스킬 콤보의 기본은
E 평
Q 평 입니다.
이건 라인전딜교에서부터 암살까지 절대 빼놓을수 없는 콤보인데요
E 평 에서 1스택
Q 에서 2 스택
평 ! 에서
3스택이 터지면서 상대방은 슬로우에 자신은 가속에 걸리게 됩니다.
에코가 암살을 하려면 절대! 절대! 연습하셔야하는 콤보이구요
Q스킬이 돌아오는것까지 맞출수 잇다면 그거보다 좋을순 없겠죠.
제일 중요한 스킬은 아무래도
입니다.
나아갈때 톱니바퀴는 데미지가 크지않은데 돌아올때는 거의 2배에 달하는
데미지를 입히기 때문이죠.
그리고 Q스킬에 대해 많은분들이 오해하는 부분 한가지.
스킬의 설명을 잘 보시면.
처음 적중시킨 챔피언 주변에 32/39/46/53/60% 느리게 만드는
역장을 생성합니다.
이분이 포인트에요.
Q에맞으면 슬로우에 걸리는게 아니고 슬로우 역장에 갖쳐서 느려지는 겁니다.
잘 모르시는 분들이 많더라구요. 이거 ..
두번째 포인트 스킬이라고하면 역시..![]()
![]()
W와 R
두스킬이 되겠네요.
우열을 가릴수 없을정도로 중요한스킬들입니다.
먼저 W
에 대해 설명해드리겠습니다.
기본지속효과로 상대 체력이 적을경우 추가 마법피해를 입힙니다.
에코가 3타를 맞춰놓고 따라다니면서 평평만 쳐도 꽤나 아프다는 소리인데..
사실 설명할부분은 그게아니고.
사용시 3초후 적의 속도를 40%감소시키는 시간 구체를 생성하며
에코가 구체에 들어가면 2초간 보호막을
얻고 구체안의 적을 2.25초 동안 기절시킵니다.
더럽게 중요하죠.
먼저 시전시간이 3초나 걸린다는 시점에서 적머리위로 조준하는 멍청한짓은 삼가해야합니다.
적의 동선을 예측해서 설치하는게 중요해요.

게임중 스샷) E로 딜교를 시도하던찰나 E가 빠짐과 동시에 쉬바나가 갱을 왔습니다.

쉬바나는 제 퇴로를 차단하기 위해 앞쪽으로 올테고 모르가나는 그대로 뒤로 쫓아오고 있었습니다.
그럼 도착할장소에 W를 깔아둡시다.

상대는 스턴에 걸렸고, 저는 쉴드까지 받으며 데미지를 흡수하고 유유히 살아갑니다.
방어적인 패턴이라면 제가 갈 동선에 설치해두면 되는 일이기에
어려운점이 없습니다.
단, 공격적으로 사용하려면?

쓰레쉬가 그랩에 성공하였고 적팀 모르가나가 지원을위해 다가오고 있습니다.
상대적으로 상대가 잘큰상황이였기에 보통이라면 적이 후퇴하지 않겠지만
제뒤엔 타워가 있었기에 적팀의 루트는 한정적으로 좁아지게 됩니다.
그리고 그자리를 예측합니다.

평Q로 2스텍을 쌓아놓은 저는 E스킬을 맞추기위해 살짝 이동합니다.
이미 모르가나는 원안으로 들어가있군요.
블랙쉴드는 야스오에게 썼기때문에 이경우 무조건 모르가나는 스턴에
걸리게되겠죠.

