[BGM] 미드 벨코즈에 대한 고찰
평가중 (3) |
Kj1zz | | 조회: 4,276 | 작성시간 09-05
안녕하세요 현재 다이아 수문장인 벨코즈 유저입니다.
스킬, 통계, 상대법등은 추후 다듬어보겠습니다.
바쁘신 분들은 빨간글 위주로 보시길 바랍니다.
6.17 패치까지 적용. 마스터리가 약간 바뀌었습니다.
공략을 시작하기 앞서
저는 맵리딩도 잘 못하고 피지컬도 뛰어나지 않은 유저입니다.
그럼에도 과분하게 다이아를 찍게된 것은, 틀에 박히지 않은 사고 방식 덕분이라 생각합니다.
일찍이 주류 챔피언이나 남들과 똑같은 방식을 싫어해서 일부로 새로운(혹은 리메이크) 챔프, 뉴메타를 찾아 헤매이곤 했는데, 아마 여기에 영향을 받은 모양입니다.
이후 비주류 챔피언, 룬, 특성, 아이템 조합등의 연구를 통해 맞라인에서 시작부터 유리한 위치를 선점했고, 그 결과 저보다 잘하는 유저들을 이길 수 있었습니다.
저는 이 공략을 보시는 유저들이 대세라는 편견에서 벗어나고, 챔피언 선택, 룬, 특성, 아이템 모든 면에서 스스로 유동적인 판단을 할 수 있게 되기를 바랍니다.
저도 배우는 입장이므로 근거있는 비판은 언제든지 환영합니다.
사실 리메이크된 직후에는 적응이 되지 않았습니다. 강해졌다고는 하지만 딜링 방식이 오히려 더 까다로워지는 바람에 너프가 된 느낌을 받았습니다. 그래서 리메이크를 비판하는 글을 쓰기도 했었는데, 많은 분들이 공감해주셨기에 더 강한 확신이 들었습니다. 그렇게 슬슬 다른 챔프를 찾아야 하나 싶었지만...
다행히도 유저들의 염원이 닿았는지 벨코즈는 6.11 패치라는 또 한번의 대격변을 겪게 되었으며,
출시 이래 가장 강력해진 모습으로 돌아왔습니다!
룬 Runes
옵션 합계 (18레벨 기준)
마법 관통력
+7.83
체력
+217.08
쿨감소
-9.948%
이동 속도
+4.5%
1)표식
마관외의 룬은 굳이 사서 들어줄정도로 효율이 좋지 않습니다. (진리)
무난하게 마관을 들어줍니다.
2)인장
성장 체력을 들어주고, 상대의 AD 견제가 매섭다면 고정 방룬을 들어줍시다.
고정 체력은 6렙 이후 성장 체력에 따라 잡히며, 성장 방어는 라인전에 별 도움이 안되기에 생각할게 딱히 없네요.
3)문양
성장 쿨감 3개와 고정 쿨감 6개로 쿨감 10%를 채워줍니다.
이 이상의 쿨감을 룬으로 채우는건, 쿨감 붙은 템을 자주가는 벨코즈 특성상. 잉여 쿨감이 발생할 확률이 높습니다.
와 선 코어템인
만 나와줘도 쿨감 35%를 만들 수 있습니다.
블루를 먹는다면 쿨감 45%가 되므로 틈만나면 궁으로 킬각을 노리실 수 있는데, 해보시면 압니다. 핵꿀!
만약 조합상 
같은 쿨감템이 많이 필요해 잉여 쿨감이 남겠다 싶으면 주문력 or 마방을 들어줍시다.
4)정수
예전에는 주문력 룬이나 마관룬을 박았는데, 이속룬을 박고나니 플레이가 편해졌습니다.
2코어 신발과
가 나와준다면 이속이 440대가 되고, 논타겟 회피, 카이팅, 추노에 굉장히 좋습니다.
참고로 이속 증가 퍼센테이지(%)는 신발의 '추가 이동속도'에도 적용되므로 
를 가면 효율이 좋습니다.
소량이 이속 차이도 결국엔 죽느냐 사느냐를 판가름 하게 되는 것임을 염두에 두며, 상황에 따라 가줍시다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
1
0
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
책략
5
0
0
0
1
5
0
0
1
0
5
0
1
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
흉포 ★
12 포인트 까지는



덕분에 효율이 가장 좋은 특성입니다.
다만

는
비추천합니다. 견제/
콤보 넣을때
의 효율을 따라가지 못합니다.
6.12 패치 이후
의 초반 효율도 좋아졌으므로. 추천합니다. 
는 간단히 계산하면 초반 미니언을 광역 피해(흡혈 1/3)로만 잡을때 약 20 정도의 체력을 회복할 수 있습니다.
평균적으로 한 웨이브당 15 정도의 체력을 회복하는 것 같으니 참고하시길.
책략 ★★

는 흉포쪽의 특성들과는 달리 한타, 갱호응때 불편한 조건이 붙어있어

를 찍어도 무방합니다.

