◆ [다이아] No.1 정글 볼리베어 공략 ◆

31 / 39 | 바다의사치 | 댓글: 128개 | 조회: 275,334 |




 BGM : Everybody Wants To Rule The World 


롤챔스 BGM 입니다.

소리가 클 수 있으니 음량을 조절해주세요



다이애나 공략 : http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=130908

부캐로 육성한 다이애나 공략입니다.  많이 보러 와주세요.








제 공략 덕분인가요?  주름을 잡는다라... 


















 볼리베어 최대 11 연승 (다이아 승급전 3승 0패 전승) 


Volibear(볼리베어) 로 다이아 승급에 성공한 "왕시해범" 이라고 합니다. 

현재는 "여왕 바다뱀" 으로 닉변 후 즐겜을 목적으로 롤을 하고 있습니다.




볼베는 현재 탑에서 간간히 쓰이는 정도로 픽이 되는데.. 

장담컨데 개인적으로 정글에서 숨겨진 OP챔프 라고 생각합니다.



방템만 가는데 딜이 마치 라인에서 큰 라이너 마냥 엄청 쎕니다.
 
정글링 자체도 준수한 편이고 팀에 든든한 탱커 역할을 해줄 수 있기 때문에

팀원들이 좋아하는 픽임과 동시에 "암살" 도 가능한 다재다능 챔프입니다.



OP정글로 평가되는 Graves(그레이브즈)Elise(엘리스)Kindred(킨드레드) 와는 또 다른 강점을 가지고 있습니다.

볼베를 판 지는 얼마되지 않았는데 그런 저 조차도 승률이 너무 좋게 나옵니다.

all 방템으로 이어지는 든든한 탱킹과 안정성, 그리고 상상 그 이상의 딜 을 뽑기 때문입니다.



OP정글 볼리베어를 소개합니다. 








 볼리베어 스킨 추천 







천둥군주 볼리베어 (520RP)
★★★☆☆


 천둥군주의 호령  ? ?


일러스트는 깔끔하고 예쁩니다.

인게임에선 일러에 비해 퀄리티가 조금은 떨어집니다.

외형만 바뀌고 특별한 변화는 없습니다.




 









북극 폭풍 볼리베어 (750RP)
★★★★☆

군밤 장수로 불리는 스킨입니다. 

어깨 장식이 조금 아쉬운데 그래도 예쁩니다.

한정판은 아닌데 한정판 느낌 이 드는 스킨이랄까.. 













볼리베어 경위 (750RP)
★★★★☆


역시 특별한 변화없이 외형만 바뀌지만..

일러스트와 인게임도 예쁘고 깔끔합니다. 














룬 수호자 볼리베어 (975RP)
★★★★★


가장 추천합니다.  세일한다면 꼭 사세요 !
 
모든 볼리베어 스킨 중 유일하게 귀환모션이 바뀝니다.



 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 쓸 때 양손의 붙어 있는 갑옷에 이 들어옵니다.
Majestic Roar(우렁찬 포효)  또한 스킬 특성과 맞게 "함성" 을 지르는 듯한 모션을 취하며 
Thunder Claws(천둥 발톱)  쓸 때도 멋진 이펙트 가 붙습니다.










프로레슬러 볼리베어 (750RP)
★★★★☆



Alistar(알리스타)(황금 알리스타)  + Warwick(워윅) (워윅)   느낌의 볼리베어 입니다. (알리베윅 ㅋ?)


사람들이 잘 안쓰는 탓에 의외로 희소성 있어보이는 스킨입니다. 





룬수호자 > 북극폭풍 > 레슬러 = 경위 > 천둥군주    (추천순위)







 볼리베어에 대한 이해 



1. 체력이 딜로 이어지는 OP성 (존나 쎄다)

2. 엄청난 맞다이 능력 (존나 쎄다)

3. 탱킹을 통한 안정적인 플레이 (존나 쎄다)




이것이 볼리베어를 하는 이유 입니다.



볼리베어는 처음부터 끝까지 존나 쎄다 라는 표현으로 마무리할 수 있습니다.

솔직히 말씀드리면 볼리베어는 고티어로 갈수록 찾아보기가 힘듭니다. (낮은 티어에서도 거의 못봐요..)

때문에 사람들이 많이 상대를 안해봤고 그로인해 방심을 하기 마련입니다.



뭐 단점을 찾아보자면 뚜벅이에다 조합빨을 타는 것도 있고 여러가지 있습니다만 

그건 어떤 챔피언이든 다 존재하거든요.. (장점이 단점을 완전히 상쇄할 정도로 좋습니다)



자세한 것은 직접 체험해보시면서 느껴보세요.










Runes
  • 상급 물리 관통력 표식
    방어구 관통력 +1.6
    X 3
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 6
  • 상급 비례 체력 인장
    체력 증가 +0.5%
    X 9
  • 상급 방어력 문양
    방어 +0.7
    X 9
  • 상급 비례 체력 정수
    체력 증가 +1.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +4.8
  • 공격 속도
    +10.2%
  • 체력 증가
    +9%
  • 방어
    +6.3


이제 잿불거인을 가지 않기 때문에 이 완소룬이 잿불의 옵션을 대체합니다




제시된 룬은 Volibear(볼리베어)  정글을 계속 연구하면서 결론 내린 최상의 룬셋팅 입니다.



주목할 점은  체력 %증가 룬인데요,  이 체력증가는 "최대체력" 에 비례하여 체력이 추가됩니다.

노랑과 왕룬에 체력 %증가 룬을 사용하면 최대체력의 9% 가 체력으로 추가됩니다.

정말 우연히 관심이 가서 한번 써봤는데 유레카! 같은 깨달음 이었습니다.







 최대체력 9% 




이 룬은 체력이 높은 챔피언 에게 큰 매리트를 줄 수 있는 룬입니다.

즉,  Volibear(볼리베어) 에게 만큼은 엄청난 스노우볼링 으로 작용합니다.





적용 원리 는 다음과 같습니다.




순수 최대체력 2000 :   180 추가 

순수 최대체력 3000 :   270 추가

순수 최대체력 4000 :   360 추가

순수 최대체력 5000 :   450 추가





저도 처음 이 룬을 연구할 때 "노랑은 그렇다쳐도 왕룬까지 쓰면 손해가 아닐까?" 라고 생각했었는데 



이 룬이 파격적인 것은 레벨에 상관없이  즉시  체력을 얻을 수 있다는 것. 

성장체력은 "레벨당 일정한 수치의 체력" 을 얻게 되지만 %증가룬은 한계점이 없습니다

체력이 올라가면 올라갈수록 계속 뻥튀기 되서 체력이 금방 3천 4천 5천으로 올라갑니다.





체력이 곧 Frenzy(광란) 의 딜로 이어지는 볼베에게 사기스러운 룬 입니다.





노랑 왕룬의 자리는 체력%증가 룬을 사용하기 때문에 남은 빨강과 파랑은 

방관, 공속, 방어를 적절히 배분하기 위해 위처럼 셋팅하는 것이 밸런스 면에서 가장 좋습니다.  

(방어의 경우에는 정글링이 가능한 최소한의 방어력만 맞춰주면 되기에 파랑 방어로 충분합니다)



여태 제가 사용해본 룬셋팅 가운데 독보적으로 좋다고 말씀 드립니다. 

