[Jungle]

17 / 20 | Lht | 댓글: 59개 | 조회: 137,195 |
PC로 보시는 것을 추천합니다.

테스트 할 때는 크롬 사용하긴 했는데 다른 브라우저로도 잘 보일 순 있음. 아님말고.






원소 시스템으로 인해 빨리 잡을 수록 이득이 되는 드래곤을 흡혈을 이용하여 저렙에 (천천히 꼭꼭) 씹어먹을 수 있습니다.

바람용 빼고 왠만해선 다 됨. 바람용도 보유 체력량 많으면 가능하거.





요즘은 아트 별로 안쓰요. 용사트포바이 개쌤. 짱짱걸 바이 합시다.
Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 마법 저항력 문양
    레벨당 마법 저항력 +0.167
    X 9
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 공격 속도
    +13.5%


빨강 룬 & 왕 룬

-그냥 평범하게 공격력 + 공격 속도 룬을 사용합니다. 공격 속도 비율이 높을 수록 초반이 편해집니다.

기존에는 딜링 때문에 공격 속도 비율을 낮추었지만 레드의 '기본 공격 적중당 피해 적용' 패치로 인해

공격 속도 만으로도 레드를 지닌 초반에 딜링을 보장받을 수 있기에 나중을 위해 공격 속도 비율을 높입니다.



노랑 룬


-고정 방어력 확정입니다. 이유를 간단하게 살펴보자면

1. 흡혈이 아무리 좋아봐야 방어 관련 능력이 없으면 초반 정글 몬스터들의 공격을 절대 버틸 수 없습니다.

2. 회복 수단을 지녀 체력의 양보단 질을 우선시하기에 초반 최소한의 스탯으로선 체력보단 방어력입니다.

1번의 이유로 다른 공격 혹은 유틸 관련 룬은 탈락하며, 2번의 이유로 체력 룬이 탈락합니다.



파랑 룬


-마법 저항력을 사용합니다. 물론 기존에도 저는 마법 저항력을 사용했다만은

이번 대규모 업데이트로 메이지들과 주문력 아이템들이 크고 강하게 개편되어서 한동안은

협곡이 마법 데미지로 가득 차게 될 것입니다. 괜히 있어도 없어도 그만인 쿨감같은 셋팅들을

했다가 얻어맞지 말고 적의 마법 데미지 분포를 대충 보아 적 정글러가 마법 데미지를 지녔거나

 적 라이너 중 초반에 강한 데미지가 있다면 고정 마법 저항력을, 마법 데미지를 지닌 적과 만나기가 힘들거나

마법 데미지를 지닌 적이 왕귀성 성질까지 지녔다면 성장 마법 저항력을 선택하여 사용합시다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
0
1
5
0
0
1
5
0
0
1
0
책략
0
5
0
0
1
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

저는 이제 [흉포-책략]을 사용합니다.

결의의 중간 특성들은 정글러보단 라이너에게 좋은 특성들이 많기에

보조 특성으로 결의를 사용하기엔 모자란 감이 없지 않아 책략을 사용합니다.



아트록스가 사용하여 좋은 효율을 보일만한 최종 특성은 전쟁광의 환희전쟁광의 환희전투의 열광전투의 열광 정도입니다.

요즘 저는 다시 열광 씁니다. 전쟁광의 환희 엄청 좋게 쓰고있어서 열광을 거의 잊다시피 했는데

오랜만에 열광을 사용해보니 딜차이가 엄청 심합니다. 물론 한 가지가 좋다고 나머지 한 가지가 나쁘다는 것은

아니니 둘 중 하나를 본인 취향, 룬, 아이템에 맞추어 사용하도록 합시다.


아래에서는 단계당 특성 선택을 설명하겠습니다.




[흉포]


-물론 아트록스는 스킬 데미지의 비중도 상당히 크지만, 평타 위주 챔피언으로서 공격 속도가 더욱 중요하기에
추가 공격 속도 4%를 제공하는 분노분노를 사용합니다-



-라인을 위한 특성은 포식포식은 미리 제외하며, 스킬들이 대부분 광역이며 스스로 게임을 이끌기보단
아군을 돕는 방식으로 플레이하는 제 아트록스는 약점 노출약점 노출이 정말 큰 도움을 주기에 사용합니다-




-정글러로서 두 특성 모두 좋지 않습니다. 그나마 상대적으로 나머지 한 특성보다는 나은
흡혈귀흡혈귀를 사용해주도록 합시다-




-미리 말하였듯이 스스로 게임을 이끌지 않기에 킬을 얻게 될 경우가 많지 않으며,
군중 제어기가 절대 부족하지 않은 아트록스에게는 압제자압제자가 더 낫다고 봅니다-




-물리 데미지와 마법 데미지 한 가지만을 크게 지닌 챔피언에게도 효율이 좋지 않은 작은 퍼센테이지 관통이기에

심지어 물리 데미지와 마법 데미지가 골고루 섞인 아트록스에겐 두 특성 모두 좋다고 볼 수가 없습니다.

