선 티아맷 템트리 리 신

6 / 9 | 노력하는장어 | 댓글: 13개 | 조회: 42,430 |








안녕하세요





저는 현 시즌 플레티넘 4에 서식하는 플레기 정글러 입니다.

 

 


리 신이 모스트 1 이구요 승률은 60퍼센트 언저리 입니다.

 




보통의 정글챔들은 첫 귀환에 정글 아이템 (사냥꾼의 마체테) (사냥꾼의 부적) 의 상위 아이템 (추적자의 검) (추격자의 나이프) (척후병의 사브르) 이나 (사냥꾼의 물약) 을 업그레이드 하는데요


리 신의 경우에는 업그레이드시 (사냥꾼의 물약) 의 마나재생이 필요가 없고 정글 아이템을 업그레이드 하자니 갱킹시에 딜이 모


자라서 Long Sword(롱소드) (콜필드의 전투 망치) 를 자주 올리시는 분들이 많습니다.


그런 분들을 많이 보던 와중에 정글챔들 중에서 Rek'Sai(렉사이) 가 정글링 속도를 위해서 (티아맷) 을 선템으로 올리는 것을 보고서 혹시나 하는 마음에 최상위권 리 신 플레이어들의 템트리를 보았습니다.


꽤나 많은 유저분들이 선 (티아맷) 을 리 신으로 올리고 계셨습니다.



저는 그 이후로 선 정글템 업그레이드가 아닌 선 (티아맷) 을 주로 선택합니다. 하위템 Long Sword(롱소드) Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬) 은 범용성이  높아서


망했을 시에 정글 아이템인 (추적자의 검: 용사) (추격자의 나이프: 용사) (척후병의 사브르: 용사) 또는 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 등으로 업그레이드 할 수 있기에 하위템만 뽑으셔도 부담이 없습니다.





 




Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 1
  • 상급 성장 방어력 인장
    레벨당 방어 +0.167
    X 1
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 1
  • 상급 성장 마법 저항력 문양
    레벨당 마법 저항력 +0.167
    X 1
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 1
  • 상급 공격 속도 문양
    공격 속도 +0.64%
    X 1
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +0.95
  • 방어
    +3.006
  • 체력
    +24.12
  • 마법 저항력
    +3.006
  • 쿨감소
    -1.656%
  • 공격 속도
    +5.14%



룬을 좀 특이하게 사용합니다.

 리 신에 비해 준수한 정글링과 강력한 딜, 무서운 성장력을 갖춘 챔프들 (   



     ) 이 너무나도 많고 이 친구들이 별다른 방해없이 정글링을 계속했다면 리 신이 초반부터 모든 라인을 부숴버리지 않는 이상 25분 전후로 한타에서의 존재감이 밀리기 시작합니다.




 * 그 성장을 조금이라도 따라가고자 정글링에 큰 도움을 주는 공속룬을 채택했습니다.




기본



공격력 x 9


성장 방어력 x 9


성장 마법저항 x 9


공격 속도 x 3





vs AD



공격력 x 9


성장 방어력 x 9


성장 쿨타임 감소 x 6

공격속도 x 3


공격속도 x 3





vs AP



공격력 x 9


성장 체력 x 9


성장 마법저항 x 9


공격 속도 x 3


유통기한을 조금이라도 늘리기 위한 룬세팅

 이 룬은 초반 강력함이 비교적 잘 안나옵니다. 리 신의 초반 강력함을 덜어내는 대신에 정글링에 수월한 공속



을 올려 초반 정글링 속도에 투자를 많이 했습니다. 그리고  를 활용하면 공격속도가 상당하므로 기력 수급도 원활해집니다.




 * 초반 공격속도가 빠른게 체감이 됩니다. 정글몹 상대로 평타를 치기가 수월하고 빠른 공속과 티아맷의 시너지로 큰 몹만 치셔도 잡몹정리가 잘 됩니다.   



마스터리 Mastery
흉포
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
책략
5
0
1
0
0
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
5
0
1
0
0
5
1
0
5
0
0
1
0



마스터리는 대부분의 AD정글러 들의 마스터리와 매우 흡사합니다.



 저는 결의 두번째 줄의  가 참 좋은것 같아서 찍었습니다. (이 특성은  처럼 이동시에 수풀을 사용 한다는 점을 상기하시면서 플레이 하시면 꽤 큰 도움이 된다고 생각 합니다, 강가 쪽에서는 무조건 이속 증가가 적용되니 부쉬를 신경쓰실 필요는 없습니다.)



 그리고 결의 다섯 번째 줄의  을 찍었는데요. 저는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 을 잘 가지않고 Ninja Tabi(닌자의 신발) 을 선호하기 때문에 강인함이 부족하여 찍었습니다. (이 부분은 취향 차이입니다.) 



 그 외에는 네번째 줄의  과  정도가 있는데요. 리 신같이  이 중요한 챔피언 들을



 할때는 대부분  을 찍습니다.



 * 마스터리는 이 공략에선 이대로가 가장 좋은 선택이라고 보셔도 됩니다. 

서머너 스펠 Summoner spells
저는 D점멸을 사용합니다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬 콤보

 

스킬 콤보는 워낙 알려진게 많고 뻔해서 전부 적지는 않겠습니다. 대신 초보분들이 잘 활용하지 않는 콤보를 몇가지 쓰겠습니다.



 e - 점멸


상대방의 도주기가 존재하고 e스킬을 적중시기면 무조건 잡을 것 같다 할때에 많이 사용하는 콤보 입니다. e의 선 발동 모션과 함께 점멸을 사용하면 점멸로 리 신이 이동한 곳에서부터 e스킬이 발동하기 때문에 확정적으로 맞추는것이 가능합니다.


이후 도주기를 사용해도 슬로우로 따라잡는것이 가능하고 상대가 점멸을 사용해도 잡는 경우가 많아서 주로 갱킹시에 많이 사용합니다.



 q - 점멸 - r - q


음파가 반드시 맞는다는 확신이 있어야 시도하는 콤보입니다. 딸피로 귀환전에 라인을 정리하는 방심한 라이너에게 사용하기 좋습니다.


