공격력 847 진. 처음하시는분들 참고하세요.
평가중 (1) | Matthia | 조회: 8,746 | 작성시간 05-04
계속 연구중....
2016-04-26
글 읽어 보니 말투 너무 적응이 안되서 원래 제 스타일로 수정 했습니다.
1. Q버그 고쳐졌네요
2. 그래도 초반 4타 안나가는 버그는 여전합니다.
3. W속박 방어막 계열에 무시되러나 적용 안되는 버그는 여전히 있습니다.
4. 진 계속 해본 결과 드락사르(일몰템)은
이제 가용성이 떨어져서 웬만해서는 사용하지 않고 있네요.
드락사르 보다는 차라리 라위
를 올리는게 딜이 더 잘들어가네요..
***초중반 드래곤 사냥시 진의4타는 정글의 강타보다 데미지가 높습니다***
2016-03-29
진 버그가 너무 많음...
1.일단 4타 안나가는 버그 있음
(깜짝 놀라면서 평타 못씀)
2.Q 나가는 도중에 평타쓰면 Q 사라짐
3.W속박 방어막 계열 스킬 시전시 속박 무효화됨
4.W스킬을 사용할 수 있는 상태임에도 불구하고 평타에
표식 안 묻어나는 버그도 있음
2016-03-19
동영상 찾아본 결과 진의 공격력은 템으로만 900이상 넘길수 있고
아마 억지로 맞추면 1000도 넘길수 있을거 같음
2016-03-18

스킬이 딜레이가 많이 짧은걸 확인
간단한 버그 발견
(방어막 시전하는 상대가 가끔 속박에 걸리지 않음
스펠 방어막이나 스킬 방어막 등등)
2016-03-11 간단한 동영상 추가했음
진을 한번 플레이 한 후 너무 재미 있어서 계속하고 있습니다.
여기는 내가 쓰고 느끼고, 연구하는걸 적고 있습니다.
진에 관심이 있는 분들은 참고하시길 바랍니다.
-풀템 + 분노 물약 + 바론버프 847 찍어봤습니다.
보통 공격력이 847입니다.
(900넘길 수 있는거 확인함)
치명타가 많이 들어가는 템으로 맞추기에 실제적으로 들어가기에
실질적인 데미지는......
공격력이 퍼센트로 올라가기때문에 더 증가 할 수 있습니다.
(예를 들면 잔나의
스킬이나 워윅의
스킬로 공격력 증가가 가능)
룬 Runes
상급 치명타 확률 표식
치명타율 +0.93%
X 2
상급 물리 관통력 표식
방어구 관통력 +1.6
X 7
상급 치명타 확률 인장
치명타율 +0.42%
X 9
상급 치명타 확률 문양
치명타율 +0.28%
X 9
상급 생명력 흡수 정수
생명력 흡수 +1.5%
X 2
상급 치명타 확률 정수
치명타율 +1.86%
X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
치명타율
+10.02%
방어구 관통력
+11.2
생명력 흡수
+3%
일단 제가 지금 사용하고 있는 룬은 초반에 라인 유지력을 위한
왕룬 두개는 생명력 흡수 2개
왕룬 하나와 나머지 룬을 포함 치명타 확률
빨룬은 2개의 치명타 확률룬 빼고 다 방관입니다.
다른 진 플레이 하시는 분의 룬세팅을 물어보니
거의다 방관위주로 맞춘다고 합니다.
제가 이렇게 맞춘 이유는
초반에는 치명타 확률을 높여 패시브를 이용해,
뚜벅인 진의 생존력과 딜로스를 최대한 줄여보고자 하고자 맞췄습니다.
방관위주로 바꿔볼까 생각도 했었지만,
사용해본 결과 초반의 10% 치명타 확률이 은근히 꿀입니다.
초반 라인 상황에서 적 정글의 갱킹시 치명타가 터져 이속증가로
외외의 상황에서 역관광도 가능할 정도 입니다.
평타가 정해져 있는 대신 공격력이 큰폭으로 상승하기 때문에
치명타가 데미지도 엄청나 1~2랩 딜 교환 시 변수가 됩니다.
그리고 중반 
올린 후 또는 
나 
정도만 올려도
치명타가 50%가 되어서 패시브를 활용 률을 높일 수 있습니다.
템을 통한 마나 수급과
시 치명타 증가로 쿨감을 활용 할 수 있습니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
5
0
0
1
5
0
0
0
1
책략
0
5
0
1
0
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
평범하게 흉포 12와 책략 18로 사용하고 있음.
초반에는 흉포 끝에 있는 전쟁광의 환희를
를 사용했었음.
업데이트 전엔
가 치명타시 공속 증가와 피흡 두가지의 특성을 가지고 있어 피흡을 통한 라인 유지력과
공속 증가로 진의 데미지 증가와 이속증가로 잘 사용했었음
이제 업데이트 이후로 원거리 챔피온 25%로 바뀌었죠
과감히 버립니다.
대신, 라인전의 부족한 평타의 딜을 대신 할 수 있는
으로 바꿔 초중반 강력한 라인전을 이끌어 가는게 효율적임.
공력력 증가가 큰 진이기에
의 데미지도 따라서 크게 증가딜교시 진의
3타 +
Q +
4타만 맞춰도 딜교가 충분함
는
이용한 미니언 먹는것과 
을 자주 활용하기 위한 선택.....그냥 성향임
의 장점은 타이밍을 잘 맞춰 4타 패시브와 천둥을 잘 맞춰
딜 예상을 못하게 하여 점멸을 통한 퍼블이나 킬을 따기 유용했습니다.
하지만 실험을 해본결과
가 진하고 굉장히 잘 맞습니다.
패시브로 공격력 폭이 높아 데미지도 상당히 높게 들어가는 편이며
진 스킬에도 묻어 긴 사정거리를 가지고 있는 진에게 잘 어울리더군요
중후반 가면 거의 점화와 맞먹는 데미지로

