[D2] 바텀 원딜 방관 진

평가중 (1) | bypassimpact | 댓글: 2개 | 조회: 3,929 |


2016 / 8 / 14 일 작성됨.

현재 솔랭에서 가장좋은
원거리 딜러로 평가받는 진에 대해,
개인적으로 가장 좋다고 생각하는
템트리와 스킬트리를 공유하며
스킬셋에 대한 이해를 돕기위해 글을 작성함.




▲ 전적인증.

플래티넘 티어 이후로 95% 솔로랭크로 진행함.





Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마나 재생 문양
    마나 재생 +0.33
    X 4
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 5
  • 상급 공격력 정수
    공격력 +2.25
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 마나 재생
    +1.32
  • 마법 저항력
    +6.7


빨강왕룬은 고정 AD를 사용
노랑 방어
파랑 고정 마나리젠x4 / 고정마방 x5

스킬 의존도가 높은 진이 마나가 부족하면
전투력이 급감한다고 판단하여 고정 마나리젠4개를 사용함.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
0
5
0
1
5
0
0
0
1
책략
0
5
0
1
0
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


------ 흉포 ------


분노 vs 마술 : 공속과 스킬데미지 차이인데 공속 4%로 얻는 진의 공격력 자체가 미미함.

양날의검 vs 포식 : 포식이 초반 라인전 단계에서의 유지력이 정말좋음. 평타 한두대정도 실수한건
포식으로 충분히 커버 가능해지고 타곤산과 함께라면 힐이 없는 서포터와도 꽤나 유지력이 좋아짐.

흡혈귀 vs 타고난 재능 : 왕룬에 흡룬을 박고 타고난 재능을 찍을시 3레벨부터 공격력,주문력에서
앞서갈수 있음. 하지만 필자는 도란검의 흡혈량과 포식특성이면 충분하다고 생각해서
왕룬도 AD를 박고 그냥 타고난 재능을 찍음.

현상금사냥꾼 vs 압제자 : 이건 진짜 취향껏 찍으면됨. 필자는 서포터가 CC넣고 싸움열리는
상황이 많다고 생각되서 압제자를 줌.




------ 책략 ------


포악함 vs 방랑자 : 난 포악함 따위 없어도 cs를 개잘먹는다 싶으면 방랑자 주면됨.
근데 프로들도 거의 다 포악함 찍음...






천둥 vs 죽불

천둥진 죽불진 둘다 많이 해봤지만 죽불 도트뎀에
한번 맛들리면 빠져나오기가 힘듬.
최근엔 90%이상 죽불로 플레이하는것 같음.




* 언급안한 특성들은 언급할 가치가 없는것. 무조건 저대로 찍는게 좋다. *
서머너 스펠 Summoner spells


점멸 힐 고정

힐없이는 바텀 2:2 라인전 성립 자체가 안됨.
상대 서포터가 점화일때는 힐을 좀더 빠르게 쓰는것이 좋다.(그렇다고 풀피에 쓰진 말자)


가끔 힐로 우리팀 살릴수 있을것 같으면 아끼지말고 써주자.
힐로 피회복된거 잡으려고 무리해서 들어오다가 역관광 나는 경우도 상당히 많다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 



Q3레벨 W선마 스킬트리를 사용한다.

5레벨까지 Q에 투자해 라인전 능력을 강화 시키고,

궁을 찍은 뒤로는 W를 찍어 소규모난전이나 대치전에 힘을 싣는다.

 

스킬 콤보

 스킬 콤보를 달달 외워서 이런상황에는 이렇게쓰고

저런상황에는 저렇게 쓰고... 이렇게 암기식으로 하지말것.

스킬콤보를 외우기보다는 스킬셋에 대한 이해를 먼저 하는게 중요하고,

스킬셋을 정확히 이해한뒤 스킬을 쓰면 자연스럽게 콤보가 완성된다.



리신이 궁콤보로 예를 들어보겠다.

한때 BJ개소주가 그렇게 입에 달고살던


리신 궁콤보 Q평E평RQ평

Sonic Wave(음파/공명의 일격)Flurry(질풍격)Tempest(폭풍 / 무력화)Flurry(질풍격)Dragon's Rage(용의 분노)Resonating Strike(공명하는 일격)Flurry(질풍격)

한번 생각을 해보자. 왜 이렇게 콤보를 쓰는걸까?



