정글 마스터이로 롤을 하는 방법
평가중 (3) | Druilade | | 조회: 4,310 | 작성시간 03-12
이 공략은 브론즈와 실버, 또는 골드5티어 서식하는
많은 사람들을 위해 작성되었습니다.
플레티넘, 다이아에서는 이 공략에서 설명할 수 없는 추가적인
판단력과 유동적인 템트리가 필요하다고 미리 밝혀두겠습니다.
그럼 골드가자 마스터이를 시작해보죠.
룬 Runes
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격 속도
+6.2%
방어
+1
마법 저항력
+4.346
빨강룬
공격속도를 올려준다.
마스터이 초반 정글링은 한방딜이 아닌 타수에 비례해 정글링 속도가 늘어나기 때문에 공속룬이 공격력 룬보다 더 효과 적이다.
왜 공속이 공격력보다 효과적인가?
마스터이의 스킬을 보자.


이놈들인데, 
는 공속이 빠를 수록 자주 발동되는 효과이다. 거기다 초반
의 데미지는 계수보다는 몬스터 대상 추가피해를 바탕으로 딜을 넣기 때문에 한번 쌔게 쓰는것보다 여러번 쓰는게 좋다.
노랑룬
방어를 올린다.
몬스터들의 초반평타는 아프다. 물리피해이니까 방어를 올려 조금이라도 체력관리를 하자
파랑룬
성장 마법저항력은 적에 ap딜러들이 있을때 들어준다. 그리고 탱커들을 상대할때 가시갑옷때문에 껄끄러울 수 있으나 마저를 통해 반사딜을 줄일 수도 있다.
초반부터 빡쌘 ap들이 있을경우에는 그냥 싼 고정마저룬을 들어주자
왕룬
표식과 동일하다
마스터리 Mastery
흉포
5
0
1
0
0
5
0
1
0
5
0
0
1
0
책략
0
5
0
0
1
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
전투의 열광이 얼마나 위대한 스펠인가에 대해서만 이야기 하겠다.
최대 레벨시 스택당 14의 데미지를 추가로 주는데, 그게 8번 중첩된다.
14 * 8 = 112의 추가데미지를 매 평타마다 주는게 되는거다.
거기다 마스터이는

때문에 추가데미지를 더 많이 주게 된다.
만렙 마스터이의
는 1.5ad + 224 의 물리피해를 주는 개사기 스킬이 된다.
전투의 열광 하나로!
천둥군주와는 비교를 불허한다.
마스터이는 닥치고 전투의 열광 + 분쇄의 일격 + 분노
이렇게 3개는 무조건 찍고 가야한다.


이건 한타 중심의 마스터이에게 최고의 스펠이다. 마스터이에게 한번의 추가기회를 준다.
안정적인 성장을 원한다면 이거 들어라


텔포는 스플릿을 할때 좋은데, 그것보단,
아군 탑이 
드는게 더 좋다.

상대 정글이 카정의 신이면 들자. 1:1은 안진다

내가 카정을 가겠다 싶으면 이렇게 들자

저랩이면(룬없으면) 이렇게 들고 쿨마다 힐 해주자
스킬 콤보
정글링 돌때 콤보
평평평
평평
평평
를 활성화 시키지 않고
를 쓰는게 핵심이다.
가 활성화되면 공격력이 약간 낮아지는데(평타는 쌔짐). 그렇게 되면
의 최대 딜량이 낮아진다.
타워 밀때 

봉인해라. 타워에 고정피해 안들가.
스킬 활용 팁
위 콤보를 보면
뒤에
를 쓰고
전에
를 쓴다는 거 보일거다.
는 파박 하고 두번 모션 크게 들가는데
두번째 "박"은
써도,
써도 발동된다.
그렇기 때문에 딜을 집중해서 넣을 수 있도록
의 두번째 "박"과 함께 추가딜링을 넣는거다.
명캔도 이거 이용한거다.
또한
를 쓰기 전에
를 쓰는데
를 통해 평타에 추가 고정피해를 주게 된다.
추가 고정피해는 공격력 증가가 아니라서,
의 두번째 공격에도 추가피해는 감소되지 않는다.
또한
활성화된동안 최대한 많은 평타를 넣어야 하기 때문에
가 발동되기 바로 전에
를 발동시켜서
지속시간 동안
를 한번더 사용하는거다.
물론 한타시, 또는 암살시에는 이런거 생각하지 말고
키고 달려가서
로 들간후
바로 키고 평평평
평평
하는게 좋다.
킬을 손보단 타이밍으로 만드는거다.
요약
1.
두번째 공격때 스킬을 사용해 두번째공격을 캔슬하자!
2.
를 활용해
를 최대한 많이 쓰자.
3. 한타 또는 암살시에는 걍 




이다.
4. 킬, 한타 승리는 손 보단 타이밍이다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드



곡궁
공격 - [공격 속도]