벨코즈는 마나 관리가 쉬운편이라. 무난하게

를 들어줍시다.
벨코즈에게 마관은 여전히 중요하지만. 스킬을 빨리 돌리는 것이 유리하기 때문에
를 찍어줍시다.룬 마스터리와
+ 블루만 있어도 쿨감 45%가 유지됩니다. 킬각잡거나 로밍다니기 아주 좋습니다.
결의
만약 의도치 않게
를 상대하게 된다면. (왠만하면 닷지) 흉포 대신 
결의에 12 포인트를 찍어 생존에 보태는 것도 나쁘지 않습니다.
점멸 ★★★★★도주기가 없는 벨코즈에게 없어선 안되는 스펠. 
차라리 두개를 들고 싶다.
텔레포트 ★★★
W로 라인을 빠르게 밀면서 복귀, 로밍에 적극적으로 활용할 수 있습니다.
특히 로밍에 특화된 챔프를 상대할때 들어주면 좋습니다.
보호막 ★★
순간 폭딜을 버텨내야할때 가장 좋습니다. 물릴때마다 눌러주면 되서 쓰기도 간편합니다.
암살자 챔프들을 상대할때 들어주면 버티는데 수월합니다.
유체화 ★★쿨타임이 짧아서 자주 쓸 수 있고, 콤보 이후 딸피로 살아가는 놈들을 쫓아가서 마무리 해줄 수 있습니다.
한타때 추노하거나 높은 이속으로 달려드는 브루저를 카이팅할때도 유용합니다.
회복 ★회복량과 이속 증가로 생존하기 무난한 스펠입니다.
와 비슷하게 사용할 수 있습니다. 보통

를 들고오는 미드라이너가 많은 관계로 잘 고민하고 들어줍시다.
정화 ★CC기 때문에 도저히 딜 넣을 상황이 안나온다 생각되면 들어줍시다.
탈진 ★둔화로 확실한 킬각을 노리거나, 피해량을 낮춰 역관광할때 들어줍니다.
요런 놈 상대 할때도 좋습니다.
단순히 암살자로부터 살아남을 생각이라면 보호막을 들어줍시다.
스킬 설명
(패시브)
벨코즈의 딜을 책임지는 패시브. 리메이크 전에도 큰 비중이 있었지만, 지금은 무려 AP계수가 붙어있기 때문에, 예전같은 마관트리가 아닌 극AP 트리가 상당히 유리해졌습니다.
기존의 벨코즈에서 Q,W,E의 자체 데미지들을 하향시키고 패시브의 딜량을 상향시킨 것이므로. 스킬을 3번 맞춰 패시브가 터지느냐에 따라 딜량이 현격히 차이납니다. 맞추기만 한다면 전보다 훨씬더 강한 고정 피해를 입힐 수 있으므로 스킬은 꼭 3번 이상 맞출 수 있도록 유의해서 사용합시다.
(Q)
긴 사거리와 90도 각도로 갈라지는 특이성 때문에 견제하기 편리하고, 생각없이 날려도 의외로(?) 한놈은 맞는 고마운 스킬. 하지만 자기가 노린 상대를 맞추는 것이 가장 중요하므로 생각하면서 날리는 습관을 들입시다. 둔화효과가 있어서 추노할때, 도망갈때, 콤보를 시작할때 유용하게 쓰입니다.
도중에 Q를 다시 누르면 투사체가 멈추면서 그 자리에서 90도로 갈라지므로 이를 활용하여 변칙적으로 견제하는 것이 이 스킬의 핵심입니다. 뻔하게 돌직구만 날리지 말고 가끔은 비스듬하게 날려서 90도 킥을 선사합시다.
리메이크 이후 Q로 유닛 처치시 소모된 마나의 50%를 돌려받게 되었는데, 최대 150%까지 돌려받을 수 있는셈이라 마나관리에 유용하므로 패시브 2개 묻은 CS를 처리할때 써주시면 좋습니다.
(W)
발사할때 한번, 폭발할때 한번 데미지를 입혀 총 두번의 패시브 중첩을 쌓을 수 있으므로 CC기에 맞은 상대에게 꼬박 꼬박 2타를 먹여주면 쏠쏠한 효과를 볼 수 있습니다. 단독 데미지는 굉장히 약하니 참고하시길. 스킬을 최대 2개까지 저장해 놓을 수 있으므로 라인 클리어에 사용하기도 편리하며, 한타 전에는 패시브 3타를 보다 쉽게 넣기 위해 꼭 2개씩 모아둡시다.
(E)
벨코즈의 숙련도를 판가름하는 가장 중요한 스킬입니다. 맞출시 에어본 되는데 그 사이로 재빨리 W를 긁어주면 멋지게 패시브 3타(feat.천둥군주)가 터지게 됩니다. Q와 함께 생존에도 유리한 스킬입니다.
어느정도 익숙해졌다면 E가 맞을거라는 확신을 가지고 E, W를 동시에 날려버립시다. (장애물이 없을때는 Q도 함께) 특히 상대가 도주기가 있을 경우에는 신중하게 한답시고 천천히 날려서야 잡을 것도 못잡습니다. 벨코즈의 콤보는 무엇보다 스피드가 생명입니다.
(R)
벨코즈의 꽃 궁극기. 다른 스킬들 처럼 패시브를 쌓을 수 있으며, 최대 3번까지 중첩할 수 있습니다. 패시브 3타가 터지면 얼마동안 '연구 완료' 상태가 되어 표식이 생기는데, 이때는 R의 데미지가 고정 피해로 들어가게 됩니다.
스킬 연계