쿨감은 없어도 아쉬운 점이 크게 없어서 쿨감룬은 더이상 사용하고 있지 않습니다 (마방룬 역시 그러합니다)







 볼베정글 정석룬 



빨강 : 방어구 관통력

노랑 : 방어

파랑 : 쿨감 or 마법저항력

왕룬 : 공속



아직 룬이 미비되신 분은 볼베 정석룬을 기준으로 사용하시면 됩니다.

사실 볼베 하나만을 보고 룬을 구입하는 것을 그렇게 추천드리진 않기 때문에

범용적으로 사용할 수 있는 정석룬 셋팅이 가장 무난하긴 합니다.



그래도 체력 뻥튀기 룬 한번 써보시면 와~  하실꺼에요.  

볼베를 인생챔프로 하실꺼라면 꼭 구매해서 사용해보시길 추천드립니다. 




마스터리 Mastery
흉포
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
책략
5
0
0
0
1
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
5
0
1
0
0
5
1
0
0
5
0
1
0

영겁의 힘 절 대 진 리

볼베는 체력이 Frenzy(광란)의 딜을 올려주기 때문에 반드시 영겁을 찍습니다.



제가 높은 체력을 바탕으로 착취의 손아귀굳건한 결속 도 써봤는데 영겁의 힘 이 진리 입니다.


영겁을 기본 베이스로 취향에 따라 찍어주시면 되는데 가장 추천드리는 테크는 위와 같습니다.


어중간한 흉포를 찍는 것보다 책략 쪽을 꼭 찍으세요.






[찍는 이유]



회복력 : 꿋꿋함 보다는 회복력이 좋습니다.  꿋꿋함 효과가 불면 날아갈 것 같은 미세먼지 같아요..

살펴보기  : 이속 개꿀입니다.  합류 & 갱 을 갈 때 좋아요.

고참병의 흉터 : 체력 이 곧 딜과 탱으로 연결되기 때문에 룬갑옷이 몹시 탐나지만 흉터를 찍어줍니다.

통찰력 : 인내심도 탐나지만 Flash(점멸) 의 쿨타임을 줄여주는 통찰력이 더 좋습니다.

전설의 수호자 :  체력이 아무리 높아도 방/마방 보완이 안되면 의외로 순식간에 녹는 경우가 있습니다.

           볼베는 체력을 우선 순위로 가기 때문에 초중반 적과 교전시 방/마방에 취약한 부분을 

           이 특성으로 보완합니다.  (한타 때 빛을 발휘합니다)
           만약 상대 조합이 CC기가 너무 많다면 신속 을 찍어주세요.




방랑자 : 전투에서 벗어나 있으면 왕룬에 이속룬 2개 를 쓴 효과를 가져옵니다. 

            솔직히 포악함은 쓰나 안쓰나 별 차이를 못 느끼겠습니다. 


암살자(Assassin) : 볼베는 탱커 정글주제에 딜이 엄청납니다. 
 
             1:1 상황 이 은근히 많이 나와서 찍어줍니다.


무자비 :  Frenzy(광란) 과 시너지 가 너무 좋습니다. 


위험한 게임 :   안그래도 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 때문에 잡기 힘든 볼베를 한타 괴물로 만들어 줍니다.






[같이 고민해보기]



# 흉포 vs 책략


만약 책략대신 흉포쪽을 찍는다면 분노양날의 검타고난 재능압제자 정도로 찍게 되는데요..
흉포쪽도 사실 몹시 탐나는 특성이지만 무자비위험한 게임 이 두개가 볼베에게 너무 좋기에 결국 책략을 선택합니다.

딜 측면 에서 보자면 흉포가 더 강할 순 있겠으나 흉포와 책략을 여러번 번갈아가며 써본 결과 책략이 더 좋습니다.




그리고 만약 1:1 상황 이라면 오히려 책략 특성이 더욱 강력합니다.



양날의 검압제자 를 든 경우 옵션이 모두 적용되면 추가 피해량이 최대 5.5 %

암살자(Assassin)무자비 를 든 경우 옵션이 모두 적용되면 추가 피해량이 최대 7% 




서머너 스펠 Summoner spells

자세한 설명은 생략한다

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18




볼리베어의 스킬




볼베의 스킬구성은 이해하기 쉽기 때문에 한번만 제대로 읽어보시면


바로 랭겜에서 사용하셔도 될 만큼 무난한 정글러 입니다.  



간단명료 하게 설명해드릴테니 꼭 읽어보세요.




Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)  (폭풍이 택한 자) 



Dr. Mundo(문도 박사) :  내 궁이 패시브 라니...  




롤에서 몇 없는 OP 패시브 입니다. 



문도 궁과는 또 다른 의미에서 좋고 이 스킬 덕분에 "아 저게 안죽네.." 상황도 자주 나오고..


맞다이/한타 에서도 정말 강력해 집니다.  (체력이 낮은 초반엔 다소 약할 수 있으니 무적이라 생각하면 안됩니다)





Rolling Thunder(천둥 몰아치기)  (천둥 몰아치기)




밥상 뒤집기




참고로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 는 평타강화 스킬로 Sheen(광휘의 검) 효과를 받을 수 있는 스킬입니다.


때문에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 맞추면 Frenzy(광란) 스택 1개 가 오르겠죠?   (  Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 평 평  Frenzy(광란) ON ! ) 







밥상 뒤집기 TIP






(발그림 죄송..)




탑 라인전 상황입니다. 


볼베가 만약 갱을 갈때 돌아서 가는 경우에  Rolling Thunder(천둥 몰아치기)스킬은 볼베가 보고있는 반대방향 으로 넘기기 때문에 


급한 마음에 스킬을 바로 써버리면 적을 타워쪽으로 보내줘서 적이 플까지 쓰면 아쉬운 걸 놓칩니다.


때문에 넘기기 좋은 방향으로 최대한 돌아가서 넘겨주는 것이 포인트이며 상대가 놀라서 점멸을 쓴다면


자신도 바로 점멸을 써서 호응해줍시다.  거의 무조건 킬이 나옵니다.







Frenzy(광란) (광란)



먹방



볼베의 OP스킬인 Frenzy(광란) 만 자세하게 설명드릴께요. 


나머지는 다들 알고 계실 듯 합니다. 




Frenzy(광란) 은 데미지를 3개 나 가지고 있는 OP스킬 입니다.



1. 스킬 기본 데미지


2. 체력 비례 추가 데미지


3. 상대방이 잃은 체력에 비례한 스킬데미지 % 증폭 (★)


 


Frenzy(광란) 의 기본 스킬데미지는 그리 높지 않으나 볼베의 체력이 올라갈수록 추가 데미지가 붙습니다.


사실 추가 데미지 까지 고려해봐도 그렇게 높은 수치는 아니에요.


그럼에도 이 스킬이 OP인 이유는 위에서 설명드린 증폭효과 때문인데요.. 




잘 큰 볼베의 Frenzy(광란) 데미지가 추가 데미지를 감안하여 400 정도라고 가정해 봅시다. 



원딜이나 유리몸 챔프의 경우 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Thunder Claws(천둥 발톱) Majestic Roar(우렁찬 포효) 평 평 평  정도만 해도 거의 빈사상태가 됩니다.


즉 잃은 체력이 70% 라고 생각해보면 증폭효과 에 의해 피해량이 680 까지 증가합니다.



여기에 무자비 효과와 부가적인 데미지를 추가해보면 이를 훨씬 웃돌게 됩니다. 

마치 잘 큰 APCho'Gath(초가스) 의 Feast(포식) 데미지 급으로 들어갑니다.