다만 중후반에는 기본 공격 데미지의 비중이 커져 마법 데미지보다는 물리 데미지를 더 크게 가지기에
그나마 두 특성 중 방어구 관통력을 지닌 분쇄의 일격분쇄의 일격을 사용합니다-




-최종 특성은 이미 위에서 결정했습니다-





[책략]

-더 나은 정글링을 위해 포악함도살자을 사용합니다-



-전부 애매한 특성들이지만 적과 홀로 마주칠 상황이 전혀 없진 않으니 그나마 덕을 볼 상황이
많이 나오게 되는 암살자암살자(Assassin)를 사용합니다-



-데미지 증가는 자체로 좋을뿐더러 비교 대상인 특성이 마나 관련 특성이기에 무자비무자비를 사용합니다-



- 자체가 좋은 특성이며 비교 대상이 라인을 위한 특성이기에 위험한 게임위험한 게임을 사용합니다-
서머너 스펠 Summoner spells
고정입니다

언제 어디서던 변수를 만들어내고 돌진하고 탈출하고 회피하고 도주하고 스틸할 수 있으며
연계도 매우 훌륭한 스펠인 Flash(점멸)점멸을 감히 타 스펠따위로 대신할 순 없습니다.

다른 스펠은 점멸을 고정으로 둔 채 남은 칸에 넣어야 합니다.
그런데 정글러라 남은 칸은 Smite(강타)강타가 차지함. 고로 딴 스펠 받을 칸 없습니다.

스펠이나 아트록스를 갈아엎지 않는 이상 패치가 몇 번이 되던 바뀌는 일은 없을 것 같습니다.

점멸DF는 본인이 편한 대로 사용합시다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


툴팁은 삽입하지 않겠습니다. 스킬 정보는 위에서 읽으시면 됩니다.





[아트록스의 P(패시브) - Blood Well(피의 샘)피의 샘 입니다.]





아트록스가 스킬을 사용하여 체력을 소모할 시 소모한 체력들이 피의 샘에 쌓여 추가 공격 속도를 제공하며,


위와 같이 죽음에 달하는 피해를 입을 시 피의 샘을 소모하여 축적된 양에 비례하여 체력을 얻고 부활합니다.




팀파이트시 진입-어그로 이후를 책임지기에 역할이 크며 (자크의 이니시 후 젤리와 비슷)


아트록스의 다이브를 도와주고, 포탑 어그로나 아군의 백업을 이용하여 생존 확률이 높아집니다.


부활 직후엔 피의 샘을 전부 소모했기에 공격 속도가 크게 떨어진 상태이므로 주의합시다.









[아트록스의 Q - Dark Flight(어둠 강림)어둠 강림 입니다.]





시전시 어느 정도의 시간을 공중에서 비행한 뒤 위 이미지처럼 땅을 내려찍습니다. (짧게 잘렸습니다.)


처음 부분을 보면 큰 원 안에 작은 원이 있는 형태로 착지 위치가 보이는데,


작은 원 범위 내에만 데미지와 에어본이 함께 들어가고


바깥의 큰 원 범위에만 걸쳐있는 적들은 에어본 없이 데미지만 들어갑니다.









[아트록스의 W - 피의 갈증 / 피의 대가 중 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)피의 갈증 입니다.]




피의 갈증 상태에서의 3타 모션입니다.


체력이 절반 이하일 땐 회복량이 두 배가 되며, 회복량에 AD 계수가 붙어 나쁘지 않은 효율을 보입니다.









[아트록스의 w - 피의 갈증 / 피의 대가 중 Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)피의 대가 입니다.]




피의 대가 상태에서의 3타 모션입니다. 추가 데미지가 깡딜도 상당히 높고 계수도 1.0 이라는


큰 추가AD 계수를 지녀서 나중 깡AD류 템을 맞출 시 데미지가 상당해집니다.


데미지가 강한만큼 체력을 소모합니다. 체력 소모량에도 추가AD 계수가 존재합니다.








[아트록스의 E - Blades of Torment(고통의 검)고통의 검 입니다.]




전방으로 투사체를 발사하여 적중하는 모든 적에게 같은 데미지를 입히고 적중당한 모든 적은 둔화에 빠집니다.


스킬 레벨이 낮아도 둔화량과 지속 시간이 상당히 뛰어납니다. 데미지가 마법 데미지인지라


적은 아트록스를 상대로 방어력과 마법 저항력 모두를 올려야하는 상황이 나타나게 됩니다.









[아트록스의 R(궁극기) - Massacre(대학살)대학살 입니다.]




쉬바나의 화염때문에 잘 보이지 않습니다만


자세히 보시면 보라색 이펙트가 발생된 뒤 아트록스의 검이 길어지고 붉게 빛납니다.



사용시 주변 적들에게 즉시 상당량의 피해를 입히며, 사용 후 일정 시간 공격 속도와 공격 사거리가 증가합니다.


이 피해 역시 마법 피해이며, 피의 샘에 더해 대학살의 추가 공격 속도까지 얻게 되면 약 60~110%의


아주 큰 공격 속도를 얻게 되기에 공격 속도 아이템은 한 가지만 사용해도 공격 속도가 절대 부족하지 않습니다.



