[M1]공략 다시씁니다. 수정중

25 / 51 | 아이콘 뽕잎비타 | 댓글: 115개 | 조회: 314,560 |
-시즌2 - 1800

-시즌3 - D1 - 85

-시즌4 - ★Challenger -> 14.2.24 입대 -> D1

-시즌5 - D2

-2016 2.23 전역

-실시간 공략 업데이트 중(전역 후 동영상 첨부 예정)

-템트리 대폭수정 (2016.2.25)

-특성(착취의 손아귀 빌드 다시 사용) , 아이템 빌드 재수정

-특성(전투의 열광 연구중 2016-04-12 ~)

-2016-04-19 - D1 달성

-2016-04-29 - Master 달성


 
http://afree.ca/wgau1351

afreeca.com/wagu1351





-방송은 18시~24시를 기본으로 합니다.



 











 

안녕하세요
시즌4 챌린저 2016년 2월 23일부로 제대로 롤 시작합니다.
길게 끌지 않고, 바로 공략 시작하겠습니다.

관전은 '소금이짜요짜요'로 하시면 됩니다.


★최근에 공략 수정을 안했는데, 다시 시작합니다
저는 현재 제가 쓰는 빌드만 남겨놓기 때문에, 이전에 작성한 공략들은 삭제합니다.



Runes
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 성장 마법 저항력 문양
    레벨당 마법 저항력 +0.167
    X 6
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 3
  • 상급 생명력 흡수 정수
    생명력 흡수 +1.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +15.3%
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +22.056
  • 생명력 흡수
    +4.5%
*빨간색 왕룬에 흡혈을 박아야 하기 때문에 부족한 공격속도를 넣습니다.

*노란색 방어와 성장체력으로 나뉩니다. 
          저는 성장체력만 씁니다.
          AD를 상대하거나, 초반에 자주 딜교환을 하신다면 방어룬을 끼세요.

*파란색  올 고정마방이나 성장마방을 끼셔도 상관없습니다.


★vs이렐리아 룬셋팅  
빨강:공격속도x9
노랑:성장체력x9
파랑:자유
왕룬:체력 (★핵심)
특성:착취의 손아귀






마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
0
5
1
0
5
0
0
1
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
5
0
0
1
0
5
1
0
0
0
0
0
0






대부분 야스오는 초반부터 무리한 딜교환을 하다가 갱킹에 취약해져 죽습니다.
결국 성장차이 극복 불가, 라인 주도권을 주게되어 야필패로 이어집니다.

저는 초반에 라인을 당기는 플레이를 선호하며, 

당기는 라인 형성후 안전하게 게임을 풀어나갑니다.

초반을 넘기고 첫 코어 아이템이 나올 때 쯤이면, 

천둥군주에 의존하는 타이밍은 지나고 충분히 데미지가 나오게 됩니다.

제 공략은 안전하게 초반을 풀고 중반 이후를 중점으로 썼습니다.







전쟁광의 환희-어느 상황에서나 보통 이상은 갑니다. 미니언 피흡도 되기때문에 라인 유지력도 높고 흡혈템을 가지 않아도 한타에서 흡혈도 되서 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)를 많이 올립니다. 왕귀형 특성이라고 보시면 되겠습니다.

라인전이 좀 불리한 챔피언이라도 유지력으로 그냥 파밍 하시면 됩니다.

안갑니다

전투의 열광 - 딜야스오 할때 듭니다.
미드 라인을 설 경우에는 상대편이 다 말랑말랑하기 때문에 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)전쟁광의 환희가도 라인전 한타 다 되지만
탑은 상대편이 탱커들이 많기 때문에 2코어에서 강력한 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검) 조합의 효율을 제대로 뽑지 못합니다. 
그래서Phantom Dancer(유령 무희)이후  전투의 열광으로 부족한 딜을 보충합니다.
Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)에 비해 데미지가 부족하다고 전혀 못느낍니다. 오히려 탱커는 더 잘잡습니다.

그리고 유틸성이 엄청나기 때문에 도망도 잘 가서 어그로도 장난아닙니다.

대신 유틸성을 살린 만큼 많이 때려야 하기 때문에 싸울 때 집중력이 필요합니다.





착취의 손아귀-탑에서 많이 사용합니다.

예전에 모두 전쟁광 들때 저는 착취를 사용했었는데, 요즘 들어 탑 딜탱 야스오를 할 때 다시 자주 씁니다.

이부분도 수정하겠습니다.
딜교환시 전쟁광보다 강력합니다. Q3(회오리)도 온 히트 판정이기 때문에 착취의 손아귀가 발동됩니다. 

특히 근접 챔프 상대로는 1랩부터 Q를 자주 찔러 줄 수 있기 때문에 초반부터 굉장히 효과적입니다.

미니언을 쳤을 때 생명력 흡수가 되지 않으므로 숙련도가 조금 높으신 분들이 쓰기에 적합합니다.
중후반에도 쓸만합니다. Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)은 초반 라인전을 정말 괴랄하게 해주며, 
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상) 아이템들과 시너지가 좋습니다.
극 탱야스오를 할 바에는 그냥 다른 탱커를 하는게 더 옳기 때문에,Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)+Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 2탱+2딜템 가시면

딜 탱 다됩니다. 고정방관도 굉장히 높기때문에 딜러들도 엄청아파해요.



-결의 특성 

2번째줄 살펴보기 갱킹 왔을때 강과 부쉬를 이용할 때가 많고
                  용싸움이나 바론싸움에서 도움이 된다고 생각해서 찍어 보는중입니다.
         
         질긴 피부 딜교환에 최적화 되어 있습니다. 제일 무난하며 상대편이 원거리일 때는 찍는게 좋습니다.

3번째줄 룬 갑옷룬갑옷이 야스오의 쉴드와, 체력 재생에 시너지가 좋습니다.

          고참병의 흉터왕룬 2개와 같습니다. 눈에 띄는 효율을 보여줍니다.
             
4번째줄 무난한 라인전이 예상된다면 통찰력통찰력
          라인전이 힘들거나 딜교환에 힘을 실어준다면인내심인내심찍어줍니다.



-책략
'라인전은 내 라인 운영 능력과 피지컬로 커버 치시겠다

하시는 분들은 책략에 포인트를 주시면 캐리력이 상승합니다.
양날의 검 + 암살자(Assassin) + 무자비 는 야스오의 파괴력을 엄청 상승시켜줍니다.

대신 찍어보시면 몸이 약한게 체감이 되실껍니다.

무난하게 맞파밍 구도로 갈 것 같아도 찍어볼만 합니다.






서머너 스펠 Summoner spells


 는 고정입니다. 설명이 필요없습니다.
   