이 콤보를 사용하면 상대방이 반응하기가 힘들다는게 장점입니다. q 이후 점멸을 사용하게 되면 점멸을 사용하기 전 위치에서 음파가 나가게되고 리 신이 점멸로 적 앞에 도착함과 동시에 음파 적중, 이후 r로 데미지가 들어가서 잃은 체력비례로 데미지가 강력해진 두번째 q로 마무리를 합니다.


다만 이 콤보는 점멸과 함께 궁극기도 같이 사용하게 되므로 이후의 갱킹이나 교전에서 약해집니다.




  데미지를 최대화 하시는게 많은 콤보의 기본입니다. 중간 중간 패시브 평타 도 잊지 마시구요.




스킬 활용 팁

전에는 여러가지를 써 놓았지만 스킬 활용 팁 이라는게 경험에 맡기는게 대부분이라 플레이 하시면서 자신에게 맞게 활용하시는게 가장 좋습니다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

  • 충전형 물약
    방어 - [체력 재생]
  • 티아맷
    공격 - [대미지]

  • 칠흑의 양날 도끼
    방어 - [체력]
  • 주문포식자
    공격 - [대미지]
  • 판금 장화
    방어 - [방어력]
  • 맬모셔스의 아귀
    방어 - [마법 저항력]
  • 망자의 갑옷
    방어 - [체력]
  • 강철의 솔라리 펜던트
    방어 - [체력]

시작 아이템


 리 신은 마나가 없기 때문에 (사냥꾼의 마체테) 를 갑니다.





핵심 아이템


 

 선 (티아맷) 을 올리고 강타는 취향대로 가시면 됩니다. 저는 (추격자의 나이프: 용사) 를 시야석의 대체품으로서 사용합니다.



시야석을 올리고 (추적자의 검: 용사) (척후병의 사브르: 용사) 등을 올리면 템칸이 상당히 부족해집니다. 물론 이 부분은 취향입니다.






아이템 빌드


Long Sword(롱소드) 로 (티아맷) 을 먼저 업그레이드 할 것인지 아니면 용사의 상위템인 (콜필드의 전투 망치) 를 먼저 올릴 것인지


는 상황따라 다릅니다. (게임이 엄청나게 망해서 팀에 탱커나 딜러가 부족하다 싶으실때 정글 아이템을 먼저 올리셔

서  (티아맷) 사실 돈으로 빠르게 다른 효율좋은 아이템을 올리시는게 좋습니다.)



(티아맷) 의 장점은 빠른 정글링 입니다. 사실 아이템트리는 크게 상관이 없습니다. 이미 많은 유저분들이 자신에게 맞고 선호하는 아이템들을 주로 사용하고 계시니까요. 


 위의 아이템트리는 초보분들이 순서 그대로 가셔도 큰 어려움 없이 플레이가 가능한 순으로 짜집기 해 놓은 것이지 공략을 참조하시는 만렙 유저분들이 그대로 가실 필요는 없습니다.


 저는 이 공략에서 유저 분들이 리 신에게 효율적인 아이템들을 알아가셔서 자신에게 맞는 템트리를 사용하셔야 한다고 생각해서 제가 리 신을 플레이하고 보면서 느낀 좋은 아이템들을 간단하게 소개만 해 드리겠습니다. 상황에따라 유동적으로 가주세요. 




공격


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) (드락사르의 황혼검) (굶주린 히드라) (거대한 히드라) 



방어


Dead Man's Plate(망자의 갑옷) Randuin's Omen(란두인의 예언) Thornmail(가시 갑옷) Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) Banshee's Veil(밴시의 장막) Spirit Visage(정령의 형상) Sterak's Gage(스테락의 도전) Guardian Angel(수호 천사)


기타


Quicksilver Sash(수은 장식띠) (시야석) (예언자형 개조)






 * 공격 아이템 소개


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 칠흑의 양날도끼


 +20%의 쿨감과 +300의 체력, +50의 공격력. 자신이 깎은 방어력이 팀에게도 적용이 되는 아이템 패시브 효과. 하위템 탐식의 망치의 깨알같은 평타 적중시 이동속도 증가효과로 추격과 도주에도 탁월합니다.


 쿨감 -20%가 아주 큰 장점입니다. 적절한 체력과 공격력으로 인해 정글아이템 완성 후 가장 첫번째로 뽑아도 손색이 없는 아이템. 다만 아이템 완성 전에 딜로스가 좀 있고 하위템인 탐식의 망치가 애매합니다.


Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 요우무의 유령검


 공격력 +60의 높은수치와 +10%쿨감. 고유 지속 효과인 방어구 관통 +20과 사용 효과로 인한 이속과 공속 증가는 근접 맞다이와 도주, 추노시에 아주 뛰어난 효과를 보입니다.


 오직 롱소드로만 이루어진 아이템이라고 볼 수 있습니다. 하위템의 하위템이 오직 롱소드 뿐이기 때문에 부담이 없습니다. 콜필드의 전투망치, 톱날단검은 그 자체만으로도 높은 가성비의 아이템 이기 때문에 딜로스도 없습니다.


Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 멜모셔스의 아귀


 공격력 +55와 마법저항 +40, 방어구 관통 +10으로 고른 수치를 보유한 만능 아이템. 고유 지속 효과로 얻어지는 실드와 흡혈효과로 원거리 딜러들이 강력한 AP 누커들 상대로 자주 올리는 아이템 입니다.


 공격 아이템 임에도 방어 아이템만큼의 효율을 보이기 때문에 AD계의 존야급으로 볼 수 있습니다.


 하위 아이템인 주문 포식자가 가성비 높은 아이템으로 잘 알려져 있습니다. 다만 워낙 주문 포식자의 가성비가 높은 탓인지 상위템인 멜모셔스의 아귀로 업그레이드 하지 않고 하위템인 주문포식자인 상태로 유지하시는 분들도 많습니다.


(드락사르의 황혼검) 드락사르의 황혼검


 공격력 +75라는 엄청난 수치와 이동속도 +5%, 방어구 관통 +10. 가격에 비해 아이템 스펙은 조금 아쉽습니다만 고유 지속효과가 좋아서 AD암살자들의 단짝인 아이템 입니다.