적중한 챔피언 수당 피의 샘을 20%씩 채워 주는 기능이 있지만, 피의 샘을 채우지 않고 전투에 돌입하는 경우는


정말 드물며 이 기능을 활용하기 위해 부활 전까지 궁극기를 사용하지 않는다면 역할을 충분히


해내지 못하기에 별로 도움될 일이 없는 기능입니다.









기본

-1레벨엔 보통 Dark Flight(어둠 강림)어둠 강림을 선택해줍니다. 인베를 갈 때나 적의 인베를 방어할 때 광역 에어본으로 인하여

모든 스킬 중 가장 뛰어난 면모를 보입니다. 만약 인베 상황이 없다 해도 나머지 스킬 중 체력을

가장 많고 빠르게 코스트하기에 피의 샘을 채우는 데에 적격입니다. 1:24에 한 번 사용한 뒤

첫 몬스터에게 가서 젠과 동시에 에어본을 넣고 리쉬를 받으시면 됩니다.




-하지만 특수상황 때는 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)피의 갈증/대가를 찍어줍니다. 대부분 아군의 리쉬가 불가능하거나, 적의 정글에서

정글링을 시작하는 상황에 사용합니다. 처음 두 번은 피의 대가로, 이후 쭉 피의 갈증으로 사냥해주시면 됩니다.




-갱킹 혹은 로밍을 시도할 시 이상적인 스킬 사용 순서는

[이동기가 아닌 cc기 → 딜링기 → (적이 도주기 사용 시)이동기 or 이동 + cc기]
입니다. 아트록스도 이 순서에 따라 Blades of Torment(고통의 검)  Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)(평타)  적이 도주기 사용 시 Dark Flight(어둠 강림)

을 사용하시는 것이 좋습니다. 먼저 어둠 강림으로 진입해버리면 적의 도주기를 따라갈 수단이 없습니다.


-Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)피의 갈증/대가의 변경 타이밍은 많이 사용해봐야 감이 잡힙니다. 다들 반피 이하에선 회복,

반피 이상에선 추가 데미지라고들 말씀하시는데 항상 상황이 그렇지만은 않습니다. 자신이 반피 이하더라도

강력한 데미지를 필요로 할 때가 있으며, 반피 이상이더라도 피관리가 필요할 때가 있습니다. 사용할 때 항상

상황을 보고 사용해야 합니다. 체력바를 보고 사용하시면 안됩니다.




-Dark Flight(어둠 강림)어둠 강림은 적에게 닿지 않고 주변 에어본이 가능합니다. 이를 이용하여 리신의 Resonating Strike(공명하는 일격)공명의 일격이나
그라가스의 Body Slam(몸통 박치기)몸통 박치기 등의 기술을 맞지 않고 아슬아슬하게 끊을 수 있습니다.






기타 tip
-Flash(점멸)Dark Flight(어둠 강림)점멸-어둠 강림을 많이 연습해주시는 것이 좋습니다.

먼 거리를 한 번에 이동하여 지원할 수 있으며, 어둠 강림을 중단시킬 만한 군중 제어기를 회피 후 사용도 가능,

에어본의 위치를 조금 더 세밀하고 자세하게 잡을 수도 있습니다.
Dark Flight(어둠 강림)Flash(점멸)어둠 강림-점멸은 안됩니다. 어둠 강림이 끊겨버리고 에어본과 데미지 전부 없습니다.




-아트록스는 2, 3레벨 솔용이 됩니다. 레드던 블루던 상관 없지만 레드 스타트가 확실히 더 좋습니다.
3레벨에 시도를 하고자 한다면 3레벨 스킬을 Blades of Torment(고통의 검)고통의 검이 아닌 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)피의 갈증/대가 2레벨을 찍어줍니다.

가능 조건은 세 가지. 적 정글러의 위치 및 주변 시야가 확보되어야 하고, 포션 3개를 전부 지니고 있어야 하며

하드리쉬를 받든 바위게를 치든 해서 용을 공격하기 전에 체력을 70% 이상 보유해야 합니다.

조건이 충족되었다면 처음부터 끝까지 피의 갈증만을 이용하며 사냥해주시면 됩니다.

포션은 처음부터 바로 사용하지 않으며 체력이 절반 이하로 떨어지게 둔 뒤

피의 갈증이 두 배의 회복량을 지속적으로 받을 수 있게 체력을 대충 계산하여 사용합니다.

시간이 아주 오래 걸리며, 포션과 피의 갈증의 회복으로 아주 아슬아슬하게 가능합니다. 개인적으로

강하게 비추천하며, 매우 불안정하고 느립니다. 특히 바람의 용의 경우 보유중이던 체력량에 따라 실패확률이 큽니다.






스킬 마스터 순서
-Blades of Torment(고통의 검)고통의 검을 선 마스터 합니다. 스킬 레벨이 올라갈수록 둔화 지속 시간이 증가하며, 데미지도 준수한 편이라

가장 자주 쓰이고 가장 좋게 쓰입니다. 광역 스킬이기 때문에 정글링에서 잡몹을 처리할 때도 편해 도움이 됩니다.