중반쯤 바위게 잡다가 실피 남았을 때 Frenzy(광란)을 쓰면 1000 이하 혹은 그 이상의 데미지가 뜨는 걸 볼 수 있어요.

상대방 체력이 많은 상태에서는 Frenzy(광란) 의 딜을 기대하기 어렵지만 체력이 적은 상태라면 


미친듯이 강력한 딜을 체감하실 수 있습니다. 






Majestic Roar(우렁찬 포효) (우렁찬 포효)



빼애애액!



슬로우 기술이지만 "정글링 사기스킬" 입니다.


3초 광역공포 라는 충격적인 옵션이기에 1레벨에 인베교전이 아닌 이상 첫렙에 무조건 찍습니다.



서폿이 1~2 대만 가볍게 맞아줘도 첫리쉬가 만피 가까이 끝납니다. 






Thunder Claws(천둥 발톱)  (천둥 발톱)




번개 싸다구



평타에 영롱한 마뎀 이 뭍어나는 번개 싸다구 입니다.


초중반에는 이보다도 사기 스킬이 있을까 라는 생각이 들정도로 강력한 궁극기 입니다.

과거 패치 이후로 Thunder Claws(천둥 발톱) 를 쓰면 번개가 한번 뻗어 나와 데미지를 주게끔 상향이 됬죠.





Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱) 평 평 Frenzy(광란)  정도면 유리몸 챔프는 비명횡사 할 수준에 이릅니다. 

Frenzy(광란) 을 썼는데 상대가 쓰러지지 않았을 때, 평상시 같으면 딜로스 라는게 있지만 

Thunder Claws(천둥 발톱) 는 12초 동안이나 지속되기 때문에 딜로스 자체를 12초 동안 없애버릴 수 있는 사기 스킬 입니다.




아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

  • 신속의 장화
    기타 - [장화]

  • 망자의 갑옷
    방어 - [체력]
  • 정령의 형상
    방어 - [체력]
  • 수호 천사
    방어 - [방어력]


6.11 패치 이후를 기준으로 아이템 빌드의 변화가 생겼습니다. 





  START  


(사냥꾼의 마체테)(충전형 물약)(와드 토템 (장신구)) 


볼베의 초반 정글링  평타 에 굉장히 많이 의존하기 때문에 진영에 상관없이

부적이 아닌 마체테 를 선택하는 것이 바람직 합니다.  (이제는 무조건!)

팀원이 첫 리쉬를 의리있게 해줬다면 마나가 부족할 일도 크게 없습니다. 



노파심에 말씀드리면 (사냥꾼의 물약) 이거 비추천 드립니다. ( 볼베정글 하면서 단 한번도 안썼습니다 )

" 업그레이드 비용 250G 밖에 안하는데 안정성 부분에서 굉장히 좋지 않나요? "  라고 하신다면 

딱히 할 말은 없습니다만,  정글 포지션 자체가 "돈 벌기 힘들다" 라는 리스크를 가지고 있죠.. 




볼베의 쇼타임은 체력 아이템이 조금만 나와도 금방 오는데 굳이 그 타이밍을 늦출 필요가 없다는 얘기입니다.
정확히 말씀드리면 (충전형 물약) 만 써도 정글링이 어렵지 않아서 (사냥꾼의 물약) 를 올릴 필요가 없었습니다.

결론적으로는 "돈 아깝다" 정도로 표현하고 싶네요.  




 
  

  SHOES  




Boots of Swiftness(신속의 장화)  :  적에게 빠르게 다가가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 으로 넘겨야 하기 때문에 가장 이상적인 신발입니다. 

              한번더 너프먹었네요.  그래도 괜찮아...
          
        

Ninja Tabi(닌자의 신발)  :  올AD 조합이면 꼭 가주시고, 보편적으로 AD가 무섭다면 가주시면 됩니다.


Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)  :  CC기 가 날 미치게 할 때 가주세요. 

              기본적으로 밸런스가 좋은 신발입니다. 

              룬에 마방을 사용하지 않기 때문에 초반에 깡체력에 대한 탱로스를 조금 줄여주기도 합니다.



Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  :   Flash(점멸)  과 전체적인 쿨타임을 줄이기 위해 가도 손해볼 것은 크게 없습니다.

           

Boots of Mobility(기동력의 장화)  :  합류속도나 갱가는 속도 하나는 끝내줍니다. ( 한대 맞는 순간 안습이라서 잘 안쓰죠.. )



Berserker's Greaves(광전사의 군화)  :  도가 지나칩니다.



Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)  :  리폿







  CORE ITEM   



* 이해하기 힘들 수도 있습니다 




이제 잿불거인 을 가지 않습니다.



네?  탱커 정글이 왜 잿불을 안가죠.. 트롤이시네..


잿불거인은 Smite(강타) 를 든 챔피언이 올릴 수 있는 아이템 중 하나일 뿐 반드시 요구되는 것은 아닙니다.





(추적자의 검: 잿불거인)  2625 원 

(정당한 영광)  2500 원 



잿불의 OP성이라 여겨졌던 "추가체력" 은 사실 초반에 빛을 보기 힘든 옵션입니다.

하지만 볼베는 탱커라는 입지에서 어쩔 수 없이 잿불을 이용하고 있었던 거죠..

추가체력 옵션을 제외하면 영광의 체력이 100 이 더 높고 마나가 부족할 일도 없어집니다.



잿불의 추가체력이 100 을 넘어서는 시점도 생각보다 늦게오는 것이 사실이고 

영광에는 잿불에 없는 체젠 옵션 도 보유하고 있습니다.   


현 시점에서 잿불거인의 효율이 좋다고 보기엔 무리가 있습니다.

 



결론적으로 (사냥꾼의 마체테) 이후  Boots of Swiftness(신속의 장화) 를 뽑은 뒤 바로 (정당한 영광) 을 올립니다.

(정당한 영광) 이 이제 잿불거인의 자리를 대신 합니다.




물론 마체테 를 보유한 상태에서 시작하기 때문에 영광보다 잿불이 더 싸지만 

현 시점에서 볼리베어에게 (정당한 영광) 은 반드시 필요한 존재입니다.  

정확히 말씀드리면 (추적자의 검: 잿불거인) 보다 (정당한 영광) 이 압도적으로 좋은 옵션을 보유하고 있다는 것 입니다. 






효율적으로도 계산해볼까요?



 (사냥꾼의 마체테)(350원) + (정당한 영광) (2500원) = 2850 원

(추적자의 검: 잿불거인) = 2625 원



둘의 차이는 225원 밖에 차이나지 않습니다.

흔히들 가는 (사냥꾼의 물약) 업그레이드 (250원) 보다 싼 가격차이 입니다. (사냥꾼 갈 바에 저축해서 영광사세요)



(사냥꾼의 마체테)(정당한 영광) Win     vs     (추적자의 검: 잿불거인)(사냥꾼의 물약)  Lose 



  



그런데 (추적자의 검: 잿불거인) 이  (정당한 영광) 이랑 비교했을 때 얻을 수 있는 것은 "미세한 불지지기 데미지"  가 전부 입니다.

그 미세한 불지지기 데미지 때문에 정글링이 확연히 달라질까요?

애초 볼베가 정글링이 좋은 것도 있지만 결코 불지지기 때문에 정글링의 판도가 확바뀔만큼 임팩트 있지 않아요.



