제가 기억하기로는 과거 AP 마이시절 이후 2번째 공략인거 같네요
많이 부족하지만 나름 열심히 써보았습니다.
혹 인기 공략이 된다면(^^) 더 다양한 챔프별 공략을 올려보도록 하겠습니다.
공략을 처음 써봅니다.
많이 부족하지만, 요새 롤챔스 대회에서도 나오는 블라디 해보시는데 도움이 되라고 공략 한번 써 봅니다.
프로게이머분들의 룬과 특성들도 너무 많이 공유가 되었고 이미 훌륭한 공략들이 많이 올라왔지만
블라디는 너무나도 다양한 특성 및 룬 템트리가 나뉘기 때문에 많은 경험이 필요하다고 판단하여 그 경험을 잠시
공유해볼까 하고 글을 적습니다.
개인적으로 생각하는 블라디의 장단점
(보통 다 아는 부분들은 제외하겠습니다. ex. 블라디는 유지력이 뛰어난 장점이 있다)
장점
1. 시즌 3 시절 무렵 ap 마이, 빵떼 , 카사딘등이 ap 챔이 엄청난 카운터인 시절이 있었습니다.
그때의 그 느낌만큼은 아닐지 몰라도 현재 블라디는 ap 챔에 대한 카운터 부분이 꽤 있다고 판단됩니다.
단점
1. 어쩔 수 없이 뚜벅이라는 점으로 포킹등으로 슬로우가 걸리면 가장 곤란한 상황이 온다.
2. 마찬가지로 소규모 대규모 교전 때 E로 기를 모은 후 Q를 맞추어야 하는데, E 범위 안에 안들어오는 싸움이
일어날경우 딜로스가 심한편이다.
3. 반대로 AD 챔프 특히 단일챔에게 상당히 약한 면모를 보인다. (마이 , 트린다미어 , 기타원딜등)
(당연히 잘컷을 때에는 어떤챔프도 해당사항이 없을거라고 생각한다.)
리메이크 후의 블라디 비교 (+재미도)
1. 리메이크 전보다 왕귀력은 떨어진다고 생각된다.
2. 초반 라인전이 과거와는 비교할 수 없을정도로 강력하다.
3. 재미도 면에서 더 다이나믹한게 재밌다. (피가 확 빠졌다가 확 차는 그런 느낌.. ㅎ)
룬 세팅은 특성과 관련하여 여러번 바꾸어 보았지만
빨 : 마관 * 9
노 : 방어 * 9 (성체 * 9도 여러가지 장점이 있겠지만 위에 설명 드렸듯이 AD에 생각보다 약한 면모를 보이는 성향으로
방어 * 9가 안정적이라고 생각합니다)
파 : 성장 쿨 * 9 ( 룬세팅 15% + 아이템세팅20% + 특성5%)
정수 : 이속 * 3 (이 부분을 가장 많이 테스트 해보았습니다. 주문력 , 주문흡혈 , 이속등으로.. 하지만 결국 초반에
강화Q를 얼마나 맞추느냐에 따라 경기자체가 달라지고 일단 맞추기만 한다면 딜로는 부족함이
없기에 이속이라고 판단합니다.)
블라디는 정말 흉포 채략 결의 모든 마스터리를 다 18을 직어도 이상할게 없으며
심지어 책략에서는 폭풍 천둥 바람 모든 특성이 다 나쁘지 않습니다.
고로 현재 블라디라는 컨셉에서 100% 라는 특성은 존재 하지 않다고 판단합니다.
하지만 가장 승률이 잘 나오는 특성은 폭풍과 천둥이 아닐까 합니다.
천둥의 경우 초반 라인전 교전에 강화Q와 더불어 상당한 딜을 보충해주어 라인전을 수월하게 해주며
폭풍의 경우 상대 챔프에 따라 다르지만 5레벨 부터 E챠징과 강화Q를 맞추면 보통 발동이 되어
갱이나 짤짤이에 많은 도움이 됩니다.
마지막 특성만큼은 더 자신에게 맞는특성을 선택하는게 좋을거 같습니다.
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: 저는 주 미드 부 탑으로 블라디를 활용하는데 미드에 갈 때는 점화 점멸을 들어 킬각을 볼 때 점화로 딜을 보충합니다.
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: 반대로 탑을 갈 때에는 아무래도 텔 메타이다 보니 텔을 듭니다.
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: 탑을 갈 때에는 추천드리지 않으며, 미드에서는 도주 및 이니시등에 유체화의 힘이 상당하다고 판단됩니다.
부가적으로 유체화로 이니시를 걸면서 폭풍이 발동되면 그 효과는 어마어마해지지만 저는 반대로 폭풍이 있기
때문에 점화를 갑니다
뭐 블라디에 관심 있으신분들이라면 콤보정도야 잘 아실거라 판단되어 특별히 언급하지 않겠습니다
E 풀챠징 플 + 궁 + 강화Q + 점화면 비등비등하게 큰 방템 없은 원딜 혹은 AP 라이너들은 왠만해선 원콤 가능합니다.
아이템 빌드에 관해서 블라디는 참 드릴 말씀이 많은 편입니다.
일단 블라디는 상대 AD AP 수 혹은 잘큰 AD AP에 따라서 템트리가 유동적이여야 합니다.
