스킬 콤보
이 공략의 핵심! 이거 꼭 읽고가셈
애쉬의 q
와 w
는 특별함
w
는 평캔 가능하다는데 어떻게하는지 모르겟고
q
는 발동할경우 평타 쿨타임 초기화가 됨
그리고 q
스택은 평타 발동시가 아닌 적이 맞을때 쌓임
이걸 활용해서 콤보작성
q
3스택일때
평w
q
(바로) 하고 적절히 치다 빼면 됨
왜 평q
가 아니냐 하면 평타가 맞고나서 q
를 킬수가 있어서임
평w
q
하면 평타 날라가는동안 w
뿌려져서 시간낭비가 적음
적절한 타이밍이란?
1. 적이 더 빨리 합류하는 2:2가 되기 전
2. 적이 더 빨리 합류하는 1:2가 되기 전
솔직히 1:1은 코그모, 드레이븐아니면 절대 안짐, 그브는 연막 슬로우+시야가리기 때문에 좀더 빠르게 빼야함
q
4스택일때
평q
(바로) 하고 적절히 치다 w
뿌리고 빼면 됨
위에 말 새겨들으면 "와 애쉬 x나쌔네;" 라는말이 자동으로 나옴
q 평타쿨타임 초기화는 정글몹 잡을때마다 익혀두셈
스킬 활용 팁
1. q
선마와 w
선마
필자는 q
선마를 즐겨하는 타입이였음
q
선마
장점: 그리 두드러지진 않지만 q
딜이 쌔짐
단점: w
가 쓰래기급으로 쿨이느림, 마나가 남아돔
w
선마
장점: 쓰래기같던 w
가 적절한 견제기로 바뀌고, q
도 그리 딜이 약하지 아늠
단점: 마나관리 못하는사람이 하면 안될듯
2. w
선마시 마나관리
5랩전: 150 이상일때만 쓰자(w
두번 q
한번 마나)
6랩이후: 200 이상일때만 쓰자(w
한번 q
한번 r
한번 마나)
6랩이후에 w
1번마나만 남기는 이유: 적이 점멸빠짐
3. 서폿과의 호홉(궁 활용)
6랩이후 반드시 킬을 내야하므로 호홉이 중요함
6찍고 1:1인데 적이 늦게합류하는 각 나오면 핑찍고 우리 서폿이 포지션 잡으면 다시 각잡고 날리셈
4. 애쉬 후반 승률이 높은 이유
한타시 궁을 미드나 정글딜러(포식극딜), 원딜에게 날려주도록 하자. 상대가 수은으로 바로 푼다해도 상관없음
천상계가 아닌이상 계속 바로풀기 힘들고, 바로푼다해도 포지션은 이상해져있기때문에 점멸을 빼게 됨
4. 스킬별 부가설명
p
슬로우: 초반엔 없는것과 같지만 후반에 위력은..
치명타: 무대가 핵심
q
다시 강조하지만 q
사용하면 평타 쿨타임 감소임
w
"스킬 콤보를 넣겟다!" 뿐만 아니라 사거리 긴걸 이용해서 "못따라오게 하겟다!" 라던지 "널 쫒아가겟다!" 라는 느낌으로도 사용가능
2개의 핵심은 w
사거리 끝에 맞을때 써야함 애매한 위치에서 쓰면 상대가 체력, 방어력이 낮은편이 아닌이상 마나낭비임
반대로 방어력이 30이하에 최대체력이 700이하인 적이라면 w
맞추기만해도 마나대비 딜교이득임
e
항상 적절할때 써야함, e안써서 죽을경우(봇부쉬에 상대정글이?, 와드없는곳에 와드박다 죽엇네, 시야없는데서 싸워서 졌네)반성하고 잘쓰도록 노력하셈
r
저격궁 타이밍이 나오기가 힘듬, 대부분의 이니쉬 안나오게 사리는 애들은 궁빠지길 기다리는애들이라 함부로 쓰면 안됨 궁은 1:1상황 이니쉬용, 한타때 딜러에게 이거만 기억해도 연승함
코어순서
작은1. 요약
난 얘가 제일 싫어 or 난 수확