-Dark Flight(어둠 강림)어둠 강림은 마지막에 마스터하도록 하는데, 체력 코스트가 크며 유일한 이동기이기에 쿨타임을 줄여봤자

자주 사용하지는 못하며, 이 때문에 데미지가 증가해봤자 데미지용으로 사용할 수도 없습니다.

아이템 Items
시작 아이템
안씀
쓸만함
빌드

  • 헤르메스의 발걸음
    기타 - [장화]
  • 거대한 히드라
    방어 - [체력]
  • 란두인의 예언
    방어 - [체력]
  • 칠흑의 양날 도끼
    방어 - [체력]
  • 정령의 형상
    방어 - [체력]




이것 저것 쓰다보니 지금 거드라 블클 셋팅이 그나마 나은 것 같습니다. 흡혈이 없고 방마저가 늦긴 해도

기본 체력량이 빵빵하고 척후병의 사브르 피해 감소 효과까지 있어 상당히 안정적이며

앞서 말한 빵빵한 체력과 거드라, 딜링이 부실해질 때 마침 생기는 블클의 방어력 감소로 딜링도 준수합니다.



이전에는 다른 분들과 달리 체력이 붙은 딜템이면 배제하는 경우가 많았는데, 갈 수록 확실히 체력도

많이 필요한 스탯임이 느껴집니다. 피의 샘 채우기가 정말 쉬워집니다.



그냥 갈퀴(척후병의 사브르: 피갈퀴손)을 첫 코어로 바로 올려도 나쁘지 않은 것 같습니다. 체력 비례 피해량도 증가했으며

패치 이후 공격 속도를 꽤 크게 가지기에 전투의 열광과 만나면 첫 딜링 아이템으로 부족한 점이 딱히 없습니다.



2단계 정글 아이템은 척후병의 사브르(척후병의 사브르)를 사용하도록 합니다. 추적자의 검(추적자의 검)은 상당한 원거리 둔화를 지닌

아트록스에게는 쓰일 일이 적으며, 물론 와딩은 아주 중요하지만 받는 피해 감소와 무시 못할 고정 데미지를
버려가며 꼼꼼하게 맵을 장악해야 하는 이유가 딱히 없는 아트록스에겐 추격자의 나이프(추격자의 나이프)도 잘 맞지 않습니다.



이후 거드라를 구입하기 전에 헤르메스의 발걸음Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 맞춰줍니다.

신발은 필수이며 요즘 갈 수록 뜨는 챔피언들은 죄다 메이지류 챔피언들이고

원딜들도 첫 코어 타이밍엔 그렇게 큰 힘을 내는 일이 없기에 마법 저항력을 보충하는 것이 좋다고 봅니다.



이후 거대한 히드라(거대한 히드라)-란두인의 예언Randuin's Omen(란두인의 예언)-칠흑의 양날 도끼The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)-정령의 형상Spirit Visage(정령의 형상) 순으로 구입해줍니다.

딱히 특별한 테크 없이 정직하게 순서대로 구입합니다. 거드라 블클 셋팅이 목표인 이상 이 아이템들 이외에

고려해볼 다른 아이템들은 없으며(있어봐야 란두인→망자 정도) 순서도 위 순서가 가장 낫다고 봅니다.

물론 게임이 아주 극단적이고 비정상적으로 흘러간다면 상황에 맞추어 아이템을 당기거나 늦추는 것은 필요합니다.



주의해야 할 타이밍은 신발과 거드라 사이 시점. 몸이 상당히 부실해서 딜이 강한 챔피언에게는

스치기만 해도 피의 샘이 빠집니다. 티아멧보단 요림의 주먹과 루비 수정을 먼저 맞추는 것을 추천하며

이 때는 먼저 나서지 않고 소극적으로 뒤에서 아군이 잡아준 기회를 그대로 이어가시면 됩니다.

거드라만 나온다면 이후로는 점점 안정적이게 되니 어느 정도 자신을 가지셔도 됩니다.







+


구인수의 격노검Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)마법공학 총검Hextech Gunblade(마법공학 총검)죽음의 무도(죽음의 무도)는 사용하지 않습니다.

환영 타격이라는 옵션이 아트록스와 정말 잘 맞지만 가격이 너무 비싸며 하위 아이템에서 오래 머물기에 탈락,

마법공학 총검은 하이브리드 계수를 지닌 아트록스의 스킬들을 강하게 해주고 스킬로도 흡혈이 가능하여

나쁘지 않은 성능을 보이지만 다른 딜링 아이템들이 아트록스에겐 더 잘 맞는 점들이 많고

구인수의 격노검과 함께 있어야 더 큰 힘을 내기때문에 탈락합니다.


죽음의 무도는 앞의 두 아이템과는 달리 특출난 이점도 없습니다.