정찰병의 새총
공격 - [공격 속도]
마스터이에게는 한가지 공식이있다.
3딜템, 3탱템
마스터이로 극딜을 간다는 것은 마이충이 되겠다는 것이고
마스터이로 극탱을 간다는 것은 아군 믿다가 그 도끼에 발등 찍히겠다는 소리다.
다른거 생각하지 말고 마스터이는 닥치고 딜탱이다.
마이는 원거리 딜러가 6딜탬 깔때 3딜탬가도

(연속으로 쓸 수 있는 찰나의 무적)

(체력회복 + 피감 50%) 로 인해 적절한 탱탬은 다른 탱커의 탱탬보다 효율이 높다.
특히
은 체력회복 + 피감 50%인데 이건 알리궁 + 문도궁(다만 스스로 제압걸린다)이다.
저기 표시한 코어템 3개는 필수고 나머지는 서브다.
차차 설명하겠지만 일단 코어템 3개에 대해 설명하겠다.

이 불러오는 효과가 얼마나 위대한지 알려주겠다,
일반 원거리딜러가 평타추가 피해를 7번 발동시킬동안, 마스터이는 13번 발동시키게 되며
이것은 정확히 두배에 해당한다.
즉 코그모, 베인보다

효과를 2배 본다는 소리다.
마지막으로

의 스킬 쿨이 막 시간가는줄 모르고 사라진다.
매 평타에 평타효과가 두번씩 발동되는 것과 마찬가지에, 공속또한 높기 때문에 이게 쿨이 실제론 4 ~ 3초 정도로 줄며
적 하나라도 잡으면 쿨이 없다시피 한다.

은 마스터이의 코어템이고, 많은 사람들이 써봤을 그런 아이템이다.
마스터이가 왜 몰락한 왕의 검을 가는가?
이유는 사실 하나다.
CC기. 마스터이에게는 그것이 없다.
마스터이가 이속 부스터가 있고, 돌진기도 있는데 문제는 적이 타워 안으로 도망가는것을 못 막는거다.
적을 타워 안쪽까지 따라가면 타워 맞고 적 점화 걸리고 뒤지는거다.
걍 가야한다.
거기다 덤으로 평타 추가피해도 강화시켜주고, 공속도 높게 주고 공격력도 준다.
크...

아까 몰락한왕의 검에서도 말했지만,
마스터이에게 CC기가 주어진다는 것은 쓰레기챔을 사기챔으로 만들어주는 효과다
마스터이의
평을 CC기로 만들어주는게 이 아이템이다.
거기다 접근할때 이속도 2티어 신발만큼 증가시켜줘서


로 추노시 도망칠 수 있는 놈 없고 도망시 잡을 놈 없다.
덤으로 준수한 방어력과 체력도 주니, 이런 아이템 또 없다.
선택 아이템을 알아보겠다
위에서도 말했지만 마스터이는 3개의 딜템과 3개의 탱템을 갖춰야 한다.
그중 핵심 아이템이 딜템 2개 탱템 1개 였으므로
탱템 2개와 딜템 1개를 더 고르면 된다.
공템 선택

vs

원래는 바꿔가면서 낄 수 있었는데 이제는 안된다.
마스터이는 광역딜이 좀 후달린다.

뿐이니 말 다했지.
마스터이의 전부라 할 수 있는 평타로 만들어주는
히드라 아이들은 참 좋은 탬들이다.
좀더 버티는 식이다! 하면

나는 화끈하게 한방이다! 하면

올리자.
탱템을 주로 올리고 포식자를 가는 이상 딜만 보면

이게 더 기대치가 높다.
탱템 2개중 하나는 신발이다.
ap비중이 높으면 헤르메스, ad비중이 높으면 닌자
나머지 하나는


중 하나 택1
이것도 신발과 마찬가지로 ap -> 
ad -> 
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
잭스를 마스터이로 상대할때 기억해야 할것은 바로 E(반격)다.
반격은 마스터이의 평타를 무시한다.
반격을 Q로 씹거나, E돌리는 동안 명상을 쓰거나, 도망다니다(반격지속시간동안 평타를 피하기 위해서) E스턴에 걸리면 수은을 올려 푸는 것이 좋다.
하지만 수은을 가면 탱로스가 발생한다는 것이 오점이다.
내가 말한 트리로 마스터이를 하고, 워윅이 나와서 워윅도 우리처럼 3딜탬 3탱탬을 두르고 오면 답이 없다.
적팀에 마스터이가 있을경우 당연하게도 가시갑옷을 가는데, 그것만으로도 우리의 몰락 흡혈이 무효화된다.
워윅이 몰락 + 포식자 + 가시갑옷 이라면 워윅이 노궁이어도 씹어 먹힐 수 있다.
워윅을 상대할 경우에는, 히드라씨리즈 하나를 빼고 필멸자의 운명을 가주자(이거는 진심 워윅 이길 수 있게 해준다).
(참고로 워윅 상대로는 마법저항력이다.)
서폿 알리라면, 마스터이 하기 싫어진다.
서폿 알리의 효과라면 원딜에게 생존기를 두개 더 보유할 수 있게 해주는 거다.
알리를 때리고자 하면, 내가 알리 녹이는 시간보다 적 원딜이 나를 녹이는 속도가 더 빨라서 굉장히 짜증난다.
친히 밴 눌러주자.
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
뚜벅이
뚜벅이 같은 경우 : 볼리베어, 신지드, 나서스, 다리우스, 가렌, 문도 등등
위 적들은 이상하게 아군 지키기를 별로 안합니다.
3탱템을 이용해서, 저 놈들을 무시하고, 망자의 갑옷 + R 을 이용해 빠르게 적 원딜에게 접근해 녹입시다.
원콤맨 들
: 탈론, 제드, 애니, 베이가
CC기만 없으면 상관없습니다.
CC기가 있더라도 벤시를 올렸기때문에, 메인 딜링기 또는 CC기를 빼고 싸울 수가 있어서 딜이 거의 안박힙니다.
또한 명상을 쓰고 있으면 피가 1/3도 안답니다.
생존기 없는 원딜들은 마이의 밥입니다.
원딜들은 대다수 슬로우를 피할 방법이 없습니다.
그중 생존기 마저 없는 경우가 있습니다.
: 진, 미스포춘, 시비르, 코그모, 트위치 등
걍 따라가서 패면 됩니다.
(이놈들도 옆에 노틸러스, 레오나, 알리스타 등이 있으면 망합니다)
사실