★스펠에는 정석이 없습니다
상황과 자신의 스타일에 맞게 갑시다.


   (★★★★)
                   탑라인을 설 때, 상대방 킬을 내기 힘든 챔피언이거나
                   로밍에 특화됬을 때 이 스펠을 듭니다.
                   솔직히 야스오는 텔포와 어울리는 챔피언은 아닙니다.


 (★★★☆)
                      자신이 라인전을 상성이 좋아 킬을 노려볼수 있거나,  
                      실력으로 찍어 누를 수 있을 때 갑니다.
                      


 (★★★★★)
                     상대방 누킹이 강할 때 들어줍니다. 그 외에도 상황에 따라 공격적, 
                     수비적으로도 사용 할수 있는 만능스펠입니다.
                  ★아군 정글러가 갱킹을 왔을 때 논타겟 스킬의 적중률도 높여줍니다. 
                     초반 라인전 이후에는 점화보다 활용도가 매우 높습니다.
                     하지만 사용 타이밍에 따라 효과가 천차 만별이기 때문에 
                     사용 난이도가 높은 스펠입니다.
                     저는 이 스펠을 가장 선호합니다.
                     (Riven(리븐)나 Zed(제드)이 적에 있을 경우 들어주면 굉장히 좋습니다)                 
                    

 (★★★)
                     라인전에서 상대방 CC가 강력할때 갑니다.
                     (EX.베이가,트페+정글 CC가 2개 이상일 때)
                     그 외에도 상대방에 CC가 많을때 가긴 하지만 
                     다른 스펠을 들고 수은장식띠를 빨리 가는것이 더 효과적입니다.
                  
스킬 Skills


 

스킬 콤보

 별거 없습니다.


 평타와 Q,E를 쓸때 모션캔슬 잘 써주세요.

 평타 - Sweeping Blade(질풍검) ,  평타 - Steel Tempest(강철 폭풍)


Sweeping Blade(질풍검) - 평타  ,  Steel Tempest(강철 폭풍) - 평타


★킬각 보일때 - Steel Tempest(강철 폭풍)Flash(점멸) 하면 반응 못합니다.


-초반 라인전에서 Sweeping Blade(질풍검)로 파밍, 스택 채우면서 적에게 접근후 평-Sweeping Blade(질풍검)-Steel Tempest(강철 폭풍)-평, 다시 미니언에 Sweeping Blade(질풍검)타고 나오기


-딜러 암살 노릴 때, 회오리 차지 후, Sweeping Blade(질풍검)로 접근 해서 평-Steel Tempest(강철 폭풍)-평-Sweeping Blade(질풍검)Last Breath(최후의 숨결)-Steel Tempest(강철 폭풍)



-궁극기 끝나고 내려올 때 Steel Tempest(강철 폭풍)한번 더넣어주세요


궁극기 없을 때도 평-Steel Tempest(강철 폭풍)-평-Sweeping Blade(질풍검) 는 강력합니다.



회오리를 Sweeping Blade(질풍검) Steel Tempest(강철 폭풍) 연계로 쓸 경우, 상대방과 붙어있는 상태에서 쓰게 되면,


Sweeping Blade(질풍검)으로 너무 멀리까지 가서 허공에 회오리가 나가기 때문에, 너무 붙어서 사용하지 않도록 합니다.



스킬 사이에 평타를 섞는 것이 포인트입니다.



 

VS 밀리 챔피언



      


Sweeping Blade(질풍검)먼저 마스터 하는 것은, 초반에는 평타와 Q로 지속딜을 하는 것보다  


Sweeping Blade(질풍검)와 평타,Steel Tempest(강철 폭풍) 한번씩 치고 빠지는 식으로 딜교환 하는 경우가 잦으며,

      

      초반 스킬 깡데미지와 스택을 쌓아 딜교환 할 경우 Q선마보다 딜량이 좋습니다. 

      

      그리고 재사용 대기시간과 재시전 시간을 단축시켜 좀더 부드럽게 미니언을 타고 왔다 갔다 할 수 있게 함입니다.



(-추가)

Renekton(레넥톤) 같은 챔프같이 CC를 넣고 일방적으로 딜을 하는 경우에는Sweeping Blade(질풍검)로 딜교환 이득을 할수 없으므로 Steel Tempest(강철 폭풍)선마를 합니다.

Renekton(레넥톤)Poppy(뽀삐)Irelia(이렐리아)Fiora(피오라)Riven(리븐)


     

     







 

VS 원거리 챔피언












Wind Wall(바람 장막) 

       3랩때 라인전에서 상대방이 원거리일 경우 초반에 W를 이용해 일방적인 딜교환을 하면 좋습니다.


       미드는 대부분 스킬과 평타공격이 원거리이기 때문에, 3랩에 Q,W,E를 하나씩 분배하고 

       

       Wind Wall(바람 장막)를 써서 상대방의 평타, 원거리 미니언 평타, 스킬들을 막으면서 딜교환을 해주면 


       초반에 이득을 많이 볼 수 있습니다.

       

       한타에서는 광역 누킹 이나 CC, 원거리 딜러 공격을 막는 자리에 써주시면 됩니다.




 

 


아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 검
    방어 - [체력]
  • 탐식의 망치
    방어 - [체력]
-평타와 Steel Tempest(강철 폭풍)로 자주 공격을 할 수 없을 때Doran's Shield(도란의 방패)

Doran's Shield(도란의 방패)는 회복력질긴 피부인내심와 시너지가 굉장히 좋습니다. 
-그 외 Doran's Blade(도란의 검) 시작 (그냥 거의 도란검시작입니다)




★첫 귀환 이후에 있는 돈에 따라 아이템을 효율적으로 사시기 바랍니다.
Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)-이 아이템 왠만하면 첫귀환에 사지마세요. 초반에 확률성 아이템은 굉장이 효율이 안좋습니다.
대부분 첫귀환에 많아봐야 1300골드쯤 되는데, 대부분 돈이 딱 맞다고 Zeal(열정의 검)를 사버립니다. 
AP상대로는 Hexdrinker(주문포식자) 올리면 굉장히 도움이 많이 되지만 Zeal(열정의 검) 이거만 딸랑 들고는 라인전에 큰 도움이안되요

Doran's Blade(도란의 검)450 + Dagger(단검)Dagger(단검)Dagger(단검)900 = 1350        Zeal(열정의 검)과 가격이 50원 차이로 비슷하죠?

Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Dagger(단검)Dagger(단검)Dagger(단검)  VS Doran's Blade(도란의 검)Zeal(열정의 검) 전자가 훨~~~~~~~~씬 좋습니다.


그냥 라인전에 힘 실어주는게 CS먹는데 지장도 없고, 딜교환에도 좀더 자유롭습니다. 

