진에 대한 연구중 공유하고자 하는 내용이 있어 몇자 올립니다.
피흡템 대신 전쟁광으로 뻐기셈
치명확률최소 80이상은 확보되고, 4타는 100퍼 치명이기때문에
전쟁광이 안정적임.
전쟁광=공속증가=딜량증가.
Q선마 W선마 둘다 해봤는데 W의 마나소모와 빗나갈때의 리스크가 너무 큼.
Q선마해서 라인 밀고 상대 괴롭히는게 나음.
R은 시전 후 무빙하면 취소됨. 시야없어서 못맞추겠다 싶으면 쿨취소도 좋음.
진을 하면서 다들 불편한 점들을 여러가지 느끼셨을 거라고 봄.
아이템, 스탯 관련 가장 체감되는 부분은
1.스킬 쿨이 뭐 이리 길어
2.마나소모가 뭐 이따구여
3.그렇다고 쿨감템 마나템 올리자니 딜로스 개극혐...
요 3가지인데
정수약탈자로 3가지를 다 해결할 수 있음.
쿨감/ 마나회복/ 공격력/ 치명타 뭐하나 진에겐 버릴게 없는 옵션임.
아니, 버릴게 없다고 하면 건방질 정도고, 필수로 가져가야할 옵션들임.
인피 선템이냐 정수 선템이냐 의견이 분분한데,
라인단계에서 정수선템을 추천함.
마나회복, 쿨감이 진짜 있고없고 차이가 너무 큼.
정수쓰다 인피쓰면 불편하다는게 체감이 확 될 거임.
그리고 정수, 고속연사포 이후 신속신을 올리는걸 추천하는데,
탑이건 정글이건 요즘 대세인 신속신을 신는 경우가 잦음.
진은 치명100세팅이 되기전까진 갸들이 들어오면 피할 도리가 없음. 이속이라도 맞춰가야함.
그리고 상황봐서 윗동네 탱커가 물방덕후다 싶으면 라위 하나 올리고,
그 후 인피 루난 혹은 트포 루난 가면 됨.
도대체 인피 루난 / 트포 루난은 왜가는건지 궁금할거임.
전자는 치명딜추가+치명100 / 후자는 이속추가+치명100
진이라는 케릭은 패시브 좀 읽어보면 알겠지만
치명타확률 100퍼 찍는 순간 아예 다른 케릭이 됨.
뒤에서 W, 궁셔틀만하는게 아니고 진짜 전장을 미친놈처럼 헤집고 다닐 수 있음.
치명100맞추는 순간 현존 그 어떤 챔프보다 안정적인 포지셔닝, 카이팅이 가능해짐.
진짜 치명100 맞추고 해보면 왜 치명100 맞추라는건지 바로 이해할 수 있을거임.
진은 치명확률 60까지는 걍 버스 승객임.
근데 치명100맞추면 버스기사 노릇 할 수 있음.
인피 루난, 트포 루난은 치명100과 그에 따른 딜을 확보하기 위해 가는거임.
만약에 방템이나 피흡이 필요하다면, 라위를 버리고 가는걸 추천함.
근데 그냥 피흡가지말고 전쟁광으로 뻐기는걸 추천
Q선마해서 라인밀고 W로 괴롭히면 됨.
앵간하면 괴롭히는 플레이 하는게 본인 멘탈에도 도움될거임.
진은 초반 맞딜에서 이길 확률보다 질 확률이 매우매우 높음.
4타 쿨마다 맞아주는 상대가 아닌 이상, QW로 괴롭혀서 피깎아놓고 뭘 하는게 순조로움.
정수가 뜬 상황에서도 원딜끼리 풀피상태에서 1:1 평타맞딜은 앵간하면 하질 말길 바람.
템 안나오면 1:1 평타맞딜 개노답임.
템이 3코어 이하일때는 W 궁 위주로 지원사격 하는 느낌으로 플레이하셈.
애들 대충 정리되면 그때 들어가서 땅땅땅빵
템4코어 이상 치명100 확보되면 그땐 상대 딜탱이랑 어느정도 붙어도 상관없음.
다 찌발라버리는거셈.