(작성중) 플래티넘 아지르 공략

| 아뭐야닉네임 | 댓글: 3개 | 조회: 2,554 |
플레 2~3에 서식중인 아지르 유저입니다.
높은 티어는 아니지만 60%의 승률을 유지하고 많은 애착이 가는 챔피언이라 
조금의 도움이라도 됐으면 하여 공략을 작성해봅니다.
간단명료하게 작성해볼께요.
Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 9
  • 상급 주문력 정수
    주문력 +4.95
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -14.904%
  • 주문력
    +14.85
누가 오든 이 룬 씁니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
5
1
0
0
5
0
0
1
5
책략
0
0
1
5
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
죽불이 w평타에 반토막으로 들어가긴 하지만 아지르는 지속딜러이기 때문에 죽불듭니다.

미드나 원딜이랑 1:1 구도가 나올때는 폭딜이 중요하여 천둥이 나을수도 있지만
한타때는 탱커를 먼저칠때가 많고 천둥이 탱커에게 쓰여지면 20초간 현자타임이 오기때문에
죽불을 듭니다.

천둥좋아하시는분은 추가쿨감5% 찍고 천둥드세요.
레벨비례 깡댐이 달려있다는게 좋죠.
너프각인 OP특성이긴 합니다.

압제자냐 현상금 사냥꾼이냐가 갈리는데 압제자는 레벨 2부터 바로 wq평 으로 효과를 볼수있고
라일라이를 들면 지속적으로 보겠지만 2.5%라는 고정수치를 가지고 있습니다.
전 하다보면 킬이 따여서 압제자 듭니다. 어차피 아지르 중후반 지향이니 그때쯤이면 압제자 효율이 더 좋습니다.

그리고 마나회복 명상 특성 체감이 안됩니다.
서머너 스펠 Summoner spells
 모르가나, 베이가 등등 적의 스킬 연계를 정화 하나로 끊을수 있는경우 들어줍니다

 제드나 가끔씩 야스오 상대로 들어줍니다
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

  R Q W E 순

  가끔 공속 올리겠다고 W 선마하시는분 계시는데

  아주 좋지 못한 빌드입니다. 


  Q를 선마하여 쿨다운을 줄이고 병사로 

  Zone Control 영역 컨트롤을 자주 하는게 기본적입니다.


  W를 차선마하여 병사충전시간을 줄임과 동시에 

  패시브에서 옮겨간공속을 확보합니다.


  E는 에어본이 있을적에는 쿨마다 썼었기 때문에 차선마를 했었지만

  도주용으로 아껴놓는것이 좋기 때문에 케이틀린 투망처럼 하나만 찍습니다

 

스킬 콤보

  W-Q-평

    아지르로 제일 많이 하는 콤보입니다.

    스마트키를 사용하시면 WQ가 매끄럽습니다.

   

  W-평-Q-평

    사실 제일 각이 안나오는 콤보입니다. 

    500정도밖에 안되는 W사거리에 적이 들어왔다는것은 아지르를 잘못 플레이하고 있는것입니다.

    상대가 피즈나 라이즈라고 가정해보시면 자의든 타의든 귀환할 각오하고 콤보 넣어보시기 바랍니다.

    하지만 적의 콤보가 삑사리나면 은근 나오는 콤보인데요.

    예를들어 제드의 W가빠진 상태 (그림자까지 안남아 있으면)에서 표창을 안맞는다는 가정하에 해볼만합니다.

    리븐이 평타모션을 Q로 캔슬시키듯이 아지르도 W평을 Q로 빨리 캔슬시켜봅시다.


  라인전 단계에서 조심해야할 부분이 병사 평타가 미니언 어그로를 끌기에

  가끔씩 평타는 적당히 칠때가 좋을때가 있습니다. 


  W-E-Q

    아지르 겉멋의 핵심이자 실력의 척도입니다.

    좀더 쉽게 할수있는팁은 많이 없는것 같고요.

    다만 W-E를 너무 후다닥 눌러주시지말고 E-Q를 후다닥 눌러주시면 도움이 될겁니다.


    7렙에 쿨감이 조금 확보되면 병사대기시간보다 Q의 쿨이 2배로 짧기 때문에 병사하나를 두번 움직일수 있습니다.

    그말인즉슨 W-Q-평을 하고 E최대 사거리에서 무빙을 치다가 Q가 돌아올때 E-Q를 하여 엄청난 거리를 좁혀서

    적을 당황하게 만들고 매드무비에서 나오는 궁연계를 가능케합니다.


    또 이론적인 사거리가 상당하여 자크 새총발사만큼은 아니지만 

    리산드라 얼음갈퀴 길 급의 벽넘기를 재현할 수 있습니다.

    추가공략에서 실용적인 벽넘기 장소 첨부하겠습니다.



스킬 활용 팁

  Q는 데미지 + 슬로우 + 병사 자리 배치 기능을 갖고 있습니다.

    데미지는 계수와 깡뎀이 낮고 쿨다운도 사실 그렇게 짧은편은 아닙니다.


    슬로우는 중첩이 가능하여 병사를 2마리 소환하고 두마리로 Q를 맞추시면 50%둔화가 적용됩니다.

    하지만 Q가 대상을 관통할만큼 깊숙히 찌르지 않는한 

    적이 다수의 병사에게 Q를 맞을 확률은 높지 않습니다.

    관통하는 각이 나오면 사실 아지르 포지셔닝을 잘못한겁니다.

    Q를 가능하면 최대사거리에서 맞혀주세요.