(E) ->
(W) : 견제할때 자주쓰이는 콤보입니다. 패시브 3타와 천둥군주가 깔끔하게 터집니다.

(E) ->
(W) ->
(R) : 벨코즈의 가장 기본적인 콤보라고 할 수 있습니다. E로 에어본 시킨뒤 W를 긁어주고 R로 마무리. 피관리 잘한 누커들도 적중하면 한방에 가버리는 무시무시한 딜량을 자랑합니다.
단독으로 E를 맞추기 어렵다면 위 짤처럼
를 맞춰서 둔화시킨뒤 

콤보를 넣어줍시다.
라인전 팁
를 활용해 막타를 열심히 먹어주고, 위처럼
를 활용한 스킬 연계로 킬각을 노려봅시다.
6렙 이후에는
콤보를 한번만 맞춰놔도 다음 쿨타임에 킬각이 나옵니다.
또한 상대 피가 절반 이하라면
날린 뒤
만을 사용해도 손쉽게 죽일 수 있습니다.
벨코즈는 갱에 취약하므로
도 꾸준히 박아주고, 귀환시
를 사서 박아둡시다. 핑와가 하나가 지워질때마다 스펠 하나를 벌었다고 생각하시고
무한 재구매 해줍시다.
누커의 성장에 있어 가장 중요한 것은 CS입니다. 틈틈히 더티파밍도 해줍시다.
미니언을 3타로 정리할땐 
나
2타후
로 막타 쳐서 마나 수급하는데 이용해주면 좋습니다.
한타때 벨코즈의 역할
출시 이후 벨코즈만 수년동안 해왔지만 무엇보다
E의 적중도가 가장 중요합니다. E가 적중하면 이후 스킬 연계가 거의 확정이며, 특히 상대 딜러가 E W에 맞은 경우라면 도주기가 있어도
R에 녹거나 빈사상태로 만들 수 있습니다. 이를 보조하기 위해 미리
Q로 둔화 효과를 걸어주는 것이 좋습니다.
물론, 말이 쉽지 통상적인 한타때 벨코즈가 상대 딜러들을 무는 것은 매우 힘든데.
위험부담을 감수해야하는 것은 물론 CC기만 스쳐도 핵심인
R이 끊겨버리고 손쉽게 죽어버리기 때문입니다.
고로 한타가 일어나면 일단 브루저로부터 살아남는 것을 최우선으로 생각하고, 포지션을 뒤쪽에 잡은 뒤
E와
Q를 통해 상대 앞라인을 저지해줍시다. 이때
W는 아껴뒀다가 패시브 1~2타가 묻은 챔피언들 위주로
맞춰주면 좋습니다.
그렇게 브루저로부터 살아남았거나, 주제넘은 누커, 원딜이 패시브가 묻은채로 사거리 안에 들어온다면 그때가



콤보를 때려박을 찬스입니다.
아무리 한방 화력을 노린다고 하더래도 죽은자는 딜이 없기 때문에. 