스킬만 맞춰도 딜러들을 꽤 잡을 수 있었습니다.
라인전이든 한타를 위한 대치상황에서 포킹이든,
마스터리는
정답인거 같습니다.
원딜의 가장 기본적인
회복과
점멸
하지만
추천합니다.
쓸 상황이면 어차피 뚜벅이라 도망가기도 어려운 상황이며
차라리 힐과 이속 증가 + 패시브(치명타시 이속증가)를 이용
피흡으로 버티시면서 진의 무자비한 폭딜로 찍어 눌러 잡는게 맞는거 같습니다.
그 동안 팀원의 도움을 받아야 됩니다.
스킬 콤보
가장 기본적인 스킬콤보는
+
+
3타 + Q + 4타 콤보입니다.
초반의 경우 피가 좀더 빠져 있는 상태라면
데미지와 더불어 경우 원딜 공격시 반이상 피가 빠짐
물론 가장 이상적인 딜교는
2타 + Q + 3타 + W + 4타
or
2타 + W + 3타 + Q + 4타 이지만
상대 서폿이 멍청하게 지켜보는것이 아니기 때문에
실질적으로는 빠르게 

후 후퇴하는 적에게
를 날리는 것입니다.
그리고 팁 하나는
스킬 준비 딜레이가 상당이 짧다는 것!!!!!
를 날린후
를 날리면 생각보다 시전속도 빠르다는
느낌을 받습니다.
는 준비동작보다는 쏘고 나서의 폼 잡는거 때문에
딜레이가 생기는거 같습니다.
밑에는 참고 영상
스킬 활용 팁
진의 가장 중요한 스킬은
4타입니다.
마지막 평타는 잃은 체력이 비례하여 15~25%추가 데미지입니다.
리신의
고작 8%인데도 강한데 진은 15~25%, 비교 불가합니다.
미니언을 치고 있다가 3번째 타격을 아껴 원딜을 치고
Q를 맞춘다음 바로 4타를 날리는 겁니다.(기본콤보)
가령 조금이라도 피를 빼놓은 원딜에게
+
+
+
성공했다면 들어가는 딜량에
상대 원딜은 후덜덜할겁니다.
하지만 4타가 데미지가 높은 대신 장전에 들어가니
딸피 어그로에 빠지지 말고 상황을 잘 보면서

