대가 막으러 오더라도 이즈음에 비슷한 성장으로 트타 1:1을 이길만한 봇챔이 거의 없습니다

원딜 혼자서 봇을 막으러 온다 치면 맞다이쳐서 잡고

서폿이라면 상대를 봐가면서... 2명이서 오거나 다른 라이너가 오면 무조건 빼줍시다


(아 또한 틈틈히 바위게를 잡으며 용쪽 시야를 먹어두셔야 봇을 막으러오는 적을 잘 판별할 수 있습니다)


웬만하면 봇 2차까지 민 다음 합류해 줍시다 만약 우리편이 미드 2차까지 밀릴것같다 하면

봇은 포기하고 루난다음 인피를 가면서 합류해주시기 바랍니다

 

중반 운영법

 틈틈히 라인을 다니면서 빠른 라인클리어로 라인을 밀어줍시다

 누군가 말씀하셨죠. "롤은 타워 깨는 게임이다" 기회가 날때마다 타워를 밀어주시고


 한타가 벌어질것 같으면 빠르게 합류.

 별것 없습니다

 

후반 운영법

 후반엔 무엇보다 죽지않는것이 중요하죠 라인 민답시고 뽈뽈뽈 댕기다가 짤리지말고

 와드 상태 확인하면서 시야 있는 곳으로만 다니고 기회가 된다면

 아군이 시야장악한 곳(%중요) 에서 암살을 시도해 봅시다

 

팀파이트시 역할

 Rocket Jump(로켓 점프)로 이니시에이팅. 혹은 Rocket Jump(로켓 점프)로 딜을 넣는다?

원딜 접으세요 아니 롤을 접으세요 Rocket Jump(로켓 점프)로 자리를 잡을 순 있지만

딜을 넣으려고 무리하게 붙는다면 Rocket Jump(로켓 점프)이후 딜은 존재하지 않습니다

시간이 갈수록 사거리가 길어지니 사거리딸 친다고 생각하시고 적 브루저 붙으면 

Burster Shot(대구경 탄환)으로 밀고 그래도안죽고 달라붙으면 Rocket Jump(로켓 점프)로 도망가고 하면서 야무지게 딜을 넣어줍시다

 

챔피언별 대응법

Graves(그레이브즈)★★☆

가까이만 붙지 않는다면 쉽습니다

위에도 말했듯 End of the Line(화약 역류)는 무빙으로 피해서 첫타를 맞더라도 후속타를 맞지 않도록 해주세요

또한 평타는 미니언에 막히기 때문에 미니언뒤에 숨어가며 싸우면 라인전은 그리 어려울것은 없습니다

하지만 한타땐... 아군 묵념



Draven(드레이븐)★★★★

평타기반 챔은 드븐과의 맞다이는 절대 무리입니다

한방딜량이 욕나올정도로 쎄죠 단 뚜벅이란 점을 이용해서 

맞다이는 최대한 회피하며 CS만 먹다가 갱킹올때를 반전의 기회로 노립시다



Lucian(루시안)★★

루시안은 스킬에 따른 폭딜이 주무기입니다

능력은 거의 트타랑 삐까쳐요 최대한 상대 스킬쿨탐을 고려해가며 스킬이 빠졌을때를

노리고 Piercing Light(꿰뚫는 빛)짤을 잘 피해주면 고만고만합니다



Miss Fortune(미스 포츈)

트타가 라인전에서 질 이유가 없는 챔

라인전에서 Double Up(한 발에 두 놈)2타 각도만 주지않으면 트타가 미포의 씹카운터입니다  



Vayne(베인)

높은딜량 하지만 낮은체력 트타 폭딜에 녹아내립니다 

평평Tumble(구르기)Condemn(선고)평 이 주 견제방식인데 같은 타이밍에 Explosive Charge(폭발 화약)평평평 넣어주시면 딜교에서 꿀리지 않고

