진 : 연구메모 / 연구 (개인문제로 정지된 공략)

62 / 94 | 로텐덤 | 댓글: 151개 | 조회: 836,977 |

이 글은 챔피언 공략이라기 보다는 연구글에 가깝습니다.

 

현재 얻는 정보, 연구를 통해 수정하고 있습니다. 글에 있지 않은 정보를 아시는 분은 댓글을 달아주시면 확인 후 글에 올리겠습니다.

 

 

2016.02.04 엑셀확인했습니다.

연구글이라서 안주셔도 되는 엑셀 주셔서 감사합니다.

 

 

2016.02.04 1차 추가(아이템에 대한 개인적인 분석, 평가/ 몇가지 룬에 대한 평가)

2016.02.05 2차 추가(E선마, 북미, 유럽, 한국 템트리에서 본 결과, 흡혈룬)

2016.02.14 가독성 향상을 위한 편집

2016.02.26 6.4패치로 인한 아이템 연구(무라마나)

2016.03.20 어긋나는 양식 수정

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Runes

기본적인 룬 베이스

 

공격력9 방어9 마저9 공격력3(현재 최대승률)

여기서 확장해 나가는것을 추천

 

 

 

 

 

방어구 관통룬에 대해

 

방어구 관통룬을 가게되면 챔피언들에게 상대적으로 더 많은 딜을 줄 수 있음. 허나 미니언의 방어력이 0인것을 생각해 보았을 때 방어구 관통룬을 착용하게되면 '4번의 총알+장전'이라는 패널티를 가지고 있는 진이 공격력룬을 착용 했을 때보다 CS수급이 상대적으로 어려워 질 수 있다고 생각됨.

 

 

 

 

이즈리얼처럼 마나재생룬은 어떤가요?

 

생각보다 스킬 사용 비중이 큰 진. 이즈리얼 역시 Q와 E의 사용비중이 커서 마나 사용량이 큰 편이지만, 각 챔피언이 Q를 사용하는 빈도, E를 사용할 때 필요한 마나를 비교해 보면 마나 사용량은 적어도 이즈리얼>=진 이정도라고 생각됨. 마나 사용량을 커버하기 위해 이즈리얼 사용자들은 파랑이즈 템트리로 여신의 눈물을 가서 지속적인 마나재생을 가능하게 함. 그러나 진은 100%치명타 라는 패시브를 가지고 있으며 이로인해 정수 약탈자의 효율이 매우 높음. 상대에게 잃은체력 비례 추가 피해가 데미지에 도트데미지 처럼 따로 들어가는것이 아닌 치명타로 묶여 들어가기 때문에 정수 약탈자의 효율은 더욱 높아짐. 고로 마나재생 룬을 가는것보다 차라리 그 자리에 쿨감룬을 가는것이 좋다고 생각됨.

 

 

 

 

왕룬에 피흡?

 

현재 가장 흔한 템빌드(피바라기를 가는 템빌드중 그나마 제일 많이 쓰는 템빌드)를 따르면 흡혈아이템은 아무리 빨라도 세번째 코어 아이템으로 나옴. 그렇기에 흡혈이 부족한 진이라고는 하지만 왕룬에 공격,공속,방관등 공격력을 올려주는것이 더 이득이기 때문에 비추천.

 

 

 

 

 

 치명타 피해룬

 

치명타 피해룬 장비시 초반에는 룬이 없는거나 다름없을 정도로 초반이 정말 안좋으나, 중후반 무한의대검 이후에는 빛을 보기 시작하는룬. 초반리스크가 너무 크기때문에 비추천

 

 

 

 

 

 

공격속도룬을 끼는것(연구중).

예시---[표식:공격력+정수:공격력] VS

           [표식:공격속도+정수:공격력]VS

            [표식:공격력+정수:공격속도]VS

           [표식:공격속도+정수:공격속도]. 

마스터리 Mastery

 

 

 

 

하위 특성 보다는 최종특성에 대한 연구

 

전쟁광의 환희(★)

패시브에 의해 무조건 발동 가능, 공격속도증가 효과가 공격력 증가 효과로 변함.

 -추가-

 필자의 확인에 의하면(우연일 수 있으나) 대부분의 진 플레이어들은 핵심 아이템을 첫번째 무대or정수, 두번째 고속연사포, 세번째 정수or무대를 감. 즉 세번째 핵심 아이템이 나올 때 까지 흡혈아이템은 도란검밖에 없으므로 흡혈이 없는거나 다름 없음. 고로 진이 체력 수급을 할 수 있는 방법은 포식특성과 전쟁광의 환희가 있음

 

6.4패치로 인해 잃은 체력 비례로 생명력 흡수가 증가함. 여기서 또한 네번째 평타가 잃은 체력 비례로 데미지가 증가함. 고로6.4 패치로 인해 시너지가 상승함

 

 

 

전투의 열광

평타 4번 안에 상대방을 제압한다는것이 모토인 진에게 지속딜을 위한 특성은 어울리지 않는다고 생각됨.