: ??
괜히 킬욕심 부리다가 짤리지 않도록 주의합시다.
마관을 포기해야 하는가?
리메이크 전의 벨코즈 공략들을 보면 대부분 마관룬 + 마관 템트리로 가는 것을 보실 수 있을겁니다.
극도의 마관 셋팅으로 상대 마방을 0까지 깎아내려 스킬 깡뎀을 흡사 고정 피해로 입히던 방식이죠.
때문에 마관신과 가면만으로도 무시 무시한 딜량을 뽑아내는 서폿 벨코즈가 비율이 높았습니다.
그러나 리메이크 이후 벨코즈에게 마관의 효율이 줄었습니다.
스킬 깡뎀이 대폭 줄었으며 스킬 자체의 AP 계수도 상당히 낮아졌죠.
대신에 그 부족한 딜량의 배 이상을 패시브 3타로 넣을 수 있도록. 패시브 자체에 AP 계수가 0.5나 붙었습니다.
즉, 강력한 고정 피해를 입히려면 극 AP / 쿨감 템트리를 타야한다는 이야기입니다. 또한 벨코즈의 주 포지션이 서폿에서 미드로 옮겨짐을 뜻하기도 합니다. 아무래도 서폿으로 가다보면 템에 대한 제약이 많이 생기니까요.
하지만 그렇다고 마관을 포기해야하는 것은 아닙니다.
첫번째 막대부터 총 피해량, 물리 피해, 마법 피해 입니다. 총 피해량 - (물리 피해 + 마법 피해)가 고정 피해겠죠.
포지션 별 혹은 승,패시 딜량 비율의 차이는 딱히 특별한게 없었습니다.
상대가 탱탱할 수록 고정 피해의 비율이 높아지고, 대치를 오래 할수록 마법 피해의 비율이 높아지는 것. 등이 복합적으로 작용했을 뿐입니다. 선 영겁의 딜로스가 장난 없다는 것도 알았습니다.
위 15게임의 통계를 내본 결과 벨코즈의 총 피해량에서 고정 피해량이 차지하는 비율은 25.8%였습니다.
나머지 74.2%가 마법 피해라는 소리입니다. (미드만 계산했을때는 고정 피해가 22.7% 입니다.)
'다른 AP 누커들은 거의 100% 인데. 벨코즈는 74.2%밖에 안되니까 마관 별로인거 아니야?' 라고 생각하신다면,
마뎀이 74.2%이고 물뎀이 25.8% 인 하이브리드 챔프로 비유해봅시다. 여전히 마관이 별로일까요?
마관에 대한 결론은 두가지입니다.
1. 일부 고정 피해의 손실을 감수하고, 마관으로 마법 피해에 힘을 실어준다.
2. 패시브 3타, 궁연계를 믿고, 마관을 포기한다.
언제나 선택은 유동적으로 해야겠지만, 대부분의 상황에서 전자가 매우 유리합니다.
벨코즈에게 마관은 전보다 효율이 떨어졌을 뿐 여전히 중요한 요소입니다.
상황에따라 올려주면 좋은 것들 :


벨코즈의 최우선 코어템. 높은 AP와 높은 쿨감. 도무지 버릴게 없는 완소템입니다.
첫 귀환시 보통

를 사줍시다.

루덴은 대치때 큰 힘을 실어줄 수 있습니다. 또한
이속 + 10%로 인해 30이상의 이속을 얻을 수 있는데,
단 10의 이속 차이로도 카이팅 하거나 추노할때 생사를 결정지을 수 있음을 감안하면 아주 좋은 효과입니다.
이속룬 효율을 더 뽑아내기위해 여유가 있다면 빠르게 올려줍시다.
상대가 AP일때 보다 안정적인 플레이를 하고 싶다면
를 추천합니다. 체력과
효과는 물론 쿨감, 썩 나쁘지 않은 주문력. 그리고 미니언을 강화시키는게 여러모로 좋습니다.
강화된 미니언은 마법 피해를 받지 않아 처치하기 힘들어 라인을 밀때 좋고, 즈룻 차원문 처럼 활용할 수도 있습니다.
비슷한 상황에