오히려 딜교후에 Burster Shot(대구경 탄환)에 의한 킬각을 내기가 더 쉽죠 


Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기) 은신이 꾀 까다롭습니다 조금더 긴 사거리를 이용해서 먼저 선빵을 때리는게 중요하고

적절한 타이밍에 궁으로 킬각계산을 잘 해야 합니다

물론 Condemn(선고)벽꿍맞으면 답없습니다




Ezreal(이즈리얼)

이즈는 정말 별거 없습니다 Mystic Shot(신비한 화살)만 잘 피해주세요 바퀴벌레세끼



Sivir(시비르)


트타 카운터라고 알려지는 바람에 트타만 선픽하면 따라오는 녀석입니다 하지만

매커니즘만 이해하신다면 전혀 어려울것 없습니다

왜 시비르를 상대하기 힘든가? 딱 한가지 Spell Shield(주문 방어막) 에 Explosive Charge(폭발 화약)가 막힌다는 이유에서입니다

시비르는 평타 사거리 500인 챔입니다 Spell Shield(주문 방어막) 만 없으면 꿀일일이 하나도 없습니다

보통 Spell Shield(주문 방어막) 는 1렙만 찍고 가지막에 마스터 해주기 때문에 초중반 쿨이 무려 22초나 됩니다

라인전에서는 Explosive Charge(폭발 화약)는 사용하지않고 평타견제만 계속 해줍니다 물론 시비르 Boomerang Blade(부메랑 검)는 잘 피해주세요

그러다 우리팀 스킬에 Spell Shield(주문 방어막)이 빠졌을때를 노려주는 겁니다 혹은 Explosive Charge(폭발 화약)의 쿨탐이 트타5렙 기준 15초이므로

우선 Explosive Charge(폭발 화약)를 쓴 다음 다음 쿨탐이 돌았을 때 바로 Explosive Charge(폭발 화약)를 쓰고 맞다이를 걸어봅시다

그래도 시비르 니가 막을 수 있나 한번 봅시다

게다가 얘는 뚜벅이 주제에 라인도 무조건 밀어줍니다 Explosive Charge(폭발 화약)덕에 라인을 밀수 밖에 없는 트타로선 감사할 따름이죠

명심하세요 "시비르는 트타 카운터가 아니다"


 

Ashe(애쉬)

라인전에선 Volley(일제 사격) 잘 피해주세요 

애시는 어쩔수 없는 뚜벅이입니다 갱킹에 취약하죠

근데도 시비르와 마찬가지로 내가 미는 대로 같이 라인을 밀어주니 정말 고마운 챔입니다 갱킹갱킹 ㅋ


게다가 애시는 뚜벅이 주제에 그닥 폭딜도 나오지 않습니다 

애시를 하는이유라면 딱하나 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) 요게 애시의 생명이죠 궁만 주의해주세요 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)



Jinx(징크스)

견제며 라인유지력이며 뭐든 다 뛰어납니다

로켓런처로 바꾸면 사정거리도 케이트린 급으로 늘어나고 게다가 스플레시 대미지입니다

Flame Chompers!(와작와작 뻥!)로 인해 적 서폿의 CC와의 상성도 좋고 섣불리 싸움을 걸엇다가는 도망도 못가고

꼼짝없이 죽습니다

딱히 상대법은 없고 견제를 당하기 전에 타이밍을 잘봐서 싸움을 걸어 이득을 봐야합니다


Caitlyn(케이틀린)

사거리딸 치면 트타혼자선 답이 없습니다 서폿에게 도움을 요청합시다

다행히 캐리력에서는 트타보다 떨어지기 때문에 같은 CS를 먹으면 후반은 트타의것입니다

케이틀린 상대로는 인내하며 성장하여 대기만성을 이룹시다 


Kog'Maw(코그모)??