쿨타임 감소는 있어도 그만 없어도 그만이며 스킬은 가장 나중에 마스터하는 어둠 강림 뿐만이 물리 데미지,

받는 피해를 출혈로 전환시키는 효과는 탱킹이 약한 암살자들이 생존하기 좋은 옵션으로 보이지

제 아트록스는 충분한 탱킹과 흡혈로 딱히 딜링을 출혈로 전환시키지 않아도 버틸 수 있기 때문에

그렇게 좋은 효과라고 볼 수도 없습니다.
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

정글러로서 쉽고 어렵고는 따지기 힘든 것 같습니다. 사실 왠만해선 다 어렵습니다.

추가 공략 Etc




아트록스는 정글링 도중 체력 상황이 정말 위급하지 않는 이상 포션을 사용하지 않습니다. 아트록스의 피의 갈증은

체력이 절반 이하일 시 회복량이 두 배로 증가하는데, 기본 회복량은 정글 몬스터의 데미지를 전부 받아내지 못하지만

두 배로 증가된 회복량은 정글 몬스터의 데미지를 받아내고도 더 회복하여 체력이 대부분 절반 근처에서 유지됩니다.

포션을 사용해도 정글링을 마친 뒤 남는 체력량은 거의 차이가 없기 때문에 포션 사용은 항상 정글링을 마친 뒤,

즉 갱킹이나 카정을 준비할 때나 적 정글러의 카정을 방어할 시에만 사용하시는 것이 좋습니다.


2렙 갱킹은 추천하지 않습니다. 뭐 딜링이 부족하진 않지만, 가진 군중 제어가 레드와 Dark Flight(어둠 강림)어둠 강림의 에어본인데

에어본은 적의 도주기를 쫓아가는 용도로 사용하는 것이 좋으니 결국은 레드 평타 한 대를 적중시켜야 갱킹이 성공할
확률이 높아집니다. 그런데 그게 힘듭니다. 왠만해서는 Blades of Torment(고통의 검)고통의 검을 습득한 뒤 갱킹을 가는 것을 추천합니다.



버릴 땐 과감하게 버립니다. 아군이 물린 상황에서 아군을 구하려고 하거나 포탑은 무너지기 직전에 적군은 주변을

장악하고 있는데 그 것들을 구하고 지키겠다고 우물쭈물 하다가는 더 큰 손해를 보는 상황이 많습니다.



채팅 험하게 하지 않습니다. 아군이 못해도 욕설, 비난 금지하시고 아군이 욕설, 비난을 사용해도

맞서지 말고 신고합니다. 저는 멘탈이 괜찮은 편이라 저놈들이 무슨 말을 하나.. 하고 구경하긴 합니다만 멘탈이

많이 약하셔서 보기가 힘드신 분들이라면 차단을 하셔도 좋습니다. 된다면 아군이 잘 못해도 격려를 해주시는데,

그건 솔직히 저도 힘듭니다. 격려는 솔직히 부처 아니면 못할 것 같은데.. 그냥 험한 말만 자제해주시면 됩니다.




이 공략에 대한 평가는? 참여자:20명

나도 한마디 (59)