을 가자는 사람들이 많이 있지만,

을 갈 경우 의외로 탱로스가 너무 심합니다.
탱로스를 피하기 위해서 제가 선택하는 아이템이

인데 이것같은 경우는 1회 막아주고, 적이 cc기로 벤시를 뺄 확률은 매우 적기 때문에 힘듭니다.
그래서 우리는

를 활용합니다.
슬로우 스킬은

로 다 씹기 때문에 별 상관없지만
제압, 기절, 침묵(

를 못켜서 딜이 잘 안들어 갈 수도 있음) , 속박, 넉백 등의 CC기를 못피합니다.
최강의 CC기인 제압은 수은을 제외하고는 피할 방법이 없기 때문에 아군 서폿, 탑이 빼주길 바래야 합니다.
하지만, 기절기와 속박, 넉백(에어본) 등은 꽤 이펙트가 크기 때문에, 보고 피할 수 있습니다. 보이면 걍



누르세요.
CC기에 걸린다면 3탱템을 사용해 안녹도록 노력해봅시다.
요약
1. 마스터이의 최대 약점은 CC기다.
2. 제압은 아군이 대신 맞아주길 기다리고, 나머지는 보고 피해보자(
활용)
3. 그래도 걸린다면 녹지 않기를 바라고, 걸렸다면 바로
를 써라.
포식자 스택 쌓기.
모든 포식자 정글이 다 마찬가지지만,
이거 완성하는 속도에 따라, 그판이 망했냐 안망했냐가 갈린다.
포식자 정글의 운영은 3가지로 나뉜다.
1.
전
2.
전
3.
후
1.
전
포식자가 뜨기 전에는 바위게를 잡지 않는게 중요하다.
바위게를 잡기 위해 강물까지 올라가서 오랜 시간 걸쳐서 잡게 되면 오히려 포식자가 뜨는 시간이 늦어진다.
당연히, 드래곤, 협곡의 정령또한 잡으면 안된다.
갱은 가도 된다. 하지만 갱을 가더라도 딜이 부족할 것이다.
갱을 저랩에 조금이라도 가야겠다 싶으면
올리는게 좋다.
하지만 갱을 성공하더라도 선
올린 놈들에게 래밸링, cs, 포식자 타이밍 밀리기 마련
->
->
순으로 뽑은후
를 올려가는 순이 포식자 띄우는 속도가 가장 빠르다.
2.
전
이제 우리는 
를 띄웠다.
가장 먼저 해야하는 것은 용이나 협곡의 정령 하나를 먹는거다.
을 이용해 강물 양쪽에 박아두고, 적 정글러의 위치를 파악하는것이 중요하다.
만약 적 정글이 탑에 나타났다! 하면 바로 용으로 달려가서
키고 먹어라.
(
사용은 하지 마라. 이거쓰면 튕겨나가서 오히려 늦게 먹어진다.)
적 봇에 정글이 나타났다! 하면 미드나 탑 한명을 불러서 협곡의 정령을 먹어라.
(협곡의 정령은
키지 마라, 아군까지 불렀는데
까지 쓰면 적 탑에 더블킬 나올수도 있다)
그리고 바위게를 무조건 챙겨야 한다.
바위게 3번, 협곡의 정령 1번 용 1번 + 1킬 1어시 + 정글링이면 14분 언저리에서 뜬다.
3.
후
이게 뜬다면, 정글링에 목숨 걸 필요가 없어진다.
그렇다 더라도, 할게 없으면 그냥 정글 도는게 좋다.
이게 뜬 순간, 딜량이 대폭 증가하기 때문에 정글링 속도또한 매우 빨라진다.
이제부턴 그래도 정글링보다 라인cs에 신경쓰는게 더 좋다.
라인 cs가 돈은 더 많이 준다.