 

 

 

 

죽음불꽃 손길(★)

평타+w, R을 이용하여 스킬을 맞출 수 있으나 맞추는 스킬이 모두 광역이므로 효과가 반토막, 고로 사용하기 꺼려짐

 

6.4패치로 인해 Q,W,R에 효과가 온전히 적용되므로 쓸만한 특성. 그러나 Q를 제외하고 스킬을 맞춰야 발동되므로 스킬을 못맞춘다면...


Q와 죽음불꽃에 대해서

현재 실험해 봤을 때, Q 첫타가 챔피언에게 맞고 그 주위에 튕기지 않을 경우 4초적용. 튕긴것을 맞던지, 맞고 주위에 튕기던지 하면 2초적용.

 

 

 

 

폭풍전사의 포효

순간적인 폭딜을 낼 수 있으므로 발동시키기 쉬운편, 갱킹등의 상황에서 한 챔피언에게 딜을넣고 도망갈 수 있는 상황을 만들수 있음, 추노의 상황은 그 반대로 응용가능.

 

 

 

 

천둥군주의 호령(★)

3번의 딜을 넣는다면 강력한 폭딜을 발생 시킬 수 있음. 평타+W(속박)+평타(4번째)등으로 맞출 수 있는 상황을 만들기 쉬움.

 

서머너 스펠 Summoner spells
생략
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3

 

마스터 순서 : Curtain Call(커튼 콜)-Dancing Grenade(춤추는 유탄)-Deadly Flourish(살상연희)-Captive Audience(강제 관람)

 

Dancing Grenade(춤추는 유탄) 

스킬5레벨을 찍어도 50이라는 적은 마나 소모량, 라인클리어의 편이성.

 

 

 

Deadly Flourish(살상연희)

빠른 발동시간, 선마스터하는 Q보다 강력한 데미지, 속박시간의 증가.

 

 

 

Captive Audience(강제 관람) 

진의 덫은 케이틀린, 니달리의 덫이 아니라 티모의 덫에 가까움(탐지기를 이용한 제거가능, 덫을 설치할 때 모션 발생), 상대가 밟았을 시 35%의 슬로우를 걸지만 2초후에 폭발하기 때문에 피할 가능성 증가, 상대 챔피언 처치로 인해 나오는 덫도 2초후 폭발이므로 연쇄반응같은 효과를 기대하기 어려움

 

Curtain Call(커튼 콜)

진의 꽃. 잃은체력당 피해 증가로 후반에 괴랄한 데미지. 무한의 대검 고유지속효과에 의해 4번째 총알 데미지가 증가. 장거리에서 한타합류를 가능하게 해줌.

 

스킬 콤보

Whisper(속삭임)-Captive Audience(강제 관람)-Deadly Flourish(살상연희)-Whisper(속삭임)-Dancing Grenade(춤추는 유탄)-Whisper(속삭임)-Whisper(속삭임)-Curtain Call(커튼 콜)

 

Captive Audience(강제 관람)-Whisper(속삭임)-Captive Audience(강제 관람)(폭발)-Deadly Flourish(살상연희)-Whisper(속삭임)-Whisper(속삭임)-Whisper(속삭임)

 

 

서포터의 공격-Deadly Flourish(살상연희)(속박)-Captive Audience(강제 관람)-Whisper(속삭임)-Dancing Grenade(춤추는 유탄)-Whisper(속삭임)-Whisper(속삭임)-Whisper(속삭임)

스킬 활용 팁

 Whisper(속삭임)

공격을 하지않는 상태가 10초 유지되면 장전함. 공격을 하지않고 재장전을 기다릴 때 스킬을 사용하면 재장전 시간 쿨타임 초기화. 즉 스킬을 사용한 그 시간부터 다시 10초 이후에 재장전

 

 포탑에 대해서 진의 4타는 기본 1,2,3타와 같은 데미지로 적용.

 

 4번째 총알에 의한 치명타가 아닌 1,2,3타에 발생하는 치명타에도 이동속도 증가가 됨.

 

 

 

 

Dancing Grenade(춤추는 유탄)로 처치하면 그 다음에 대한 피해량이 35%증가. 그러므로 라인전에서 원거리 미니언 한마리를 Dancing Grenade(춤추는 유탄)로 제거 할 수 있게 만든뒤 Dancing Grenade(춤추는 유탄)를 쓰면 옆의 두마리 원거리 미니언도 스킬 한번으로 정리됨

 

 

 

 

 

 

Deadly Flourish(살상연희)아군 챔피언이 공격한 대상도 표식이 생김, 징크스의 Zap!(빠직!)와 비교했을 때 우월한 투사체 속도를 가지고 있음.

 

범위도 상당히 길기 때문에 아군 합류전에 속박을 맞추는 플레이가 가능

 

 

 

 

 

Captive Audience(강제 관람)최대 2개까지 충전가능, 밟았을 시 슬로우 발생(광역CC).

 

겹쳐깔기가 가능함.