체감상 별로임:
도란의 검나머지:
수확의 낫
작은2. 설명
애쉬는 뭘가도 쌔기때문에 왠만하면 수확의 낫

을 감
도란에비해 400원 이득이고 별차이 없이 뭘가도 이기기때문에 상관 업슴
첫 도란에 수확
가면 돈 이득이긴 하지만 딜로스 상당히 손해봄
작은1. 요약
무한의 대검(인피)
고정임주의할점: 딜교한뒤 빠르게 빼기
작은2. 분석
인피
를 갈 경우 1. 솔직히 울며 겨자먹기로 딜로스 제거를위해 가는거라 장점을 딱히 못꼽겟음
2. 하위탬인 곡괭이
나 bf
만떠도 쌔다는건 함정
핵심: 다른거 가지말고 무조건 인피
부터, 즉 극초반싸움 ㄴㄴ
안갈경우
1. 크리피해 증가 못받아서 딜이 안나옴
2. 나중에가면 딜로스 쩔음
정수
를 갈 경우 1. 마나관리가 쉬움, 하지만 안가도 관리에 지장있는건 아님
2. 나중에 인피
도 올려야되서 딜로스가 생길 수 잇음
안갈경우
1. w막쓰면 망함
공속탬
을 갈 경우
1. 인피
랑 비슷한 딜이면서 공속 빨라서 재밌음 마찬가지로 1:1 최강이긴한데 인피
나 정수
는 짤넣는게 아픈거고 얜 지속딜로 싸워야 좋은거임2. 정수
랑 마찬가지로 인피
를 늦게올려서 딜로스3. 서폿이 로밍간 1:1 맞딜상황 무조건 킬을 낼수가 있음
안갈경우
1. 다른탬에비해 지속딜이 좀 부족해지지만 어차피 적이 상성안보고 계속맞딜하는게 통하는 구간은 하위구간뿐이라 상관없음
2. 특성 5 룬 4.5 스킬25퍼 합 34.5퍼 공속(=스태틱
공속)이 이미 주어진 상황이라 공속옵션은 딱히 의미없어서 돈낭비되는 감이 있음(첫탬 스태틱
이면 70퍼 공속)
작은1. 요약
적절함~흥함: 스태틱
망함, 적이 챔프 하나인것처럼 똘똘 뭉쳐다님: 루난

작은2. 설명
인피
를 갓으니 공속탬을 가야하는데 애쉬는 2코어부터 엄청쌤, 이정도 나오면 얼건이즈 제외한 다른애들이랑 맞딜 해볼만함
작은3. 분석
스태틱

장점: 셋중에 딜량 1위
단점: 다른 장점이 희귀한 장점임
고속

장점: 한발 사거리가 길어짐
단점: 딜이 스태틱
보다 약함
루난

장점: 슬로우셔틀가능한데다 양날도끼
가면 방관셔틀도 됨단점: 딜이 스태틱
보다 약함
신발타이밍은 왠만하면 2코어 가고나서 초록신발
이유: 남들 1575원으로 광전사에 민첩붙힐 이속을 900원으로 더 빨리 가져감
작은1. 요약
양날도끼
갈 상황(하나라도 나오면 선택)1. 망해서 루난
갓을때(우리ad가 없으면 다른거)2. 우리팀에 나말고 ad가 잇을때
3. 헤르메스
있어도 아플거 같을때 (제드궁, 피즈궁 등등 무시하고 ap저항 35)4. 우리가 올ad지만, 내가 딜량1위 자주하는편이 아닐때
라위

갈 상황(적 탱커상황이 심각하면 코어완성

)
1. 우리가 올ad지만, 내가 딜량1위 자주하는 편일때
2. 우리팀 ad가 나뿐일때
요우무

갈 상황
1. 적이 노방탬일때 무조건(ex. 정글 극딜리신에 탑딜러챔프)
2. 헤르메스
있으면 갠춘하게 생존할 수 있을거 같을때
상황이 곂치면 도끼
먼저 3코어로 올리고 6코어때 하나 더올리셈
작은2. 핵심 능력치
양날도끼
: ad55, 체력300 라위
: ad40, 극방탬 최고효율 요우무
: ad75, 노방탬 최고효율
작은1. 요약
헤르메스
고정 예외는 없음
작은2. 이유
1. 적이 올ad여도 cc기가 없는건 아님
2. 액티브 발동하면 1초뒤에 200거리 점멸 쓴거와 같은 효과임
3. 깨알 마저가 있음
4. ad를 너무많이 높혀줘서 현제 최고op탬
작은1. 요약
2, 3코어(치명타, 방관탬)에 올렷던 탬 하나 선택해서 더 올리셈
작은2. 장단점
2코어 탬으로 갈 경우: 유틸성 증가
3코어 탬으로 갈 경우: 조건에따라 딜이 크게 증가
작은3. 후보선수(참고: 쓸만한 아이탬 탭)
2코어탬: 루난
(너무 뭉쳐다니면 ㄱㄱ)3코어탬: 라위

(도끼

만으로 감당이 안될때), 요우무
(방탬 하나는 갈줄알앗는데 서폿제외하고 전부 극딜이네)
마치며
3스택
평w
q
적절할때 빼기
4스택
평q 적절할때 빼면서w
이거 둘 꼭 기억하셈 이거만 알면 애쉬는 라인전 탑급
끗