로 추가 공격을 하면 됩니다.
서폿이 그 딸피 CC기를 보고 들어간다 하더라도
흥분하지 말고 상황을 잘 보는것을 추천드립니다.
진은 딸피를 보고 달려들기 보다는,
저격한다는 마음으로 느긋하게 사냥하세요
진을 상대하는 상대편은 항상 진의 스킬을 신경쓰고 있어
곧 잘 실수하기 마련입니다.
진의 가장 중요한 





팁이라면...
스킬을 가장 잘 맞추는 방법은 첫타를 맞추는것입니다.
첫타가 거의 모든 명중률을 좌우하고
(나머지는 그냥 자기 손가락탓...)
자기가 잘 못맞춘다고 생각하면
첫타를 맞출시 괜히 이동거리 판단하지 말고 그냥
적 챔피온 위에 마우스를 올린 후
그냥 RRRRRRRRRRRR만 연타하면됨
높은 명중률임!
딜레이 없이 챔피온이 바로 위 챔피온이 바라보는 방향으로
아주 조금 움직여서 쏘시면 됩니다.
괜히 이리저리 예상하거나 점멸 이런거 생각하면서 쏘시면
오히려 못 맞출 확률이 더 큽니다.
그리고
타이밍을 잘 못 잡는 경우가 있으신데
6렙 이후 서폿들이 서로 맞로밍을 간 상태인데
상대 원딜이 피가 2/3상태에서
운 좋게
스킬을 맞춰서 속박이 걸리면
바로 거리 확보하고
을 사용하시면 됩니다.
사실상 딜러들은 체력이 없기때문에 2/3의 피라도
진 궁 4방만 다 맞추면 무조건 잡을 수 있습니다.
(한번이라도 집을 가서 템을 사올 경우입니다......)
근데
맞추면 쏘라는 이유는 일단
속박 후
사용하면 상대는
첫타를 맞추기가 쉬운편입니다.
이건 저의 경우 인데
스킬이나 점멸을 사용해 궁을 피해서
한방이나 두방정도까지 밖에 못맞췄으면
쿨이 최소 2초 정도는 될 때까지
으로 타이밍을 조절해서
궁 데미지와
를 생각하고
궁 스킬 마무리 후
로 추가 타격과 그로 인한
로
괴롭히는 편입니다.
외외로 궁이 끝난 다음 방심한 상대에게

로 킬을 딴적이 꽤 자주 있습니다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

B.F. 대검
공격 - [대미지]

장화
기타 - [장화]

민첩성의 망토
공격 - [치명타]

무한의 대검
공격 - [치명타]

정수 약탈자
공격 - [대미지]

최후의 속삭임
공격 - [방어구 관통력]

필멸자의 운명
공격 - [대미지]

도미닉 경의 인사
공격 - [대미지]
진은 중반까지 피흡템을 올리기 보다는 공격력과 치명타에
치중하기 때문에
로 부족한 피흡을 충당하는 편입니다.
데미지가 워낙 높기 때문에 초중반은 룬과 도란으로도
괜찮은 피흡양을 뽑아 냅니다.
라인전 견제가 심한 경우라면
이후
로 버티는것도 괜찮습니다.
4타를 통한 미니언 막타시 생각보다 많은 피흡이 되는건 확인 할 수 있습니다.

등 코어템을 맞출때 진의 생존이 좀 힘들다면
부터 구매하면 됩니다.
20%의 치명타 확률로
데미지도 증가되고 치명타도 잘 터지며,
치명타 발동시 이속증가로 인한 생존력도 상승합니다.
저의 경우 
까지만 맞춰도 룬에 10% 확률로
50% 치명타 확률이기 때문에
뚜벅이인 진의 딜로스를 어느정도 줄이는 편입니다
신발은
먼저 올려 CC기에 어느정도 대비하고
올리면 되겠습니다. 게임이 길어져 템 올릴것이 없다면
바꿔주면 됨후반에는
템 자체만으로 데미지도 증가하고 공격시 이속도 증가함
위에 광전사의 신발이 공격력과 치명타를 통한 순간 이속을 높여주긴 하지만,
에서
변경 했을 때 이속변화에 답답함이 느껴졌습니다.그래서 전 지금은 그냥 쭈욱
으로 맞추고 있습니다.
초반엔 룬 10% 치명타는