 

망원렌즈와드와 비슷한 범위를 확인 가능

 

 

 

 

 

 

Curtain Call(커튼 콜)한타상황 종료후 정리궁 (Rite of the Arcane(비전 의식)),또는 포킹용으로 사용하는것도 가능. 투사체 속도도 빠른 편이라서 침착하게 쏘면 맞추기 쉬운편, 허나 스킬 사용 종료 후 화면 포커싱이 마우스로 움직이므로 space bar로 다시 챔피언에 포커싱해야함. 잃은 체력 비례 데미지 증가는 1,2,3타 모두 증가하므로 피가 적은 적부터 타겟으로 잡는것이 효율이 높음

 

 

 

 

 

먼저 Captive Audience(강제 관람)마스터?

 

많은 분들이 E마스터에 대해서 질문함. 필자는 단호하게 E선마는 별로라고 생각함. 물론 E도 장점이 있음 35%광역슬로우, 괴랄한 AD계수, 시야공유, 처치한 챔프에서 폭발. 허나 E의 설명을 봤을 때 E의 레벨을 올린다고 얻는것은 데미지증가, 충전시간 감소, 사용시 마나 증가. 끝.

 

레벨을 올린다고 슬로우퍼센트가 올라가는것도 아니고 슬로우시간이 길어지는것도 아님. 그렇다고 투척범위가 넓어지는것도 아님. 레벨당 충전시간 차이는 1초 차이. 지뢰의 유지시간이 2분에서 늘어나는것도 아님. 최대 소지 개수가 늘어나는것도 아님. 폭발시간이 빨라지는것도 아님. 지뢰 투척 쿨타임이 줄어드는것도 아님. 뒤의 말은 생략.

 

 

 

 

 

Curtain Call(커튼 콜)?   후Curtain Call(커튼 콜)?

 

먼저 궁을 쓰는것, 뒤에 궁을 쓰는것. 많은 의견이 있는것 같음. 필자는 상황에 따라 다르다고 생각. 상황에서 진이 진영의 뒤쪽에 있고 한타가 시작하고 앞라인끼리 부딪히는 상황에서 진은 선궁을 써서 상대 딜러에게 딜을 넣는것이 좋다고 생각.

그러나 진이 뒤에 있어도 몇몇 브루저(올라프,레넥톤등)이 한타개시후 진을 물러옴. 이럴 때 당연히 궁을 사용하지 않음. 궁 사용은 자신의 판단. 그 판단이 승리를 부를지 패배를 부를지는 알 수 없음.

 

아이템 Items

시작아이템

 

도란검, 롱소드, 단검, 싸움꾼의 장갑

 

도란검 : 무난 그 자체

 

롱소드 : 공격력이 제일 높지만 체력, 흡혈등의 효과를 포기

 

단검, 싸움꾼의 장갑 : 1레벨 노룬, 노특성 기준으로 공격력이 1증가 >>> X

 

 

 

 

핵심아이템

 

18레벨 노룬, 노특성 기준 진 공격력 169

 

18레벨 기준 공격력 증가량(단 아이템의 특수 효과는 무시했음 EX. 몰락한 왕의검에 뭍는 추가 데미지, 삼위일체의 주문검 효과등)

 

Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검 +106

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검 +50

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무 +91              요우무 발동시 +110

The Bloodthirster(피바라기)피바라기 +105

Trinity Force(삼위일체)삼위일체 +53

(정수 약탈자)정수약탈자 +106

(죽음의 무도)죽음의 무도 + 105

Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검 +42            구인수 풀 스택시 +104

 

(루난의 허리케인)루난의 허리케인 +27

Phantom Dancer(유령 무희)유령무희 +26

(고속 연사포)고속 연사포 +24

(스태틱의 단검)스태틱의 단검 +29

 

 

 

템빌드

 

 

      (정수 약탈자)                                                    (무한의 대검)

무한의 대검-고속 연사포-정수 약탈자 (신발은 무한의 대검 이전에 똥신발, 무한의 대검 이후 2단계 신발중 하나 선택)

 

이후 상황에 따라 - 피바라기, 도미닉 경의 인사, 시미터, 스태락, 밴쉬.

 

 

 

 

개별아이템 평가(주관성이 있을 수 있음)

 

 

 

1)몰락한왕의검

 

공격력 증가량이 적은편.

평타당 상대 현재체력비례 추가데미지가 있어서 1,2,3타의 데미지가 증가, 그러나 다른아이템에 비해 효율이 떨어짐

 

 

 

2)피바라기 VS 죽음의 무도

 

 피바라기) 매우높은 흡혈율, 흡혈을 통한 실드

 죽음의무도) 모든 공격(스킬&평타)에 대한 흡혈이 있음, 쿨타임감소, 피해를 출혈로 바꿈

 

 

 

 

3)무한의 대검VS트포

 

 무한의 대검과 삼위일체 데미지 실험(이외의 아이템 없이 각각 1개만 장비했을 때)

 

실험전 조건 : 진 18레벨, 18/1/0 특성(전쟁광의 환희) 노룬.

피실험 대상 : 정글독두꺼비(체력 2560, 방어력45).

