다음 패치 트포 너프후 빌드
15 / 26 | LoLNaDa | | 조회: 462,945 | 작성시간 05-25
[업데이트]
5/25 - 다음 트포 너프에 맞춰 그에 따른 새로운 빌드 추천 (크리삭제 이속삭제 공속증가 쿨감증가)
아이템 공략 상단에 간단 설명
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Ssol 선수 덕분에 1,2차에 걸쳐 10시간+@ 투자해서 코르키 템빌드 연구 끝냄
코르키로 도미닉은 일단 안 가는걸로.
평가는 신경안쓰는데,
코르키로 이상한템가서 삽질하는 경우가 줄어들면 좋겠음.
핵심을 간단 요약하면,
도미닉은 완전 구리고, 공허도 별로임.
물공/크리/공속 등 깡딜템 가는게 좋음.
자세한건 아이템 공략칸 확인하세요.
룬 Runes
상급 공격력 표식
공격력 +0.95
X 9
상급 방어력 인장
방어 +1
X 9
상급 마법 저항력 문양
마법 저항력 +1.34
X 9
상급 공격 속도 정수
공격 속도 +4.5%
X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격력
+8.55
방어
+9
마법 저항력
+12.06
공격 속도
+13.5%
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
5
0
1
0
0
0
0
0
0
책략
0
5
0
1
0
5
0
0
1
5
0
0
1
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
아이템 Items
트포 너프후 생략 빌드
아이템 빌드

B.F. 대검
공격 - [대미지]


스태틱의 단검
공격 - [대미지]

마법사의 신발
기타 - [장화]

무한의 대검
공격 - [치명타]

곡궁
공격 - [공격 속도]

몰락한 왕의 검
공격 - [대미지]

B.F. 대검
공격 - [대미지]

정수 약탈자
공격 - [대미지]

수은 장식띠
기타 - [사용 아이템]

헤르메스의 시미터
방어 - [마법 저항력]
BF - 스태틱 - 마관신 - 몰락 - 정수 - 시미터
첫귀환에 BF안나오면 곡괭이+BF 이후에 스태틱 가시면 됩니다.
시미터는 다른 템으로 쓰셔도 됩니다.
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핵심을 간단 요약하면,
도미닉은 완전 구리고, 공허도 별로임.
물공/크리/공속 등 깡딜템 가는게 좋음.
※ 공허는 적 마방이 높다고 가는게 아니라,
내가 지속딜말고 포킹에 힘을 주고 싶을때 가는템임.
코르키 빌드는 2가지로 갈림
연사포를 초반에 가느냐? 안가느냐?
(중간에 수은/시미터등 상황에 따른 아이템은 필요하면 가세요)
1. 연사포를 초반에 가지 않는 경우
마관신-트포-정수-인피-흡템-(방템 혹은 열정의검: 아래 추가 설명 참고)
※ 인피 정수 순서는 변경 가능
열정의검까지는 고정이고, 그 다음은 3가지 선택지가 있음.
a. 연사포 혹은 다른 공속템을 쓰다가, 정수/인피로 업글
=> 이 상황에서 정수/인피까지업글하는 게임은 사실상 거의 없을거임.
b. 열검을 쓰다가, 정수/인피로 업글
=> 이런 경우는 a. 보다 인피가 4백원 가량 빠르게 나옴. 하지만, a.를 추천함.
c. 열검을 쓰다가, 공허로 업글
=> 이 경우는 지속딜을 희생하고 포킹으로 이득을 챙기고싶을때 쓰는 빌드. 하지만, a.를 추천함.
2. 연사포를 초반에 가는 경우
마관신-트포-연사포-인피-흡템-(방템 혹은 정수)
※ 인피 연사포 순서는 변경 가능
정수까지는 고정이고, 포킹을 강화하고 싶다면 연사포를 공허로 바꾸면됨.
하지만, 그냥 연사포를 쓰거나 다른 공속템을 쓰는걸 추천함.
코르키 특이사항 정리
0. 코르키의 평타 물딜/마딜은 각각 따로 물/마방의 영향을 받는다.
1. 코르키의 평타 마뎀은 "흡혈" 가능하다. 당연히 주문흡혈은 적용되지 않는다.
(생명력 흡수라는 옵션 자체가 평타 데미지의 %를 흡수한다는 것이지, 물리 데미지를 흡수한다는 것이 아님)
2. 코르키의 트포는 물딜 반/ 마딜 반으로 나뉜다.
(주문검은 기본공격력 기반으로 추가되는 데미지라서, 패시브의 영향으로 물마딜 반반으로 나뉨)
3. 몰락/마법사의최후 등 일반 추가데미지는 코르키 패시브의 영향을 받지 않는다.
4. 마법공학 총검의 흡혈은 QWER 모두 5% 밖에 적용안되서 생각보다 효율이 좋지 않다.
(몰락 = 평딜+액티브CC, 피바 = 생존/유지력/스킬딜, 총검 = 스킬딜+액티브CC)
5. 도미닉은 늘 구리다.
(물방이 높아도, 마방이 높아도 늘 구리다.)
6. 공허는 상대방 마방이 높을때 가는게 아니라, 내가 지속딜보다 포킹에 힘을 주고 싶을때 선택하는 템이다.
(그대신 지속딜은 물공/크리/공속 등 깡공템에 비해 상당히 낮음)