반면 잿불을 포기하고 영광을 갔을 때는 "풍부한 마나"  와 볼베의 생명인 "이동속도 증가

그리고 Randuin's Omen(란두인의 예언) 의 옵션인 "이동속도 감소" 를 동시에 가지고 있으며 (심지어 퍼센트도 영광이 2배이상)

이는 "파란강타" 를 대체하는 옵션입니다. 정확히 말하면 더욱 좋지요..



아무리 생각해도 잿불이 영광보다 좋은 점은 찾아볼 수 없는 시점이네요.








그럼  (사냥꾼의 마체테) 는 그대로 두나요? 
네. 그냥 두시고 상위템들 올리시면 됩니다.  (중간에 여유되시면 (추적자의 검) 까지만 업글하셔도 괜찮아요)

아니면 중간에 파시고 다른 아이템 가셔도 됩니다. 



파란강타 가 워낙 좋긴 합니다만 갱킹의 성공여부는 파란강타가 아니라

어느 타이밍에 볼베가 갱을 갔느냐 에 따라 좌지우지 됩니다. 

고로 마체테에서 스탑하고 상위템을 올리는 것이 더욱 좋다는 것 입니다.






 
프로들도 죄다 잿불거인 가는데요?



우선 롤챔스의 경우는 "라인스왑" 과 더불어 킬 스코어가 잘 나오지 않습니다.

솔랭과는 달리 킬각이 잘 보이지 않는 편이고 합류 싸움 위주로 가기 때문에 

정글러의 교과서인 잿불거인을 갈 뿐 절대 잿불이 너무나도 좋아서 가는 것은 아닙니다.

하지만 솔랭은 전투민족들의 싸움이기 때문에 잿불을 스킵하고 영광을 가는 것이 훨씬 더 좋다는 생각입니다.


솔직히 암만 생각해도 (추적자의 검: 잿불거인)(사냥꾼의 물약) 보다 (사냥꾼의 마체테)(정당한 영광) 이 훨씬 좋은데 프로들도 이 부분은 긴가민가 할 꺼 같아요.

오. 이런 방법도 있네? 하면서 신선해 할 듯 합니다.  시도를 안해봤을 뿐 획기적이라 생각합니다.

Volibear(볼리베어) 한테만큼은 진리에요... 










정당한 영광에 대한 저의 개인적인 생각입니다.



Volibear(볼리베어) 가 아무리 좋은 정글러라고 해도 Flash(점멸) 이 없으면 벽을 넘을수도 없는 뚜벅이 입니다. 

특히나 상대 조합에 Ezreal(이즈리얼)Kalista(칼리스타) 같이 볼베를 조롱할 수 있는 녀석들이 나오면 뚜벅이의 한계를 크게 느끼게 됩니다.

거기에 Janna(잔나)Alistar(알리스타) 같은 서폿이 함께 한다면,  넘나 잡기 힘든 것! 

이 한계를 보완해줄 수 있는 아이템이 (정당한 영광) 이라고 생각합니다. ( 곰을 치타로 만들어주는 아이템 )

영광을 가는 대신에 Boots of Swiftness(신속의 장화)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 로도 충분하지 않나요? 라고 하는데 충분하지 않다고 느끼기에 영광을 가는 겁니다.




개인적으로 볼베가 제일 잡기 힘든 녀석이 Tristana(트리스타나) 라고 생각하는데.. 



Volibear(볼리베어) :   Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 찢어버릴꺼양! 

Tristana(트리스타나) :  Rocket Jump(로켓 점프) 메롱 !

Volibear(볼리베어) :  Flash(점멸) 너에게 닿기를 !

Tristana(트리스타나)  : Burster Shot(대구경 탄환) 응 저리가.  

Volibear(볼리베어) :   ㅜ ㅜ



보시다시피 Tristana(트리스타나) 가 만약 Flash(점멸) 까지 보유한 상태라면 절대로 볼베가 따라갈 수 없습니다.

뿐만 아니라 다른 챔프라도 Boots of Swiftness(신속의 장화)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 로 추노할 수 없는 경우가 많습니다.





하지만 여기에  (정당한 영광) 까지 추가되면 Tristana(트리스타나) 도 추노가 가능하게 됩니다.

(정당한 영광) 이 좋은점은 이동속도의 대폭증가와 동시에 상대방의 이동속도 대폭감소  를 동시에 가지고 있기 때문에 

한번 타겟팅이 되면 반드시 잡는다!  라는 패기를 보여줄 수 있는 아이템이죠. 




Volibear(볼리베어) 라는 챔프는 체력만 올려도 딜이 나오기 때문에 단순한 고기방패와는 거리가 멉니다. 

암살자에 준하는 순간 폭딜이 나오기 때문에 오히려 볼베가 딜러진을 물어야 하는 상황이 많이 나오게 되죠.

순간적으로 밀치고 기절시키고 하는 그런 CC기 속에서 볼베가 본연의 역할을 최대한 할 수 있게끔
도와주는 아이템이 (정당한 영광) 이라고 말씀드리고 있는 겁니다. 




Boots of Swiftness(신속의 장화)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) +  (정당한 영광) +  Rolling Thunder(천둥 몰아치기)   =  호러물 




꼭 가보세요.  강력 추천!






Dead Man's Plate(망자의 갑옷)  망자의 갑옷


볼베에게 필요한 옵션을 완벽하게 가지고 있는 대체불가 방템 입니다. 

상대가 4ap 에 가깝다면 정령을 먼저 올려주세요.


더 이상 자세한 설명은 생략한다.







Spirit Visage(정령의 형상)  정령의 형상
 


망자와 마찬가지로 볼베에게 완벽한 대체불가 마방템 입니다.

상대가 올AD 라면 정령 대신 Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 중에 하나를 선택합니다.

더이상 자세한 설명은 생략한다.





Guardian Angel(수호 천사)  수호 천사


요즘 자주 사용하고 있는데 후반 한타를 승리 로 이끄는 완소 아이템이라 생각합니다.

볼베가 아이템을 Boots of Swiftness(신속의 장화)(정당한 영광)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상) 갖춘 상태에서 체력이 아무리 높더라도 

방마저가 150을 넘어가지 못하는데 수호천사로 부족한 방마방을 동시에 보완하고 

죽더라도 한번의 기회가 더 있기 때문에 충분한 어그로를 끌 수 있어 이제는 코어템으로 사용중 입니다.

  




  SUPER CARRY  



게임의 승리가 Volibear(볼리베어) 로 인해 좌지우지 되는 경우 (본인이 엄청 잘 커서 게임이 터졌을 때)

Boots of Swiftness(신속의 장화)(정당한 영광) 이후에 방/마방 보완을 하지 않고 공템을 선택해서 가시면 미친곰 완성!




The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 칠흙의 양날도끼

때릴 때마다 방어력 감소 옵션이 있기 때문에 Frenzy(광란) 과 시너지가 굉장히 좋습니다.

왠만하게 큰 딜러 저리가라 할 정도의 무서움을 보여줍니다. 



Frozen Mallet(얼어붙은 망치)  얼어붙은 망치 

 
한번 물면 상대가 못 도망갑니다. (무한 슬로우)

번개 싸다구 죽을 때까지 맞아야 됩니다.




(거대한 히드라) 거대한 히드라


거드라는 평타 캔슬이 가능해지기 때문에  Rolling Thunder(천둥 몰아치기)-평-거드라 에 Frenzy(광란) 이 발동 됩니다.

때문에 유리몸 챔프는 Thunder Claws(천둥 발톱)Flash(점멸)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)-평-거드라- Frenzy(광란) 로 바로 순삭입니다.