4타는 독두꺼비가 풀피일 때 맞은 데미지.

 

결과

I)          무한의 대검        1,2,3타 : 204

                                         4타 : 382

II-1)삼위일체 착용시        1,2,3타 : 164

                                         4타 : 246

II-2)삼위일체 주문검.       1,2,3타 : 334

                                         4타 : 417

 

기본상태로는 무대>삼위일체

주문검 발동시 무대

 

 

 

 

 

필자의 생각(주관성이 짙습니다. 안 읽어도 됩니다. 자기가 좋다고 생각하는 아이템 가세요.)

  삼위일체는 스킬을 사용해야한다는 조건이 붙음. 쿨감이 없다고 가정할 때 진의 스킬중 E스킬이 2초, Q스킬이 5초로 쿨타임이 짧은 편. Q스킬의 범위가 550(진 평타와 같음), E스킬의 범위가 750이므로 상대에게 충분히 스킬을 맞출 수 있는 범위내에서 주문검이 사용가능. 그러나 무한의 대검과 비교했을 때 평상시 기본 데미지가 약하고, 궁4타의 데미지 증가의 효율을 볼 수 없음. 물론 삼위일체의 체력, 마나, 이동속도, 쿨타임 감소도 무시하면 안되지만 뽑아내는 딜이 가장 중요한 딜러로서 평상시의 딜은 삼위일체가 무한의 대검보다 적은 딜을 낸다는것은 사실. 고로 필자는 무한의 대검이 삼위일체보다 중요하다고 생각함.

 

 

 

 

4)구인수의 격노검

 

8스택시 공격력은 피바라기, 죽음의 무도에 버금가나 스택쌓기, 필요없는 주문력(E에 계수가 있지만 무시)이 존재. 고로 비추천

 

 

 

 공격속도 아이템류

 

1)루난의 허리케인

 

 루난의 허리케인 총알과 진 패시브 4타의 관계실험결과

 루난의 허리케인 총알은 4타(잃은 체력 비례 추가데미지)가 발동되지 않음. -> 스태틱, 고속연사포와 가격이 같으므로 효율이 떨어짐

 

 

 

2)유령무희

 

 높은 치명타 확률, 패시브 범위가 500으로 진의 평타범위와 비슷하여 진의 카이팅에 힘을 실어 줄 수 있음. 또한 1:1 대인전을 강화시켜줌(데미지 감소 패시브)

 

 

 

3)고속연사포

 

 사정거리 증가라는 꿀같은 패시브, 레벨비례 추가피해 이므로 다른 수치에 영향을 잘 받지 않음. 대치구도에서 힘을 실어줌.

 

 

 

 

4)스태틱의 단검

 

 고속연사포 보다 5%높은 공격속도로 인해 장비시 가장 높은 공격력 추가량. 쏟아지는 번개 패시브로 라인클리어가 쉬워짐.

3월 초 기준 현재 챌린저에서 제일 많이 이용.

 

 

 

 

 

 

2016.02.05 진 아이템 선호도(출처 FOW)

 무한의 대검 67.02%

 정수 약탈자 52.14%

 고속연사포 52.07%

 도미닉경의 인사 13.58%

 피바라기 11.65%

 

 위의 통계와 OP.GG, 해외 전적 사이트에서 아이템빌드 순서를 알아보면 대부분의 플레이어들은

 1.정수 약탈자 > 고속 연사포 > 무한의 대검(1순위)

 2.무한의 대검 > 고속 연사포 > 정수 약탈자(2순위)

 둘중 하나의 빌드를 타게 됨.(심하게 말려서 맬모셔스, 스태락을 먼저 올리는 빌드가 아닐 경우)

 또한, 현재 FOW에서 확인된것도 그렇고 북미, 유럽서버역시 흡혈템의 기본인 피바라기의 선호도는 타 핵심아이템에 비해 매우 떨어짐.

 

 

6.4패치-무라마나

 

6.4패치로 W,R이 챔피언 적중시 단일 대상 공격판정으로 바뀜. 그리고 또 하나의 패치가 있었음

 

 

무라마나의 패치가 있었음. 필자는 보고 생각함

'진이 무라마나를 가면?'

 

그래서 오래는 못하고 짧게 연구했을 때 결과

 

Dancing Grenade(춤추는 유탄) 챔피언 한명을 대상으로 할 때 무라마나 발동됨(다수의 챔피언은 연구해 봐야함)-일단 O

 

Deadly Flourish(살상연희) 무라마나 발동됨O

 

Captive Audience(강제 관람) 당연히 발동 안됨

 

Curtain Call(커튼 콜) 무라마나 발동됨O

 

라인전에서 네 발의 평타를 커버 하기위한 잦은 스킬 사용으로 여눈 스택쌓기도 좋은 편, R을 제외한 스킬 중 논타겟이 2개이므로 우물에서 여눈 스택쌓기 가능

 

진이 여눈을 가면 18레벨 기준 마나량은 2250

공격력 70(45+25)증가 + 챔피언 공격시 마나 사용으로 추가 데미지

 

템빌드를 생각해 봤을 때 여눈+트포 이즈리얼과 비슷한 템빌드가 생각남

 

Ex)여눈+무대(트포)+마나무네+연사포+정수+...