통한 100%의 치명타를 맞추기 위한 룬 세팅이였는데
이렇게까지 맞추면 우디르급 이상의 이속을 가진 원딜을 볼 수 있기도 한데
요즘은 잘 안사용하는 저만의 템트리이기도 합니다.
진은 치명타와 공격력 증가로
은 필수이며
전에는
를 먼저 갔지만, 초중반
마나 부족으로 딸피를 놓친적이 많아
를 먼저 맞춰 스킬을 마나 걱정없이
사용하고 템트리를 즐겨 사용하고 있습니다.
4평타는 무조건 치명타라 무조건 마나 수급이 되며
룬 10% +
의 치명타 20%으로 총 30%여서
치명타로 인한 마나수급으로
마나부족으로 궁을 못 날리거나
견제를 못할 일은 사라집니다.
QW를 통한 견제와 E덫을 통한 상대 갱킹방어로
마음편히 라인전 딜교부터 포킹까지
스킬을 난사해서 사용 수 있습니다.
템은 일몰이라는 잃은 체력의 25%+90라는 진과 시너지 좋은 발동 스킬이 있지만, 1코어로 올리는건 비추함
2코어 정도는 상대 정글이 

처럼 체력이 적은 올려볼만 함대체로 중반에 한타시점으로 올라가는 시점에 올리는것이 가장 적담함
요즘 거의 필수로 3코어로 올리고 있음
상대방도 왜 죽는지 모르고 죽음
의 줄타로 올라갔을때도 데미지가 터지며
의 재간둥이상태에서도 데미지가 터짐.
는 상대 탱커 라인 보고 가는것도 좋으며
는
나
올릴려다가 템 빌드가 꼬일시 가는것도 나쁜 선택 아닌듯하지만 난 왠만해선 가지 않음
속박관련 챔프가 있으면 무조건
를 올려야하고
나
를 상황봐서 올리셔야 합니다.
초반 한 콤보만 버텨준다면 진의 높은 공격력을 통해
피흡으로 버티면서 딜을 넣을 수 있습니다.
주로 연구하는 템은
와
임 퍼뎀 공격 아이템인데 더 연구해봐야 할거 같음
드락사르는 초반에 크게 흥하지 않는 이상 효율이 떨어지는거 가아서
요즘은 제가 잘 안 가고 있습니다.
차라리
라위를 빨리 올리는 편으로 드락사르보다는
나
으로 피흡템을 올리는 편입니다.
템은 제가 진짜 가고 싶은 템인데먼저가는거 보다는 막템으로 맞추고 있습니다..
템 착용시 피흡과 쿨감으로 진의 스킬을 자주 사용 할 수도 있고
과 같이 적용되 딜계산이 저두 잘 안되는 정도 이기는 하지만,


템은 내 선택이 아닌 상대 챔프에 따라 가야 하는 필수 템이며
막템으로 가는 편입니다.
웬만하면 막템까지 가기전에 끝나는 경우가 대부분이고


경우 전 둘다 올리기 때문에 안올리는 경우가 더 많습니다.