    사실 완전 최대사거리로 맞추면 평타를 칠수가 없을테지만 

    거리감각을 익히는게 중요합니다.


    병사배치에 대해선 할말이 많지만 푸념도 섞여있고 그래서 (알고리즘 누가 짠걸까...) 긴말 않겠습니다.

    중반부터 아지르의 병사의 소환범위, 즉 병사의 영역은 존재감이 딩거 포탑급입니다. 

    사거리는 더 짧지만 함부로 접근하면 엄청 아프게 찔리고 아지르의 모든 스킬의 연계가 나오니

    적들은 소환된 병사가 성가시지 않을수 없습니다.

    그런 Zone Control을 가능하게 하는건 아지르의 Q에 달려있습니다.

    예전에 패시브에 쿨감비례 공속이 붙어있을때만큼은 아니지만 아지르에게 쿨감이 중요한 이유가 여기있습니다.

    쿨감을 확보하여 Q를 자주 쓸수 있게되면 나의 영역, 적에게 위협적인 영역 + 약간의 포킹능력이 매우 향상되어

    아지르를 효율적으로 사용할수 있게됩니다.

    긴말 하게 됬네요.


  W는 알파와 오메가인 병사 소환 + 공속 + 죽창

    다들 아시다시피 W의 소환범위는 좁습니다.

    소환하는데에도 마나가 들기에 라인전 단계에서는 1개정도로 계속 놀고만 있으면 좋습니다.

    갱이오면 WE(Q)로 도망이라도 가게 하나쯤은 항상 남겨두세요

    한타를 미친듯이 하다보면 3마리씩 나올기는 합니다.


    공속은 딱히 설명드릴 필요없는것 같고

    AP 메이지에게는 흔치않은 마법대미지 DPS,

    이 아지르가 갖고 있습니다. 굳이 찾아보자면 카시오페아와 쿨감 빅토르가 있겠네요.

    공속은 DPS에 직접적인 영향을 끼칩니다.


    죽창은 딜링의 핵심. 

    계수가 0.6입니다. 초창기때는 0.7이었는데 후.... 생각만해도 끔찍하네요.

    차라리 아지르의 유틸성보단 W의 계수를 낮추는 너프가 저는 더 맘에 들었을것 같아요.

    아지르의 중후반 캐리력은 평타를 얼마나 쳣냐에 따라 달려있습니다.

    그냥 많이 치세요. 

    대신 원딜하듯이 무빙치기가 편하지 않고 경직 모션이 있습니다.


  E는 이동기 + 쉴드

    아끼세요.

    황제의 체통을 지키며 잘 도주하시며 벽많이 넘으시면 됩니다.


    쉴드는 계륵 까진 아니지만 효과를 노리고 플레이하는건 라인전 단계에서만 해주시면 됩니다.

    점화 2틱정도와 미니언 평타 몇대는 견뎌줍니다.


  R은 광역넉백 + 벽생성


아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
내셔 공속이 10% 올랐습니다.
프리시즌 짜디짠 AP아이템중 영겁의 지팡이와 더불어 가성비 100% 이상을 내는 템입니다.

데켑을 2코어로 많이 뽑았지만 가격이 오르고 딜로스가 심하기에 예전부터 각광받아오던 라일라이를 2코어로 갑니다.
요새는 탱커가 기승을 부리므로 3코어로 공허를 가고 만약 특별히 마저템을 올리는 적이 없으면
쓸데없이 큰 지팡이를 뽑고 공허를 올리셔도 됩니다.

저는 플레이 특성상 딜을 넣기 좋아해서 존야를 잘 가지 않습니다.
목숨은 포지셔닝과 궁, 그리고 배리어탈진과 서폿에게 맞깁니다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

  작성중

 

챔피언별 대응법

  요청받습니다.

 

마치며

 벽넘기 이미지 추가



그냥 저의 정직한 전적입니다. 상황봐서 후픽으로 고른적도 많이 없고 깡다구로 선픽할때도 있지만

아지르는 여전히 좋은 챔프임을 알기에 애착과 정성으로 플레이 합니다.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:0명

나도 한마디 (3)

  • 실버야필패 | [답글] 그리고 존야도 좋을수있지않을까요.
    루덴도 넣는이유를 모르겠네요. W자체가 광역공격인데
    루덴사봤자 좋을것도없고 차라리 존야를 사서 한타땨 죽는걸 막는게 좋을거같습니다. 저의 댓글이 안좋게 들리셨다면 지워드리겠습니다.
  • 아뭐야닉네임 | 안좋게 들릴리가요~ 존야는 당연히 넣을수 있습니다. 그냥 제가 개인적으로 존야를 좋아하지 않았고 프리시즌에 가격이 엄청 올라서 그렇습니다. 루덴은 존야와 같은 주문력을 주고 너프당한 이속을 보충해줍니다. 아지르는 훌륭한 이동기와 진영 컨트롤을 할 수 있는 궁이 있어서 한타때 특수한 스킬 메커니즘을 가진 챔프 (제드, 헤카림, 피즈 등등) 들이 아닌이상 자기 신변보호는 어렵지 않습니다. 거의 모든 AP미드 챔에게 생존템으로 고려할만한 아이템이 존야이고 굳이 강조를 해서 템트리 창에 넣지 않은것 뿐입니다~
  • 실버야필패 | [답글] 저도 아지르 유저인데요. 민첩성보단 격노가 좋지 않을까요?
    물론 민첩성도 로밍 그런곳에 나쁘진않겠지만 격노로 한타때 큰 위력을 발휘 할수있지않을까요?

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