 

지금 쓴 글이 당일 쓴 글이므로 완벽한 빌드라고는 할 수 없음.

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
패시브가 진의 평타를 막음=답이 없음

필자가 진 플레이중 진 네번째 총알 막혀서 졌음.
실명

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

문도 박사
대표적인 고기방패가 문도라서 문도를 올려놓음. 다른 고기방패들도 다 똑같이 해당됨.

진이 잃은 체력 비례로 네번째 총알 데미지가 증가하는데 고기방패들의 경우에는 잃은 체력이 백분위 상으로 보이는거지 실제 수치는 매우 큰편. 그래서 문도같은 경우 50%에서 궁을 쓰면 체력 20%를 까게 되는데 까이는 순간 네번째 평타가 들어가면 문도가 죽는경우가 발생하기도 함.
탐 켄치
문도랑 비슷한 원리인데 뭣도 모르고 "실드 마지막에 써야지" 하다가 네번째 평타맞고 끔살당함

솔랭에서 자주 등장하는 챔피언을 꼽겠음.

(티모 같은거 생략한다고)

 

많은게임=정확한 카운터픽

추가 공략 Etc

라인전

-오류로 글 확대가 되지 않습니다. 양해 부탁합니다.-


진의 라인전은 이 말을 기본으로 모든 행동이 행해짐


'무리하지말자' 

 

진은 Q,W를 이용한 2렙싸움에 매우 강함.(서포터와 함께 싸웠을 때)


첫라인의 근접미니언의 피를 관리하여 Q로 세마리를 다 먹게 되면 원거리 미니언도 잡히는 경우가 종종 생겨 매우 빠른 라인 푸시가 가능함


2렙싸움 이후에 파밍과 짤짤이 딜교를 하게 되는데 진이 평타를 한대씩 주고 받는 딜교환 과정에서 속삭임4타라는 사기적인 기술을 가지고 있어서 서로 평타를 주고 받으면 이기는 경우가 많음

여기서 첫번째 무리가 행해지게 되는데 4타를 꼭 챔피언에게 맞추는게 아님

진이 딜교환을 하는 방법이 평타,Q 두가지의 경우밖에 없음(W로 딜교를 한다는것은 ...?)

비중도 평타가 70%정도이므로 미니언 웨이브의 양, 상대의 위치, 우리팀 서포터의 위치, 와드상태등 확인할게 매우 많음. 충분히 내가 안전범위를 벗어나지 않는 한에서 4타를 상대챔피언에게 맞추는것이지 4타를 맞추려고 들어가거나 하는건 무리한행동임


같은팀이 갱을 왔을 때 진은 W로 갱 호응을 하게 되는데 섣부르게 W를 쓰는게 아니라 같은팀의 CC연계를 중요시해야함. 물론 진의 속박으로 CC연계가 시작되도 상관없지만. 아무런 군중제어도 없는 상대가 W를 맞아준다는건 실제로 힘듬.


갱을 당했을 때 진은 매우 취약함. 그런만큼 침착해야함. 상대 정글러의 진로에 E를 깔기, 된다면 속삭임4타, W속박으로 이동속도 증가를 이용한 도망을 잘 이용해야함. 취약한 만큼 점멸을 써도 죽는경우가 발생하기 때문에 미리 점멸을 써서 빠르게 탈출하는것도 가능

한타

 -추가예정-

이 공략에 대한 평가는? 참여자:94명

나도 한마디 (157)

  • Ahrier2 | [답글] good
  • 뚜교 | [답글] 잘 쓰셨네요 굿굿
  • 호민짱짱 | [답글] 네 다음 브론즈유저 공략
  • 아이콘 귀여운베이가 | [답글] 그 머지 룬 연구 언제 끝나는지 궁금합니다 올공룬이 좋은지 썩은게 좋은지 올 공속 룬이 좋은지 궁금하네요
  • 나인nine | [답글] 무라마나 패치 진심 진을 위한 패치...w가 미친 딜의 포킹기가 됨. 도저히 한타 시작 각이 안나온다 싶을때 w 쓰면 답없는 딜이 나옴. 거기다가 그냥 4타가 아닌 크리딜도 반피 그냥 깎는 딜이 나옴.