첫귀환 아이템 선택 핵심은, Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)도란 1개 더 사고,
 Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)이거 사지말고Dagger(단검)이거 사세요.




                        

           
아이템은 따라하실
필요 없습니다.

  
★공략에서 필요한 부분만 보세요.


-전투의 열광Phantom Dancer(유령 무희)Trinity Force(삼위일체)

전쟁광의 환희보다 유지력이 떨어지기 때문에 조금 불안정적이라고 할 수 있으나,
Phantom Dancer(유령 무희)Trinity Force(삼위일체)두개의 유틸성과전투의 열광의 조합은 현재 연구 중에 있으나 굉장한 것 같습니다.
탱커도 다 잡아먹으며, 이동속도 공격속도가 굉장히 빠르기 때문에 Q스택 장전하면서 도망가면 상대방 화딱지납니다.









-그래서 최근에 다시 쓰는게착취의 손아귀특성인데, Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)로 흡혈과 초반 라인전에 힘을 실어주고
(스태틱의 단검) 을 선템으로 가게되면 착취의 손아귀(스태틱의 단검) 추가 데미지가 정말 굉장히 아픕니다.
그리고 2번째 코어로 Trinity Force(삼위일체)를 올리면 유틸성과 2코어 타이밍이 엄청나게 강력해집니다.


딜러들 잡기에 너무나도 좋아요. 
상대방한테 붙어서 쉬지않고 때릴 수 있다면 당연히 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)가 훨씬 쌔겠습니다만, 슬쩍 들어가서 때린후 어그로 끌고 빠지고 해야 할 경우에는(스태틱의 단검)Trinity Force(삼위일체) 이렇게 가서 유틸성 살리고

딜하는게 좀더 좋다고 봅니다.







Boots of Swiftness(신속의 장화) -상대편에 CC가 별로없고 빠른 합류전 위주로 할 때 갑니다.
          

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 상대방에 CC기가 많으면 갑니다.

Ninja Tabi(닌자의 신발) 그 외 대부분 갑니다.


 

 전투의 열광-Phantom Dancer(유령 무희)-Infinity Edge(무한의 대검)  이후
-상대방에 나를 포커싱하는 CC가 많다면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 가고 (Zed(제드)Fiora(피오라) 궁극기 포함(더이상 풀리지 않습니다)
생존에 큰 지장이 없으면 (탱킹 아이템이 필요 없으면) (헤르메스의 시미터)로 바로 이어서 업그레이드를 합니다.





Quicksilver Sash(수은 장식띠)이 필요 없는 상황에서, AP가 잘 컸다면 Banshee's Veil(밴시의 장막) OR  Spirit Visage(정령의 형상) OR Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)★강추
                                       AD가 잘 컸다면Dead Man's Plate(망자의 갑옷) OR Randuin's Omen(란두인의 예언)을 사줍니다.




-탑 미드 정글 1AP, 2AD 일 때

전투의 열광Phantom Dancer(유령 무희) Infinity Edge(무한의 대검) -  Ninja Tabi(닌자의 신발) The Bloodthirster(피바라기) - Randuin's Omen(란두인의 예언) - Banshee's Veil(밴시의 장막)orMaw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)
 
착취의 손아귀Sunfire Cape(태양불꽃 망토) - Spirit Visage(정령의 형상) - Ninja Tabi(닌자의 신발) - Trinity Force(삼위일체) - Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) - Guardian Angel(수호 천사)
           맞라이너에 따라 2코어 순서를 바꿔주세요.
           탱야스오 할때는 Phantom Dancer(유령 무희) 가지 않습니다.

- 탑 미드 정글 2AP, 1AD 일 때

전투의 열광 -  Hexdrinker(주문포식자) - Phantom Dancer(유령 무희) -  Boots of Speed(속도의 장화) Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) - Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) - Infinity Edge(무한의 대검) The Bloodthirster(피바라기) - Randuin's Omen(란두인의 예언) 

착취의 손아귀 -  Spirit Visage(정령의 형상) -  Sunfire Cape(태양불꽃 망토) Boots of Speed(속도의 장화) Trinity Force(삼위일체) - Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) Guardian Angel(수호 천사)

무난한 아이템 트리는 이정도가 되겠습니다.





이정도가 종결 아이템이 되겠네요. (★신발은 (헤르메스의 발걸음: 민첩성),(닌자의 신발: 민첩성)(신속의 장화: 민첩성)도 조합에 따라 좋은 선택입니다)





Phantom Dancer(유령 무희)에 대하여 (16.4.08 수정)

현재 야스오에게 Phantom Dancer(유령 무희)는 굉장히 좋은 아이템입니다. 
매우 싼 가격, 높은 공격속도와 피해감소 Infinity Edge(무한의 대검)와의 시너지 , 전쟁광의 환희까지 나오니 흡혈템을 안가도 흡혈도 되고

2코어 단계에서 너무나도 강하게 만들어 줍니다.

어느 상황에서나 쓸만한 아이템이지만 , 미드에서 ap챔프 상대로는 약간 아쉬운 모습을 보여줄 때도 있네요.

라인 클리어 능력이 너무 떨어지고 2번째 코어아이템이 나오기 전에 공격력이 많이 너무 약하단 점입니다.

숙련자들이 썼을 때 좀더 빛을 발하는 아이템이라 생각합니다.
하지만 필자는 거의 10판중 9판을 계속 전쟁광의 환희Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검) 를 써 왔는데 저 타이밍에는 막을 사람이 없습니다.
현재는 착취의 손아귀Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)(스태틱의 단검)의 사용빈도가 좀더 높지만 계속  전쟁광의 환희Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검) 사용 할겁니다.


(16.4.14 수정)

전쟁광의 환희Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)확실히 이조합이 제일 무난하고 좋습니다. 아무리 써봐도 이것만한게 없네요

(16.4.16 수정)
전투의 열광Phantom Dancer(유령 무희)Trinity Force(삼위일체)조합 연구중입니다. 위 내용 참조.








































★상황에 따라 가는 아이템과 가는 순서 모두 달라 질 수 있습니다.
제 공략은 적당한 탱킹으로 아군의 딜링에
도움을 주는데 있습니다.



저도 적 조합이나, 라인전 , 현재 집에 갔을때의 골드 상황에 따라 사는 아이템이 계속 바뀝니다.

'유동적으로 아이템을 가세요' 라는 말은 어떻게 보면 무책임하게 들릴 수 있습니다

하지만 실력이 늘려면 게임을 하면서 무엇이 필요한지, 뭐가 효율적인지 본인 스스로 이해해야 합니다.