 딜이  2% 모자란 느낌의 리 신이 가게되면 한명의 딜러는 확실하게 없앨 수 있습니다. 다만 딜러들이 자주 사용하는 아이템인 만큼 리 신이 활용하기엔 살짝 아쉬운 느낌이 있습니다. 


 게임이 유리할때 빠르게 올려서 상대를 찍어 누를때 자주 사용합니다. 


(굶주린 히드라) 굶주린 히드라


 공격력 +75, 기본 체력 재생 +100%, 생명력 흡수 +12%. 근접 AD 딜러들이 애용하는 아이템 입니다. 흡혈효과와 사용효과로 인해서 라이너들이 자주 올립니다. 하위템인 티아멧이 사용효과로 인한 라인클리어에 좋고 상위템인 굶주린 히드라 역시 좋은 아이템이기 때문에 많이 사용되는 편 입니다.


 저는 거의 사용하지 않습니다. 티아멧을 딜 아이템으로서 좋다고 느끼시는 분들은 사용하셔도 상관 없습니다. (취향 차이)


(거대한 히드라) 거대한 히드라


 공격력 +35 ,체력 +450, 기본 체력 재생 +100%. 근접 AD 탱커들 중에서 티아멧을 올리는 챔프들이 딜템으로서 자주 갑니다. 고유 지속 효과로 인해 체력템들과 효율이 높고 사용 효과 또한 체력이 높을수록 효율이 좋기 때문에 체력을 주 스탯으로 삼는 탱커들에게서 높은 사용률을 보입니다.


 리 신의 경우에는 제 공략과 다른 탱커 리 신을 플레이 하시는 분들 중에서 잿불거인을 정글 아이템으로 올릴시에 티아멧을 거대한 히드라로 올리시면 됩니다.


 저는 탱커 리 신을 플레이 하지 않기 때문에 가지 않습니다. (성향 차이)






 * 방어 아이템 소개


Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 망자의 갑옷


 체력 +500, 방어력 +50의 가성비 높은 아이템. 고유 지속 효과 덕분에 기동력이 좋아지고 깨알같은 데미지와 슬로우로 추노와 도주에 좋습니다. 무엇보다 하위템들이 부담이 없어서 올리기 쉽습니다.


 리 신에게 딱 맞는 아이템 입니다. 이속증가와 평타 적중시 슬로우 효과로 끊어먹기에 더욱 힘을 실어주기에 중반 타이밍에 특히 강력한 타이밍입니다. 스탯이 애매한게 단점이지만 앞서 말한 중반 타이밍에는 이 아이템으로도 원거리 딜러들의 딜을 받아낼 수 있으므로 방어력 아이템으로서 제격입니다.


Randuin's Omen(란두인의 예언) 란두인의 예언


 체력 +500, 방어력 +60, 치명타로 입는 피해량 -10%. 망자의 갑옷과의 방어력 차이는 10정도지만 이 아이템이 훨씬 단단한 느낌을 줍니다. 치명타로 입는 피해량 -10%가 상당히 큰 역할을 하기 때문이죠. 거기다가 사용 효과인 광역 슬로우가 리 신이 파고들시에 한층 더 큰 위협을 가하게 해줍니다. 고유 지속 효과도 쏠쏠합니다.


 저는 티아멧과 정글아이템으로도 사용 효과를 가진 아이템이 많기 때문에 잘 가지 않습니다만 AD 딜러들이 많다면 반드시 올려줘야 하는 아이템 입니다.


Thornmail(가시 갑옷) 가시갑옷


 방어력 +100. 아주 간단하고 높은 수치입니다. 고유 지속효과가 기본공격의 반사뎀이기 때문에 원거리 딜러의 어그로를 끄는 탱커들이 사랑하는 아이템입니다. 람머스가 좋아하는 아이템 이기도 합니다. 기본적으로 올 AD 조합에 카운터 느낌으로 많이 올립니다.


 고유 지속 효과의 반사뎀이 추가 방어력을 계수로 삼기 때문에 첫 코어로는 좀 무리이고 충분히 방어력을 높인 뒤에 올리는 아이템 입니다.


 저는 리 신 으로는 거의 사용하지 않습니다. 제 생각이지만 리 신은 졸렬하게 자기 때릴것만 실컷 때리고 도망가는 챔피언 이라고 생각해서 정면에서 맞아줘야 효율을 발휘하는 이 아이템은 앞서 말씀드린 올 AD 에서도 가끔 사용합니다. 물론 가셔도 상관은 없습니다. (성향 차이) 


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 강철의 솔라리 팬던트


 체력 +400, 기본 체력 재생 +100, 마법 저항력 +20, 쿨감 +10%. 싼 가격과 부담없는 하위템. 방호와 좋은 시너지를 자랑하는 고유 사용 효과. 아군의 마법 저항력을 올려주는 고유 오오라까지. 가히 완벽한 대 AP딜러용 팀파이트 아이템 입니다.


 리 신에게 있어서 꿀같은 쿨타임 감소가 붙어있어 올립니다. 어느 것 하나 버릴 옵션이 없습니다. 상대 AP 딜러가 잘 컸다면 반드시 올려줘야 합니다. 서포터와 의견을 조율하여 템을 뽑아 주세요. 우리팀 서포터가 솔라리를 접고 미카엘을 올려서 아군 딜러의 생존을 더 좋게 할 수가 있습니다.


Banshee's Veil(밴시의 장막) 밴시의 장막


 체력 +300, 마법 저항 +70, 기본 체력 재생 +100%. 고유 지속 효과인 주문 보호막은 위협적인 상대의 주요 스킬을 한번 막아줍니다. 말파이트의 궁극기나 세주아니의 궁극기와 같이 한타를 여는 광역 cc들을 효과적으로 막아 줄 수 있습니다.


 가장 큰 단점은 대치구도시 상대의 스킬을 맞게 되면 그대로 벗겨져서 아이템의 효율이 반감된다는 건데요 적팀에 한타를 여는 위협적인 한방cc가 있지 않은 이상은 잘 가지 않습니다. 애초에 리 신은 기동성이 좋아서 대놓고 날아오는 광역 cc를 피하기 쉬워서 이기도 하죠. 


 적팀에 AP가 많은 경우에는 갑니다.


Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상


 체력 +500, 마법 저항 +55, 기본 체력 재생 +200%, 쿨감 +10%. 고유 지속 효과로서 받는 모든 치유 효과가 25% 증가합니다. 마법 저항력과 체력, 쿨감까지 갖추고 있어서 좋은 아이템입니다. 아군에 힐러가 있을시에 더 좋은 아이템 이기도 하구요 무엇보다 하위템들이 싸고 조합비도 저렴해서 아이템을 완성시키는데에 부담이 없다는 점입니다.


 하지만 저는 이 아이템을 가지 않습니다. 주로 마법 저항력을 멜모셔스의 아귀 와 강철의 솔라리 팬던트로 해결하기 때문에 일반적인 경우에는 방어력이 부실해지고 템칸이 모자라 잘 가지 않습니다.


 적팀에 AP가 많아도 잘 선택하지 않습니다. (취향 차이)


Sterak's Gage(스테락의 도전) 스테락의 도전


 체력 +400, 기본 공격력 +25%. 고유 지속 효과로 강력한 데미지를 입을시 피해를 흡수하는 보호막을 생성하고 몸집이 커지며 기본 공격력을 증가시킵니다. 이 아이템은 처음 출시 되었을때 상당한 op아이템 이었습니다.


 멜모셔스의 아귀와 단짝으로서 딸피인 챔피언이 실드로 버티고 죽지 않는 사기적인 시너지를 발휘했기 때문이죠. 하지만 패치 후로 멜모셔스의 아귀와 이 아이템의 실드가 동시에 적용되지 않게 되면서 자연스레 묻힌 아이템 입니다.


 저는 이 아이템을 가지 않습니다. 멜모셔스의 아귀를 자주 사용하기 때문이죠. (탱 빌드를 올리는 리 신 유저분들은 거대한 히드라와의 효율이 좋으므로 올리셔도 됩니다.)


Guardian Angel(수호 천사) 수호 천사


 방어력 +60, 마법 저항 +45. 고유 지속 효과로서 사망시 4초후에 부활합니다. 주로 극 후반에 사용하는 아이템입니다. 상대방에 엄청난 누커가 있어서 진입시에 생존을 보장 할 수 없을때나 게임이 초반부에 터져서 방마저 모두 올려야 할 때 또는 너무나도 유리해서 굳히기를 해야 할 때 갑니다.


 일단 목숨을 하나 더 준다는 점에선 매우 좋은 아이템 입니다. 다만 혼자 짤리거나 기습을 당하여 이 아이템이 소비 되었을 경우엔 골드를 낭비하게 되는거죠. 목숨이 두개인 만큼 하나일때 보다 더욱 가치있게 사용해야 합니다. 허무하게 빠지지만 않는다면 좋은 아이템 입니다.


 궁극기를 장착한 리 신이 수호천사를 두르고 들어가면 점사하기 망설여지겠죠? 진입을 자주 시도해야 할 때 올려주세요.






 * 기타 아이템 소개


Quicksilver Sash(수은 장식띠) 수은 장식띄


 마법 저항 +30. 고유 사용 효과로 모든 군중 제어 효과 (cc) 를 제거합니다. 요즘 미드에서 자주 나오는 챔피언인 말자하에게 빅 엿을 선사하는 아이템 입니다. 상대방 챔피언들이 나에게 강력한 cc를 자주 사용한다 싶을때 가주시면 됩니다.


 이 아이템을 의외로 꺼려하시는 분들이 많으신데 상당히 좋습니다. 특히 말자하 상대로요. (궁극기가 절반인 말자하를 그대로 호구로 만들어 버립니다.) 후반가면 대체품으로 밴시의 장막을 올리시면 됩니다. 하지만 상대방의 cc가 너무 강력해서 꼭 수은이 필요하다 하시면 헤르메스의 시미터를 가주세요.


 한번 써보시면 의외로 좋다는걸 느끼실 겁니다. 물론 가는 경우 리 신이 잘 성장해서 cc를 집중적으로 받을 때 말고는없습니다. (취향 차이)


(시야석) 시야석


 체력 +150. 고유 사용 효과로 충전량을 소모하여 와드를 설치합니다. (상점 방문시 충전) 와드를 제공하는 정글아이템

이 아닌 (추적자의 검) (척후병의 사브르) 등을 갈 경우에 많이 사용하는 아이템 입니다. 상위 아이템으로는 루비 시야석과 서포터가 사용하는 상위 아이템들이 있는데 저는 시야석을 사용 할 경우에 주로 서포터 상위 아이템을 갑니다.


 강타의 사용효과를 애용하시는 분이나 초반에 공격적인 플레이를 하고싶으신 분들은 올리시길 추천합니다. 장신구 만으로는 와드 방호를 자주 사용하기가 힘듭니다. (시야석을 올리시면 와드 토템을 다른 장신구로 바꾸셔야 합니다.)


 시야석을 올리시는 타이밍은


(티아맷) 을 스킵하고 첫 아이템으로 (추적자의 검: 용사) 또는 (척후병의 사브르: 용사) 구매 후 (시야석)


(사냥꾼의 마체테) 시작으로 선(티아맷) 을 올리고 바로 (시야석) 정도로 빠르게 가져가시면 좋습니다.







+ 추가


 탱빌드 리 신은 공략을 따로 작성 했습니다.


http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=131003



카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

렉사이
땅굴이 정말 사기에요 도망도 잘가고 추노도 좋습니다. 정글링 속도도 빠른편에다가 궁극기는 글로벌 이동기라서 갱킹시에 조금만 시간이 끌려도 그냥 역갱맞습니다.

렉사이는 리 신과 1대1로 잘 안놀아줍니다. 정글몹 아니면 아군 라이너들하고 자주 놀기때문에 정글 캠프나 갱킹 루트근처에 핑크 와드나 일반 와드를 잘 숨겨서 한개씩만 박아둬도 게임이 수월해집니다.

티아맷을 산 렉사이는 솔용을 잘 합니다. 렉사이가 티아멧을 완성시킨 시점에서 용쪽을 살펴주세요.
헤카림
지옥의 적토마입니다. 이 친구가 삼위일체를 완성 시키면 딜러들이 터집니다.

