케일 - 심층적, 다각도 분석
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육수마시쩡 | | 조회: 3,364 | 작성시간 06-26
1952년 허시와 체이스의 박테리오파지 실험은
당시 단백질이 유전 물질이라는 강한 믿음을 깨고
DNA가 유전 물질임을 학계가 인정하게 되는
유전학의 큰 전환점이 되었다.
DNA가 유전 물질임을 증명한 실험은 이전에도 많았지만
학계는 틀에 박힌 믿음 때문에 이를 받아들이지 않았다.
자신이 실험하여 한 통념을 깨고 새로운 개념을 제시했지만 그들은 무시당했다.
세상이 이렇듯 롤도 마찬가지이다.
누군가가 새로운 생각을 했고, 그를 바탕으로 적용해보았지만 팀원들은 어리둥절하며 비난을 퍼붓는다.
실제로 필자는 랭크게임에서 케일을 주제로 다양한 템트리를 실험해보았다.
결과적으로 딜탱케일 빼고는 각각의 개성이 확연했고, 성능도 우수했다.
어떤 발상을 하였고, 그를 적용해보는 시도를 비난하는 것은 진화를 포기한 것이나 다름이 없다.
진화하지 않는다면 미래는 없다. 그저 하루하루 살아가는 동물에 불과하다.
케일에 대해 다각도에서 분석해보았다. 각자가 색다른 개성이 있다.
시작해보겠다.
참고로 정글은 안한다. 내가 못해서
룬 Runes
상급 공격 속도 표식
공격 속도 +1.7%
X 1
상급 방어력 인장
방어 +1
X 1
상급 성장 체력 재생 인장
레벨당 체력 재생 +0.11
X 1
상급 재사용 대기시간 감소 문양
쿨감소 -0.83%
X 1
상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
레벨당 쿨감소 -0.092%
X 1
상급 공격 속도 정수
공격 속도 +4.5%
X 1
상급 성장 재사용 대기시간 감소 정수
레벨당 쿨감소 -0.278%
X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격 속도
+6.2%
방어
+1
체력 재생
+1.98
쿨감소
-7.49%
케일에게 중요한 것은 공속과 쿨감이다.
공속은 E, 패시브와 궁합이 좋기 때문에 어느정도의 공속은 필수라고 말하고 싶다.
만약 구인수, 마법사의 최후, 몰락한 왕의 검, 블클 등 평타 부가효과 아이템을 간다면 더 높은 공속이 필요하다.
(블클은 물리데미지로 효과가 터지지만 평타도 물리데미지니 평타 부가효과라고 명시했다.)
롤을 하다가 케일 유저를 만나면 쿨감신을 올리는 안타까운 이들이 많다.
내셔-구인수-루난의 AS 케일을 하는 유저라면 룬에서 쿨감 20퍼를 맞추고 게임을 하길 권한다.
광전사와 쿨감신을 비교하자면 전자가 우월하다. 꼭 20퍼를 맞추고 겜을 하자.
20퍼를 맞추려면 문양에 성장쿨감 9개와 정수에 성장쿨감 1개를 사용하면 된다.
초중반 부족한 쿨감은 블루를 먹도록 하자. (이게 단점이다.)
사실 30퍼정도면 그렇게 꿀릴건 없다. 그러나 샷건으로 키보드에 손상이 갈 것이다.
내셔-리치베인-마관신의 AP 케일을 하는 유저들은 룬에서 쿨감을 10퍼만 맞추고 게임을 하자. (리치베인 쿨감 10퍼)
AP 케일이라도 마관이나 주문력룬을 들지 말자. 라인푸쉬력 맞딜 등 공속이 우월하다.
AD 케일의 경우에는 몰락-블클의 템트리를 간다면 쿨감 20퍼, 루난-정수의 템트리를 간다면 쿨감 10퍼를 맞춘다.
후자의 경우 문양에 고정쿨감 9개를 박으면 루난 정수 뜨는 순간 37.5퍼센트의 쿨감이라 E를 계속 유지할 수 있다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
5
0
0
1
0
5
0
1
0
책략
5
0
0
1
0
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

전투의 열광은 너프를 먹어도 개 좋다고 말하고 싶다. 대부분 전투열광을 사용한다.
다만 천둥군주를 사용할 때도 있는데, 이런 상황이 어떤 상황이냐면
대체적으로 이런 놈들이 미드에 와서
키고 ㅈㄴ게 후까 패보려 하지만


아 시발 존나 아파. 씨발 개새꺄
쓔바 일로 와 개간련이
어 ㅁㅊ..


이게 뭔딜이여.
니도 좀 쳐맞아라 ^^
(개 xx)
전투열광을 든다면 이런 개 졸렬딜교에 쳐맞으면서 집이나 가야한다. 천둥군주로 QE평 천둥군주를 먹여주자.
위에 있는 특성은 라인 유지력을 많이 높여준 특성이다.
상대를 보며 유동적으로 바꿔주자.
어떤 케일인지에 따라서도 바꿔주자.
이런거라던가. 저런거라던가.
1티어 
2티어

3티어

가끔 가다 워윅 궁 푼다고 정화드는 병신새끼들 있다. 안풀린다.
스킬 콤보
케일의 스킬 콤보는 가렌과 유사하다.