참고로 서두에 말씀드렸어야 했는데 개인적으로 상대방이 원딜 포함하여 단일 AD가 3명이라면 블라디 픽 자체를
안하는것을 권해드립니다.
AP 라이너 2명 이상(탑 , 미드)
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라인 상대가 AD인 경우
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보통은 이 빌드로 저는 가는 편입니다. 일단 초반부터 설명드리겠습니다.
(미드 위주로)
상대방이 일반 AP 라이너인 경우
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을 저는 요새 많이 선호하는 편입니다. 특성에서도 설명드렸지만 일단은 강화Q를 맞추는게
가장 중요한 딜교의 핵심이라고 판단해서 입니다.
이속룬 , 이속특성 , 초반장화까지 하면 보통 상대라이너랑 만났을 때 이속이 50정도 차이가 나며
강화Q의 순간 이속 버프까지 더한다면 왠만해선 맞추는편입니다.
물론 그것을 맞추려고 미니언 혹은 상대방 영웅의 스킬들을 많이 맞을 수 있는데 그래도
결과론적으로 강화Q를 맞추기만 하면 왠만해선 딜교 이득이더라구요.
서로 딜교 하고 빠진 상태에서 저는 물약과 더불어 Q로 계속 회복하면 상대방은 저에 비해
회복도 더디고 마나도 관리해야하기 때문에
마지막으로 AP 라이너들은 논타게팅 스킬들이 상당히 많은데 신발의 무빙으로 피하면서 강화Q를
넣어주는게 가장 좋겠죠?
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이 조합도 상당히 좋긴 하지만 블라디는 신발은 빨리 가야 하는 편이고, 350원을 절약할 수 있는게
생각보다 초반 비사지를 빠르게 올리는데 큰 도움이 된다고 판단해서 입니다.
요새 벤픽율 상위권인 에코가 상대일 경우에는 좋은 시작템이라고 판단됩니다.
에코는 AP 챔프이지만 근접이기 때문에 평타 기반이 아니고 어차피 딜교를 할 때 저한테 붙습니다.
들어오는 상대한테는 보다 강한Q를 박는게 딜교에 더 좋아보이더라구요.
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상대방이 원딜 (진 , 이즈 , 바루스) 혹은 기타 근접 AD 챔프들 (빵떼 , 야스오) 이 챔프들은 일단
평타 자체가 아프기 때문에 일단 사려야 합니다. 강화Q로 딜교를 해도 뭔가 손해고
E를 쓰면서 딜교를 하면 제 체력이 더욱 빠르게 빠지기 때문에 일단 도란방패로 사리면서 CS 위주로
파밍하는게 좋아보입니다.
비사지는 정말 요새는 블라디를 위한 아이템이라는 착각이 들정도입니다. 체력 , 마법저항력 , 회복력등...
AP챔프들을 상대로 블라디의 효율을 딜이면 딜 방어면 방어를 가장 극대화 시켜준다고 판단됩니다.
거기에 여기서 쿨감 + 10%를 보충합니다.
신발은 패치전 이속이 60 일 경우에는
를 갔었지만 패치가 되고 55로 떨어진 뒤로는 마관쪽에 힘을 더
주는게 좋다고 판단되었습니다.
탑과 미드 혹은 정글까지 AP 챔일경우에는 정말 카운터? 라는 느낌이 들정도 입니다. 비사지와 심홀 마관신만
있어도 왠만한 AP챔은 혼자 다 상대한다는 느낌이 듭니다.
또한 여기서 쿨감 + 10%를 챙기면서 룬 , 특성 , 템으로 40%의 쿨감을 완성합니다.
요새 정말 많은 AP 챔프들이 가는 라일은 블라디에게도 아무래도 필수 인거 같습니다.
블라디의 기본특성에 따라 주문력과 체력이 서로 시너지를 받으며 거기에 가장 중요한 슬로우 효과는
쿨감을 맞추고 난뒤 3번째 아이템으로 적절하다고 판단됩니다.
라일을 선템으로 많이 가시기도 하지만 아무래도 쿨감을 비롯하여 방어 계수의 안정성이 떨어진다고 판단하여
저는 선템으로는 가지 않습니다.
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4번째 이후부터는 보통 모자를 쓰고 공허를 가지만 상황에 따라 존야와 가면도 블라디에게는
좋은 아이템이라 판단됩니다.
마지막으로
이 벨트는 프로분들도 많이 사용하며, 선템으로도 많이 쓰이기 합니다. 저도 한동안은 이 매력에 빠져서 많이 썻었습니다. 짧은 쿨로(40초) 미니언 모여있을 때 먹기도 좋고 추노 도주등으로도 활용됩니다.
또한 궁과 더불어 대박 데미지를 낼 때가 있습니다. 특히 초반에...? 또한 체력과 주문력을 올려주니 뭐 이론상으로만
봤을 때는 더할 나위가 없지만 벽을 넘을 수가 없고, E챠징중에 쓸 수가 없는 단점등이 있고 방어계수가 없어
안정성면에서 떨어진다고 판단되었습니다. 그래서 벨트대신엔 존야가 더 좋다라고 판단되어 한동안
써본 결과 추천드리지 않습니다.
제가 기억하기로는 과거 AP 마이시절 이후 2번째 공략인거 같네요
많이 부족하지만 나름 열심히 써보았습니다.
혹 인기 공략이 된다면(^^) 더 다양한 챔프별 공략을 올려보도록 하겠습니다.