4발로 뛰어와서 몸 약한 친구들 허리를 분지르는 뺑소니범. e스킬과 유체화, 궁극기 등을 활용하면서 달려오면 알고도 못막습니다. 용의 분노로 밀어내도 궁으로 다시 들어옵니다. 미친놈이죠.

이 친구는 진입을 못막아서 어려운거지 진입을 허용한다고 해서 한타가 터지고 그런건 아닙니다. 연계가 무서운거죠.

6렙 이후 궁극기를 활용한 일자 갱킹이 엄청 강력합니다. 백업 잘 해주세요. 한번만 역갱치면 궁 빠진 헤카림은 한동안 갱킹을 성공시키기 어렵습니다.
그레이브즈
상남자 "무덤형" 입니다. 요즘에는 많이 졸렬해지셔서 방관템에 천둥군주 들고 탱커 뒤에서 스킬만 쓰십니다. 예전에 유행하던 그브와는 다르게 방관 그브는 몸도 약하고 공속도 느려서 빨리 뽑기도 자주 못쓰고 생존력도 떨어지지만 폭딜 하나 만큼은 정말 양심이 없습니다.

아군 딜러들이 방관템 둘둘 두른 그브의 궁을 정면에서 맞아버리면 그대로 반피가 까이기 때문에 진입시에 조심하셔야 합니다. 리 신도 예외는 아닙니다. 탱커라고 안터지는게 아니라 좀 더 느리게 터질 뿐 입니다. 스킬 빠졌을때 제압 하셔야 합니다.

라인 갱킹시에 시간 오래 끌리면 정글캠프 다 털립니다. 이후 억울하시다고 상대정글 카정 잘못 가시면 그브한테 터질수도 있습니다. 조심하세요.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

요즘 리신은 자주 쓰이는 정글러들 모두 상대하기 어렵습니다.

 


 리 신은 유틸성이 뛰어남과 동시에 6레벨에 딜이 굉장한 챔피언 입니다. 어떤 챔프를 상대 하시던 간에 항상 스킬 사용을 신중히 하신다면 지지는 않을거라 장담합니다.



그리고 초반에 죽어버리시면 그냥 망해버립니다. 요즘 자주 나오는 정글러들 (     ) 은 성장속도가 라이너 급이기 때문에 리 신은 따라잡기가 두배로 힘듭니다.




 * 첫 버프 카정을 자주 시도하는 정글러들 (   )



이나 정글을 말리기 위해 늦게 인베이드를 오는  같은 친구들을 조심해야 합니다.




 * 그 어떤 챔피언들을 상대로 하더라도 선공권을 취하도록 하셔야 합니다.



이득을 봐야하는 이유

 리 신은 겉멋 챔피언 답게 슈퍼 플레이를 혼자서 설계 하는것이 가능합니다.



  를 활용한 당구를 적의 시야가 없는 곳에서 성공시킨다던지, 상대방의 딜러들이 잠깐 앞에 나온 틈을 타서 토스 한다던지 등 상황을 한번에 뒤집거나 게임을 끝내버릴 수 있는 플레이는 모두 설계가 가능합니다.



 리 신의 섣부른 진입은 게임을 망치기 쉽지만 타이밍만 알면 어렵지 않습니다. 가장 중요한 타이밍은 첫 용한타와 포탑 퍼블을 위한 라인 합류입니다.



 용 한타나 라인 합류 싸움을 유도 해야 합니다. 싸움이 열리고 나서 중요한건 상대방이 백업 오는 루트에 와드가 되어 있어야 하는 겁니다. (용 한타시에 강타를 활용한 버스트딜로 용을 한번에 잡을 수 있을 것 같다 하시면 그냥 용으로 가셔서 용을 먼저 잡으시는게 좋습니다.)




궁극기를 활용한 기습 플레이

 백업 오느라 정신없는 상대 라이너 또는 정글러를 상대로 보이지 않는 곳에서 대기를 타다가  를 활용한 스킬콤보를 넣어서 잡거나, 체력 압박을 넣어서 상대방으로 하여금 물러나게 해 수적 우위로 상황을 유리하게 이끌어야 합니다. (자리를 잘못 잡으면 혼자서 끊길 수 있으므로 너무 깊숙히 가지 않으시는게 좋습니다.)



 사실 입롤인데 그렇게 할 수 있는 상황이 은근 자주 나옵니다. 상대 챔프들이 라인 백업 싸움, 또는 오브젝트 싸움을 위해 이동 할 때에는 보통 찍어두고 싸우는 장소에 시야를 둔채로 이동하기 때문에 정글에서 튀어나오는 리 신에게 무방비



하며 거의 확정적으로  콤보를 활용 할 수 있습니다.




 * 상대를 덮치는 플레이보다 우선시 해야 하는게 빠른 백업입니다. 먼저 라인에 빠르게 개입 할 수 있다면 그렇게 하세요. 위에 서술한 플레이들은 자신의 백업이 너무 늦거나 팀원들이 싸움에서 상대편을 압도했을때에만 해야하는 플레이입니다. 





추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 사실 운영법 이라는게 당연한 것 밖에 없기 때문에 게임을 해보시면 많이 알게 되실 거라고 생각합니다. 용을 언제 시도하는지, 바론을 언제 시도하는지도 사실 경험에 의존한 경우가 대부분이고 이미 많이 알고 계시기 때문에 넘어 가겠습니다.



상대방 정글에 진입하여 카정을 성공하셨다면 카정을 성공한 캠프에 (와드 토템 (장신구)) 를 하나 박아두시는게 좋습니다. 상대



방이 카정당한 정글몹을 정리하는 모습을 (와드 토템 (장신구)) 로 보면서 어느쪽으로 이동하는지 파악하는게 가능하기 때문에 상대의 동선을 읽을 수 있습니다.




 * 칼날부리 버프를 가진 상대 정글이 지나가다가 칼날부리 패시브로 발견한 (와드 토템 (장신구)) 를 지우기만 해도 상대 정글의 칼날부리 버프를 빼고 시간낭비를 시키는 것이기 때문에 좋습니다.





초반 운영법

 

저는 리 신으로 첫 버프쪽 정글몹을 모두 먹습니다.