  • Aatrox유저 | [답글] W비활성화 체력이 절반이하일때 2배가아닌 3배입니다 200%추가라 오해하시는데 200%를 덤으로 얹어주는겁니다 그러니300%죠
  • 아이콘 가넬론 | [답글] 티어 인증 없으면 글의 신뢰성이 떨어짐
  • 마이쌔다 | [답글] 이글보고 아트록스 승률 70퍼됬어요 감사합니다 ~~
  • Lht | 도움이 되셨다니 다행입니다
  • 와규임 | [답글] 망자는 어떤상황에 란두인대신에 사용하는건가요?
  • Lht | 적 원딜의 성장 수준이 떨어지거나 치명타와 관련이 없는 원딜(이즈리얼, 우르곳 등) 정도일 때 사용합니다
  • 아이콘 마음약한놈 | [답글] 정글은 결의에서 룬갑옷에 영겁이 진리인듯 싶습니다. 개인적이지만 어떤가요
  • Lht | 저도 예전 굶드라 테크를 사용할 때는 체력이 부족해서 영겁을 사용하긴 했는데 현재 기제해놓은 거드라 블클 테크에서는 체력이 절대 부족하지 않으며 열광의 유무에 따라서 딜차이가 크기때문에 열광 사용합니다. 영겁까지 사용하면 체력이 불필요하게 많아요.
  • 10년차보딱 | [답글] 피갈퀴손 몰왕 블클 스태락 이런식으로 가는건 구린가요? 아트록스는 개인적으로는 딜템만이 살길이라고 보는디 그래도 정글러라 블클스태락으로 체력+공+방깍 좀 추가해주는게 가장좋을거같은데
  • Lht | 설마 신발을 쓰지 않을 일은 없을테고, 전체적으로 방마저가 너무 부족할 것 같네요
  • 사라오름 | [답글] 색다른 정글 찾는도중 아트록스가 눈에 띄어서 해보려고 합니당. 공략에 의하면 마체테후 곡궁, 롱소드3개 다음에 신발, 란두인 순이던데 신발까지 맞추면 템창이 6개 풀로 되는데요. 순서가 정확한가요 ?
  • Lht | 지금 공략이 전체적으로 엉망입니다. 최대한 빠르게 수정 가능하도록 하겠습니다. 일단 말씀하신 부분은 롱소드 3개가 아닌 곡괭이+롱소드로 대체하시면 될 듯 합니다.
  • 아이콘 이치죠라쿠 | [답글] 저 룬 좋죠. 팔방미인이에요. 저 공속AD는 아트한테 미드나 탑에서도 버티기좋고 정글도 좋아요, 푸만두 십새때문에 서폿도 서봤는데 ㅄ이에요^^
  • Lht | 딱히 특별한 룬은 아니지만.. 아트록스 뿐 아니라 많은 챔피언들이 자주 쓰는 보편적인 룬이죠
  • Winpong | [답글] ㅇㅇ
  • Lht | ㅇㅇ
  • Alamz | [답글] 정말 잘보고갑니다 레벨5되면 꼭 엑셀드리러오겠습니다..!!!
  • Lht | 도움이 되셨다니 다행입니다.
  • 밥알이코트 | [답글] 아트록스 포식자 버그있습니다. 배부른 포식자 떴을때 2번공격 타이밍에 w 3타가 들어가면 추가데미지가 들어가지 않습니다. 아트록스를 많이 해보셨으면 알아채셨을텐데... 정말 치명적인 버그죠
  • Lht | 완전히 추가데미지가 없는 것이 아니라 데미지가 깎여 들어가네요. 환영 타격 없이, 혹은 환영 타격 효과를 지녔어도 일반 타격으로 피의 대가를 발동시켰을 시 데미지가 대충 300이라고 치면, 환영 타격으로 데미지를 줄 시 100~150 정도로 들어가더라고요. 원래 환영 타격에는 기본 공격 피해 없이 적중시 효과만 적용되는지라 이게 완전히 씹힌 것이면 배부른 포식자의 마법 데미지만 들어갔을텐데 이렇게 물리 데미지까지 들어가는 것을 보니 정확히 "~한 문제로 인한 무슨 버그다!" 라고 말 할 수가 없겠네요. 일단 라이엇에 전달부터 해봐야겠습니다
  • 녹턴트린함 | [답글] 마법사의최후도 공속이랑 마저가 붙어있어서 좋은거같아요 무엇보다도 포식자의 딜을 극대화시켜주고요
  • Lht | 아주 별로입니다. 공격 속도는 다른 딜템에서, 마저는 다른 탱템에서 따로 얻어내는 것이 좋아요. 포식자도 추가 마법 데미지보단 환영 타격 보고 가는 것이라 데미지에 크게 비중을 둘 필요도 없고요.
  • 아이콘 아아이드 | [답글] 총검 구인수 스테락 잭스가 보통 사기가 아니더군요. 이에 더해 거드라와 즈롯까지 올리더니 극후반 체력 2600 궁 킨 방마저 240 260이 나오더군요.
  • Lht | 스테락과 거드라는 너프로 이젠 사기성이 심하진 않은 것 같은데(여전히 좋긴 합니다만), 구인수와 즈롯은 아직 너프가 더 필요해보이더라고요. 요즘 아이템들 때문에 잭스나 신짜오, 이렐 등등 평타 기반 딜탱 브루저들이 너무 좋은 것 같아요. 아트빼고.
  • 럭스와바루스 | [답글] 싸울떄 w를 어떻게 사용해야될지 모르겠어요...처음엔 대가로 치다가 갈증으로 바꾸는건가요?
