or 아군 정글러 픽이 탑을 봐주지 않는 픽일때 점화 들고 라인전 사리다가 각봐서 킬낼 수도 있고
or 갱온 정글러 먼저 스킬 다 꽂고 점화넣어서 버프 뺏고 스칼 빠진 상태로 q 쓰면서 다시 스칼 태우고 역관광 낼 수도 있음
or 피흡이나 회복량이 쩔어서 콤보내에 녹여야 하는 챔프
ex) 문도, 다리우스, 신지드, 블라디미르
보편적으로 드는 스펠, 일반적으로 상대가 성장형이고 잡기 힘들뿐더러 텔 로밍을 노리는 챔프라면 들어주길 바람
ex) 에코
맞다이와 후반 한타에 큰 도움
ex) 일라오이, 리븐, 야스오
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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Q - W - E
Q 선마 하시길 바랍니다
Q 2타시 데미지 딜링 값이 가장 높고
클레드 특성상 도란방패 이후 공격력 템을 올리는데 Q스킬의 계수가 상당히 높음
스킬 활용 팁
Q 못맞추면 고자된다는 생각으로 무빙으로 붙어서 압박을 주던
E로 붙어서 압박을 주던 무빙이 단조로워지는 순간 Q 넣고 쫓아가면서 딜넣으면 웬만한 챔프는 다 압도함
상대에게 들어가면 확실히 킬각일때는 E를 먼저 맞출것
점멸 Q보다는 점멸 E를 쓰고 E - W - E - Q - W - W -W 가 확실하다
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
클레드는 딜로 가도 좋고
탱으로 가도 좋다
정석이라 할 템트리가 아직은 없다고 봐도 무방하고
유저들마다 거드라, 요우무등을 많이 쓴다
보통 블클, 티아멧 상위템은 꼭 들어가는 편이므로 라인전에서 티아멧, 블클을 빠르게 뽑아내는 것이 중요하다
필자 생각으로는 클레드는 짤라먹기에 특화된 챔프다
1:1이 강하고 본인 혹은 팀원 전체가 빠르게 도망치기도 수월하며 (사이온 궁처럼 활용)
팀원들과 함께 라인 정리하는 적을 순식간에 덮쳐 짤라먹기 좋은 챔프다
멀리서 합류할 수도 있긴 한데 궁을 합류용으로 쓰는 것보다는
(궁으로 인한 변수창출이 가능하기에 합류는 텔을 쓰기 바람)
다 같이 달려가서 무는 것이 좋다
이 짤라먹기 용도로 특화 시킨 템트리가 이것인데 라인전까지는 거드라, 블클로 물마방없이 전방에서 우월한 체력으로 탱킹을 하고
물마방을 올림과 동시에 상대가 라인에 있을 수 밖에 혹은 혼자 라인 정리를 하는 상황을 만드는 템트리다
일단 클레드 특성상 가엔이 존재하게 되면 안그래도 패시브때문에 최상급의 다이브가 가능한데
죽는다는 생각 자체를 배제하고 라인정리 하는 적을 향해 돌진, 포탑까지 쫓아가서 킬을 내는 것이 가능해진다
두번째 즈롯차원문을 우리쪽이 아닌 라인 중간 지점에 설치, 즈롯을 파괴하려는 소수의 적군을
다수의 아군과 함께 궁 이니시로 잘라먹을 수 있다
만약 이 플레이에 압박을 느껴 상대가 즈롯을 지우지 못하고 방치한다면 그 라인을 계속 밀리므로 운영의 주도권을 쥐게 되는 셈
미드 대치 상황에서 바텀 중간 부쉬에 즈롯이 존재한다는 건 적팀 입장으로서는 굉장한 압박이다
바텀 2차가 지속적으로 미니언 웨이브 압박을 받게되는 상황이 만들어지고
또 이 cs를 원딜이나 미드 라이너 혼자서 먹으러 가게 된다면 클레드 궁으로 이니시하여 다이브로 킬을 낼 수 있다
이제 나머지 한개의 템은 취향적인 문제라고 보는데
후보군을 압축해보자면 요우무, 정령의 형상, 멜모셔스의 아귀, 얼어붙은 망치, 스테락의 도전, 죽음의 무도, 유령무희 정도로 압축이 가능하다
일단 클레드는 피통이 크고 회복기가 없기 때문에
적 원딜이 도미닉 경을 올리게 되면 상당히 데미지를 크게 입는다