 
이 콤보에 당한 상대방은 " ? ? ? " 를 연타하게 됩니다.

 


Rod of Ages(영겁의 지팡이)(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Trinity Force(삼위일체)Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)(마법공학 GLP-800) 비추천 




공템을 가더라도 "체력" 이 반드시 있는 아이템을 가세요.



                                                    

        

  BONUS ITEM  



  
(시야석)  시야석


팀원이 너무 잘해서 거의 버스받는 수준일 경우 올려주면 센스있다고 칭찬 받습니다.

엄연히 볼베한테는 눈꼽만큼의 공템 이긴 하죠..  체력이 오르닌까요..




(산악 방벽) 산악 방벽


체력 괴물 볼베의 최대체력 10% 를 보호막으로 씌워줄 수 있기 때문에 

본인한테 써도 좋고 한타 때 몸약한 아군한테 써주면 역시 센스쟁이로 칭찬 받습니다.


다만, 이보다 우선순위 아이템이 많기 때문에 올린다면 마지막 아이템으로 고려해보세요.





Sterak's Gage(스테락의 도전)  스테락의 분노


이게 나오기만 한다면 마지막 아이템이든 중간에 뽑든 볼베와 엄청난 시너지를 보여줄 수 있습니다.

최대체력의 30% 가 보호막으로 생성되는데 체력 5000 일 때 터지면 보호막만 1500 입니다. (세상에)




Warmog's Armor(워모그의 갑옷)  워모그의 갑옷


LOL 에서 가장 높은 체력 아이템 입니다.

때문에 볼리베어와 굉장히 잘 맞는 것은 사실인데 우선순위 아이템이 많기 때문에

가는 경우는 마지막 아이템으로 올리는 정도 입니다. (가고 싶어도 경기가 끝나있음)






아이템은 항상 상대방에 따라 유동적으로 !






카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

니달리

초반에 카정을 조심해야 합니다.

기동성이 볼베보다 좋고 초반갱으로 터트리기 좋은 챔프라서

볼베가 성장하기 전 팀원이 말릴 확률이 높습니다.

무난하게 성장했다면 니달리가 워낙 몸종이기에 순삭 가능해요.

킨드레드

킨드레드는 "잿불거인" 정글러의 카운터 입니다.

최근 거듭된 너프를 먹긴 했지만 패시브 딜이 너무 강력해서 아직까지도

위협적인 녀석인데 제 공략대로 잿불이 아닌 "정당한 영광" 이 나오면

이제 씹어먹을 수 있습니다. 잿불가는 순간 킨드레드에게 조련당할 수 있으니

꼭 영광을 가세요.
그레이브즈

붙어서 때려야 하는 볼베에게는 여전히 힘든 상대입니다.

한번 기세타고 잘 크면 볼베로서는 막을 방법이 딱히 없습니다.

[빨간강타 + 유령무희] 의 변태 짓을 많이하는데 스테락까지 나오면

혼자서는 도저히 잡을 수 없게 되니 초반 갱으로 격차를 벌리는게 정답입니다.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

피들스틱

평타3대 W = 사망
샤코

평타3대 W = 사망
카직스

평타3대 W = 사망



Lee Sin(리 신)Nocturne(녹턴)Vi(바이)Shyvana(쉬바나)Amumu(아무무)Elise(엘리스)Warwick(워윅)Evelynn(이블린)Sejuani(세주아니)Gragas(그라가스) . . . 


맨 위에 언급된 3명의 챔피언만 조심하면 나머지는 다 무난한 편입니다.



Master Yi(마스터 이) 가 무서웠던 이유는 포식자(Full) 상태에서 이어지는 빠른 공속을 기반으로  

Wuju Style(우주류 검술)  가 더해져서 물리피해 + 마법피해 + 고정피해 까지 다 감당하기가 불가능 했기 때문인데

이제 포식자가 사라져서 방템만 구비되면 마이는 참교육이 가능해 졌습니다. 

번개싸다구로 영혼까지 털어줍시다.





 볼리베어를 픽하기 좋은 상황 


원래 이런걸 생각하면서 하진 않습니다만 알아둬서 나쁠 것 없지요..

제가 볼리베어 하면서 가장 이상적이라고 생각했던 판 입니다.


                                           

(아군) Maokai(마오카이)  Cassiopeia(카시오페아)  Volibear(볼리베어)  Ezreal(이즈리얼)  Alistar(알리스타)           
  
(적군) Nautilus(노틸러스)   Ryze(라이즈)  Nidalee(니달리)  Jhin(진)  Karma(카르마)
 

차례대로 탑  미드  정글  원딜  서폿 입니다.




일단 조합만 보세요.  어디가 이길 것 같습니까?  

제가 강조하려는 것이 무엇인지 보이시나요?




우선 적 조합 을 보시면 Volibear(볼리베어) 가 쇼타임 을 펼치기에 굉장히 좋은 조합입니다. 



적 조합 에는 Nautilus(노틸러스) 를 제외하면 탱커가 없기 때문에 Maokai(마오카이)Alistar(알리스타)Volibear(볼리베어) 가 적을 물면 
확실한 딜러인 Cassiopeia(카시오페아)Ezreal(이즈리얼) 가 폭딜을 넣어 순삭시킬 수 있는 구도가 되죠.
거기다 탱커들의 딜,  특히 Volibear(볼리베어) 의 딜만큼은 절대 무시할 수 없죠.






결론적으로는 이렇습니다.


1.  아군 조합에  Volibear(볼리베어) 를 도와서 탱킹적 물기가 가능한 챔피언이 최소 1명 있다.

2.  아군 조합에 딜이 확실한 AD, AP가 존재한다.

3.  적 조합 물몸 또는 뚜벅이 챔프가 많다.




이럴 경우 Volibear(볼리베어) 픽은 거의 환상적으로 작용합니다.



반대로 Volibear(볼리베어) 를 픽하기 좋지 못한 상황은 "생존기 좋은 챔프" 혹은 "밀쳐내기" 등의 스킬을 가진 챔프 상대로는

볼베가 이득을 취하기가 쉽지 않아서 단순한 고기방패로 전락할 가능성도 가지고 있습니다.

또한 "혼자서 탱을 담당" 해야 하는 상황에서도 다소 위험부담이 있습니다.

이런 경우에만 조심해주세요.







추가 공략 Etc


 정글 루트 & 정글링 




정해진 루트는 없습니다.. 만 추천해드릴께요.


버프몹 - 늑대 or 까마귀 - 버프몹으로 빠르게 3레벨 달성 이후 급한 상황 이 아니라면


"바위 게" 를 꼭 잡아서 시야확보 & 체력회복 하시고 영겁의 힘 스택 하나 꼭 챙기세요.





그 이후 탑 미드를 관찰 해보시고 갱 성공확률이 높을 것 같은 곳을 찌르시면 됩니다.


탑의 경우는 상대 정글러의 역갱을 생각하고 가야 합니다.




갱으로 킬을 딸 수 있다면 Flash(점멸) 아끼지 마시구요..


아쉽게 상대방의 Flash(점멸) 만 뺐다면 한 숨 돌린 후 다시 갱을 가서 깜짝 킬을 선사하세요. 



중간중간 라인 커버해주면서 용/바론 주변 시야 챙기시고 입맛따라 상황에 맞게 돌아다니다가 한타하시면 됩니다.






초반 정글링의 경우에는 볼베의 스펙이 굉장히 준수하기 때문에 어떻게 돌든 잘 돌아지는 편인데


제가 사용하는 정글링 콤보는 이렇습니다.