  • Lht | 이 부분은 설명이 조금 어렵습니다.. 말 그대로 '상황대로'이거든요. 보통 체력이 적으면 갈증, 많으면 대가 식으로 나눠서 보시는데 그렇게 남은 체력량만 보고 사용하는 것 보단 전체적인 상황을 보고 사용하는 것이 좋다는 소리입니다. 일단 간단히 예를 들자면 [전투중 적과 자신 모두 체력이 간당간당한데 곧 상대의 스킬쿨이 돌아온다] 같은 경우 남은 체력이 적으니 보통 사람들의 인식대로라면 '피의 갈증' 으로 회복을 해야하지만, 막상 생각해보면 체력을 회복해봤자 상대의 콤보 한 턴을 전부 버텨내긴 어렵기 때문에 '피의 대가' 의 추가 데미지로 적을 먼저 잡아내어 생존하는 것이 더 낫잖습니까. 대충 이런 느낌인데.. 일단 많이 해보셔야 아실 수 있으실 것 같네요. 뭐 이런 특별한 상황이 아닌 아주 평범하게 치고받는 싸움이 되는 경우엔 말씀하신대로 어느 정도 체력이 버틸 수 있는 한도까진 '피의 대가' 를 사용하다가 체력이 적어지게 되면 '피의 갈증' 을 사용하는 것이 맞죠. 제가 설명을 잘 못하는 편이라.. 답변도 늦었는데 확실하게 설명을 못 해드려서 죄송합니다.
  • Hyss | [답글] 공략 잘봤습니다~! 그런데 전쟁광의 환희를 찍은 후 흡혈탱커 식으로 운영하는 건 별로인가용?
  • Lht | 일단 전쟁광의 환희가 바뀐 뒤 별로 써보질 못해서 제대로 된 조언은 힘들겠지만 그나마 조금 써 본 경험으로 이야기하자면 이미 흡혈이 있는 상태에서 더 강한 흡혈을 얻으려고 쓰기보단 흡혈이 없는 딜러들이 아이템에서 흡혈을 맞추지 않고 갈만한 특성으로 보입니다. 예를 들어 원딜들이 인피-공속템-블써 를 가지 않고 인피-공속템-정수 를 가면서 부족한 흡혈을 전쟁광으로 채운다던가 하는 식으로요 일단 바뀐 전쟁광의 환희 특성의 정확한 쓰임은 더 지켜봐야 할 것 같네요
  • 즐겜하는골드 | [답글] w선마떄문에 엑셀안드리고있었는데 충분히 드릴만하네여 아트는 왠만한어느라인가도 e선마가낫더라구요 쿨감도 확실히꿀이고.. 잘 정독하고갑니다
  • Lht | 저도 확실히 신경이 많이 쓰였는데 이렇게 확실히 하니 뻥 뚫린 기분이네요 앞으로 신경쓰이는 것들은 바로바로 실행해봐서 바꿔나가야겠어요 감사합니다
  • 얼소몸애 | [답글] 개인적으로 표식 왕룬 전부 공속 박고 사용하는 유저인데 한번 사용후 평가좀 부탁드려도 되나요?
  • 얼소몸애 | 아 그리고 구인수 총검이 갠적으로 몰락 히드라보다 캐리력이 높은거 같더라구요 사용해보니 이것도 한번 사용해보시는게 어때요?
  • Lht | 말씀하신 두 부분 모두 취향의 영향을 많이 받는 부분입니다. 제가 묵직한 스타일을 좋아해서 AD룬을 최대한 사용하는 것이지, 공속룬을 더 많이 사용해도 절대 나쁜 것이 아닙니다. 확실히 공격 속도가 빠를수록 더 편해요. 다른 평타 기반 챔피언으로 공속룬을 즐겨 사용하시던 분들이라면 이에 맞게 공속룬 비율을 조금 더 높게 조절하셔서 사용하시면 좋습니다. 하지만 완전히 모든 칸에 공속룬을 끼게 되면 효율이 너무 별로이기에 적당히 조절하시는게 나은 선택이라고 보네요. 아이템 부분도 현재 탑에서 많이 갈리는 편입니다. 구인수가 리메이크로 갓갓템이 된 이후로 많은 평타 기반 챔피언들이 가게 되었고, 이로 인해 스킬들에 AD, AP계수가 적절히 섞인 평타 기반 챔피언 아트록스도 이들과 함께하게 되었는데요. 템이 템인 만큼 확실히 싼 가격에 뛰어난 성능으로 구인수에 푹 빠진 유저들은 이제 구인수를 필수불가결한 코어템으로 두게 되었습니다. 이후 깡딜템을 택할 때는 이미 구인수의 효과로 광역딜의 역할을 잃은 히드라를 배제, 몰락의 슬로우와 함께 부족한 흡혈을 맡을 총검을 택하게 되었고요. 신템 거부증이 있어 구식 아이템만 좋아하고 얼마 전부터 뜨는 구인수, 거드라, 스테락 등에 거부감을 느끼던 저조차도 이제는 탑에선 가격은 오르는데 성능은 구려지는 몰락 대신 올랐지만 여전히 싼 구인수를 코어로 한 아이템 셋을 추천하는 바 이긴 합니다만.. 정글 아트록스는 상황이 다릅니다. 포식자라는 아이템을 무조건 코어로 해야하는 상황이기에 이후 바로 깡딜템을 정해야 하는 상황이며, 깡딜템을 히드라로 정한 이유는 아이템 설명란에 적혀있습니다. 글을 보니 높은 공격 속도를 선호하시는 분 같은데, 만약 아트록스를 플레이하면서도 흡혈 없이 불편함을 느끼지 않으신다면 포식자-구인수를 시도해보셔도 될 듯 합니다.
  • 아이콘 쿠co | [답글] 전쟁광특성피흡 혹시 w피흡도 증가하나요?
  • 얼소몸애 | 아니요 그건 공격력 증가가 아니라 피해량 증가라서 피흡은 안늘어날꺼에요