는 패시브가 근거리 마관 개념이라 시너지가 조금 떨어지는 편입니다. 잘 생각하고 올려줍시다.
간혹
를 상대가 AD면 올리고 아니면 마는 분들이 계시는데. AP든 AD든
나
처럼 상대 딜의 핵심을 씹어줄 필요가 있을때 빠르게 구매해줍시다. 만일

같은 챔프가 너무 커서 감당이 안될때는 딜로스를 감수해서라도

를 뽑아서 버텨줍시다.

는 예나 지금이나 벨코즈에게 잘 맞는 아이템입니다. 주문력도 준수합니다.
체력 위주로 올리는 탱커들이 있다면 올려줍시다.
탱커가 마방을 떡칠하고, 우리팀 AD가 딜을 못넣는 상황이라면 
를 뽑아줍시다.
첫번째 통계를 잴때 선

를 자주갔는데 (추천 아이템에 있길래) 딜로스가 심했습니다.
무난하게 선
를 가는 편이 훨씬 좋습니다.
보통

를 추천합니다.
앞에서 언급했듯이
는 이속 증가 퍼센테이지(%)와 효율이 좋고,
를 가실때는 잉여 쿨감이 남지 않도록
룬셋팅 혹은 템셋팅에 신경써주세요.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
벨코즈 하면 카운터픽으로 자주 만나게 되는 망할 피즈입니다. 요즘은 탑도 장난없죠. 재빠른 이동기는 물론이고, 재간둥이라는 사기적인 회피기술을 가지고 있어서 모든게 논타겟 스킬인 벨코즈가 상당히 불리합니다. 딜로스를 감수해서라도 밴시를 뽑아주면 버틸만합니다.
W로 치고 빠지기 때문에 제대로된 콤보 이행이 불가능하고, 특히 6렙 이후 W로 진입해 Q R을 써대는 못된 버릇을 가지고있는데, Q R은 타겟팅이라 피할 수도 없고, 혹시나 이어지는 E에 맞기라도 한다면 바로 스펠 빼야됩니다. 모렐 이후 지휘관의 깃발 올려주고 cs 열심히 챙겨 한타를 바라봅시다.
과학 야스오는 알아서 포탑 다이브 쳐주다가 죽는데, 비과학 야스오는 상당히 어렵습니다. Q W E가 모두 투사체 판정이라 장막에 다 막혀버립니다. W는 장막에 막하기 전 부분 까지는 유지됩니다. 미니언 타면서 요리조리 날아다니는거 보고있으면 뭔가 다른 의미로도 고통받으므로 릴렉스합시다.
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
Q 견제는 좀 아프지만, 바루스의 평타 사거리는 길지 않고, 무엇보다 뚜벅이이기 때문에 순삭시키기 딱좋은 캐릭터입니다. E W 로 집에 보내줍시다. 다만, 무리하며 근거리에서 각잡다가 스킬 빗나가면 역관광 당하기 딱 좋으니 주의. 주문 포식자가 나와도, 콤보 먹이면 주문 보호막이 터지는 시점이 벨코즈가 R로 고정 피해를 입히는 시점과 비슷하므로 보호막 씹으면서 죽이는게 가능합니다.
보통 라인을 확 밀어버리고 로밍다니는 트페인데, 라인 푸시력은 벨코즈가 우위에 있으며 맞다이도 성립이 안되서 라인전 압살할 수 있습니다. 카드 고르면서 걸어오면 E W로 3타 먹여줍시다. 심심찮게 킬각 나옵니다. 6렙 이후 피 70% 정도 남았을때 E W R만으로 원콤 가능하고, 콤보 넣으실때 골카에 끊기는 것만 신경쓰시면 됩니다. 텔포들어서 맞로밍 가주는 것도 좋습니다.
긴 사거리를 가지고 있지만 벨코즈도 그에 못지 않으며, 제라스가 Q를 차징하는 도중 자체 둔화 효과가 있기 때문에. 이때를 노리면 Q나 E를 맞추기 상당히 수월합니다. E 스턴만 잘 피해주면서 요단강으로 보내줍시다.
챔피언별 대응법
Ctrl + F 로 챔피언 이름을 검색해주세요.
갈리오 (보통)
흔히 AP 챔피언들의 카운터로 알려져 있으나 지금은
관짝행... 고정 피해로 높은 마방을 어느 정도 상쇄할 수 있습니다. 
스킬 사거리는 비슷하지만 피하기가 조금 어렵습니다. 궁 연계는 벨코즈가 우위에 있으므로 스펠 체크하면서 거리를 잘 벌려줍시다. 갈리오의
을 조심합시다.
갱플랭크 (보통)
딱콩이 아프고
귤 때문에 콤보 넣기가 조금 까다롭습니다. 귤 쿨타임이 20초 정도 되므로 귤이 빠진 뒤에는 적극적으로 딜교하며 킬각을 노립시다. 벨코즈 평타 판정이 좋은편이니 가까이에 있는
술통은 먼저 터뜨려봅시다.
거리는 항상 유지해주세요.
평타 꽤 아픕니다. 또한 6렙 이후 뚜벅이 벨코즈는
갱플궁에 매우 취약하기 때문에
스펠이 없다면 항상 조심. 갱플에 맞서 라인을 빠르게 밀어주고 로밍 다닙시다.