제가 적은 아이템빌드를 보면서 '그냥 이렇게 가면 되는구나'가 아니고

'이사람이 이런식으로 아이템 빌드를 짰는가' 라고 한번 생각해보시면 좋겠습니다. 





























카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

룰루
탈진 들고 오면 라인전에서 이득 취하기가 쉽지않고

한타 때 야스오를 너무 힘들게 합니다. (이게 제일중요)

초반에 정글이 한번 죽여주면 쉬워지는 편입니다.

딜교환 자체는 그렇게 어려운 편이 아니지만 정글 개입까지 고려한다면 쉽지 않습니다.

역으로 1킬 먼저 따인다면 주도권이 계속 룰루에게 있기 때문에 게임이 굉장히 힘들어집니다.

매우매우 힘듭니다
됩니다.

익저까지 든다면 답이 없습니다.
피오라
정글 개입만 없다면 할만합니다.

Q선마를 하고 도란2개와 첫템을 유령무희로 가면 맞딜에서 질일 거의 없습니다.

사람마다 응수 쓰는 패턴들이 대부분 있기 때문에 살살 간 보면서 회오리 날려보고

상대편이 응수가 빠진다면 그 타이밍을 잘 노려보시면 됩니다.

상대 응수가 있다면 EQ(회오리)로 들어가지 마시고 그냥 회오리 날리세요.

상대편이 회오리를 못피하는 각도일 경우 궁극기를 맞으면 진다고 피오라가 판단하면

응수로 막을 수 밖에 없습니다.

2번째 아이템을 수은장식띠 올려주면 진짜 넘쉬워요.

대신 수은장식띠 나오기전에는 절대 풀피에서, 미니언 없는곳에서 1:1 하지 않습니다.
이렐리아
제가 룬셋팅에 적어 놓은대로 하시면, 초반부터 딜교환 전혀 안밀립니다.

첫템 태양불꽃망토 가시면 이렐상대로 주도권 잘안뺏겨요.

대신 갱호응이 좋으니까 정글 위치 잘 보면서 딜교환 하세요.

피통이 많기 때문에, E선마 딜 + 착취를 많이 터트릴 수 있기 때문에 1:1은 할만합니다.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

아리
논타겟 피하고 장막치고 막으면서 딜하면 됩니다.

초반에 현혹의 구슬(Q) 남발할시 마나가 모자르므로,

장막을 이용해 일방적인 딜교환과 흡혈룬을 통한 라인유지력으로 이득을 봅니다.

Q쓰고 도망가면 이속 빨라져서 E로 쫓아가다가 갱당해 죽을 때가 많습니다.

★초반 킬 욕심 내지맙시다.
트위스티드 페이트
기본적으로 라인전 상성은 야스오가 굉장히 좋은편입니다.

점화를 들고 존야 나오기 전까지 킬을 노려 볼 수도 있습니다.

하지만 자신의 딜교에 심취해 정글에게 제일 많이 죽게 만드는 상대이기도 합니다.

정글만 조심한다면 굉장히 쉬운 챔프입니다.

탈론
초반에 라인밀다가 실수로 죽지만 않는다면 쉽습니다.

딜교환 때 탈론이W를 쓰게되면 라인을 당길수 있기 때문에, 초반에 딜교환 할때 부담도

적고 탈론의 W와 R을 장막으로 다 막을수 있기때문에 쉬운편에 속합니다.



캐릭이 정신건강에 해롭습니다.

 

 

추가 카운터 픽
-지속적으로 업데이트 하겠습니다

Malphite(말파이트)*말파이트 (★★★★★)
                 
                너무 단단해서 딜교환 성립이 되지 않습니다. 초반에 라인을 당긴후 정글을 불러 킬을 내야 합니다
                별 일 없이 무난하게 6랩을 찍는다면 Teleport(순간이동)로 다른라인에 끼치는 영향력이 매우 높습니다.
                 
                한타에서도 야스오의 위력을 매우 반감시키며 

                야스오가 원하는 한타구도를 주지 않고 이니시를 열기 때문에
                 
                초반에 라인을 당긴 후 정글러 콜을 자주 해주시는게 좋습니다.
                



Lissandra(리산드라)*리산드라(★★★★★)
                
                라인전부터 한타까지 너무나도 고통스럽습니다.

                시작부터 끝까지 게임 주도권을 리산드라가 가지고 있습니다.
                
                타워 앞에서 라인을 프리징도 할 수가 없고 존야가 나오는 순간 야스오는 더욱 할 게 없어집니다.

                Trinity Force(삼위일체) 이후 빠른 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Quicksilver Sash(수은 장식띠) 필요로 합니다.

                Lissandra(리산드라)가 Teleport(순간이동)로 합류하거나 민병대를 활용해 이니시를 열 경우 아군의 멘탈 붕괴는 피할 수 없습니다.
                
                아군에 광역 에어본 이니시에이터가 없다면 한타도 바라볼 수 없기 때문에 닷지를 추천합니다.




Pantheon(판테온)*판테온(★★★★★)Grand Skyfall (대강하)
        Spear Shot(투창)(Q)는 쿨타임이 굉장히 짧아Wind Wall(바람 장막)로 막으면서 딜교환 할 수 없고 데미지도 무진장 쌥니다.
               
                Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)와 평타를 섞어가며 딜교환을 해보려고 해도Aegis Protection (방패 방어술)(패시브)로 평타를 막으며                
                Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(W)로 스턴걸고 평타와 Heartseeker Strike (심장추적자)(E) 찔러대면 바로 야스오가 죽는 각이 나옵니다.
                
                Heartseeker Strike (심장추적자)(E)도 Wind Wall(바람 장막)로 못막기 때문에 판테온 상대로는 딜교환이 성립 되지 않습니다.

                Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(W)는 확정 타겟CC이기 때문에 정글에 굉장히 쉽게 노출이 되며, 


                        교전시에도 야스오가 타겟팅이 되면 아무 힘도 못써보고 죽는 경우가 많습니다  

                 Grand Skyfall (대강하)(R)을 찍고 다른라인을 로밍을 가서 타워를 철거 하려고 해도 Teleport(순간이동)타고 돌아옵니다.
 
                  아군 정글보고 계속 오라고 하는 방법밖에 없습니다.                 


                 

Maokai(마오카이)*마오카이(★★★★☆)
       투사체가 없는 타겟 확정CC(★장막 불가)를 가지고 있기 때문에
              
              적 정글의 갱킹에 굉장이 쉽게 노출이 됩니다. (심심하면 다이브 당합니다)
              Twisted Advande(뒤틀린 전진)(W)로 날아오는 동안 무적이기 때문에 Steel Tempest(강철 폭풍)를 무시하며 야스오는 허공을 찌르게 됩니다.