E판정의 사기성이기도 한데요.
야스오가 점멸을 쓰고 도망쳤지만 이미 E에적중된 상태이기에 따라가 공격에
성공 합니다.
추가로 마법면역판정은
의 슬로우였지만
의 데미지로 블랙쉴드가 까지고 같이 스턴에 걸린 모습입니다.
이런식으로 W의 활용법을 익혀주시면 되겠습니다.
또한 W로 스턴을 못건다고해서 쫄지마세요!
에 붙어있는 쉴드량은 어지간한 딜한방정도는 막을정도의 크기이기때문에
무서워하지 않으셔도 괜찮습니다.
그리고
R의 활용법 그 첫번째.
밑에 추가로 공략이 들어갈 예정이지만 6렙 첫궁은 라인복귀용으로 사용합니다.
우물로 간뒤 3초뒤에 궁을 사용하면 빠르게 미드로 복귀하는 모습을 보실 수 있습니다.
3초면 체력과 마나 3/4정도가 차있을 시간이기때문에 그점도 문제없고
상대는 집에 못간 상황에서 나만 집을다녀왔다?
추후 딜교, 라인상황, 로밍 모든점에서 이득을 챙겨갈수 있는 상황이 될겁니다.
의 활용 두번째.
사실 난이도가 높은부분이고 가장 강력한 한방인 궁극기를 맞추기 힘들다는
점이 미드AP에서 벗어나게 하는 길이기도 합니다.
네, 사실 눈이 있는놈이면 에코 꼬리를 밟으면서 따라가진 않아요.
그렇다면 이걸 어떻게 사용하느냐.
그냥 들어갑니다.
![]()
쓰고 아무나 하나 물면서 들어갑니다.
CC기는 최대한 안맞아주는게 정석이겠죠 ㄷㄷ..
이니시가 걸리고 한타가 시작되었지만 스킬을 막쓰고 들어간 에코는 거의 빈사상태가 되있을껍니다.
주저없이 눌러줍니다.
그리고 다시
스킬로 전투에 합류해줍니다.
궁으로 어그로를 잃고 스킬을 거의 사용했던 적의 태반을 바보로 만들수 있습니다.
물론, 그렇다고 100% 한타가 이길순 없겠지만. 조금 더 유리하게 끌어 갈 수 있겠죠.
의 활용, 세번째.
역시 ![]()
그냥 쓰고들어갑니다.
쉴드까지 받아가면서 최대한 버텨주다가
주저없이 누르세요.
포탑어그로가 바뀌면서 어그로관리도 되고 효과로인해 피도 차있습니다.
의 활용, 네번째.
자신을 포함한 아군의 진형이 매우 불리하고 피상황이 좋지않아 쫓기고 있습니다.
최고의 CC기는 딸피다라는 말이 있듯 적들은 에코의 꼬리를 신경쓰지않고 따라오는 상황이 만들어 질수 있죠.
를 자신이 도망칠경로 거의 머리위-자신의 바로앞으로 사용합니다.
W가 떨어질 지점엔 시야가 생성되고.
그지점과 적과 꼬리가 일치하는 시점. 그시점이 바로 궁타이밍이겠죠.
역전의 발판과 함께 킬딸킬딸! 하며 쫓아오던 탱커들을 무시하고 뒤에서 따라오는 딜러라인을 녹여버립니다.
이게 입롤이라고 하시는분들도 있을테지만 실현가능한 입롤 이라는 점도
알고 계셔야합니다.
의 활용, 다섯번째.
이건 꽤 유명한걸로 알고있고 파회법이 꽤많지만 일단 적어둡니다.
한타가 시작되고 에코가 딜러라인을 물게됩니다.
사실 슬로우외에 그렇다할만한 추노기가 없는 에코는 카이팅이 강한
,
,
같은 원딜챔프를 무는게 쉽지 않습니다.
전투가 지속되는 도중 죽을 지경에이르러 존야를 눌러줍니다.
존야의 지속시간은2.5초
전투의 지속이 1.5초도 안넘고 순삭당하진 않겠죠.
어지간한 상황이아녀서야 ..
그럼 에코의 꼬리가 이미 전장으로 들어와있습니다.
바로
를 사용해주면
주변에서 존야가 풀리길 기다리던 멍청이들이 궁에 맞아줍니다.
그대로 피는 차고 극딜이 들어가면 한타는 대승.
랄까 이거 너무 뻔해서 맞추기좀 힘들더라구요.
아무튼 이런 저런 활용법이 상당히 많은 궁극기라는 점을 알아주셨으면 합니다.
에코는 근접챔프이다.
보통의 미드라이너가 원거리 챔프인걸 감안했을 때 평타로 CS를 먹으러 갈때마다 꼭 한두대씩 맞을 수 있다.
를 활용하여 최대한 CS수급을 해주며 돌아오는 데미지와 범위를 계산하도록 하자. Q로 적챔프까지 같이 맞춘다면 이보다 더 좋은 딜교가 없다.
기본적으로 에코의 Q스킬은 한번으로 라인클리어가 어려운 스킬이다.
데미지가 그~리 높은편은 아니기 때문.
한번 라인을 싹쓸어주려면 적어도 두번이상씩 사용해야되는 문제점이 있으니
처음부터 Q를 미니언 전체를 맞추지말고 최대한 한두마리씩 맞추는 연습을 하
자.
그리고 타워허깅하고 나머지 CS를 챙기도록 한다.
로아가 나오고 엠통에 문제가 없는 에코는 지속적인 Q스킬활용으로 라인을
정리해준다. 상대가 라인클리어가 약한상대라면 푸쉬푸쉬하며 다른라인을 봐
줘도 되고 라인클리어가 강하다면 더티와 함께 성장을 계속한다.
그리고 소규모 국지전이 일어나면 최대한 앞장서서 들어가 적의 어그로를
받아 궁으로 분산시켜준다.
또한 W를 최대한 활용하여 스턴을 걸어주는것도 중요한 포인트.
선진입후 궁으로 빠져나오는 선택지도 있지만 팀에 믿음직스러운 탱커가 있
다면 후진입도 나쁘지 않은 선택지다.
적의 어그로가 우리팀에게 모두 끌려잇는 시점에서
를 활용
적의 퇴로를 막거나 적 머리위에 스턴폭탄을 심어줄 수도 있다.
모든 어그로를 받아 궁으로 분산 시켜도 좋고.
상대 딜러라인을 물어 묶어놨다가 궁으로 돌아와도 좋다.
혹은 완벽한 후진입으로 상대를 놀래키는 법도 괜찮지.
사실 미드 AP에코는 약점이 많은 캐릭이다.
CC기가 강한 챔프에겐 궁을 활용하기 힘들다는 점과 2.25초라는 긴 스턴시간
을 맞추기 힘들다는 점. 근접챔프임에도 몸이 강한것이아니라 녹아내릴 수 있
다는 점. 카이팅에 매우 약한모습을 보인다는 점.
그럼에도 미드에코에 관한 글을 읽고있는 당신이라면
스타일리쉬한 에코의 스킬구조와 3타 패시브
를 터트렸을때의 그 쾌감
을 활용한 다양한 팀파이트 방법.
이런 에코에게 반해있는 것이 아닐까.
미드 AP에코.
죽는게 더 어려울정도로 좋다.