리메이크로 ㅄ된 후에는 상대해본적이 없어서 아직 어떤지 모르겠습니다


Corki(코르키)

라인전은 그닥 힘들지 않습니다 미니언먹을때 인광탄이야 눈으로 피하면 됩니다

하지만 싸움을 걸때는 조심해야합니다 코르키를 때리려면 어쩔수 없이

Gatling Gun(개틀링 건)(사거리 600) 을 맞으면서 때려야하는데 요게 은근히 아픕니다

그리고 초중후반 어느구간에서도 맞다이는 코르키가 이깁니다

폭딜이 아주 괴랄합니다 자만해서 맞다이 걸지 않도록 유의합시다



Kalista(칼리스타)

칼리상대가 힘든 챔은 논타겟 스킬 위주의 챔들입니다 타게팅인 트타는

그닥 상대가 어렵지 않습니다 뽑아찢기가 아픈편이긴 하지만 Explosive Charge(폭발 화약)도 그에 못지 않습니다

맞다이에서 지지 않습니다

그런데도 별을 세개나 준 이유는 Kalista(칼리스타)+Thresh(쓰레쉬) 조합이 자주 나오기 떄문입니다

쓰레시가 트타 카운터 이기도 하고 그렇지 않더라도 서로 살려주는 칼리 쓰레시 조합은 여간 힘든게

아닙니다 그러니 애초에 쓰레시는 밴하고 시작하는게 맘이 편합니다



 

마치며

 랭겜에서 트타잡고 선루난을 올리니 

다짜고짜 욕하면서 던지거나 지들이 싸놓고 오히려 욕하는 사람들이 많아서

억하심정에 루난 트리가 좀더 대중화 될 수 있도록 공략을 적어보았습니다

많은 도움 되셨길 바랍니다

이 공략에 대한 평가는? 참여자:3명

나도 한마디 (6)

