10월 25일 pbe업데이트에 아칼리가 소소한 버프를 받았네요
암살자의 표식(Q)[신규]이제 대상의 체력이 40% 미만일 시 4초 동안 고통스러운 상처 효과가 추가됩니다.
치감효과 좋은것 같습니다 아칼리 특성상 원딜을 주로 짜를려고 하는 가능성이 큰데 4초동안 치감효과라면
원딜러는 보통 회복을 드는데 탑아칼리 같은경우 텔포를 주로 들기 때문에 회복량이 꽤나 커서 못잡는경우가 생기는데
이번 패치가 진행되면 원딜 잡기가 한결 수월해질거 같습니다
물론 라인전도 상대적으로 더 좋아지겠네요 상대는 치감 붙이고 아칼리는 패시브로 라인유지력이 더 좋아지니
황혼의 장막(W)시전 시간이 0.25초로 되돌아갔습니다.
음 이건 뭐 롤백이라 딱히 언급할게 없네요 ㅎㅎ
초승달 베기(E)이제 적 처치 시 60%의 재사용 대기시간을 되돌려받습니다.
초승달 베기가 약간의 버프가 받았네요 이로써 스킬 트리는 qwe선마 확정이라고 보시면 될듯합니다
e를 두번째에 마스터 하는 이유는 보통 딜보단 스킬 재사용대기시간을 줄이기위해 찍는경우가 허다한데
적 처치시 60%의 재사용 대기시간을 돌려받으니 딱히 스킬 쿨을 줄일 필요도 없을꺼 같네요
즉 1랩 e의 쿨타임이 5초인데 적 처치시 3초를 되돌려 받으면 2초의 쿨타임이라는건데 e를 찍어봤자 깡댐은
100인가 정도 밖에 안높아지는 반면 w는 이제 찍을수록 지속시간이 늘어나죠
아직 플레이 전이라 그런지 솔직히 이게 무슨 의미가 있는 패치인지는 아직 잘 모르겠지만
라인전에선 솔직히 의미가 별로 없고 한타에선 약간 버프라고 봐야하나...?
적이란게 적 챔피언만을 말하는건지 미니언 포함인지 정확하게 안나와있어서 잘 모르겠네요
미니언 포함이면 라인전도 버프라고 볼 수 있겠습니다
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암살자 패치로 바뀐 아칼리의 모습이 조금씩 나오고 있네요
패시브
양면의 수련(기본 지속 효과) - 재설계됨이제 아칼리의 다음 두 번의 공격이 추가 효과를 주며 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 첫번째 공격은 10~170(+70% 추가 공격력)의 체력을 회복합니다.
- 두번째 공격은(4초 이내에 공격해야함) 14~70(+45% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간은 레벨에 비례하여 8~5초입니다.
1번째 눈에 띄는점은 패시브

의 변경이네요 첫타에 피흡 2번쨰 타격에 추가대미지라니
예전패시브를 살짝 손봐서 초반에도 효율을 느낄수 있게 바꾼거 같긴합니다만
재사용 대기시간이 있는게 조금 흠이네요 살짝 아쉬운 부분입니다
제 생각에는 패시브는 초반 버프 후반 너프 인거 같네요
정확히 말하자면 라인전 버프 한타 및 소규모 싸움 너프라고 할 수 있겠네요
현재는 쿨타임이 없이 항시 적용에 평타 한방에 딜과 흡혈 두가지가 가능했지만 지금은 쿨타임도 생기고
평타를 2번을 쳐야 대미지까지 추가로 뽑을 수 있으니 너프라고 할수있습니다
하지만 초반 라인전 단계에서 버티기 힘들었던 아칼리를 8초마다 체력회복을 할 수 있게 되어
좀더 쉽게 라인전을 풀어나갈 수 있지 않을까 생각합니다
황혼의 장막(W)
이제 아칼리가 시전한 위치로 순간이동하고 이전에 있었던 장막에서 벗어납니다.(Now teleports Akali to cast location and leaves a shroud where she was before.)
- 사거리 = 250
시전 시간이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다.
지속 시간이 전구간 공통 8초에서 4/5/6/7/8초로 변경되었습니다.
두번째는 장막의 변경... 정말 장막이 극 초반 1~4랩사이에 말곤 효율이 너무 안좋았었죠 하지만

이 돌진기로
바뀐다니 마냥 초반 약체였던 아칼리가 접근할 수 있는 방법이 생겼으니 충분히 초반에도 강력하게 라인전을
가져갈 수 있을꺼 같네요 하지만 지속시간이 전구간 8초에서 레벨당 1초씩 늘어나는 걸로 바뀌어서 아마