    그리고 위에분들 중에 무라마나 가기에는 딜로스가 너무 크다...라고 되어있는데, 패시브 때문에 그냥 롱소드 사도 딜이 곡괭이 급으로 올라가는 진은 딜로스가 없다 시피함. 빠른 마나무네를 올리면 오히려 딜로스가 안나고 딜이 미친듯이 올라감. 마나를 올리면 올릴수록 공격력이 올라가는 마나무네/무라마나의 패시브가 진의 패시브와 시너지를 이루어서 훨씬더 강력한 템이됨. 모두 마나무네/무라마나 가셈 짱짱임.
  • 아이콘 루미아르 | [답글] 무라마나 - 인피 - 고속연사포 - 라위 - 정수약탈자
  • 레플리카fake | [답글] 여눈에 방관템을 가는 진을 해봤습니다. 실제로 해보니 w 스턴에 데미지가 들어가니 한방에 짤리기도하고 궁으로 한명을 짜르고 헌타를 시작하는 등 좋은 상황이 나오는데요. (빨강 방관 9 노랑 방어 9 파랑 마저6 성장쿨3 왕룬 공2 성쿨1) 어차피 서포터형 포킹 딜러라면 바루스가 상위 호환이 되 버리더라구요. 바루스가 진영붕괴 궁에 w체력비례 마뎀 괴랄한Q 진의w는 40쿨 맞춰도 9초이고 궁은 두말할 것도 없습니다. 진이 맘에 들어서 자주 해보고 싶은데 진이 딜 넣는데 팁이나 스킬 응용법 같은걸 알고 싶네요
  • Clinton | [답글] 원딜을 처음하는 사람에게 좋은 챔이라고 생각하시나요?
  • cxzdsa | [답글] 시즌2떄 트린처럼 올성장공룬을 가면 어떨까요?
  • 아이콘 dkask14756 | [답글] 일단 연구하느라 수고하셨습니다. 엑셀 드렸고 제 생각도 말해보려합니다. 저는 무라마나진과 무대-정수약탈자-고속연사포 템트리 진을 각각 해봤는데요. (미드) 무라마나진은 진의 적은 마나소비로 인한 스킬난사와 강력한 w와 커튼콜 데미지가 주력입니다. 라인전에서는 진의 강력한 한방을 기대하기 힘듭니다. 허나 정글합류싸움 2:2, 3:3싸움이 발생 했을 때 커튼콜과 w로 상황을 많이 반전시켰습니다. 무라마나를 안가는 진은 라인전부터 괴랄한 딜을 뿜어냅니다. 예상못한 데미지에 킬각도 자주 보입니다. 무라마나진처럼 초반 2:2 3:3싸움도 강력하고요. 하지만 후반으로 가면 갈수록 힘이 빠지는게 보입니다. 라인클리어를 하다보면 커튼콜과 w마나밖에 남지 않는 경우가 생기기도 하고(저 혼자 라인클리어가 되는 조합) 아무레도 무라마나를 간 진보다는 4타 딜이 적게 느껴지는건 사실입니다. 후반에는 w와 커튼콜이 주력인데 무라마나를 안가면 딜이 점점 줄어드는 느낌을 받게 되네요.
  • Neon시리즈 | [답글] 템은 유동적으로~ 스킬은 뭐뭐뭐 순서로~ 하는 레퍼토리 반복하는 공략보다 이런 참고문헌같은 연구글이 훨씬 쓸만하네요. 당연히 엑셀 드리고 갑니다.
  • Thp고무장갑 | [답글] 잘 보고 갑니다
  • 오슬라비 | [답글] 공속은 20퍼증가면 데미지로 변환해서 데미지 20%로 증가라서 저 18레벨 노템 특성기준은 의미가없는뎅..
  • 아이콘 마이슈퍼캐리 | [답글] 연구 다 되었으니 이제 내리셔도됨 ㅎ
  • 아이콘 눈물그림 | 다 되었다고 확신하시면 님이 써보시던가요.. 어디서 보고 와서 태클걸지말고..
  • 아가얌 | [답글] 잘봤음 근데 블츠 카운터 인듯.ㅠ
  • 아주킬 | [답글] 잘 보고 감
  • 살롱살롱 | [답글] 무라마나 써봤는데 좋네요 진짜 물론 초반 딜로스는 있지만 라인푸쉬가 진짜 좋고 덫까는게 자동습관화되서 굿굿임
  • 재빛이되어 | [답글] 무라마나를 사용해봤는데, 라인전부터 너무 힘듭니다. 진 자체가 공속이 딜로가서 깡딜이 최강이여서 문제가 여눈을가서 딜로스까지 각오하면서 라인전을 해야하나 싶긴합니다. 물론, 딜은 최고조로 올라가긴 합니다. 그렇지만, 그렇게까지 힘들게 라인전해서 가야하나 싶긴합니다.
  • 로얀 | [답글] 무라마나 혁명입니다 .. 빠른 마나무네 올린후 무대 고속 라위 시미터or드락사르or정수 상황에맞춰 가면 답이안나오는 탱커도 그냥 순삭시키는 암살형 원딜이 탄생합니다...꼭해보세요
  • 구원자비둘기 | [답글] 진 무라마나 유저입니다. 검색해보시구요. 무라마나 엄청 쓸만하더라구요.. 평타폭딜이 장난아니네요 ㅎㅎ 저 지금 전국 진 장인랭크 1위먹었어요 ㅋㅋ 물론 횟수만... ㅠ
  • 킬리아 | [답글] 제가 정글진으로 무라마나 연구할때는 극후반에 바론에서 큰효과를 봤는데 궁2방에 제드랑 마이가 삭제되더라구요 정글돌때 무라마나가면 큰패널티도없고 괜찮은것 같습니다.
  • 아이콘 라큐빠세 | [답글] 본문에 6.4패치로 qwr이 죽불을 온전히 받는다는 내용이 있는데요.