평타 -  Rolling Thunder(천둥 몰아치기) - Majestic Roar(우렁찬 포효) - 평타 - Frenzy(광란) 평평평평평...   Frenzy(광란) 




맨 처음 평타 한대를 침과 동시에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 로 한번 넘겨서 데미지 주고 


몬스터가 볼베를 때리려 할 때 Majestic Roar(우렁찬 포효) 로 3초 공포를 걸어준 뒤 평타 한대 때리고 Frenzy(광란) 을 바로 써줍니다.


Frenzy(광란)를 바로 쓰는 이유는 몬스터가 죽어갈 때 쯤 Frenzy(광란) 쿨이 돌기 때문에 바로 써주는 것이 좋습니다. 


그 이후 계속 평타 때리다가 Frenzy(광란)Majestic Roar(우렁찬 포효) 쿨이 비슷하게 도는데 적절하게 써주시면 되요. 









참 쉽죠?




 증폭효과 TIP 

 



정글몹 사냥시 Smite(강타) 와 Frenzy(광란) 의 증폭효과 팁입니다.




Frenzy(광란) 은 상대방 체력이 적을수록 데미지가 증폭 되어 들어가기 때문에 이 혜택을 챙겨야 합니다.


한마디로 Smite(강타) 데미지가 들어간 이후 Frenzy(광란) 쓰면 증폭효과 를 받지만 


Frenzy(광란) 를 먼저 쓰고 잠시 뒤에 Smite(강타) 쓰면 증폭효과 를 받지 못합니다.






Frenzy(광란) 을 사용할 때 어~흥! 하면서 물어뜯는데 흥! 할 때 데미지가 들어가요..


바꿔말하면 Frenzy(광란) 은 어~대기시간이 존재한다는 말 입니다.


이를 활용해 Frenzy(광란) 을 누르고 바로 Smite(강타) 를 사용하면..


Frenzy(광란) 의 어~ 대기시간 사이에 Smite(강타) 데미지가 들어가서 증폭효과 를 받을 수 있게 된다는 것 입니다.






 왜 굳이 이렇게 쓰냐구요? 




Nidalee(니달리)   카정카정! (레드부쉬 대기)


Volibear(볼리베어)   Smite(강타)  - 레드 체력 100 남음 - Frenzy(광란) 어~흥! 


Nidalee(니달리)    어~ 대기시간에 Smite(강타) 로 스틸


Volibear(볼리베어)    Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝) 키보드 창조경제 샷건




진짜 당하고 어이 없어서 샷건 한번 친 적 있던 실화 입니다.


물론 니달리가 볼베의 어~ 대기시간을 계산하진 않았겠죠..


하지만 실제로 일어날 수 있는 일이기 때문에 주의하시라고 알려드리는 팁 입니다.





때문에 저는 항상 Smite(강타) 를  중요한 몬스터 (버프몹/용/바론)  잡을 때는 Frenzy(광란) 을 아껴둡니다.


그러다 Smite(강타) 를 쓰면 몬스터 피가 아주 조금 남겠다! 하는 시점에서 Frenzy(광란)Smite(강타) 를 사용합니다.




Frenzy(광란) 누르고 천천히 Smite(강타) 아닙니다.Frenzy(광란)아작! - 증폭효과X - Smite(강타) )


Frenzy(광란) 누르고 바로 Smite(강타) 맞습니다.(Frenzy(광란)어~-Smite(강타)- 증폭효과O - 흥! 아작! )




이렇게 쓰면 Frenzy(광란) 와 Smite(강타) 의 데미지가 동시에 들어가기 때문에 스틸 당할 위험이 아주 크게 줄어듭니다.



아시겠죠?  모르시겠으면 그냥 무시하셔도 됩니다. 말 그대로 미세먼지 팁이거든요..









탱을 갈수록 딜이 오르는 챔프는 흔하지 않습니다. 




여태까지 그래왔고 앞으로도 탱돼지 메타 는 게속 됩니다. 




Volibear(볼리베어) 는 밴이 될 가능성도 거의 없고 상대방이 방심을 많이 하기 때문에 상상치 못한 딜로 회색화면을 선사합니다.


현 메타에 정말 좋은 정글러 입니다. (볼베를 많이 해보지도 않았는데도 너무 좋다는 걸 첫판부터 알았습니다)




Khazix(카직스)Elise(엘리스)Vi(바이) 같은 챔프는 딜템 + 방템의 조화를 이루어야 하는 챔프인데


말 그대로 못크면 이도저도 아닌 챔프가 되어버릴 수 있다는 리스크가 존재합니다. 




하지만 Volibear(볼리베어) 는 애초에 템트리를 "퓨어탱" 으로 가기 때문에 못 크더라도 본연의 탱킹은 정상급이고 


딜은 딜대로 잘 나오기 때문에 그리 똑똑하지 않은 저도 OP정글러 라는 수식어를 붙히고 싶습니다.











감사합니다 




이 공략에 대한 평가는? 참여자:39명

나도 한마디 (128)

  • 아이콘 Raincloud7 | [답글] 우선 전골드에서 모1로 볼베를 가장 좋아하는유저입니다.. 바미의불씨라도 안가면 진짜 정글링이 현저히 느린데.. 볼베가 난전 특히 2대2가 자주일어나는 상황에서 굉장히 빛을발하긴하나 그런싸움이나 상대가 당긴다던지하면 각자 파밍할때 정글링 으로인한 차이가 매우클텐데 어떻게 생각하시는지요 파밍에대해서 좀 의견을 듣고싶습니다.. 정글링이 극한인데.. 그것마저안가면..힘들지않나 싶어서요 글구 글은 참 창의적이고 볼베를 잘 이해하신다는 느낌을 잘받았습니당 엑셀!!
  • 아이콘 Raincloud7 | +특성이제 어떤거드시나요
  • 브실골탈출기 | [답글] 바다의사치님 볼베공략 링크 잠시만 제 녹턴 공략에 달아놔도 되겠습니까.
  • 아이콘 레미르 | [답글] 잿불의 +15% 체력 증가가 후반에 빛을 발하기에 후반 템으론 좋은듯. 파랑 강타보다 정당한 영광의 사용효과가 더 좋긴 한데 파랑 강타는 훨씬 빨리 뽑을 수 있기 때문에 그리고 라이너의 CC를 항상 믿을 수 있는건 아니기 때문에 상황에 따라서 가야된다고 봅니다.
  • 잔나장인이다 | [답글] 제가 한판해봣는데요 아무리생각해도 파란강타는 올려야될거같은데요 .... 강타의 슬로우가 너무 아쉬움 베인이 자꾸미는데
  • 바다의사치 | 답변이 늦어서 몹시 죄송합니다. 파란강타도 있으면 무척좋아요. 다만 영광이 빨리나오면 파란강타보다 훨씬 좋아서 그부분을 강조했을뿐 본연의 파란강타를 부정하는것은 아닙니다.
  • helpme1230 | [답글] 이제 볼리베어 힘든가요?ㅜ 너프됬어도 브실골에서는 충분한가요?티어가 낮아서 티어올리고싶은데..ㅜ
  • 바다의사치 | 아뇨 그정돈 아닙니다. 다이아 입성까진 무난히 가능한 챔프에요
  • Univer5e | [답글] 관전같은거하고 싶은데 닉 알려주실 수 있나요?
  • 바다의사치 | 최근엔 볼배대신 다른 캐릭을 파고있습니다 (__)
  • Tang탱이 | [답글] 볼베 너프먹고 너무힘들어졌습니다w공속너프가 너무크더라구요 초반에 빠른정글링으로 갱을 빠르게가서 게임을 터치는게 목적인데 그게 안되요 느려진정글속도탓이던지 라인 2개가터져버리면 예전에는 시야확보하면서 라인다커버쳤는데 초반에 느려져서 그게 힘들어졌네요 그리고 승률이 증거임 50때승률이 90까지내려감 ㅠㅠ
  • 바다의사치 | 요즘엔 상대픽 보고 좋을때만 사용하고 있습니다
  • Niceto | [답글] 파랑 강타랑 같이 정당한 영광가면 안좋나요 슬로우걸고 ㄷ뛰면 ㄱㅊ을거 같은디
  • 바다의사치 | 흥하셨을땐 같이가도 좋습니다. 15분정도에 파랑강타+영광 나오면 99% 갱성공입니다 ㅎㅎ
  • 마왕놀이 | [답글] 초반정글링하고 교전능력이 폭삭 줄었는데 어떻게 하세요?