  • Lht | 변경된 전쟁광의 환희를 써보질 않아서 정확하겐 모르지만 대충 체력에 비례하여 증가하는 것이 '회복량'이 아닌 '생명력 흡수' 스탯으로 알고 있습니다. w 자체의 회복량에는 아마 영향이 없을겁니다.
  • 34ㅌ | [답글] 어차피 두 개 쓸건데 귀찮게 따로 쓰지 맙시다. 포션의 회복이 그 조금씩 줄어드는 체력을 커버해서 [용의 공격(피격)-w로 모자라게 회복-포션으로 부족한 만큼 회복] 을 반복하여 체력 유지가 됩니다. 한 개는 아끼세요. 어떤 일이 일어날지 모르고, 용 직후 갱킹을 바로 가야할 때는 바위게 빨아먹을 시간 없어요. 포션 빨면서 가세요.
  • 34ㅌ | 윗줄에는 두개먹으라고하고 아랫줄엔 하나먹고 하나아끼라고하고 ㅋㅋ 아직도 솔용되나요? 좀전에 실험했는데 안되던데
  • Lht | 스타팅 포션은 총 세 개인데.. 이미지가 두 개로 되어있어서 헷갈리셨나보네요 그리고 솔용은 아직 됩니다.
  • 피오라누나 | [답글] 덕분에 꿀 빨았습니다 ㅎㅎ 앞으로도좋은 공략 부탁드리겠습니다
  • Lht | 아트록스가 그렇게 나쁜 챔피언은 아니지만 빨을 만한 꿀이 나오는 챔피언도 아닐텐데.. 어쨋든 도움이 되었다 하시니 감사하네요
  • 군빵준구 | [답글] 포식자 %gt;(신발) %gt;거드라 %gt;멜모 %gt; 스테락 %gt; 비사지 이런느낌의 딜탱 아트는 별로일까요? 탱마이랑 컨셉 비슷하게 나올거 같아서요
  • Lht | 일단 마스터 이는 -공속과 패시브로 온힛 스킬, 아이템의 효율을 쭉쭉 뽑아내고 -기본 스킬셋으로 E에 평타당 고정 데미지를 지니기에 온힛. 평타당이라는 조건이 붙은 아이템, 즉 포식자, 몰락, 거드라, 구인수 등의 아이템을 한두 개만 가도 딜링이 뛰어납니다 특히 온힛 효율 증강을 강화해주는 배부른 포식자는 더더욱. 그렇기에 이후의 아이템을 탱탱하게 가더라도 보장된 딜, 딜쪽으로 간다면 초극딜을 보여줄 수 있습니다 탱킹 면에서도 뛰어난 면모를 보여요. 무적기인 알파로 cc기 회피와 함께 어그로 해제가 가능하며, 명상으로 깡 탱킹도 가능하죠 아트록스는? -정직하게 제대로 된 딜템을 가지 않으면 그 만큼 딜이 나오지 않고 -정직하게 제대로 된 탱템을 가지 않으면 그 만큼 탱이 되지 않으며 -더러운 체력 코스트를 지닙니다 그렇기에 거드라나 스테락같은 애매한 딜탱 아이템은 별로 좋은 모습을 보이지 못하며 물어보신 템셋에 흡혈 아이템이 없는 것도 별로 좋지 않아보이고 방어력이 부족해 원딜 브루징을 소화하기 어려울 것 같네요 물론 제 개인적인 경험과 의견에서 나온 결과이기에, "난 이렇게 써봤는데 엄청 좋던데" 하시는 분들이 계시면 전 할 말은 없습니다.
  • 아이콘 코스트코러버 | [답글] 그-읃, 최고네요
  • Lht | 감사합니다
  • 아이콘 훗웃훗 | [답글] 아트록스 이해도가 좋으신것같네요 공략 읽고 알면서도 잊고있던 팁들 다시 되새기고 갑니다
  • Lht | 공략이 도움이 되었다 하시니 기분이 좋네요
  • 아이콘 akamitsu | [답글] 저는 구인수 잘쓰고 있어요 값도 싸고 딜도되고 공속도 되고... 평타기반으로 지속딜을하는게 아트인데 평타 4대는 충분히 치죠 거기에 특성으로 전투의열광 찍어서 스택 같이 쌓으면 더 좋구요 탱보다는 공속과 흡혈로 버티면서 싸우는 챔프라고 생각해요 갠적으로 자주가는 템트리는 포식자-%gt;구인수-%gt;히드라 입니다. 후반에는 멜모랑 피바까지 갑니다 그리고 마이잡을때엔 q먼저 쓰지마세요 맞딜하면서 q쓰면 셀프에어본 넣는거나 마찬가지.. 궁먼저 키고 싸우면서 마이가 명상쓸때 q맞추세요 q없어서 명상 못끊으면 바로 쥬금..
  • Lht | 구인수는 조금 위치가 애매해서.. 제가 선호하는 아이템 셋으로 들어간다면 포식자 자리에 넣어야 할 아이템인지라 아예 포기했어요. 그런데 이게 저는 묵직한 느낌 좋아해서 히드라를 채택한거지 예전부터 포식자-몰락으로 공격 속도 높게 맞추는걸 선호하시는 분들도 계신데 그런 분들은 구인수가 절대 나쁘지 않아요. 나쁘긴 커녕 아주 좋죠. 마스터 이 부분은.. 맞딜중 Q사용은 상대가 마스터 이가 아니더라도 당연히 좋지 않은 선택이구요, 코어 아이템이 점점 나오기 시작하면 맞딜 부분에서 마이가 명상을 써야할 정도까지 아트록스가 버티질 못합니다. 명상을 사용중이라고 Q를 시전한다 해도 알파로 씹히는 경우가 대부분이고요.
  • 한가인님 | [답글] 방탬으로 스테락은 어떤것 같나요? 방어 채워지면서 피흡으로 피 채우는거 괜찮을거 같은데

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