    패치노트를 보면 wr만 단일타겟판정으로 바뀌었다고 나오네요.

    패치전의 q가 광역판정이었으니...여전히 q는 광역판정인거 같은데...확인해보시고 수정 부탁드려요~

    -모1이 진인데 승률은 안좋은 진충-
  • N사쿠라 | [답글] 무라마나. . 글쎄요. 초반 깜짝폭딜로 2,3렙과 쪼렙킬을 가져오는 진플레이특성상 여눈가면 이도저도아니게될 것 같습니다. 3,4백판 해봤지만 무라마나는 아닌것같아요ㅎㅎ
  • N사쿠라 | 여눈트리는 어느정도 자신의 생존성을 보장받을 수 있으면서 안전파밍이가능한 이즈밖엔 쓸모가없을듯해요
  • 검정무쏘 | [답글] 오 좋네요 진 모1인데 도움많이됨
  • 아이콘 서곡areaca | [답글] 시작 템으로 부패의 물약은 별로일까요
    자주가는데 효율 괜찮은것같아서..
  • 아이콘 에어장목사 | [답글] 무대 정수 스태틱 고속연사포 양날도끼 격노를 업글한 신발하나 이거 어떤가요 베인을 능가하는 카이팅이 가능하던데
  • 아이콘 에어장목사 | 칠흑이 약간 아쉽게도 원거리 챔프에게 하향점이 있긴하네요
  • 아이콘 에어장목사 | 드락샤르나 시미터가 더이득이네요
  • 뭐합니까 | [답글] 진으로 팀원들 멘탈뽀개지말고 그시간에 루시안, 이즈나 더 연습하세요
  • 아이콘 너도내인생 | 못하는놈이 들지만 않으면 좋은 챔프인데 왜그러시죠.
  • 아이콘 BJ정C | 뭐합니까 너는 롤좀접엇으면
  • Kaytasera | [답글] 공략 잘 읽었습니다. 읽고 나서 저도 현재 진을 연구중인 사람으로서 몇 자 끄적여 봅니다. 일단 제일 먼저 룬은 저도 극공룬을 추천하는 바입니다. 룬을 착용하는데 있어서는 아무래도 초반 라인전 단계에서의 효율이 가장 1순위겠죠 그런면에서는 역시 공격력이 짱이였습니다. 그리고 두번째 특성에서는 저는 의견이 살짝 갈리는데요, 전 천둥보단 표효를 주로 사용을 하고있습니다. 이유는 진의 충분한 딜량이었습니다. 현재 전 진을 원딜로 쓰고있는데 라인전에서부터 이미 표효가 터지면서 도주나 추격에 매우 용이한점을 자주 발견할수있었습니다. 즉, 라인전에서의 소소한 딜교에서 이미 거의 대부분의 케릭을 상대로 우위에 있는 진에게 있어 표효는 추가 추격이나 적 갱에 대한 뚜벅이의 반격이라고 볼수있었습니다. 그로 인한 역관광도 추가로 나오는 경우도 자주있었구요. 다음은 스킬로 넘어가겠습니다. 진을 하는 사람들은 거의 전부다 q를 선마를 하고있는게 눈에 보였습니다만, 저는 w선마를 하고있습니다. 이유는 이렇습니다. w스킬에 있는 패시브를 보면 진의 평타, E스킬, 그리고 주위아군으로인한 피해로 w패시브가 발동이 됩니다. 즉, 블리츠가 땅기기만해도 이미 그게 피해로 판정이기 때문에 거기다가 w를 바로 쏘면 속박이 추가로 들어간다는 것이죠 w의 독보적 데미지도 물론이구요. 이면에서 w선마를 했을시 라인전에서의 강력함이 너무나도 발현이 되었습니다.(물론 서폿과의 협력, 조합이 중요했습니다.) 그리고 w에 물론 미니언에게 피해가 감소되는게 있긴 하지만 라인푸쉬가 그렇게 심하게 약하게 되는건 아니었습니다. 루시안을 좀 해본사람이라면 w맞추기가 은근히 쉽다는걸 아마 잘 아실겁니다. 마지막으로 템트리는 저도 동감합니다. 무대%gt;고연포%gt;정수 아니면 정수%gt;고연포%gt;무대 이거밖에 답이 없습니다. 저게 정답템트리입니다. 아무리봐도 정말 게임이 개 터지더라도 저렇게 가면 중반에서 진이 갑자기 강력함이 드러나면서 게임이 뒤집히는 경우도 많이 있었습니다. 그리고 트포는 써보진 않았지만 주문검의 데미지를 기대하기보단 공격력을 더 올려주는 템을 올리는게 효과적이라고 생각이 되었습니다. 그리고 추가로 서폿과의 조합면에선 공격측면이 강한녀석이나 럭스, 벨코즈와 같은 원거리에서 견재를 넣을수있는 녀석과의 조합이 아주 좋았습니다. 