금동대향로 미드카르마 공략

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금동대향로 카르마

Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 6
  • 상급 성장 주문력 문양
    레벨당 주문력 +0.17
    X 3
  • 상급 주문력 정수
    주문력 +4.95
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 주문력
    +24.03
룬은 다른님들 꺼를 참고했습니다.
마관이랑 쿨감룬외에는 취향대로 맞춰주셔도 됩니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
3
2
0
1
0
0
0
0
0
책략
0
5
0
1
0
5
0
0
1
0
5
0
1
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
바람술사의 축복 바람술사가 유틸성이 더 좋긴하지만 공격적인 플레이를 할때 딜이 부족해서 저는 천둥을 듭니다.
천둥군주의 호령 천둥터트리기 엄청 쉽고 딜이 살짝 모자르는 카르마에게 딜 보충해주는 꿀특성입니다.
지능 성장쿨감룬끼면 1렙때부터 6퍼로 시작해서 쏠쏠합니다.
정밀함 카르마의 딜과 존재의의는 쿨감에 비례한다고 생각합니다..
서머너 스펠 Summoner spells
Exhaust(탈진) :Zed(제드)Jayce(제이스)Yasuo(야스오)LeBlanc(르블랑) 누커챔들이 올경우 탈진을 들고 궁쉴드키면 적챔프의 콤보를 버티고 킬각볼수 있습니다.
Ignite(점화): 라인전이 만만할 경우 들어줍니다.. 근데 카르마의 경우 라인전을 압도하기도 압도당하기도 쉽지않아서.. 저같은경우는 대부분 텔이나 탈진을 듭니다.
Teleport(순간이동)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Viktor(빅토르) 외 라인전이 쉽지않고 만약에 폭딜을 맞을경우 빠른복귀 &로밍을 위해서 텔을 들어줍니다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 2렙때 찍을 스킬에 대해서 

Inspire(고무)적챔프가 2렙때 매우 강력하거나 짤짤이챔프일 경우 쉴드를 걸고 맞딜교하거나 무빙으로 스킬을 피해줍니다.

    

Focused Resolve(굳은 결의)제드나 야스오같은 챔프들이 올경우 W를 찍고 적극적인 딜교를 하면됩니다.(공격적인 플레이가 가능할경우)


스킬선마는 Inner Flame(내면의 열정)Inspire(고무)Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의) 입니다.

지금 카르마의 경우 쉴드가 op여서 굳이 W선마를 할필요가 없다고 생각합니다.

스킬 활용 팁

 

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드

  • 악마의 마법서
    마법 - [주문력]
  • 무장 진격
    방어 - [방어력]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 에테르 환영
    기타 - [이동 관련]
  • 금지된 우상
    마법 - [마나 재생]
  • 불타는 향로
    공격 - [공격 속도]
  • 마법사의 신발
    기타 - [장화]
  • 에테르 환영
    기타 - [이동 관련]

  • 공허의 지팡이
    마법 - [마법 관통력]
  • 라바돈의 죽음모자
    마법 - [주문력]

(모렐로노미콘)

성배가 이상하게 변해버려서 모렐로 + 불타는향로로 부족한 마나를 커버쳐야됩니다.
(불타는 향로) 카르마의 궁쉴드가 버프됨으로써 당연히 가야할 템이 아닐까 생각합니다.
장점 1. 마젠과 쿨감
     2. 원딜의 캐리력을 도와줌.
     3. 이속이 괴랄해짐.

단점 1. 카르마 혼자만의 딜은 떨어짐...
but.. 후반으로 흐를수록 미드의 딜보다는 원딜의 생존과 딜이 더 중요하다고 생각합니다. 궁쉴드 량도 어마어마해서 갈 경우 팀들이 많이 좋아해주더라고요 허허..

luden's echo(루덴의 메아리)(불타는 향로) 이 두템을 가는 이유에 대해서 설명하자면 카르마의 경우 어그로 관리하고 한타할때 누구보다 빠르게 움직이면서 쉴드를 빠른타이밍에 주는게 중요합니다. 그리고 덤으로 W속박 맞추기도 쉬워집니다..
원딜이 물릴 경우 앞에서 Q날리면서 원딜에게 지속적으로 쉴드를 주기위해서는 누구보다 빠른 이속이 필요하다고 생각됩니다.


카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카르마

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

럭스
돌진기없는 미드ap챔들은 거의 쉽거나 반반은 먹고 들어갑니다.

추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 앞에서 포킹을 하면서 한타 페이즈 돌입할 경우 원딜 근처에서 쉴드 주기 + 속박 걸어주기

 

후반 운영법

 적절한 궁쉴드 이니쉬

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:2명

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