 Sonic Wave(음파/공명의 일격) 적이 무방비 상태에 있을때 먼저 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞춰놓고

Flurry(질풍격) 평타 한대를 섞어 기력회복 + 딜누적

Tempest(폭풍 / 무력화) 무력화로 슬로우 + 딜 누적

Flurry(질풍격) 평타한대를 섞어 기력회복 + 딜누적

Dragon's Rage(용의 분노) 강력한 타게팅 AD 누킹. 딜 누적

Resonating Strike(공명하는 일격) 마지막으로 적이 잃은 체력에 비례해 더 높은 데미지를 주는 공명하는 일격으로 마무리



Resonating Strike(공명하는 일격) 를 마지막에 쓰는 이유는 이 스킬에는 적이 잃은 체력에 비례해 ( 적이 딸피가 될수록 )

스킬이 강력해지는 옵션을 가지고 있기 때문.



그런고로 리신이 궁콤보는 논타겟팅 스킬인 Sonic Wave(음파/공명의 일격) 를 먼저 맞춰놓고 Resonating Strike(공명하는 일격)이 시전 가능해지는 시간까지

최대한 딜을 많이 넣은뒤 Resonating Strike(공명하는 일격)로 마무리 하는 식의 콤보인것이다.






진도 똑같다.

4타 장전이 되었을때는


Whisper(속삭임)Dancing Grenade(춤추는 유탄) 보다는 당연히 Dancing Grenade(춤추는 유탄)Whisper(속삭임)이 더 강력하다.




서포터의 견제기가 먼저 들어간뒤 Deadly Flourish(살상연희)로 속박을 걸어 싸움을 거는 방식이 있고,

Whisper(속삭임)Deadly Flourish(살상연희)로 내가 먼저 속박을 넣고 서포터의 호응을 기대할수도 있는것이다.


정해진 콤보는 없다.

스킬에 대한 정확한 이해와, 수많은 연습으로 각종 상황에서 최선의 스킬을 선택하고 실행하는것이

바로 최고의 스킬 콤보이며 챔피언 이해도이다.




진의 경우는 심플하다.

최대한 딜을 넣고(적의 피를 깎은 뒤)

4타를 넣자. 이것이 핵심이다.






스킬 활용 팁

 

Dancing Grenade(춤추는 유탄) 적이 미니언3마리 근처에서 파밍을 한다면 미니언에q를 던져 견제 해줄수 있다.

하지만 굳이 이렇게 쓸필요없이 적이 미니언 먹을때 Dancing Grenade(춤추는 유탄)평으로 견제해주면 된다.

(4타면 더더욱 좋다. 근데 잘 안맞아준다.)




Deadly Flourish(살상연희) 서포터의 견제기에 속박을 넣어줄수도 있고, 서포터의 CC후 연계로 사용하는 방법.

대치상황에서 아군이 포킹기와 연계, 짤라먹기로 사용 등등 무궁무진한 사용이 가능하다.

이걸 잘쓰면 잘 쓸수록 약간이나마 유리했던 게임을 확 가져올수 있다.

스노우볼링에 엄청난 도움이 되는 스킬.




Captive Audience(강제 관람) 마나의 여유가 된다면 미니언이 오지않는 곳에 틈틈히 뿌려두는것이 좋다.

그리고 상대가 덫쪽으로 와서 밟는다 싶으면 바로 Deadly Flourish(살상연희)를 쏴주면 Deadly Flourish(살상연희)3렙 이상이며 상대가 강인함이 없을때


속박이 풀리기전에 덫 폭발 데미지가 들어가서 몸이 약한 챔피언일 경우 바로 Curtain Call(커튼 콜) 쏴버리면 킬각이 잡힌다.

초장거리 암살이 가능함.




Curtain Call(커튼 콜) 선 커튼콜 /후 커튼콜



선 커튼콜


타워를 밀어내는데 저항이 거셀때 - > 선 커튼콜 후 타워 철거하고 바로 빠지는 식으로 운영한다.

이떄 도망치다가 한타 열리면 궁이 없어서 다소 진의 위력이 감소한 상태로 한타를 하는것이라 한타 결과를

쉽게 예측 하기 힘들기때문에, 보통은 그냥 타워만 밀고 빠져버린다.





후 커튼콜


한타시 달라붙는 딜러, 탱커들을 우리 미드와 서포터의 도움을 받아 녹이고 ->  적 딜러를 물고 있는 우리 앞라인을

커튼콜로 지원해주면 그 한타는 거의 99% 이긴다고 보면됨.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 톱날 단검
    공격 - [대미지]
  • 요우무의 유령검
    공격 - [대미지]
  • B.F. 대검
    공격 - [대미지]
  • 기괴한 가면
    방어 - [체력]
  • 주문포식자
    공격 - [대미지]
  • 맬모셔스의 아귀
    방어 - [마법 저항력]



- 무조건 가는 아이템들 -

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무 (드락사르의 황혼검)드락사르는 거의 10판하면 9.9판은 고정적으로 간다.