다이애나 (쉬움)
초반에 견제하기 쉽습니다. cs먹으러 나오면 EW를 터뜨려줍시다. 포탑에 밀어넣고 괴롭혀주면 6렙만 바라보며 이를 부득부득 가는데. 이후에는 라인만 쭉쭉 밀어줍시다. 몇킬 먹었더래도 무리만 하지 맙시다.
라이즈 (쉬움)
우선 라이즈는 사거리가 짧아서 견제하기가 쉽습니다. 미니언 주위에서 함께 맞는 
강화 E만 조심한다면 딜교를 질 수가 없으나.
속박으로 인한 갱호응을 주의합시다. 1대1 상황이라면
속박 당해도 연연하지 말고 라이즈가 팔을 놀리고 있는 자리에 고대로 스킬 꽂아주면 알아서 분해됩니다.
럭스 (보통)
딜교는 수월한 편이며, 물몸이므로 속박 피해서 원콤각을 노려줍시다. 보호막 들고 오면 포기하고 cs만 먹어줍시다. 한타때도 어중간한 챔프라 같이 커도 무난합니다. 기본적으로 럭스의 사정거리가 긴편이라 원거리에서
속박을 맞아버리면 
바로 콤보 들어가니 주의.

르블랑 (매우 어려움)
로 치고 빠지기 때문에 제대로된 콤보 이행이 불가능하고, 특히 6렙 이후
진입해 
을 써대는 못된 버릇을 가지고있는데, 이건 타겟팅이라 피할 수도 없고, 혹시나 이어지는
에 맞기라도 한다면 바로 스펠 빼야됩니다. 모렐 이후 지휘관의 깃발 올려주고 cs 열심히 챙겨 한타를 바라봅시다.
빠졌을때 E W 맞추면 원콤 가능합니다.
정글러를 불러서
로 일방적인 딜교를 하고 빠져나갈때를 노려줍시다.



말파이트 (쉬움)
일반겜에서 자주 찾아볼 수 있는 극딜 말파. 사정거리가 벨코즈쪽이 압도적이므로 엄청난 고통을 선사할 수 있습니다. 허락을 구하지 않고 미니언 먹으려한다면 E W를 날려주면서 혼내줍시다.
지휘관의 깃발 올려주면 무난합니다.