    오랜만에 롤해서 오랜만에 볼베하는데 초반너프 체감이 장난아니네여
  • 바다의사치 | 라이엇이 생각이 없는거죠 ㅜㅜ. 실력과 경험으로 커버해야죠 뭐..
  • 아름나라 | [답글] 잿불 거인을 안쓰는 템트리라니 생각도 못했는데 한번써봐야겠네요 정당한 영광 좋은거 같네요
  • 바다의사치 | 헤카림이 트포를 먼저 간 이후 나중에 잿불을 올리는 것과 같은 이치입니다. 평균적으로 저의 플레이 기준 10분 안으로 영광이 나오는데 영광으로 갱을 가면 상대가 도무지 대처할 방법도 없이 갱킹에 성공합니다. 엄청난 이동속도와 이동속도 감소가 동시에 사용이 가능해져서 초반 갱킹으로 터트리기에 최적화된 아이템입니다. 잿불가지말고 꼭 영광가세염
  • 웃자웃 | [답글] 바다님 요즘 렉사이처럼 정글템안올리고 첫템 티아멧어떨까요 ㄱㅊ은것같은대
  • 바다의사치 | 나쁘지 않은데 한번 말리면 딜간다고 욕먹을거 각오하고 해야됩니다 ㅋ 티아맷보단 영광 빨리뽑는게 제일 좋아여. 뭐 상대가 만만하면 거드라가서 양학해도됨미다
  • 소니끄 | [답글] 공략 잘 봤습니다. 확실히 라인전때 갱킹력은 괜찮습니다만 한타때에는 조금 무리가 있지 않을까 싶네요. 일딴 그리고 정당한 영광이 나올때 즈음에는 보통 라인전이 끝나가는 시점이 되지 않을까 싶습니다. 물론 순간 가속력으로 이니쉬를 열수는 있지만 볼베는 기본적으로 딜탱 챔프이기 때문에 이니쉬에이터로서 사용하는 것 보다는 상대쪽에서 들어오는 것을 맞 받아치는 용도로 사용하는 것이 더 좋다고 생각합니다. 그리고 정당한 영광을 5인으로 같이 가야 효과가 좋은것이지 단독적으로 가버린다면 이니쉬를 열었지만 호응이 되지 않아 혼자 사망하는 경우도 생각을 하셔야 합니다. 그리고 파란강타와 신속의 장화 점멸을 잘 사용하면 한타시 상대편 딜러를 무는 것 정도는 무리가 없다고 생각합니다. 그리고 확실히 티아멧을 뽑기전까지는 잿불과 정글링 차이가 조금은 날수 밖에 없습니다. 그렇다면 갱으로서 이득을 많이 취해야한다는 말씀이신데 볼베 챔프상 6렙 이후 중후반까지는 캐리력을 가지고 있는 챔프지만 그 이후나 초반에는 생각보다 약한 챔프입니다. 그렇기에 정당한 영광을 가는 것은 어느정도 리스크를 가지고 한다고 생각이 듭니다. 정당한 영광을 뽑는 타이밍이 15분에서 17분 사이라고 가정했을때 보통 20분에서 25분 사이에 라인전이 끝난다고 가정하면 짧게는 3분에서 길게는 10분안에 이득을 보아야 한다는 것인데 정글링을 다소 포기 해야 할수도 있다고 생각합니다. 제가 티어도 많이 낮기는 하지만 누구보다 볼베를 많이 했다고 자부는 할수 있기에 이러한 견해를 한번 말해보았습니다. 저도 예전에 정당한 영광을 연구 해본적 있었는데 결과적으로 아군의 호응이 필요한 아이템이기 때문에 솔랭에서는 오히려 힘든 아이템으로 사용 될수도 있다고 생각합니다. 낮은 티어 구간에서는 잿불이 좋다고 말씀 드리고 싶습니다.
  • 바다의사치 | 영광을 가장 빨리 뽑아본게 8분대에 뽑아봤습니다. 2/0/3 상태로요.. 잿불을 안가서 정글링이 힘들다고는 단한번도 생각안해봤습니다. 글쎄요. 티어가 낮은게 어디쪽을 말하는건지 모르겠지만 다5~다4 구간도 그리 높진 않음에도 아주 잘통하며 잿불이었으면 못잡았을것을 영광이어서 킬을 낸적이 엄청 많습니다. 평균적으로 늦어도 15분 안으로 영광이 나옵니다. 안나온다면 팀원이 너무 못하거나 볼베에 대한 이해와 정글루트를 잘 모르는경우 뿐입니다. 전 그렇게 생각해요. 그리고 한 예시를 들어드리면, "호응" 얘기를 하셨는데 호응이 될만한 곳을 찔러야합니다. 예를들어서 서폿이 소라카인데 봇갱에 영광쓰고 Q로 넘겼는데 팀원은 저 뒤에있고 혼자 들어가서 죽었다? 이건 누구 잘못일까요. 당연히 볼베 잘못입니다. 소라카 같은 서폿은 갱호응 스킬이 없기 때문에 역갱만 쳐줄뿐 정상적인 갱은 가지 않는 편입니다. 나머지 라인도 마찬가지에요. 애초 롤이 팀운이 절반이상이고 조합이나 실력등이 나머지를 매우는데 글쎄요. 전 잿불이 좋다는 생각은 이제 버리게 됬습니다.
  • 바다의사치 | 효율상으로 보면 잿불 2625원 , 영광 2500 + 마체테 350 으로 225원 차이가 납니다. 흔히들 가는 사냥꾼의 물약 250원 보다 싼 가격차이가 나죠.. 225원을 더 투자해서 풍부한 마나와 볼베의 생명인 이속을 얻는대신 불로 지지는 미세한 데미지만 포기하면 됩니다. 낮은 티어구간에서도 확실히 영광이 더욱 좋다고 자신있게 말씀드립니다.
  • 트롤들 | [답글] 괜찮은데 잿불의 부재로 정글링이 느린거같아요 이건 어케 보안함?
  • 바다의사치 | 결코 안느립니다.
  • Sharon17 | [답글] 좋은 공략 ~~~
  • 바다의사치 | ^^b
  • 때려보니상자 | [답글] 6.13 패치 되면 수정 한 번해주세요 정글링에서 차이 많이날것같은데 w너프로 ㅠ 어떤식으루가야할까여
  • 때려보니상자 | 그래도 몬스터 w 사용 50%-%gt; 25% 없어졌네요 공속 퍼센트증가랑 데미지 너프네요 저정도면 괜춘할지도 쓰기에
  • 바다의사치 | 글쎄요. 패치가 어떻게 넘어올지 모르겠는데 패치되면 수정해드리겠습니다. 라이엇이 무슨 내용을 근거로 볼베를 하향시킬지 궁금하네요 ㅋㅋ
  • Dfsfe | [답글] 그리고 체력 증가룬이 아이템에도 적용이되나요?? 되니깐들겠죠?
  • 바다의사치 | 네맞습니다.