- 고려해볼만한 아이템들 -


Hexdrinker(주문포식자) 상대 미드가 AP이며 준수한 성장을 했을때 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)까지 가주면 한방에 터지는걸 방지해준다.
맬모셔스 역시 고정방관이 있기에 1,2코어와의 시너지가 매우좋다.


(고속 연사포) 내가 굉장히 잘컷고, 상대에 위협적인 AP가 없다면, 주문포식자 대신 빌드한다. 이후 Infinity Edge(무한의 대검) 과 조합시 딜폭발
사거리가 길어져 평Deadly Flourish(살상연희) 연계가 좀더 편해진다.


Infinity Edge(무한의 대검) 딜량상승에 있어서는 이보다 좋은템이 없음. 고속연사포와 연계해서 빌드한다.


(헤르메스의 시미터) 수은이 필요할때 올려준다. 하드 타게팅 CC나 제압궁을 카운터 칠때 사용함.


Sterak's Gage(스테락의 도전) AD 암살자로 부터 조금이나마 살 화률을 올려주는 아이템.


Guardian Angel(수호 천사) 스태락Sterak's Gage(스테락의 도전)으로도 안될정도로 너무 암살이 강력하다 싶을때 간다. 번외로 팀에 수호천사가 3개이상이면
나도간다. (수호천사는 팀에 많을수록 시너지가 상승함.)


(정수 약탈자) 극후반 풀템전에 Infinity Edge(무한의 대검)은 이미 보유중일때 (드락사르의 황혼검)팔고 산다.

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

바드
궁으로 궁을 카운터치는건 물론이고

바드의 스킬셋 자체가 뚜벅이들 상대로 이니시에이팅 할때 굉장히 좋은편.
블리츠크랭크
39분까지 한번도 안끌리다가 40분에 끌리면 대역죄인된다..

게임 내내 피곤하고 스트레스받음
애쉬
라인전 맞상대가 힘든편이고
궁으로 갱호응이 너무좋아서 힘듬.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

베인
베인이 미니언먹을때 Q평만해도 베인 너덜너덜 해진다.
이즈리얼
그냥 쉬움. 지기도 힘듬.
빅토르
미드 뚜벅이들 가끔 미드가서 궁쏴주면 좋아죽음.



Alistar(알리스타)Leona(레오나) 이런애들이랑 Lucian(루시안)이 조합되면 상당히 까다로운 편인데

우리팀 서폿이 Morgana(모르가나)Tahm Kench(탐 켄치) 이런식으로 날 지켜줄수가 있으면 쉽게 맞상대 가능함.


추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 정글러가 생각이 있다면 바텀쪽에서 카정싸움을 할텐데

이때 커튼콜Curtain Call(커튼 콜)과 Deadly Flourish(살상연희)로 소규모싸움에서 이득을 많이 볼수있도록 하자.

정글싸움에서 이것보다 사기적인 스킬이 없음. 

 


초반 운영법

 

선 2레벨 and 동시2레벨 안될것 같으면 그냥 아예 뒤로 쭉 빼서 미니언이 포탑에 들어올때까지 기다려라.

어설프게 경험치 따라가려고 하다가 1랩상태에서 물리면 답도안나오게 바텀 터질수도 있음.


중반 운영법

Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)Deadly Flourish(살상연희)

Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)Curtain Call(커튼 콜)


끊어먹기, 소규모 싸움지원이 핵심이다.

 


후반 운영법

 

딜러가 Curtain Call(커튼 콜) 각에 노출된다면 과감히 쏴주는것도 나쁘진않다.

이쯤되면 집한번 보내는게 바론으로 연결될수도 있는게 후반 게임이다.


바론을 잡으면 승기를 굳히는데 엄청난 도움이 된다. 

 

 

 

 

마치며

 


Q. 물리면 답이안나오는데

어떻게 해야되나요.



A. 물리지를 말자. 이챔프는 원래 물리면 답이없다.

상대가 들어오는게 너무 무섭다면

아예 눈에 보이지도마라. 최후방에 있어라.

궁이랑 W때문에 한타열려도 바로 지원가능하다.

(이게 진짜 개사기임)

물렸을때 아군이 즉각적으로

도와줄수 있는 위치에 있는것이 중요하다.







★3줄요약★



1. 스킬콤보를 외우지말고, 스킬셋부터 완벽하게 이해를 하라.


2. Curtain Call(커튼 콜)Deadly Flourish(살상연희)로 최대한 이득을 많이 봐라.



3. 바론오더만 제대로해도 게임이기기가 쉽다.





기타질문 댓글달아주시면 확인하는대로 본문에 추가합니다.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:1명

나도 한마디 (2)

  • A뿌잉 | [답글] 표식에 방관 들어보는게 어떻까요 ?
  • 아이콘 남동생녹턴 | [답글] 공략 잘보고갑니다. 엑셀드려요

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