  • 글경 | [답글] 시비르가 이 글을 싫어합니다. 대체 어떻게 트리가 라인푸쉬가 원탑인지?
  • 혼줌이있네 | [답글] 요즘 메타 방관메타라 이거 잘 안맞네요 제가 해봄 무대 고속 요우무 순이 가장 안정적이고 좋은듯
  • Na설랑 | [답글] 인장란에는 두개만 꼽나요?ㅋㅋ
  • 아이콘 자유의날걔 | [답글] 많은 사람들이 이 공략을 보진 않겠지만 혹시 이 공략을 보고 루난 트리를 하려고 하신다면 노말에서나 한판 해보시는걸 추천합니다 원딜할때 자리 잘 잡아서 말뚝박고 딜하신적이 얼마나 있으시다고.. 생각해보면 카이팅할때 공속 빠르고 약한거보단 느리고 한방이 쎈게 더 좋잖아요? 그리고 Q스킬 안쓰고 DPS측정하신거같은데 Q가 3렙이라고 가정하고 공속40%+70%+치명타30% / 공속70%+데미지65+치명타20%+치명데미지50% 당연히 후자가 더 쎄보이는데 E데미지와의 호응관계도있고..라인클리어 이미 좋은데 굳이 더 좋을려고 루난가는 이유도 없고
  • Lightbox | 우선 오류 정정부터. Q스킬 적용한것입니다 일반적인 스킬 트리 따라서 6렙때는 1렙Q 8렙때는 2렙Q를 적용해서 계산했습니다 따라서 30%,50% 증가 공속90%+치명타30%+데미지15 / 공속50%+데미지65+치명타20%+치명데미지50% 입니다 루난에는 적중데미지 15 추가가 있습니다. 이렇게 보면 느낌이 좀 다르죠? 단순히 이 수치만으론 애매하기 때문에 본문에 데미지량을 계산 비교해놓은것입니다 사기친 데이터 같으면 직접 계산해보시죠. 그리고 1:1에서 들어나지 않는 작은화살 데미지도 생각해주세요 공속 < 한방댐 에 대한 답변 본문에도 적었지만 루난 뽑은 다음 미드합류해서 한타를 하라는게 아니라 봇라인을 계속 밀면서 압박하란 얘깁니다 라인클리어가 빠르기 때문에 2:1 버티기도 쉬워서 우리 서폿 미드 보내고 유지해도 되고 적 미드로 올라가버리면 2차까지 타워를 밀어버리면 됩니다 루난은 가격이 싸서 정말 한쪽이 발려버리지 않는이상 전라인 타워가 온전할 즈음 빠르게 나옵니다. 그러니 루난이 나온 초중반 라인전으로 더욱 이득을 보아 스노우볼을 굴리는 형식입니다. 게다가 타워를 많이 밀면 글로벌 골드에 득을 보기 때문에 다른 아군 라이너들에게도 골고루 이득을 나눌수 있죠 또한 6렙 / 8렙 기준으로 dps를 계산했는데 이건 첫째. 봇라인 2:2를 산정하고 계산한 겁니다. 봇라이너 이시면 아시겠지만 한방딜은 견제에서나 중요하지 초반 봇 2:2 한타라면 순간딜이 아니라 지속딜로 계산하는게 옳습니다 게다가 초반 공속이 그리 빠른편이 아니기에 공속에맞춰 카이팅도 물론 가능합니다. 그 이후 계산을 하지 않은 이유는 라인을 미는게 아니라면 인피를 마찬가지로 갖추기 때문에 선인피나 선루난이나 마찬가지 이기 때문입니다 그럼 초반 2:2 한타 이외에는 어떻게하냐? dps 계산에서 아이템을 인피가 나오는 돈에 맞춰서 루난쪽 아이템도 구성한 것인데 그 전 타이밍. 1~6렙 구간정도가 평타견제 등이 필요한 구간입니다 그 이후라면 굳이 견제를 하지 않더라도 더 많은 선택지가 있겠죠 미니언 많은 상태에서 싸움을 걸던지 클리어 시킨후 정글을 먹으러 가던지 로밍을 가던지. (보통은 이쪽에서 웨이브 속도에 비해 월등히 빠르게 라인을 밀면 상대쪽에서도 부랴부랴 라인을 밀기 때문에 라인클리어 싸움으로 이어지는게 일반적인 흐름입니다) 따라서 말씀하신 한방데미지는 선인피에서 인피나오기 전타이밍. 1~6렙 구간으로 계산을 해야할텐데 처음 집을 가기전에는 오히려 공룬을 박는 선루난 트리가 한방데미지가 더 셉니다 만약 템을 사온다 하더라도 분명 본문에도 말씀드렸듯이 인피가 나오기 전 선인피 트리는 선루난 에 비교조차 안됩니다 잊으시면 안되는게 곡궁에는 적중데미지 15 추가가 있기 때문에 한방 데미지도 보정을 받기때문입니다 마지막으로 E와의 데미지 호응관계를 말씀하셨는데 E와의 상성이라면 공격력보다 공속이 중요한게 당연한거 아닌가요?
  • kanar | 아재요 생각좀 하고 글쓰소.트타 카이팅을 공속빠른것보다 느리고 한방쎈게좋다니 ..제정신임??트타 한 10판도 안해본거같은데요.E데미지 호응관계는 오히려 공격력보다 <공속 입니다.그리고 느리고 한방쎈걸로 트타로 백날 라인전해보세요.티어가 어딘진모르겠는데 플레이상만가도 개처발리실거같은데??원딜의 기본은 라인전으로 인한 안전한 성장으로 중 후반부터의 활약입니다.그 기본조건이 트타에겐 느린한방이 아니라 공속이구요.이것저것 공략보다가 뭔 되도안한 댓글이 있어서 답글답니다.다이아 이상 원딜 라인전하는사람들한테 같은소리 지껄여보세요 뭐라고하는지 ㅋㅋ.이분 공략이 솔직히 조금의 부족함은 있지만 충분히 용이하게 써먹을수있는 공략같은데.님 댓글은 제가보기엔 그냥 헛소리로밖에 안보임.누가 누굴보고 포지션잘잡고 카이팅해본적있냐고 떠들어대는지ㅋㅋ기본적인것도 모르는사람같은데 ㅋㅋ

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