진이 출시된 김에 진의 스킬과 특성을 한번 분석해봤습니다.
아직은 실전경험이 별로 없기에, 그냥 참고용으로 한번 써봤습니다.
제가 보는 진은 묵직한 평타를 주력으로 삼는 챔피언입니다. 하지만 4%의 공속이 제공하는 메리트가 너무 어정쩡하기에

이 더 나아보이기도 합니다.
그렇지 않다면 안정적인 라인전을 도와주는

이 좋습니다.
마찬가지로 전선 한가운데에서 싸울 때에는 라인전도 안정적으로 풀게 해주는

뻥튀기되는 공격력으로 효과를 더하는
정글러나 미드라이너라면 로밍을 통해 공격력을 올릴 수 있는

자체적으로 가진 슬로우와 속박의 효과를 받는


이건 말할 필요가 없고
제가 제시하는 진은 100%에 가까운 치명타 확률을 가지고 천천히 한방한방 묵직하게 딜을 하기 때문에, 쿨타임 2초를 가지지만, 강력한 효과를 가지는

가 좋아보입니다.

은 공속이 빠른 챔피언한테나 어울리니 패스.

도 나쁘지 않습니다. 엄청난 공격력을 가지는 진의 특성상 후반에 계수가 부족한 스킬에 꽤 아픈 지속데미지를 추가합니다. 스킬을 이용해 짤짤이를 하는 플레이어에겐 좋은 특성입니다.

폭딜러 진에게 조건을 만족하기는 쉽습니다. 기동력을 중시한다면 갑니다.

진은 한번에 공격을 쏟아붓는 타입이 아니라서 그다지 어울리지 않은 것 같습니다. 더군다나,

보다

이 우월한 점이 계수 없이 들어가는 깡딜인데, 진은 무지막지한 공격력을 가지기에, 계수가 높은 죽불손이 낫습니다.
로밍/갱에 힘을 실어주는

파밍/정글링에 힘을 실어주는

봇이나 정글이라면 당연히

, 미드라도 어지간하면 이게 좋아보입니다.

은 진의 경우 블루의존도가 그리 심하진 않아보입니다. 스킬견제를 많이하는 편이라면 찍어도 좋을 듯 합니다.

은 라인전을 강하게 가져갈 수 있죠. 한타때 3선까지 쭉 빠져서 궁으로 저격을 한다면 모를까 쓸모없네요.
진의 패시브와 궁을 보면 알겠지만, 딸피에 강합니다.

를 통해 딸피캐치능력을 더욱 살려줍시다.
대부분의 경우

가 좋기는 한데

이 있으면 (놓치면 안되지만) 놓치게 되는 CS와 평짤로 챙기는 깨알같은 돈을 통해 빠르게 템을 맞출 수 있습니다. 템빨을 많이 받는 진에게 은근 꿀특성.
어느쪽을 먼저 마스터할지는 좀 애매하긴 한데 저는 속박시간이 길어지는
선마를 택했습니다. 그다음 농사짓는 티모마냥 연꽃농사를 짓기 위해
를..
스킬 콤보
진의 스킬셋은 콤보로 이용하기 난해합니다. 그나마 있다면 
정도겠네요. 그마저도 둘을 연달아 쓰는게 아니라, 심어둔
을 밟았을 때
를 먹이는 정도?
스킬 활용 팁
의 막타는 100%크리티컬인데, 제가 분석한 바로는 어차피 크리율을 100%에 가깝게 올리기 때문에 그리 중요하진 않습니다. 초반라인전에 견제용으로는 좋겠지만, 그조차도 데미지 50% 감소라는 패널티가 있습니다. 막타의 특별한 점은 마치 가렌의
마냥 잃은 피해 비례 데미지를 준다는 것입니다. 마지막 한 발을 딸피를 노려 확실하게 마무리합시다.
그리고, 막타 뿐만 아니라 평타에 크리티컬이 터지면 
처럼 순간 이속뻥튀기가 됩니다. 이동기가 없는 진에게 가뭄에 단비같은 옵션입니다. 카이팅하거나 도주하는데 상당한 도움이 됩니다. 뻥튀기되는 이속은 공속에 비례합니다.
는
재장전중일때 CS챙기기에 좋습니다. 또한
처럼 적(미니언 포함)을 죽일때마다 데미지가 증폭되니 견제에 참고하세요.