               아군 정글러의 갱킹에도 데미지가 부족하여 살아가는 경우가 태반이며
              Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)가 나오는 순간 라인전 성립이 되질 않습니다.
              라인전, 한타 모두 Twisted Advande(뒤틀린 전진)(W)가 야스오를 무기력 하게 만들기 때문에 

              딜템보다는 방템위주로 올려 생존과 어그로에 힘을 실어 주는것이 좋습니다.

                
              
                 



Azir(아지르)*아지르(★★★★★)
        야스오 장막으로 이득 볼 만한 기술이 없습니다.

                사정거리도 매우 길며 궁극기가 접근 자체를 허용하지 않습니다.
                 
                스펠은 Exhaust(탈진)을 들고 초반에 라인을 당겨 정글을 부르는게 좋습니다.
                 
                무난한 성장이후 한타로 넘어간다면 원딜과 함께 있는 아지르에게 접근하기가 쉽지 않습니다.
                 
                적 딜러진을 함께 노릴 수 있는 아군 이니시에이터가 없을 경우 게임이 굉장히 힘들기 때문에
 
                신중하게 야스오 픽을 하시기 바랍니다.


Cho'Gath(초가스)*초가스(★★★★Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열)Feast(포식)
               Steel Tempest(강철 폭풍)딜량이 맞으면서 Carnivore(육식)Vorpal Spikes(날카로운 가시)로 피흡하는 것보다 낮습니다.       
       그렇다고 Sweeping Blade(질풍검)로 들어자니 Feral Scream(흉포한 울부짖음)(W)맞고 못 돌아 옵니다.
               
                6랩 이후로는 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열)Feast(포식)Ignite(점화) 콤보에 한방에 갈 수 있습니다.

                Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 견제를 하면 라인이 밀리기 때문에 라인을 당긴 후, 정글 콜을 자주 해주셔야 합니다. 
                 
               



 

 

손싸움
Riven(리븐)Zed(제드)Yasuo(야스오)

매드무비 영상에 보면 꼭 나오는 빠질수 없는 3대장입니다.

약간의 상성 차이는 손싸움으로 충분히 메꿀 수 있습니다.



Riven(리븐)
탑에서 자주 보게 되는 리븐입니다.

첫템은 Doran's Blade(도란의 검), 스펠은 Exhaust(탈진)으로 시작하세요.

리븐과 야스오는 6:4 ~ 7:3정도로 야스오가 불리하다고 생각합니다.

하지만 라인관리와 거리유지, 스킬회피 등으로 충분히 해볼만 합니다.

리븐과의 라인전은 초반 라인 관리가 정말 중요합니다.

1~3랩까지는 야스오가 약간 우위에 있다고 보는데

이 때 아군 미니언이1개 정도 더 많은 미는 라인을 만들어야 합니다.

미는 라인을 만들면서 선2랩을 찍고 라인전을 압박해야 리븐이 CS도 먹지 못하고, 

리븐 입장에서는 같이 2랩을 찍어도 이미 상대방 미니언이 많기 때문에 섣불리 들어가서 딜교환을 하지 못하게 됩니다.

이 타이밍에는 상대방 정글러가 올 일도 거의 없기 때문에 편하게 파밍과 딜교환을 해주시면 됩니다.

하지만 이유없이 미니언에 Q와 평타를 남발하게 되면 첫 대포미니언이 오기 전에 라인이 애매하게 밀리기 때문에 

미니언은 막타만 먹고, 리븐이 파밍을 위해 스킬을 썼을 때 위주로 (대부분 E로 쉴드치고 파밍하고 빠지는식입니다) 

딜교환을 해주세요. 리븐이 파밍하는데 위주로 스킬을 쓴다면 딜교환 주도권은 야스오가 가지고 있습니다.



이렇게 첫 대포미니언이 오면 화끈하게 먹으면서 타워안에 미니언을 넣어놓고, 집에가서 Doran's Blade(도란의 검)을 사오면

당겨지는 라인이 만들어져 있습니다.

리븐이 이제 우위에 설 때가 됬기 때문에, 일방적인 딜교를 당하지 않기 위해 아군 타워 앞에 라인을 프리징 하면 됩니다.

리븐 입장에서는 미는 라인인데, 함부로 스킬을 쓰면서 딜교환을 할 수가 없습니다. 그리고 상대방이 타워를 끼고 있고

정글이 돌아다닐 시간이기 때문에 리븐 입장에서 함부로 스킬을 남발할 수 없습니다. 프리징을 풀기가 굉장히 힘들어요

이때 아군 정글러를 탑으로 부르지 말고, 다른라인을 가라고 한 후 라인을 계속 유지합니다.

그러면 상대방 리븐은 라인도 묶여있고, 정글도 걱정되서 제대로 게임하기가 힘들고 적 정글러도 탑을 봐줘야 됩니다.
리븐이 답답해서 타워 안으로 딜교환 할 경우, Exhaust(탈진)을 이용한다면 일방적인 딜교환이나 킬까지 노려볼 수 있습니다.
Exhaust(탈진)이 빠졌지만, 킬을 못 따더라도 상대방은 집을 가야하고 당겨지는 라인은 유지가 되어 있기 때문에

상대방 리븐의 손실은 엄청나게 크게 됩니다.




이렇게 어느정도 흘러 간 후 Phage(탐식의 망치)가 나오면 Q를 찔렀을때 이동속도가 빨라지므로 잘 활용 하면 리븐의 접근으로부터 

거리를 벌릴 수 있습니다. 리븐은 모든 스킬이 쿨타임일 때 시체와 같으므로, 파밍하는데 스킬을 사용한다면

그 쿨타임 사이 공백을 이용해 딜교환을 합니다.

추 후에 방송을 하면서 좀더 자세하게 알려드리도록 하겠습니다. 

-플레이영상 추가했습니다.

★요약

-라인 당겨먹어라 











Zed(제드)

미드에서 자주 보게되는 제드입니다.

표창만 잘 피한다면 충분히 유리하게 풀어갈 수 있는 상대입니다.
시작 아이템은Doran's Blade(도란의 검)
초반 주도권을 바탕으로 킬을 노려보고 싶으면Ignite(점화) / 라인전, 한타, 후반 모두 보겠다 Exhaust(탈진) 드시면 됩니다.
제드 입장에서는Exhaust(탈진) 가 라인전, 한타면에서 굉장히 까다로우무로 Exhaust(탈진)를 추천합니다.

첫 귀환 전에는 제드가 쌘편은 아닙니다.  이득을 챙겨봅시다.