예를들면 블리츠, 알리, 레오나, 노틸러스와 같은 cc를 가지고있고 공격측면이 강한녀석과의 조합이 가장 좋았고 럭스, 벨코즈와 같은 원거리에서 견재가 용이하고 순간폭딜이 강력한 녀석들과는 진의 w특성과 매우 잘맞았습니다. 아 그리고 정글도 연구해주시면 고맙겠습니다. 제가 한 2판해봤는데요(그 2판한 아군들에겐 정말 죄송합니다)정글링이 많이 느리긴 합니다만 갱킹면에선 정말 무시무시한 케릭입니다 정말.... w의 사거리를 다들 아시겠지만 럭스 궁정도의 사거리입니다. 패시브도 매우 멀리서 터지구요. 즉! 직접 라인으로 걸어가지 않아도 갱이 가능하다는 말이 됩니다. 상대하는 라이너 측면에선 보이지도 않는데 갑자기 뜬금없이 속박이 걸리는겁니다. 진짜 많이 당황하더라구요... 거기다가 w로 속박을 걸면 패시브 이속추가가 발동이 됩니다. 그걸로 라이너의 추가 cc와 추격으로 킬이 가능하고 최소 점멸이 쉽게 빠지는걸 목격했습니다만.... 워낙의 픽상황에서의 아군들의 반발이 너무나도 쌔서 잘은 못해봤습니다. 가능하다면 연구를 부탁합니다. 뭐 아직은 연구중인 케릭이고 워낙히 케릭특성이 강한 녀석이라 아직은 호불호가 갈리는것이 사실입니다. 하지만 저에게 있어서 싸이코패쓰적인 마인드와 순간순간 강력함과 다른 원딜에 비해 손이 덜타고 포지셔닝에 더 시간을 쏟을수 있다는 면에서 제 마음에 너무도 쏙 들어와버렸습니다. 더욱 연구하고 연구해서 라이엇 큰아들로 만들어버립시다! p.s : 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
  • 올롤로 | [답글] 피바,죽음의무도의 공격력 상승치가 왜 100이상이뜨는건가요 ? 태클이아니라 궁금해서그래요 수치상으로 올라갈 스탯이 없어보이는데
  • Marqueur | 저두 이게좀 궁금해여 피바라기는 공속도 안붙고 치명타도 안붙었는데 왜 105나 올라가여?
  • 게렌을죽인 | 18렙기준이니 기본 공속증가량 때문인것같네요
  • Kaytasera | 패시브에 레벨당 추가 공격력 퍼센테이지가 붙어 있어서 18렙 기준으로 추가 공격력에 대한 공격력 기본 추가가 붙습니다 그래서 피바라기같은 단순 공격력만 붙은 템을 사더라도 공격력이 더 올라가는거죠
  • 아이콘 Lovely롤롤 | 치명타확률과 공속뿐만이아니라 진은 그냥레벨이올라갈수록 공격력이 %로증가하는 패시브가있음.
  • 게렌을죽인 | [답글] 진의 치명타피해-25%와 무대, 치명타피해룬이 어떻게 계산되는지 궁금했는데 그에대한 연구는 없어서 아쉽군요
  • 진강 | [답글] 드리고싶지만 5레벨부터 된다네요 ㅠㅠㅠ
  • 진강 | [답글] 일단 엑셀을...
  • 아이콘 너도내인생 | [답글] 새로 추가된 ' 드락서스의 황혼검 ' 효과가 잘맞을지 한번 보고 싶네요. 폭딜 쏟아붓는데 매우 큰 도움을 줄꺼 같습니다.
  • 태도러브미 | 이건 제가 다변해드릴께요 제가 써봣는데 드락서스의 황혼검의 일몰이라는 효과가 내부쿨타임이 120초나 되는관계로 자기가원할때 터트릴수가 없어요 상대 챔프에게 평타한번이라도 치는순간 쿨타임이 돌아버려서 이런건 황혼검은 근접암살캐릭인 제드나탈론 혹은 리븐같은 챔프에게 도움이될꺼같네요
  • 게임킹 | [답글] 40번쨰 액셀 드립니다~!
  • 술내놔 | [답글] 삭제된 댓글입니다.
  • 아이콘 Tsubasa | 대가리에 우동사리만 있냐?
    연구글이라고 써져있는데 줫까고있네
  • 아이콘 Uha | [답글] 챔피언 소개에 따르면 시간이 지나면 4발장전을 함(공격을 하지않는 상태가 10초 유지되면 장전함). %gt; 스킬사용 시 총알장전 쿨타임이 새로 돌기 시작. 즉 2탄째 쏜 뒤 킬각보는데 재장전 될 것 같으면 e 하나 깔아주면 다시 10초 시작
  • 아이콘 Raydria | [답글] 탱커라인 잡기가 너무 힘듬 어떤템을가야 잘잡을수있을까...?
  • 아이콘 검은벌래 | [답글] 무대 정수 고속은 필수네요

목록

AD