+분오의 영약 + 바론버프 = 847였던거 같음
2주전에 했었는데, 롤 업데이트로 인해 관전파일을 열 수가 없음
추후에 다시 템 올리게 되면 영상으로 찍어 올리겠음
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
진의 W 스킬을 통한 속박으로 깡딜을 박아 넣어야 하는데
촐싹 촐싹 움직여, 스킬 맞추기가 어려움
그리고 일단 딜량 계산이 어려운원딜이는점이 가장 큼
진의 QWE로 라인 클리어가 느린편은 아니지만,
시비르와 비교해서는 많이 딸리는감이 있음
시비르가 맘먹고 푸시할 시
다른 원딜과 달리 평타수의 제한이 있고,
그 턴 사이를 QW 로 매꿔나간다고 해도
미니언을 놓칠 수 있는 경우가 더 크기에 초중반 성장에 차이가 날 수 있음
뚜벅이의 제일 흔한 카운터.
서폿이 적극적으로 방어해주면
그냥 멍청하게 달려나오는 서폿을 만들 수도 있지만,
그래도 변수를 만들어내는 챔프
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
헤드샷으로 딜교를 할려고 다가오면
진의 4타와 맞교하거나
평타와 Q 타겟 스킬로 딜교하면 어느정도 비슷한 딜교를 할 수 있음
쉬운편은 아니나 다른 원딜과는 다르게 추격에 특화되어 있는 원딜이 아니라
진이 상대하기 수월한 편임
조건은 진이 먼저 친다는 조건이지만,
중후반으로 가면 갈 수록 1:1은 베인쪽으로 우세함
초중반 라인전 단계에서 2:2싸움은
체력이 낮은 베인을 잡기 수월한편
뚜벅이라....앞에서 맞아주는 서폿이 없거나
서폿이 피가 없다면
어느정도 피를 빼놓도 그냥 대놓고 궁을 쏘면
잡히거나 집으로 귀환시킬수 있음
라인 / 정글 운영법
****초중반 드래곤 사냥시 진의 4타는 초중반 정글의 강타보다 데미지가 높습니다****
말 그대로 정글의 강타보다는 500~900의 드래곤사냥시
4를 아꼈다가 사용하세요.
진은 4타 후 장전하는 챔프임. 먼저 이거부터 익숙해 져야합니다.
씨에스 먹기 힘들거라 생각하지만 그렇지 않습니다.
장전하는 딜레이에는
로 만회하고
미니언이 너무 많이 몰려 들어와 씨에슨 놓칠거라 생각되면
미니언을
평타와
로 막타전까지 미니 골고루 때려 놓고
팅길때마다 데미지 증가하는 특성을 이용하여 딜레이 시간을
적절히 조절하면서 운영하면 됩니다.
진은 선공필승의 챔프입니다.
진은 CC연계가 굉장히 좋은 챔프입니다.
서폿이 수비적인 성향보다는 공격적인 성향이
라인전을 좀더 유리하게 가져갈 경우가 많았습니다.









와 상성이 좋으며




는 별로입니다.
첫번째 처럼 딜로 같이 찍어눌루거나, 원딜을 잘 지켜줄 수 있는 서폿이며,
두번째 줄에 서폿들은 크게 공격적이지 않으며
원딜을 지키기에는 첫번째 줄보다는 약간 부족함이 있는 서폿들입니다.
특히
는
로
가 예상하지 못하게 빗나가는 경우가 있기도 하고...
는 공격적이지는 않지만
때문인지 시너지가 굉장히 좋다고 생각합니다.
는...굉장히, 엄청나게 좋은 라인강캐 서폿이지만,
손가락을 엄청 많이 타서 일단 뺐습니다......
초반 운영법
라인전에서 딜교는 