을
두번째 선마로 가져가야하지 않을까 하는 생각도 들긴 하네요
영상보고 왔습니다 이제 장막은 무조건 2번째로 마스터 해야할듯 합니다...
지속시간 4초가 생각보다 너무 짧습니다 장막안에서 q쿨기다리며 q를 2번 터트릴 수 없을꺼 같습니다
게다가 자기가 깔고싶은 자리에 장막을 깔수있는게 아니라 현재 자신의 자리에 장막이 바로 깔리고
장막 안의 최대 250 거리만큼 순간이동 하는걸로 보여지는데요 이러면 장막에 시야가 보이는 버프는 이제 별다른
소용이 없을꺼 같습니다 ㅠㅠ... 뭔가 참 다 버프같지만 애매하네요...
그리고 패치로 더이상 핑크와드로 장막이 보이지않습니다
초승달 베기(E)
재사용 대기시간이 5/4/3/2/1초에서 5/4.5/4/3.5/3초로 변경되었습니다.
피해량이 변경되었습니다.:
- 신규: [70/100/130/160/190(+50% 주문력)(+70% 추가 공격력)
- 이전: [30/55/80/105/130(+40% 주문력)(+60% 총 공격력)
그리고 3번째

참 이스킬이 아칼리 qe너프 이후 스킬들관의 연계성 연관성 전혀 맞지 않게 된 스킬이 됐죠
제 생각에는

을 조금 손봐야하지 않나 생각하는데 뭐 쿨타임 대미지만 조금 손대고 별다른 변경은 없네요
보면 e총 대미지가 늘었고 계수 늘었다고 버프라고 하시는분이 계신데 절대 아니에요... 총ad계수와 추가 ad계수는
엄청 다릅니다... 게다가 쿨까지 3초로 늘어버렸으니 버프라고 할수가없습니다...
그림자 춤(R)
피해량이 100/175/200(+50% 주문력)에서 50/100/150(+25% 주문력)으로 변경되었습니다.
재사용 대기시간이 2/1.5/1초에서 전구간 공통 2초로 변경되었고 더이상 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
마지막으로 4번째 아칼리의 꽃