Razor Shuriken(예리한 표창)는 걸어서 최대한 피해주고, 관통되지 않은채로 첫번째로 맞게되면 아프므로 주의합니다. 
1랩부터Razor Shuriken(예리한 표창)피하면서 Steel Tempest(강철 폭풍)와 평타로 미니언을 먹는 제드를 때려줍니다.
저희는 도란검과  회복력질긴 피부인내심착취의 손아귀 + Way of the Wanderer(낭인의 길)까지 있기 때문에 피가 거의 달지 않으면서

자체 수급까지 하기 때문에 일방적으로 딜교환이 가능 합니다.
반면에 제드는 Long Sword(롱소드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)이기 때문에 피 수급이 되지 않아 압박을 받습니다.

초반 주도권이 있는 야스오는 2레벨을 먼저 찍게 되고
딜교환이 안되는걸 아는 제드는 포션도 아낄겸Razor Shuriken(예리한 표창)파밍을 하기위해 미니언에 Razor Shuriken(예리한 표창)를 쓰게 되는데 
Razor Shuriken(예리한 표창)가 쿨타임일 때는 딜교환에서 압도적이므로 이득을 볼 수 있으므로
Sweeping Blade(질풍검)로 미니언을 타고 평-Steel Tempest(강철 폭풍)-Sweeping Blade(질풍검)-평까지 쑤셔 넣을수 있습니다.
(1랩 Razor Shuriken(예리한 표창)은 아프지 않기 때문에 라인을 앞쪽까지 나가서, Razor Shuriken(예리한 표창) 미니언 파밍 사거리를 안주셔도 됩니다)

이유(와드 박기, 백업)없는 라인 푸쉬는 제드의 편한 파밍과 레벨업에 도움을 주기 때문에 푸쉬하지 않습니다.





만약 타워안까지 미니언을 집어 넣었다면, Steel Tempest(강철 폭풍)와 회오리로 미니언 먹는것을 최대한 괴롭혀줍니다.
제드가 3레벨부터는 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창) 콤보를 쓰게 되는데 천둥군주가 터지므로,  
Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)는 맞더라도Razor Shuriken(예리한 표창)는 무빙이나Wind Wall(바람 장막)막아 줍니다. 
Living Shadow(살아있는 그림자)의 1레벨 쿨타임은 18초로 굉장히 길기 때문에, Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창) 콤보를 썼다면 
18초동안은 Sweeping Blade(질풍검)로 들어가서 딜교환을 마음 껏 시도 해볼 수 있습니다.
제드가Razor Shuriken(예리한 표창)를 1개찍은 상태인 4랩전에 최대한 이득을 봅니다.











출처-http://kana002.blog.me/   문제시 자삭하겠습니다.

6랩 이후 일기토를 하게 된다면, 본인 피가 제드에 비해 많은편이 아니라면 질 확률이 높습니다.
제드의 궁 사정거리 안에서 싸움할 경우,  눈으로 보고 회오리를 Death Mark(죽음의 표식) 무시하기 때문에 먼저 쓰지 않습니다. 
Ignite(점화)Exhaust(탈진)과 평타로 제드의 HP에 압박을 주면 어쩔수 없이 제드가 먼저 궁을 쓰게 됩니다. 

하지만 제드가 나오는 위치가 정해져 있으므로 (제드가 궁극기를 쓴 챔피언 바로 뒤쪽으로 나옵니다)
                 (*위 동영상 2분20초)
그쪽으로 회오리를 쓰고 Last Breath(최후의 숨결)를 넣으면 제드의 표식 터지기까지의 3초가 그냥 지나가며 제드의 딜량을 최소화시키며

본인은 자유롭게 딜을 할 수 있습니다. 
★If 회오리를 먼저 썼는데 Death Mark(죽음의 표식)로 무시한 경우에는, 제드가 그림자 속에서 다시 모습을 드러낸 후에
Sweeping Blade(질풍검)로 최대한 거리를 벌리고 Razor Shuriken(예리한 표창)를 피하거나Wind Wall(바람 장막)로 막는것을 중점으로 둡니다.
만약 Razor Shuriken(예리한 표창)를 피하기가 쉽지 않은 상황에서 Ignite(점화)를 들고 있다면 죽을 확률이 높고
Exhaust(탈진)를 들고있다면 Razor Shuriken(예리한 표창)Death Mark(죽음의 표식)의 데미지를 최소화 시키며 싸워줍니다.(★아래 동영상 참조)





출처-https://www.youtube.com/channel/UC8Qli--uayMUky9xqOFZr6g 문제시 자삭하겠습니다.


-제드가 궁을 쓴 후 나오는 위치가 정해져 있는 것을 이용한 플레이 (1:47 , 2:12 , 3:18)
-제드 상대시 Exhaust(탈진)타이밍 1:56)

-궁극기 딜 최소화를 위한 무빙 (2:32)




























*그 외 까다로운 챔피언
Alistar(알리스타)                  
Vi(바이)
Udyr(우디르)
Rek'Sai(렉사이)
Warwick(워윅)
Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)Rammus(람머스)



추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

라인을 밀 때, 당길 때를 확실히 구분해야 합니다.


근거와 이유 없는 라인 푸쉬는 죽음을 부릅니다.

 

당겨지는 라인을 유지하며 파밍 및 딜교환을 합니다.

 

초반 운영법

라인 생각 없이 밀면서 딜교 하지맙시다. 

 

라인을 애매하게 밀지맙시다.


초반에는 E미니언을 타고 딜교환을 시도해도 살아 나올 수 있도록 라인을 당겨 라인을 유지하며 


파밍 및 딜교환을 합니다.


★자신이 조금 유리하더라도 너무 자신의 데미지에 심취하여 


딜교환하지 않습니다. (대부분 야스오 죽음의 원인입니다)


이게 Fact 입니다.


 

 

팀파이트시 역할

 *아군 광역 에어본에 호응해 궁극기를 써서 같이 진입 해서 딜러를 잡습니다. (BEST)

 

 *같이 진입 하는 챔프가 없을 경우, 아군 딜러 진영에서 장막으로 CC와 광역 데미지 기술을 막아줍니다.

  

  적 탱커라인을 같이 때려주고, Q스택을 쌓으면서 적 딜러진의 빈틈이 있는지 주시합니다. 파고들 각이 나오면

  

  탱커에게 E를타며 적진으로 들어가서 딜러들에게 데미지를 주며 어그로를 끕니다. 

  

  적 딜러에게 회오리와 궁극기를 맞출 수 있는 각이 있는지 를 봅니다.

 


  

마치며

 야스오가 좋은 캐릭터는 아니지만,  굉장히 재밌는 캐릭입니다.


 야필패가 과학인 것을 입증하는 자료들이 너무나도 많지만 이 재미를 포기할 수 있겠습니까.


 이 글의 핵심은 초중반을 안정적으로 풀어나가는 데 있습니다


 조금이나마 여러분들의 승률이 상향되기를 바랍니다.