+
평Q평으로 딜교하고
통한 서폿터나 정글의 갱 호응으로 딜교를 하면 됩니다.
은 아군이 공격한 적 챔프를 명중시킬시 속박을 걸 수 있으며,
사거리가 길고 미니언한테는 막히지 않으니 멀리서도 호응 할 수 있어서
잘 활용하면 딜교를 우월하게 가져 갈 수 있습니다.
도 상대 정글 이동경로나 서폿 이동경로에 깔아두면 이속방해하거나
덫을 밟을시
스킬로 속박을 걸 수 있고
속박이나 딜교 호응시 챔프 뒤쪽에 깔아 도주를 방해하는 역할로도 사용하면 됩니다.
시야도 잠시 공유되며, 데미지도 무시 못하는 덫입니다.
중반 운영법
진의 중반 운영은 무조건
과
입니다.
갱 호응시에는 먼저
으로 호응해도
슬로우와 충분한 딜이 나오기에 먼저 선궁을 키셔도 됩니다.
또 추격시와 생존시에
속박과
로 어시나 킬을 주워 드시면 되지만,
사용시에는 항상 근처에
를 먼저 주변에 설치 한 후 사용해야
옆치기와 뒤치기를 방지 할 수 있습니다.
후반 운영법
후반에는
이 생각보다 쿨이 빨리 돌아오는듯한 느낌이 듭니다.
그럴 땐 정글에 설치 하는거 보다는 라인에서 정글로 들어가는 경로에 사용,
아님 공격로 라인에다가 설치하여 라인운영에 도움을 주는것도 좋습니다.
불리할 경우에 타워 바로 앞에 근접 미니언 제거하는데 사용하기만 해도
미니언을 빨리 정리 할 수 있으며,
슬로우 때문에 상대 챔피온이 타워를 치러 잘 안들어 오기 때문에
라인 푸쉬를 억제하는 역할도 할 수 있습니다.
오래 지속되는것이 아니기 때문에 금방 터질 수 있을 정도로
라인 중간 라인쯤에 한칸정도 떨어뜨려 설치하면 라인관리에 도움이 됩니다.
팀파이트시 역할
가장 중요한건 진은 뚜벅이입니다.
딜 넣는다고 앞으로 나가기 보다는
앞라인 부터 차례대로 녹이면서 들어가면됩니다.
그래서 라위템을 꼭 올려서 딜을 고루 박을 수 있게 해야 합니다.
팀파이트가 열리면
스킬로 한명을 묶고 시작하면되고,
약간 멀리 있다면 바로
사용 하면 됩니다.
평타로 딜을 못 넣더라도
로 인한 둔화과 딜때문에
상대방이 느끼는 부담감히 크기 때문에
딜러를 잡을려고 무리하게 들어가기 보다는 킬을 주워 담는다는 느낌으로
플레이 하셔야 합니다.
상대편이 진의 궁을 의식해 무빙이 꼬이기도 하며
진의 궁 딜을 무시하고 싸우게 되면 궁 4타에 1200~1300까지도 들어가는
데미지로 탱커도 녹는걸 볼 수가 있습니다.
그리고 후반들어가면 덫의 스킬 쿨도 많이 짧아지기 때문에
한타가 시작되면 바로 앞에
덫 하나를 깔고
한타가 열리는 곳에
설치하면서 팀파이트 시작하면 됩니다.
덫을 무시하는 경향이 있는데, 둔화도 있으며.
공격력 계수가 1.3라....
중후반 4코어 정도 맞추면 덫 하나당 600~700터짐
(물론 터질 경우)
그리고 진이 공격한 적 챔피온이 죽을시 시체에서 덫 폭파함
예전에 풀템으로 공격력 847맞춘적이 있었는데
그정도 공격력이면 덫 공격력이 260+(847*1.3=1100)= 1360 임
아래 영상은 842 까지 올린게 있길래 동영상 올려봄
공격력이 842면 덫 데미지 총 1270
물론 풀로 다 들어가는건 아닐테지만 들어가는 데미지는 상상에 맡기겠음
4타는 신경써서 잘 날리면 됨
평타 한방에 700~1000사이로 들어가며
이제 건물도 치명타 적용이 되기때문에 990들어감
미니언 4타시 1880데미지
챔피언별 대응법



챔프들은
로 CC기를 풀면
중후반에는 스킬포함 3~5방에 죽이기 쉽고
는 궁 맞자 마자 사용해서
공중에서 멍하기 맞고만 있지말고
피흡으로 버티면서 딜을 넣어야 합니다.
는 뭐 일단 궁쓰고 들어와서 터질때까지 딜을 넣으면 그냥 깡딜에 죽습니다.
들어올때 제드가 어느정도 피가 깍여 있어서
3타
4타
로 공격해서 제드가 놀라 도망가지 않는다면
일단 정상적인 1:1은 살아 남기 힘듭니다.
못잡는건 아니지만, 뚜벅이의 약점은 어쩔 수 없습니다.
마치며
계속 플레이 하면서 연구함........