궁극기 그림자 춤의 너프 입니다 ㅠㅠ....
꽤나 너프가 큽니다 깡댐을 저리 많이 깍아버리면... 체감이 좀 심할듯 합니다 게다가 재사용대기시간 고정쿨...
지금 1레벨 궁과 같은 재사용 대기시간이란... 너무 답답하고 대미지 자체도 2랩궁보다 약한 3랩궁이라니...
아직 인게임으로 플레이해보지 못했고 이론으로만 봤을땐 엄청난 버프 뭐 이런건 아닐꺼 같네요
pbe 추가 버프) 이제 궁극기를 찍으면 정수가 1개만 생기던것이 3개 상태로 생기며
궁쿨이 재사용대기시간감소 아이템 영향을 받습니다 불행중 다행이라 생각합니다 ㅠㅠ...
그래도 초반 대쉬기?라고 하기엔 애매하지만 근접할수있는 방법이 생겼으니 라인전 자체는 예전보다 어느정도
수월해지지 않을까 생각됩니다.
프리시즌이후 암살자 패치가 이루어지면 다시한번 아이템 룬 특성 연구해서 보다 좋은 환경에서 보다 최적화 된
아칼리를 플레이 할 수 있게 도와드리겠습니다 감사합니다
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팁게시판에 어떤분이 글을 써놓으신걸 보면 이론적으로 순수 평타만으로 천둥보다 딜이 잘나오려면
5대부터는 천둥과 비슷하며 그 이후로는 열광이 쌔다고 합니다 단지 순수 평타로 시작하는것이니
열광 아칼리같은경우 q로 2스택을 쌓고 시작하고 들어가서 콤보 쓰고 하면 바로 8스택으로 시작할수있으니
2~3대만 때려도 천둥이상의 대미지를 기대할수있습니다 물론 열광은 물리딜이고 천둥은 마딜이라서
물리딜이 기본 방어력 때문에 아무래도 조금들어가긴 할테지만 아칼리 특성상 궁으로 3번이라 따라 붙을수있고
한번 붙으면 기본 적어도 평타 2방이상은 칠수있으므로 적어도 지속딜면에선 천둥이상의 효과를 발휘합니다
밑에 표는 열광 2스택으로 시작했을시 입니다
자세하게 궁금하신분들은
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&name=subject&keyword=%EC%97%B4%EA%B4%91&l=40643
이쪽 링크로 들어가시면 자세하게 설명이 나와있습니다
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아칼리는 열광 딜탱아칼리와 천둥 딜칼리로 나눌수있음(제 개인적인 생각입니다 착취드셔도 상관없어요)
열광 딜탱아칼리를 가는 상대는 마오카이,다리우스,에코,뽀삐 등등 근접 탱커 상대로 좋고
나머지 물몸들은 천둥 딜칼리로 가는걸 추천드림 근데 후반가면 힘이 마니 빠짐
열광과 천둥 승률입니다
룬은 자기 하고싶은대로 하는게 좋지만 제가 쓰는건 이거임
빨강: 열광을 제대로 사용하고 싶으면 공속이 필요함 공속6 공격력3
노랑: 옛날부터 고정방어력 룬 너프먹고 이렇게 사용해왔음 초중후반 다 무난하게 쓸수있음
파랑: ad상대일때 ap상대일때 다름
ad상대일땐 쿨감룬6개 성마방3 ap상대일땐 고정마방3 성장마방6 쿨감쓰는 이유는 스킬에서
왕룬: 주문력3 걍 이게 잴 좋음
스킬 콤보
스킬콤보는 따로 언급안하겠음 다른 공략에도 많이 있고 기본적이기 때문에
스킬 활용 팁
설명기준은 천둥 딜칼리 말고 열광 딜탱칼리 기준으로 설명하겠음
아까 룬에서 ad상대로는 쿨감룬6개를 사용하라고했는데 그러면 q1랩만 찍어도
상대한테 계속 q붙여놓으면 열광 스택 안없어지고 계속 쌓을수 있음 이게 생각보다 좋음
ap상대일땐 쿨감룬을 쓸수없으니까 q2랩까지 찍고 e선마 하면 되겠음
아칼리의 핵심은 어쩔수 없이
임
일단 딜탱칼리니까 주 딜은 물리딜이 마딜보다 높게 나옴
상대가 ad면
or
까지 올리고
올린다음
완성 이후 총검 완성
상대가 ap면
이후
템트리 타주면 솔킬각도 나오고 어느정도 탱탱함
최종아이템은 따로 적고 싶지 않음 템트리는 항상 유동적으로
템트리를 아예 안적으니까 갈피를 못잡는분들도 계실꺼 같아서 대충 상황별 최종아이템트리 설명드림
만약에 내가 너무 망해서 못컷고 나머지는 비슷할때 내가 1인분 할수잇는 역할은 어그로를 끄는겁니다

3코어로 가세요 망했으면 한번더 살아나서 조금이라도 더 어그로 끌어주는게 팀 이기는 방법입니다

이것도 가주면 좋고요 이거 두개 있으면 아칼리로 피즈만큼은 아니라도 망해도 어그로 담당 가능
팀파이트시 역할
열광 딜탱 아칼리가 제일 강력한 타이밍은 방템 반코어 이후
나올 타이밍, 9랩
마스터 타이밍
13랩 
마스터 타이밍임
옛날 딜칼리처럼 들어가자마자 장막깔고 평타질 안하고
쿨 기다리는게 아니라
들어가서
평
평
평
평하면서 간보는거임
이놈을 잡을 딜이 나올꺼같다 내가 먼저 죽을꺼 같다 하면
깔고 ㅌㅌ 핵심포인트는 방템을 어느정도 둘러서 꽤 맞아야 죽으므로 상대 미니언보다 앞으로
들어가면서 딜하면 빠져나올때 상대 미니언 타고 그냥 빠져나올수 있으니까 참고하면 좋음
또한 요즘 느끼는건데
이속증가가 딜칼리는 선
으로 이속증가로
상대 생각보다 빠르게 진입해서 상대 암살하는 용도로 사용하는것이고
탱칼리는 자기 피 1/3정도 남았을때 뒤에다가 장막 치고 순간 이속증가로 빠져나올때 쓰면 좋음
마스터시 나는 이속 100% 순간 증가하고 상대는 30%이속 저하 걸려서 못따라옴
아직 한 10판정도 밖에 안해봤지만 충분히 쓸만한 특성이라서 아칼리 유저들한테 추천해주고 싶어서
공략 작성하게 됐음 현재 탱
보단 안좋지만
너프 먹고 밴 먹고 하면
로 다 상대할만함