 


 공략 읽어주셔서 감사하고 질문 있으시면 댓글 남겨주세요

 


 

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:51명

나도 한마디 (118)

  • 아이콘 하르카 | [답글] 심심해서 액셀로 올려보았다.
  • 아이콘 Bigzam912 | [답글] 이게 왜 배드냐 나 이거보고 다이아 찍엇다 엑셀줍니다
  • Silencejax | [답글] 잭스상대법좀요
  • 깡통무시노노 | [답글] 일라오이 Q스킬이 장막에 막히나요?
  • 깡통무시노노 | [답글] 일라오이 Q스킬이 장막에 막히나요?
  • 스오갓 | [답글] 팬댄과 트포의 효과는 공략을 보고 잘 알게되었습니다
    하지만 돈부담이 크지 않을까요??
  • 아이콘 뽕잎비타 | 어느부분이 크다고 생각하시나요? 무한의 대검과 비교하면 그렇게 차이나지는 않습니다
  • 스오갓 | 아 그러네요 200원정도 밖에 차이가 안나네요
    딜은 좀 덜들어간 느낌이 들던데..
    팬댄 인피쓰다가 트포로 바꾸니 좀 적응이 안되네욤ㅋㅋㅋ
  • 퍄인 | [답글] 상대하기 힘든챔피언중에서 마오카이있잖아요 마오카이 Q는 막아집니다
  • 아이콘 뽕잎비타 | 아 감사합니다. 하하 저도 몰랐었네요
  • 레넥톤짱 | [답글] 야스오로 팬댄 스태틱 인피세개다 가는건어떤가요?
  • 레넥톤짱 | [답글] 야스오로 팬댄 스태틱 인피세개다 가는건어떤가요?
  • 레넥톤짱 | [답글] 야스오로 팬댄 스태틱 인피세개다 가는건어떤가요?
  • 레넥톤짱 | [답글] 야스오로 팬댄 스태틱 인피세개다 가는건어떤가요?
  • 아이콘 뽕잎비타 | 팬댄 스태틱을 동시에 가는일은 없을 것 같네요. 중복 덧글은 삭제 부탁드립니다.
  • 아이콘 오랜만에롤 | [답글] 작성자님 제가 생각해봤는데 제드 상대할때 말린다 아니면 회오리 맞추기 좀 힘들다 싶으면요. 제드가 궁 쓸때 빽무빙 하고 나타나는순간 앞을 봐서 뒤로 오게 한다음 질풍검타면 표창딜 거의 안받는걸로 알아요. 솔직히 제드 궁은 표창딜이 들어간상태에서 많이다니까 그걸 최소화 시킬수 있어요
  • 아이콘 뽕잎비타 | 제가 보는 방향이랑 제드가 나오는 위치랑은 상관이 없지 않나요?
  • 아까비깡 | [답글] 정말 쉽게 공략쓰셨습니다! 읽기 너무 편해요 이해도 잘 되구요~ 궁금한 게 있는데요.. 착취는 지금 별로라서 안 쓰는 건가요?ㅜㅜ op.gg보고 착취들었다가 (야스오 왕초보) 완전 탑에서 탈탈 털렸네요 -_-;;
  • 아이콘 뽕잎비타 | 읽어주셔서 감사합니다 착취는 '전투중' 이라는 조건부가 붙기 때문에, 초보자 분들이 썼을 때는 자주 발동 시키기가 어려울거에요. 다음 패치에는 착취의 발동조건이 '챔피언과 전투중 4초마다'로 바뀔 예정이므로, 미니언을 공격했을 때는 착취의 발동조건이 성립이 안되기 때문에 더더욱 쓸일이 적어질 것 같네요. 전쟁광 쓰시는게 좋으실 것 같습니다.
  • Escape | [답글] 저는 탑야스오로 착취/열광 골라들고 유무-트포-얼망 템트리를 타는데요 3코어 얼망야스오는 어떻게 생각하시는지?
  • 아이콘 뽕잎비타 | 얼망 저도 몇번 가봤는데 제가 잘 컸을 때 굳히기용으로 쓸만한 것 같네요. 무난할 때는 그냥 탱템을 가거나 딜템을 가거나 둘중 하나올리는게 좀더 좋아보입니다.
  • 아이콘 끌고당기고 | [답글] 특성에서 결의 말고 책략은 어떨때 쓰나요 무자비랑 포악함은 은근 쓰임이 좋아 보이는데요?
  • 아이콘 뽕잎비타 | 책략 저도 가끔쓰는데 확실히 끌리긴 하는데 체감상 결의를 안찍으면 굉장히 물몸이 된듯한 느낌이 듭니다. 저도 좀더 써봐야 알것같네요.
  • 뚤툴 | [답글] 열광 야스오 해보세요 엄청 좋습니다.
  • 아이콘 뽕잎비타 | 지금 열광 관련해서도 연구중에 있습니다 좋은것 같아요.
  • 인벤일베충 | [답글] 원래 야쏘가 쉬바나이기기힘드나요..??
  • 아이콘 뽕잎비타 | 상대적으로 1코어는 앞서야 이길만 합니다. 못이겨요
  • 아이콘 뽕잎비타 | [답글] 스테락이 스태틱 말씀하시는 것 같은데 맞나요 유령무희가 지금 야스오에게 굉장히 좋은건 저도 알고있습니다. 저도 유령무희 애용하고 스태틱 보다 더 좋다고 생각해서 대부분 가는 편입니다. 첫템 유령무희 나왔을 때 라인클리어가 안 아쉽다고 얘기하셨는데 저는 아쉽다고 생각합니다. 상대편 미드챔프들 라인 클리어 속도에 비해서는 굉장히 느리죠 빅토르 같은 챔피언만봐도 레이저 업글하고 한번지지면 없어지는데 추가공격력 없이 유령무희 하나만 떴을때는 클리어 속도가 확실히 떨어지는 편입니다. 상대편이 주도권을 잡을 경우에 라인밀고 더티파밍이나 시야장악에 들어갈 경우 뒤에서 손빨면서 cs챙기기 바쁩니다. 그리고 첫템 도란방패 + 착취는 저도 예전부터 쓰던건데 도란검 가도 라인전 되면 궂이 도란방패를 갈 이유는 없다고 봅니다. [