스킬 활용 팁
Q, W는 추노, 도주, 거리 유지
궁은 상황따라 꼴리는대로 쓰면 되는데
포커싱이니 뭐니 하지만
대개 본인에게 쓴다. 반박 못한다 이건.
단, 우리팀에 존나 잘큰 딜러가 물리거나 너가 핵병신같이 말린 상황에서는
본인에게 쓰면 정치를 맛볼 수 있다.
아이템 Items
시작 아이템
AS케일
AD케일
AP케일 / AD케일(2)

내셔의 이빨
공격 - [공격 속도]

리치베인
마법 - [주문력]


라바돈의 죽음모자
마법 - [주문력]

공허의 지팡이
마법 - [마법 관통력]

마법사의 신발
기타 - [장화]

몰락한 왕의 검
공격 - [대미지]

칠흑의 양날 도끼
방어 - [체력]

루난의 허리케인
공격 - [치명타]

무한의 대검
공격 - [치명타]

광전사의 군화
공격 - [공격 속도]
크게 4가지로 구분지었다.
마지막 AP케일 / AD케일(2)는
내셔~마관신이 전자, 몰락 ~ 광전사가 후자이니 오해의 소지가 없었으면 한다.
시작템은 마나관리를 위해 도란링 2포 고정이다. 도란링 있고 없고의 차이가 매우 크다.
이 5개의 그림으로 알 수 있을 것이다.
평타 추가 효과, 공속과 매우 잘 어울린다. 모두 그런 템들만 모아놓았다.
루난을 빨리 띄우면 평타 자체 딜은 다른 템에 비해 약하겠지만
광역딜이 매우 좋아진다. 그 이유는 즉슨
루난의 허리케인은 탄환 각각에 치명타 및 부가효과가 적용된다.
E 데미지가 루난 탄환에 들어간다는 말이다. 루난 가는 이유다.
성능만 보자면 다른 템을 가겠지만 광역딜을 보고 루난을 올리는 것이다. 꿀템이다. 꼭 띄우자.
2. AD케일
그냥 보면 개 병신같지만 제대로 해본 사람은 안다.
사실 한타는 AS케일이랑 비교하면 하늘과 땅...까지는 아니고 하늘과 에베레스트 차이 정도인데
템 가격이 비싸서 흠이지 딜링 자체는 매우 준수하다.
AD케일 풀템과 AS케일 풀템 싸우면 AD케일이 압도한다.
템 순서는
루난을 먼저 올리는데 이는 공속 및 라인 푸쉬력을 위함이다.
이후 바로 정수약탈자를 올려 치명타와 쿨감을 확보
광전사로 업글한 후 유령무희, 무대를 띄운다.
막템은 상황보고 시미터나 도미닉 등 골라 잡는다.
해보면 더도 말고 덜도 말고 원딜하는 기분이다.
3. AP케일
잘 크면 핵 꿀잼이다. AS케일이 주목받으면서 사장된 템트리이지만 소개한다.
QE평에 폭딜이 대단하다. 다른 암살자 비할바는 못되지만 딜링이 꽤나 좋다.
또 장점은 주문력이 높기에 W 효율이 많이 높아진다. 상대 포킹조합에 카운터를 칠 수 있다.
핵심템은 내셔 리치베인 루덴이다.
4. AD케일(2)
안티탱커형이다. 탑으로 갈 때 애용한다.
탱커들이 케일을 만나면 올리는 템이 
첫템 몰락을 올리면서 이를 완벽히 엿먹일 수 있다.
이후 상대 탑은 자신의 과거에 한 행동을 후회하게 되고 방템을 올려보지만
이 템을 올리고 있다는 점이 매력포인트다. 엿먹이는 재미가 쏠쏠하다.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
언니 이기는 동생 없다. (사실 만나면 개 불리하다)
미드 가면 엿같은 챔피언들
1티어
2티어
만나보면 무슨 느낌인지 알 수 있다.
많이 못 본 챔피언은 제외했다. (갈리오는?)
라인 / 정글 운영법
킬각이 보인다면 상대도 인지하고 있을 확률이 매우 높다.
시야 밝히고 안정적으로 파밍하며 유령도 먹어주자.
상대가 로밍 가면 1. 따라간다 2. 미드를 민다
무턱대고 라인을 밀다보면 갱와서 죽어있을 확률이 높다.
이를 역이용해서 1렙부터 라인을 존나게 밀고 봇방향 정글에 와드를 하나 박은 후
역갱콜로 엿을 먹이는 플레이도 가능하다.
위로 올라갈수록 특히 빠른 합류가 승패를 좌우한다. 이를 위한 맵리능력은 꼭 길러야겠다.
팀파이트시 역할
탱커가 어그로를 끌 동안 프리딜을 넣는게 가장 이상적이다.
물리지 말자.
챔피언별 대응법
추후 업데이트
마치며
필력이 매우 딸려서 내용을 상당수 담지 못하였다.
전문에 써놓은 장대한 포부는 이미 사라진지 오래다.
다만 이 공략을 읽고 개이득 보는 유저가 있길 바라며...
케일 못하면 걍 안했으면 좋겠다.
엑셀공략되면 이 병크공략을 널리 퍼뜨릴수 있다 카더라