블루진영


작골 (강타) - 레드 - 칼날부리 (강타) - 용쪽 바위게 - 늑대 - 바론쪽 바위게- 블루 - 두꺼비



레드진영


두꺼비 (강타) - 블루 - 늑대 (강타) - 용쪽 바위게 - 칼날부리 - 바론쪽 바위게 - 레드 - 작골



첫 정글캠프 쪽에선 무조건 강타를 활용하시고 그 이후에는 편하신대로 활용하시면서 도시면 됩니다.


 이렇게 정글링을 하시면 피가 매우 아슬아슬하지만 골드와 레벨을 크게 앞서갑니다. 첫 귀환에 티아멧을 뽑기도 하구요. 중간 중간에 라인 상황을 체크 하시며 장신구로 와딩을 해주시는게 좋습니다. 


 챔피언이나 에픽 몬스터와의 전부가 아닐시엔 레드 버프로 체력 회복도 되기 때문에 피가 모자란다 싶으실때 와딩을 하러 가시면 됩니다.


 동선을 보시고 눈치 채셨겠지만, 피가 많이 빠졌을 시점에 바위게를 먹으러 갑니다. 바위게가 없다면 남은 체력을 확인 하시고 정글링을 하시면 됩니다. 꼭 첫 귀환전에 정글몹 전부를 먹을 필요는 없습니다. 저건 아주 이상적인 루트이고 사실 그대로 하기가 힘듭니다. 정글링이 빡빡하고 체력 압박이 심하지만 상대 정글러가 초반 라인 갱킹에 신경을 쓴다면 성공하기가 쉽습니다.


 리 신 유저분들은 다들 아시겠지만, 정글링을 하실 때에는 방호와 평타를 잘 사용 하셔야 합니다. 정글몹이 나를 때릴거 같을때 방호로 데미지를 씹어주시는게 피 관리에 엄청난 도움이 됩니다.


 공속이 빠르기 때문에 정글몹의 피가 별로 없고 방호의 쿨이 얼마 남지 않았을때에는 정글몹의 어그로 수치를 확인하고 정글몹에게 맞지 않도록 뒷무빙을 하며 돌아오는 방호로 정글몹의 평타를 막아 준 뒤에 남은 스킬들로 마무리 해주시면 됩니다.



 * 체력이 부족하여 바위게를 잡을 때에는 평타와 강철의 의지 (w스킬) 을 자주 사용하셔서 최대한 체력을 뽑아야 합니다.



 또한 초반에는 와드가 부족 하기 때문에 확실한 역갱이 아니라면 라인에 길게 대기하지 마시고 바위게를 많이 먹으면서 와드의 공백을 메꿔야 합니다.



 와드 방호 콤보를 위해 와드를 아끼는 플레이는 하지 않으시는걸 추천 드립니다. 



 와드 방호를 사용할 와드가 없는 대신 라이너의 도움이 되는 와드를 박으면서 안전하게 백업 위주로 정글 동선을 짜는 것이 더 도움이 됩니다.



 물론 초반을 넘겨서 정글 아이템을 업그레이드 하셨다면 장신구 포함 와드를 두개 정도 들고 다니셔야 합니다. 탈출기로 한 개 와딩용으로 한 개




중반 운영법

 (추격자의 나이프: 용사) 이나 (시야석) 을 갖추었기 때문에 와드 갯수에 여유가 있습니다. 상대 정글에 1차적으로 시야 장악을 해 준 뒤에 집을 들려 와드를 모두 충전 후 반대쪽 정글에 어슬렁 거리시면서 와드를 해 둔 정글에 상대 챔프가 보인다면 반대쪽에서 적극적으로 교전 유도를 해주시면 됩니다.


 


 * 상대 챔프들의 합류 시간을 대충 예상 하신 뒤에 들어가셔야 합니다. 자칫 잘못하면 리 신이 들어가서 상대 합류에 먼저 당해버리기 때문에 적당히 하시고 빠지시는걸 추천드립니다.

 



후반 운영법

 잘 큰 딜러를 지키면서 싸우세요. 요즘에 대놓고  을 맞아주는 딜러들은 찾기 힘듭니다. 한타 시에 아군 탱



커의 진입으로 도주기나  이 빠진 적 딜러들을 주시하다 틈이 보이면 진입하셔서 어그로 끌다가 빠지시고를



 반복 하시면 됩니다.




 * 적의 시야가 없는 곳에서의 이니시는 좋지만 아군의 호응이 가능한 상황에서 시도해야 합니다.


팀파이트시 역할

 눈치를 잘 보셔야 합니다. 싸움이 언제 열릴지 지켜보시다가 열린 이후에 빠른 판단이 중요합니다. 싸움이 막 열리고 나서는 상대 딜러들이 딜을 하기위해 급하게 진입 하는 경우가 있기 때문에 잘만 노리시면 전장 이탈이나 킬을 기록 하실 수 있습니다.


 

 

마치며

 처음 쓰는 공략이니 만큼 부족한 점이 많습니다. 일단 시각 자료가 부족해서 보시기 힘드신 점이 있겠지만 템트리 만이라도 평가 해주시면 감사하겠습니다.




 * 궁금하신 점이나 공략에서 변경이 필요할거 같다 하신 부분이 있으면 댓글로 달아 주세요. 빠르게 답변 해 드리겠습니다.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:9명

나도 한마디 (13)