모르가나 (보통)
서폿으로도 짜증나지만 맞라인으로도 짜증나는 존재.
면역이기 때문에 콤보 넣기가 껄끄럽습니다.
장판으로 라인 클리어하고 빠지기 때문에, W로 먼저 라인을 밀어주고 몰가가 미니언에 맞으면서 파밍하도록 유도합시다. 그동안 더티 파밍하거나 로밍 노려줍시다.
바루스 (쉬움)
견제는 좀 아프지만, 바루스의 평타 사거리는 길지 않고, 무엇보다 뚜벅이이기 때문에 순삭시키기 딱좋은 캐릭터입니다. E W 로 집에 보내줍시다. 무리하며 근거리에서 각잡다가 스킬 빗나가면
역관광 당하기 딱 좋으니 주의.
가 나와도, 콤보 먹이면 주문 보호막이 터지는 시점이 벨코즈가 R로 고정 피해를 입히는 시점과 비슷하므로 보호막 씹으면서 죽이는게 가능합니다.
베이가 (쉬움)
무서운 한방이 있는 친구지만 벨코즈의 견제를 버티기가 힘듭니다. 가끔 EW만 맞춰줘도 집으로 도망갑니다. 말뚝딜 한답시고
맞지는 맙시다.
이후 원콤 주의.
브랜드 (쉬움)
라인전은 벨코즈가 압도합니다. 브랜드의
는 조건부 스턴이기 때문에. 미니언을 사이에 두고 E W로 견제 하면 이득을 볼 수 있습니다. 다만, 불타는 미니언에 가까이 있으면
의 스플과
에 순식간에 녹을 수 있으니 조심.
브랜드 딜의 원천은 패시브
깡딜을 위한 마관 셋팅입니다. 흡사 고정 피해를 입고 싶지 않다면 마방을 신경써줍시다.
추천.
블라디미르 (보통)
노코스트에 유지력이 좋은 챔프지만 맞딜은 벨코즈가 유리합니다.
피웅덩이 빠지면 킬각입니다. 요즘엔 상당히 탱키하게 가는편이라 거리 유지하면서 일방적인 딜교를 하는게 핵심입니다.
빅토르 (보통)
초반 부터
를 이용한 견제가 좀 짜증납니다.
의 성능도 좋은편이니 미니언에 붙어있다 맞는 일은 없도록 합시다. 킬각때는
중력장 사거리에 들어가지 않을 정도로 거리를 둔 뒤 궁을 사용합시다.
궁에도 순간 침묵 효과가 있어서 벨코즈 궁이 끊길 수 있으니 참고합시다.
스웨인 (쉬움)
신드라 (어려움)
아리 (보통)
아우렐리온 솔 (어려움)
아지르 (어려움)
벨코즈 상대로 자주 보입니다. 초반 딜교는 이길 수 있지만 갈수록 힘들어집니다. 갱호응도 뛰어난 편입니다.
킬각 보고 W E R 날려서 '잡았다!' 생각했는데 순식간에 

병사 타고 날라와서
역관광 시킬 수 있으니 주의합시다. 피가 절반 정도면 반격 하기전에 잡을 수 있으니 그때 R콤보를 넣어줍시다.
아칼리 (쉬움)


야스오 (어려움)
과학 야스오는 알아서 다이브 치다 죽는데, 비과학 야스오는 상당히 어렵습니다. Q W E가 모두 투사체 판정이라
장막에 다 막혀버립니다. W는 막히기 전 부분 까지는 유지됩니다. 미니언 타면서 

요리조리 날아다니는거 보고있으면 뭔가 다른 의미로도 고통받으므로 릴렉스합시다.




이즈리얼 (보통)

제드 (어려움)
제라스 (쉬움)
긴 사거리를 가지고 있지만 벨코즈도 그에 못지 않으며, 제라스가
를 차징하는 도중 자체 둔화 효과가 있기 때문에. 이때를 노리면 Q나 E를 맞추기 상당히 수월합니다.
스턴만 잘 피해주면서 요단강으로 보내줍시다.


진 (보통)




카서스 (쉬움)
카시오페아 (쉬움)
카타리나 (어려움)




탈론 (어려움)

트위스티드 페이트 (보통)
갱만 조심하면 라인전은 아주 쉽습니다.
카드 고르면서 걸어오면 E W로 3타 먹여줍시다. 초반에도 심심찮게 킬각 나옵니다. 피 70% 정도 남았을때 E W R만으로 원콤 가능하고, 콤보 넣으실때
골카에 끊기는 것만 신경쓰시면 됩니다.
궁으로 다른 라인 날라가버리는게 짜증납니다.
로 대응하는 것도 좋습니다.
판테온 (쉬움)
피즈 (매우 어려움)
벨코즈 고르면 카운터픽으로 자주 만나게 되는 천하의 개샹놈 입니다.
재빠른 이동기는 물론이고,
재간둥이라는 사기적인 회피기술을 가지고 있어서 모든게 논타겟 스킬인 벨코즈가 상당히 불리합니다. 답이 없습니다.
를 씹기 위해 존야를 빠르게 뽑아줍시다. 킬 내주지 않고 버티는 것이 답입니다. 이미 내줬다면 

마치며
읽어주셔서 감사합니다. 즐거운 촉수물 되세요.
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