  • 닭백숙 | 지금 PBE 업데이트 중 볼리베어 W 공속퍼센트증가 8/11/14/17/20에서 4/8/12/16/20으로 감소, 몬스터에게 사용시 재사용 대기시간 감소 50%에서 25%로 변경되었는데 본섭 적용되면 꽤나 치명적인가요
  • 바다의사치 | ㅎㄱ... 치명적인건 몰라도 좀 답답해질것 같아요. 그냥 깡너프면 시무룩인데 그래도 뭐 상향시켜주는거 하나라도 있으면 고만고만할듯..
  • Dfsfe | [답글] 이해가 안되는부분이있네요 노랑룬에 체력 증가 4.5퍼박으면 체력 3000정도되면 135잖아요? 근데 성장체력룬 박으면 18레벨 216인데 그럼 손해아님 성체박는게이득아닌가요? 제가머리가나쁜건가요?
  • 때려보니상자 | 공략 자세히 읽어보시면.. 체력 % 증가 박으면 템을 올리는 즉시즉시 바로 효과를 발휘한다고 쓰여져있습니다.. + 볼베 18레벨 기준 최소 2046 이고 레벨 18일때는 체력 5000이 넘어간 상태일텐데 225가 오르니까 체력 증가를 박는게 아닐까요.. + 여기서 요점은 템을 올리는 즉시즉시 바로 효과를 발휘해서 글쓴이가 글을 쓴것같네요
  • 바다의사치 | 상자님이 설명해주신 것에 더불어 말씀드릴께요. 성장체력룬은 말 그대로 "레벨" 에 비례하여 일정한 체력이 추가됩니다. 하지만 퍼센트룬은 레벨에 비례하는 것은 물론이고 체력아이템이 나올수록 계속되서 추가됩니다.마치 잿불거인의 그것과 비슷한 원리입니다. 다만 노랑룬에만 밖을경우 효과가 약소해서 왕룬까지도 사용중에 있는데 효과는 확실하게 보고 있습니다. 잿불거인의 뻥튀기 이상으루요..
  • 바다의사치 | 그럼에도 불구하고 대부분의 유저가 성체를 쓰는이유는 퍼센트룬이 체력이 최소 3천이상의 높은상태여야만 성체보다 더 좋은 효율을 보여주기 때문입니다. 때문에 대부분의 딜러들은 성체를 사용하죠. 체력이 아닌 딜템을 위주로 가다보닌깐... 탱커에게는 퍼센트룬이 더좋은것이 맞습니다. 그리고 레벨얘기하셨는데 제가 볼베정글하면서 여태까지 단한번밖에 18레벨을 못찍어봤습니다. 정말 잘커도 16렙 간신히찍히거든요. 이점을 생각하면 볼베에게는 퍼센트룬이 진리입니다.
  • 쭈쭈까까 | 음... 체력퍼센트룬에 대해서 물어보겠습니다. 님말대로 3000이상이면 퍼센트룬이 효율이 더 좋은건 확실합니다만 아이템에 적용되는지 여부에 의문을 품어본적은 있나요? 다른게 아니라 롤어플에 있는 빌더로 계산했을시(롤백과사전 & 롤도우미) 아이템에 붙어있는 체력은 제외하고 순수체력에 9퍼센트가 계산된 수치가 나오더군요. 만약 그렇다면 체력퍼센트룬은 쓰레기란 이야긴데 단순히 어플에 달린 빌더계산기가 아이템에 붙은 체력까지 계산못한 오류인건지 아님 체력퍼센트룬이 알고보니 아이템제외한 본인체력에만 한정된 거였는지 확실히 알고싶습니다.
  • 쭈쭈까까 | 음... 체력퍼센트룬에 대해서 물어보겠습니다. 님말대로 3000이상이면 퍼센트룬이 효율이 더 좋은건 확실합니다만 아이템에 적용되는지 여부에 의문을 품어본적은 있나요? 다른게 아니라 롤어플에 있는 빌더로 계산했을시(롤백과사전 & 롤도우미) 아이템에 붙어있는 체력은 제외하고 순수체력에 9퍼센트가 계산된 수치가 나오더군요. 만약 그렇다면 체력퍼센트룬은 쓰레기란 이야긴데 단순히 어플에 달린 빌더계산기가 아이템에 붙은 체력까지 계산못한 오류인건지 아님 체력퍼센트룬이 알고보니 아이템제외한 본인체력에만 한정된 거였는지 확실히 알고싶습니다.
  • Laonss | [답글] 그럼 정글템 나중에 팔고 무엇을 가는것이 나은가요? 그러고 지금 전적 쳐보니까 이제 볼베 안하시던뎅
  • 바다의사치 | 부캐키우고 있습니다. 정글템은 그대로 두거나 팔고 입맛에 맞는거 가시면 되요. 대부분 풀템나오기전에 경기가 끝나서 큰의미는 없습니다 ^^
  • 잠이든시간에 | [답글] 영광가는건좋은데 정글링은 어떻게하시려구요?
  • 바다의사치 | 질문의 요점은 잿불을 가고 안가고의 정글링 차이 말씀하시는 거 같은데 아주 잘됩니다.
  • 아이콘 mirotic | [답글] 오늘 집에가서 해봐야겟네요 ㅎㅎ 엑셀드립니다~
  • 바다의사치 | 룬은 그렇다쳐도 템트리만큼은 똑같이해보세요 ^^
  • 빵재이야 | [답글] 참신하네요 . 특히 신속,망자,영광,Q 시너지는 흡사 예전 스카너할때가 생각납니다. 다 좋은데 저는 정글링이 느리다고 생각해요 . 정글캠프 내 작은 몹들까지 일일이 평타로 쪼셔야 해서 힘들거같은데 3렙이후 정글많이 먹는편입니까? 뭐 딱 정해진건 아닙니다만 예를들자면 리신같은경우 저같으면 보통 초반이후 한 2캠프만먹고 정글링에 치중하고 렉사이 같은 경우는 정글링 꾸준히 돌면서 성장형으로 운영,압살 하는 방식인데 갱킹으로 치중하나요 아니면 성장력으로 하나요? 사실 딱히 정해진건 아니겠지만 답변좀 부탁드려요
  • 바다의사치 | 볼베는 갱킹력이 나쁘지 않은편에 속하기 때문에 갱:정글링 비율이 6:4 내지는 7:3까지 됩니다. 정글링 속도자체는 니달리만큼의 정상급 속도는 나오지 않아도 리신보다는 안정적이라고 생각합니다. 볼베는 Q와 W만 찍힌상태라도 갱킹이 가능해지기 때문에 가끔씩 2렙미드를 찌르기도 하고 일반적으로 3랩겡에 최적화되있기도 합니다.
  • 바다의사치 | [답글] =========== 6.11 패치 ===============
  • Cu3 | [답글] 팀에 이니시에이터가 없어도 픽할만한가요?

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