은 챔피언에게는 막히지만, 미니언/몬스터는 관통합니다.
와 마찬가지로
장전중일때 파밍용으로, 라인클리어용으로 쓰기 적당합니다.
의 사거리는 
정도는 따위로 만들어버릴정도로 엄청나기 때문에, 로밍/갱이 강력할 것으로 보입니다.
입롤의 신에서 말한 것처럼 (그 경우는
였지만) 블루스틸에도 써먹을 수 있겠네요.
이 둔화를 먹이지만, 둔화가 그렇게 대단하지도 않고 폭발까지 2초나 걸리기에, 밟고 그대로 앞으로 쭉 가면 폭발범위에서 쉽게 벗어납니다. 적이 밟았다면 꼭
로 속박을 먹여줍시다.
를 몰아서 심은 다음 밟으면
로 속박을 걸어 여러개의
에서 나오는 폭딜로 적을 삭제할 수 있습니다.
게임 시작 전에
를 여럿 심어서 샤코나 딩거처럼 정글몹을 빼먹거나 빠른 초반정글링이 가능합니다.
마냥
를 잔뜩 심어두면 왔다가 데미지 입고 역관광당하지는 않더라도, 도망갈 시간정도는 벌어줘서 갱에 면역이 될 수 있습니다.
진은 전무후무한 공격력 증폭이 있기에 한발한발이 강력합니다. 




을 가면 900이 넘는 공격력을 자랑하죠. 거기에 크리티컬 데미지까지 하면... 충전 후 한발밖에 못써서 어정쩡했던
가 진에게 상당히 잘 어울립니다. 진의 평타 한방한방이 어지간한 스킬딜 이상으로 아프거든요. 프리딜을 할 수 있는 상황이라도 고정된 공속과 재장전때문에 프리딜보다는 한방씩 묵직하게 날려주는게 좋습니다.
진의 크리티컬 패시브와 연계하여
도 좋은 선택이 될 것 같습니다. 공격력,생명력,마나,쿨감,크리,공속,이속까지 진에게 버릴 것이 없는 옵션입니다.
고유 효과로는 격노는 패시브와 연계하여 순간적으로 엄청난 이동속도를 제공하여 뚜벅이의 한계를 어느정도 메워줄 것 같습니다.
주문검은 약간 애매하지만, 진은 기본공격력도 상당히 높은 챔피언입니다.
를 쏘기 전에
을 심은 다음 주문검을 발동하면 멀리서 엄청난 피해를 줄 수 있겠군요.
같은 격노를 제공하는
의 경우, 묵직한 한방딜에 방어력까지 깎아서 탱커를 녹일수 있습니다...만, 진은 공속이 느린 챔피언인데다,
의 쿨감과 합하면 쿨감이 약간 아쉽습니다. 블클갈바엔 트포가세요.
아무쪼록 크리가 오를수록 공격력 자체도 오르기 때문에 크리 90~100%를 맞추는게 중요합니다.


을 기본으로 깔고 여기에 앞에 말한
나 맞다이를 강화시켜주는
, 한번에 여러적을 노릴 수 있는
중에 하나를 맞추는게 좋아 보입니다.
마지막 템으로는 증폭으로 더더욱 강력한 딜과 흡혈,보호막을 제공하는
, 방어력 관통과 마법저항력, 마법보호막을 가지는
, CC해제를 제공하는
등이 좋겠네요. 높은 기본공격력과
와의 시너지도 있고, 생존력까지 제공하는
도 좋은 선택입니다.
신발로는 공속=공격력&순간이속인 진에게
이 어울리지 않을까 싶습니다. 그리고 공속이 제공하는 공격력 증폭이 그리 크진 않아서, 방어 능력을 제공하는 
도 괜찮습니다. 만약
를 가지 않는다면 비는 쿨감 10%를
로 보충할수는 있을것 같은데, 제가 보기엔 진은 그렇게 쿨감이 고픈 챔피언같아보이진 않습니다. 막상 써놓고보니 딱히 어울리는 템도 없는데, 이속은 


2개 +
에서 나오는 이속으로 커버하고 딜템이나 탱템을 더 올리는것도 좋겠네요.