  • 샵건123 | [답글] 감사합니다
  • 샵건123 | [답글] 안녕하세요 네이버 블로그를 하고있는사람입니다 이글을 제블로그에올려도 돼나요 출처남길게요
  • 노력하는장어 | 네 그러세요 출처만 남시기면 상관없습니다.
  • 아이콘 용용죽겠지용 | [답글] 저도 선 티아맷 요즘 가는데 정글링은 확실히 빨라요 근데 효율로보면 블클이 리신에게 좋은데 전 주로 1코어로 블클먼저가고 나머지 방탬가는데 이거 나중에 어케 처리하시나요? 티아맷은 그냥 파시나요? 아님 막탬나올때까지 두시다가 마지막에 상황봐서 팔거나 아님 거드라 가시나요
  • 노력하는장어 | 질문자님 말씀대로 효율이 좋지 않습니다. 정글링시의 장점과 초반 6렙단계에서 티아맷을 이용한 궁극기 콤보 이외에는 딱히 좋은점이 정글링 밖에 없고 초반 아이템 치고는 가격도 꽤 비싸서 다음 코어템 업그레이드 속도를 늦춥니다. 그리고 템칸을 차지해서 아이템을 올리는데에 불편함이 있고 아이템의 자체 성능이 애매하며 상위 아이템들도 좋은편이 아니라서 저는 주로 티아맷을 3코어 전후에 팔거나 끝까지 티아맷인 상태로 둡니다. 사실 이 공략에서 티아맷은 오직 정글링을 위한 아이템이므로 언제 파시던지 큰 상관이 없습니다. 아이템 부분에서 최종 아이템에 티아맷이 없는 이유도 이런 이유입니다. 거드라는 탱빌드를 올리는 리 신을 플레이 할때 잿불거인과 함께 2코어로서 자주 올립니다.
  • 아이콘 용용죽겠지용 | 요즘 리신을하면 30분 넘어가는 게임에는 정말 무쓸모이고 힘이 빠진다고 많이 느껴요 일단 제가 올방템을 가도 상대 상성에따라 진입에 무리가 있을 경우나 팀 자체의 상성때문에 방탬을가도 녹아버리는 손쓸수 없는 한타가 많이나오는데.. 리신 픽을 거의 카운터가 없다보고 하는 편인데.. 후반에 올방가도 잘죽고 안풀릴땐 1인분도 안된다 느껴지는데 주로 어떻게푸시나요
  • 노력하는장어 | 맞습니다. 리 신은 30분을 넘어가는 게임에선 무쓸모입니다. 질문자님 말씀처럼 올방템으로 진입해도 무리가 있는것이 사실이고 타 챔프들에 비해 효율도 좋지 않아서 상대방 딜러들에겐 그저 궁 빼고 무서울게 없는 챔프입니다. 그래서 딜템을 섞어줘야 한다고 생각합니다. 저는 리 신을 플레이할때 딜과 탱. 두 가지 요소를 동시에 충족시키는 아이템을 선호합니다. 근접 챔피언이다 보니 적당한 맷집이 필요해서 말이죠. 공략에 서술되어있는 칠흑의 양날도끼, 멜모셔스의 아귀 같이 공격력 뿐만 아니라 체력이나 방어막 등 부가 효과가 붙어있는 유틸형 아이템을 거의 매 판 올리는데요. 이렇게 올리게 되면 30분이 넘어도 적 딜러들에게 위협을 줄 수 을정도의 딜과 탱이 나옵니다. 이렇게 올린 아이템을 바탕으로 어떻게 적 챔피언들에게 위협을 가하느냐? 탱템이 많지 않으므로 정면에서의 진입이나 이니시는 좋지 않습니다. 애초에 리 신은 이니시를 하기에 적합한 챔피언이 아니라고 생각합니다. * 아군의 이니시가 부족한 상황에서 리 신을 하시게 되었다면 본인의 컨트롤을 믿고 이니시를 시도 하시고 과감한 진입을 원하신다면 잿불거인 - 거드라를 올리는 올탱템 리 신 빌드를 선택하셔야 합니다. 싸움이 열렸을때 아군 딜러에게 붙는 적 브루저를 방해하세요. 평타와 스킬로 때리시면 칠흑의 양날도끼로 인해 방어력이 깎이기 때문에 AD 딜러에게 큰 도움이 됩니다. 필요하다면 궁극기까지 활용하시면서 아군 딜러들이 딜하기 편한 환경을 만들어야 합니다. 이후에 리 신이 한박자 늦게 진입하여 상대에게 압박을 가해야 할텐데 아군 딜러들의 지원이 없으면 상대편에게 점사당해 개죽음을 당할 수 있으므로 반드시 필요한 부분입니다. * 궁극기를 활용 하실때 한번에 여러명을 맞추는 당구 각을 최대한 보시고 활용해주세요. 싸움이 열리면 상대방 챔피언들이 바쁘게 1자로 우루루 달려올때가 꽤 많습니다. 양 쪽 탱커들이 죽거나 빠지고나서 서로 체력이 적은 챔피언들을 마무리 하려는 대치구도가 시작될 때에 리 신은 시야 바깥으로 빠져서 적이 신경쓰게 해야합니다. 어차피 대치구도에선 별 도움이 안되기 때문에 뒤쪽에서 어슬렁 거리다가 체력이 낮은 적에게 음파를 한번씩 던져주세요. 음파가 맞게된다면 체력상황을 확인하시고 진입하셔서 귀찮게 하시면 됩니다. * 꼭 이니시를 하지 않으셔도 됩니다. 보조 이니시에이터로서의 리 신이 제일 강력하다고 생각합니다. 그리고 위에 서술한 경우완 달리 상대 상성에따라 진입에 무리가 있고 팀 자체의 상성때문에 방템을 가도 녹아버리는 경우 도박성으로 딜템을 올려서 암살자식으로 운영하시는것도 하나의 해결책이라고 생각합니다. 어차피 한타를 하면 지고, 방템 두르고 진입해도 녹을거 같다면 스플릿 푸시를 하시면서 라인 커버오는 적 딜러들을 짜르고 수적 우위를 바탕으로 운영하시는게 좋다고 생각합니다.
