원딜 우르곳

| 메이헌트 | 조회: 2,944 |
일단 템트리만 써놓고 나중에 수정
Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마나 재생 문양
    마나 재생 +0.33
    X 9
  • 상급 물리 관통력 정수
    방어구 관통력 +3.2
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마나 재생
    +2.97
  • 방어구 관통력
    +9.6
우르곳은 방관
마스터리 Mastery
흉포
0
5
1
0
0
0
5
1
0
0
0
0
0
0
책략
0
5
0
0
1
5
0
0
1
5
0
0
1
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
서머너 스펠 Summoner spells
힐 필없다싶으면
텔르곳도 괜찮음
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

 

 

스킬 콤보

 eqqq

스킬 활용 팁

 우르곳은 맞딜을 하면 왠만하면 손해보는 쪽이므로(특히초반)

적에게 e를 맞추면 q최대사거리가 원으로 뜨는데

적이 왠만하면 그 원의 가장자리에 위치하도록 무빙하면서 q를 계속 날려서 일방적인 딜교를 해야합니다.


e맞췃을 때 왠만하면 w(슬로우)키고 q를 쏘며

상대가 가까이오면 q쏘면서 도망가고 상대가 도망가면 q쏘면서 쫓아가면서 계속 거리를 유지해야합니다.


이런 플레이떄문에 상대 서폿의 영향을 꽤 받음

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 여신의 눈물
    마법 - [마나]
  • 톱날 단검
    공격 - [대미지]
  • 명석함의 아이오니아 장화
    기타 - [장화]
  • 콜필드의 전투 망치
    공격 - [대미지]
  • 마나무네
    공격 - [대미지]
  • 칠흑의 양날 도끼
    방어 - [체력]

  • 요우무의 유령검
    공격 - [대미지]
  • 헤르메스의 발걸음
    기타 - [장화]
  • 수호 천사
    방어 - [방어력]
톱날단검이 초반에 나와야 딜이 박힙니다.
쿨감40퍼가 좀 늦게 맞춰지므로 처음에는 쿨감신을 가고 40퍼를 맞춘뒤에 방어적인 신발로 바꿔줍니다.

옛날우르곳은 방탬과 더불어 궁극기를 사용해 방어력 300이 넘는점을 이용해서 살아남았지만
지금은 방탬을가면 딜이 좀 후져지고 궁극기고 30/40/50퍼감소로 바뀌어서 탱킹이 좀 애매해졌다.

그대신 죽음의무도를 이용하여 피흡이 가능해졌고 또한 e를 맞춘뒤의 장거리 딜링이 가능하여 상대에게 파고드는 형태가아니면 생존률이 높아졌다.

궁극기 운영은 혼자다니는 상대를 짜르거나(사거리 450/550/650으로 후반에는 꽤 길다)
다가오는 근접암살자에게 사용하여 딜을 버텨내는데 사용가능
라인전시에는 갱호응이나 뒤에서 오는 적과 자리를 바꾸고 도주

요는 궁극기로 적 한가운데에 파고들면 안되고(자살행위)
괜히 평타떄리겟다고 가까이 가는것보다는 (상황에 따라 다르지만)e맞추고 멀리서 거리유지하면서 딜하는걸 추천
그리고 w슬로우와 보호막수치는 후반에 꽤나 높으니 까먹지말고 계속 켜준다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 ㅁ

 

초반 운영법

 

 ㅁ

중반 운영법

 ㅁ

 

후반 운영법

 

 ㅁ

팀파이트시 역할

 

 딜&암살자어그로?

챔피언별 대응법

 

 ㅁ

마치며

 ㅁ

이 공략에 대한 평가는? 참여자:0명

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