  • 아이콘 Kinrop | [답글] 유령무희 현재 야소 오피템 맞구요. 라인전도 유령무희가 훨씬 스태락보다 월등함. 못잡을꺼 잡고 2:1 갱승도 거진 나온다고 봐야함. 미니언 통과가 엄청 씹사기 옵션이라. 솔직히 유령무희 올려본 사람은 라인클리어 아쉽다는 소리 절대 안나올껀데 아무런 차이가 없음. 스태락으로 2초만에 클리어 할꺼 무희 들고 2.5 ~ 3초 클리어 하는데 ㅋ 전 착취 영겁 광휘 쓰는데 광휘가 가장 좋은거 같고. 착취 쓸꺼면 도란방패 가지 도란검 안감 ㅋ 훨 좋고 유지력 쩔고 킬각 진짜 잘나옴
  • Qrwer | 이거보고 미드에서 방패 + 착취쓰는데 훨좋네요ㅋ;
    초반 천둥뎀이 씹히니까 개좋은듯 ㄹㅇ;
  • 미드야스오 | [답글] 전쟁광의환희 저번에바꼇자나요 효과를잘몰르겟는데 알려주실수잇나요
  • 아이콘 뽕잎비타 | 예전에는 '치명타 발동시 4초간 챔피언에게'라는 조건부였는데, 지금은 조건이 없어졌습니다. 미니언 및 챔피언에게 치명타 발동 여부와 상관없이 모두 흡혈이 되며 미니언에게는 절반만 적용됩니다.
  • Teemo오뎅 | [답글] 저도 탑으로 야소를 갈때는 착취를 거의 필수로 사용하고있는데요 라인이 탑이다보니 딜탱야소로 템트리를 갈때가 많더라고요. 그래서 초반에 코어를 열정검을 올리고 썬파를 1코어로 올리는데요. 바미불씨의 효과가 착취랑 효율이 매우 좋은거같은데요 어떻게 생각하시나요
  • 아이콘 뽕잎비타 | 착취 터트리기에는 태양불꽃망토가 확실히 좋습니다. 저도 괜찮은 빌드라고 생각 합니다. 그런데 태양불꽃망토를 갈 경우에는 첫템을 열정의검보다는 바미의 불씨가 좀더 효과적입니다.
  • 스오갓 | [답글] 착취의 손아귀(결의, 6단계)
    툴팁이 이제 "전투 중에 매 4초마다"에서 "적 챔피언과의 전투 중에 매 4초마다"로 변경되었습니다.
    이렇게 PBE패치에서 착취가 패치되었는데
    너프라고 생각하시나요?
  • 아이콘 뽕잎비타 | 너프라고 생각되네요. 그래도 상대편도 똑같이 적용되니 본섭에 적용되면 사용해보고 다시 공략 수정하겠습니다.
  • 세섹시 | [답글] 착취랑 전광이랑 항상 고민하는데 도대체 어느게 더 유지력에 좋을지 그게 참 궁금합니다 ㅋㅋ 엑셀 드릴께요
  • 아이콘 뽕잎비타 | 평균적인 유지력은 확실히 전쟁광이 좋고, 잦은 딜교환을 할 경우에는 착취가 딜도 더 나오고 좋습니다. 저도 둘다 번갈아가면서 사용중입니다.
  • 아리토스 | [답글] 잘보고가요
  • 아이콘 뽕잎비타 | 감사합니다.
  • 아이콘 뽕잎비타 | [답글] 탈진을 들었을 때 단점은 상대 텔포에 아군이 휘말릴 때가 많고 상대방이 주도권을 잡아버리면 답답해집니다. 상대편이 초반 라인전 도중 복귀텔을 사용하게 되면 아이템 차이때문에 라인전이 힘들어집니다. 그래서 저는 텔포를 선호하는 편입니다. 2코어 거드라와 스테락을 둘다 많이 써봤는데, 지금은 거드라 공격력이 15나 깎였기 때문에 가지 않고 스테락은 2코어로 올리면 탱킹도 애매하고 공격도 애매한것 같다고 판단해서 2코어로 탱템을 가고싶다면 망자의갑옷이나 밴시 등을 올리는게 좀더 좋다고 생각됩니다.
  • 별의군도 | [답글] 탑은 텔포가좋은가요? 전 탈진이낫다고 보는데 그리고 유령무희이후 2코어로 거드라나 스테락은 어떤가요?
  • 심각성 | [답글] 레넥톤 상대법좀 알려주세요
  • 아이콘 뽕잎비타 | 레넥톤은 Q선마 하고 CS먹다가 스턴 맞고 일방적인 딜교환 당하지 않도록 주의합니다. 유령무희를 가는 과정에서 상대편이 탱템을 올려 라인전이 힘들고, 다이브 위험이 크다면 유령무희를 다 올리지말고, 열정의검 정도에서 거인의 벨트를 사서 체력 보충후 유령무희-망자의 갑옷을 갑니다. 후에는 자신이 탱킹과 어그로가 주력인지 아니면 딜이 필요 한지 보고 아이템을 올리도록 합니다.
  • 아이콘 뽕잎비타 | [답글] 저는 그냥 Q연타합니다. 저도 헛방날 때가 가끔씩 있는데 저도 이부분은 잘 모르겠네요 .
  • 레이엔 | [답글] 궁쓰고 바로q날리는 팁좀 주실수있나요? 연습하는데 잘 안되네요. 공중에서 쓰면 헛방나고, 땅에 내려와서 써도 헛방나네요;; 뭣때문에 그런지 모르겠습니다.
  • 검정바나나 | [답글] 야스오 e와 q로 모션캔슬이 가능한가요? 상대 챔피언한테 EQ(360도회전Q)하고 평 하는거랑 상대챔피언한테 E로 접근 평타 Q하는거랑 차이가 큰가요?
  • 아이콘 뽕잎비타 | 모션 캔슬 됩니다. EQ는 너무 뻔하게 들어가는 느낌이고 느립니다. 데미지 차이는 없으나 EQ보다는 E접근 평QE가 상대방 입장에서 좀더 까다롭습니다.
  • Qrwer | [답글] 전시즌부터 야스오로 다이아달아서 해오던 유저인데요 이번 시즌 왜이리 라인전 힘든느낌이 들까요ㅋㅋㅋ; 전시즌에는 라인전 지는 경우가 거의 없고 라인전 주도권 가져가서 캐리하는 경우가 많았는데 이번 시즌부터는 상대 ap챔프들이 천둥들어서 견제가 빡센 느낌도 들고 솔킬도 간간히 따여서 게임 말아먹는 경우가 허다하네요;; 트포가 야스오한테 효율이 좋지 않다는 느낌도 계속 들구요.. 저만 그런 생각이 드나 궁금해서 글 남겨봅니다..
  • 레이엔 | 다이아라인은 아니지만, 동감이요.. 라인전이 좀 약해진 느낌? 천둥 탓이 큰듯합니다. 원거리들한테도 들어갔따 나오다가 천둥3타맞고 딜교 손해보네요.

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