  • 노력하는장어 | 30분이 넘어간 시점에서 말렸을 경우 저는 리 신의 기동성을 이용해서 다소 위험하더라도 상대 정글 한쪽 진영에 핑크와드 하나와 일반 와드 두개를 잘 숨겨서 박아두고 시야를 바탕으로 아군에게 유리한 싸움을 열거나 스플릿 푸시를 시도합니다. * 텔포를 든 아군에게 스플릿 푸시를 요구해도 좋습니다. 30분이 넘은 시점에서 데스타이머는 꽤 길기 때문에 상대 팀 한명을 짤라주기만 해도 불리하던 게임을 유리하게 풀어가기에 충분합니다. 무리한 바론오더나 용 한타를 피하시면서 포탑을 최대한 깨주세요. * 게임이 불리하시다면 라인 관리를 잘 해주셔야 합니다. 솔로랭크에서는 원활한 의사소통이 되지 않기 때문에 비는 라인이 있다면 핑을 찍으시면서 라인 정리를 요구해야 합니다. 아군이 멀다면 직접 처리하시는 것도 좋습니다. 라인 관리만 잘 해두신다면 대치구도에서 라인 정리를 하러 빠지는 적들과 정글에서 마주하게되고 리 신에게 유리한 개싸움을 유도하기 좋습니다.
  • 노력하는장어 | [답글] 질문자님께서 말씀 하셨듯이 리 신은 갱으로 이득을 봐야합니다. 물론 슈퍼플레이나 잘라먹기를 한다면 좋겠지만 무난하게 가는 게임이 훨씬 많습니다. 그럴 경우에는 리 신이 그냥 잉여가 되기 때문에 서로 큰 차이없이 비등하게 흘러가는 게임이라면 양쪽 정글러가 첫 궁극기를 찍고 나서부터 두번째 궁극기를 찍기 전 타이밍을 잘 이용해야 합니다. 첫번째 궁극기를 찍을때 쯤이면 텔레포트를 든 라이너들이 서서히 봇 라인을 주시하기 시작합니다. 이 시간대의 리 신이 제일 강력합니다. 이때부터 탑 라인 정글캠프는 칼날부리나 늑대를 제외하고 먹으러 가지 않으시는게 좋습니다. 위에서 언급한 탑라인 정글캠프 하나를 포함한 미드 봇 위주의 정글 동선을 짜신 후 먹을게 없다면 상대 봇 라인 정글에 아군 라이너들의 합류를 요청한 뒤 카정을 시도합니다. 여기서 중요한 점은 상대 챔프들이 지나갈 만한 길목에 하나 이상의 와드를 설치해야 하는겁니다. 이 와드로 상대 정글이 봇라인에 머무르는지를 잘 보신후에 상대 정글이 탑쪽 정글에 있다는것이 확실시 되면 봇 위주의 정글동선을 짜던 리 신이 봇 라인에 무조건 이득을 봐야하는 갱킹을 시도합니다. 아군 탑이 텔레포트라면 상대 탑을 묶어두거나 같이 오라고 전해 두고 봇 라인 상황을 봅니다. 라인이 미는 라인이면 아군 미드라인에 가서 라인을 같이 밀면서 봇에 다이브 갱을 가자고 합니다. 당기는 라인이면 뒤로 돌아서 4인~5인 다이브 시도하시면 됩니다. 이 때 상대 미드를 잘 봐야합니다. 카정을 갔을때 박은 와드로 확인하며 적 봇라인으로 이동중에 상대 미드가 다이브를 알아채고 봇으로 급하게 달려간다면 아군 미드와 함께 기습하여 따주시고 이후 상황을 봐서 봇 다이브를 칠 것인지 용을 먹을 것인지 판단하여 행동합니다. 다이브를 하실때는 리 신이나 아군 서포터가 선진입을 하여 타워 어그로를 2~3대 정도만 맞아도 충분합니다. (이 때 궁극기는 방생만 아니면 무조건 활용하시는게 좋습니다.) 10레벨이 넘어가는 시점이면 포탑을 집중적으로 공략하면서 싸움이 일어날 시간입니다. 상대 방 정글에 와드가 중요합니다. 리 신은 공성전에는 도움이 되지 않으므로 혼자 다니면서 아군이 대치중인 라인 근처에서 시야 장악을 해줍니다. 시야 장악 도중 탭을 누르면서 1대1로 지지 않을 것 같은 챔프들을 봐두고 그 챔프들을 1대1로 만날 경우 궁극기를 활용 해서라도 집에 보내서 포탑을 밀거나 용이나 협곡의 전령을 먹어 서 팀이 이득을 보도록 만들어야 합니다. 굳이 갱을 성공 시키지 않더라도 상대가 방심하거나 조급해하는 상황을 만들어서 시야석을 활용한 적 정글 장악을 바탕으로 강력한 기동성과 딜로 이득을 보시면 됩니다. 리 신은 난전에 강한 챔피언이니 선빵이 중요합니다. 꼭 정면 한타를 해야 한다면 위의 템트리로는 적에게 리 신이 보이지 않는 곳에서의 후진입을 추천드립니다. 상대 탱라인이 딜라인과 멀리 떨어질때나 상대방의 이니시가 잘 들어와서 적 딜러들이 스킬이나 스펠등을 활용하여 빠르게 달려올때, 옆에서 조용히 지켜보던 리 신이 갑자기 들어와서 궁으로 멀리 밀어내거나 당구를 성공시키면 그 한타는 웬만해선 비벼집니다. (가끔 반응속도가 좋은 딜러들은 놀라거나 리 신의 스킬을 피하기 위해 점멸로 빠지는데 이럴 경우에는 순간적으로 수적 우위에 서게 되므로 그냥 아군과 합류해서 적 탱커를 먼저 점사 하시면 됩니다.) * 적 딜러를 물고 늘어지거나 진입을 방해하는걸 목표로 두시고 플레이 하시면 반드시 한번쯤은 슈퍼플레이의 기회가 옵니다.
  • 쑥스러웡 | 제가 5랩이 아니라 엑셀을 못주더라구요 이거 엑셀감인데 ㅜㅜ 답변 감사합니다 너무 정성스럽게 해주셔서 엑셀 못드리는게 죄송하네요 ㅜㅜ
  • 쑥스러웡 | [답글] 저도 리신 파다가 접었는데 그 이유가 갱각이 잘 안나오고 갱가도 이득을 못보면 굉장히 힘들어 지더라구요 후반갈수록 제가 장인이 아니라서 슈퍼플레이도 못하고 갱으로 이득 못보고 한타를 할때쯤 한두명씩 자르면서 한다면 해볼만 하지만 그것조차 안되면 정말 아무것도 할줄 아는게 없어서요 리신은 갱위주로 갱으로 승부봐야하는 챔프인가요?
  • Dyrus | [답글] 엑셀 드립니다. 열심히 쓰신것같으니
  • 노력하는장어 | 감사합니다.

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