이는 체력을 올릴수록 크게 입으며 수호천사와 즈롯차원문으로 인한 방어력이 있다곤 하지만 원래 체력 스텟이 높은데
거기에 체력만 계속해서 올리면 효율이 떨어진다 (정말 물몸)
그래서 스테락의 도전과 얼어붙은 망치를 제외하는데 물론 이 두 템도 상황에 따라선 가도 좋을때가 분명 있다
하지만 보편적인 상황을 들자면 효율적인 면에서 비추천,
템적인 측면에서 보자면 요우무는 선템으로 뽑을때가 효율이 가장 좋으므로 미드 클레드의 선템으로서 적합하다
물론 요우무도 상황에 따라서 적군 이즈리얼을 너무 물기 힘들다던지 뭐 여러상황에 따라 가도 무방하지만 일단 3코어 이후에 올리는 템으로서는 부적절하다고 본다
상대가 AP가 너무 많을때는 멜모셔스의 아귀를 고려해볼만하다
특성을 착취의 손아귀를 가져가는 경우에는 정령의 형상에 룬 갑옷 특성을 찍어서 한타에서 오래 버티고 생존성을 늘릴 수 있다
특성을 열광을 가는 경우에는 유령무희와 죽음의 무도가 3코어 이후로 적합하다고 보는데
유령무희도 좋지만 클레드의 특성상 평타만 치는 것이 아니고 스킬과 연계하고 AD 계수 역시 상당히 높기 때문에
죽음의 무도를 가는 것이 좋다고 본다
유령무희를 가는 경우에는 맞다이는 강하지만 룬+아이템으로 쿨감 30%밖에 가져가지 못한다
그래서 필자의 추천 템트리는 위와 같다
거드라 - 블클 - 죽음의무도 - 수호천사 - 즈롯차원문 - 신발
신발의 경우는 다들 알다시피
적군의 cc가 하드cc가 많거나 3~4ap위주의 적을 상대할때는 헤르메스의 신발
적군이 cc가 슬로우 위주라면 신속의 장화
적이 AD위주거나 상대 원딜이 잘컸다 혹은 애쉬, 진, 루시안 평타가 순간적으로 강하거나 평타딜이 많이 들어오는 타입의 원딜인 경우 필히 닌자의 신발
그 외에 상대 탑이 나를 막을 수 없고 내가 잘커서 스플릿을 주도할 수 있는 경우 광전사의 신발
을 가주면 된다
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
쉔
라인전에서 클레드의 딜을 막기에 최적화 된 스킬셋을 갖고 있다
그리고 클레드가 아군과 함께 짤라먹기를 시도하는 것이 아닌 혼자 짤라먹기를 시도할 경우
쉔의 궁이 커다란 장애물로 존재함
맞라인 스플릿을 할 경우 동실력에 비슷한 성장으로는 여간해서 클레드로 밀어내기가 쉽지 않다
탐 켄치
클레드만큼 체력 게이인데다가
붙었을 시에 삼키기로 인한 딜교환 손해 혹은 스칼을 잃을 경우
더 이상 탐켄치를 압박할 수 없다
6레벨 이후에는 체력 퍼뎀 계수를 가지게 되므로 클레드 입장에서 치명적이고
궁을 통한 빠른 합류와 짤라먹기 및 다이브 또한 능한 챔피언이라 클레드로 이득보기 쉽지 않은 편
말자하
답 없다. 패시브 사기, 공허충 사기, 침묵 사기, 제압 사기
탑에서 만나면 닷지하자
클레드는 말자하 조지기 전에 공허충에 쳐맞고 뒤짐
말자하보다 티어가 한,두 티어 높지 않는 이상 이기기 힘듬
여기서 말하는 카운터 픽들은 다이아 기준
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
야스오
야스오가 초반 라인전이 굉장히 강한 챔프에 속하는데
클레드한테는 한낮 ㅈ밥일 뿐이다
그냥 e 맞추고 평타로 패다가 q 맞추고 e 한번 더 쓰고 가서 계속 뚜까 패면 킬임
야스오 상대로는 점화나 탈진 추천한다
에코
탑 대세 챔프 에코
에코는 1렙 q, 2렙 e 3렙 w찍고 딜교를 걸어올 것인데 전구간 다 클레드가 이긴다
에코 패시브 터지던말던 e맞추고 q맞추고 달려가서 뚜까패주고 킬이라도 먹게 되면
에코는 근접 미니언조차 q스킬로 멀리서 허락맡으며 쳐먹는 상황이 나옴
나르
롤 챔스 대세 나르
근접 챔피언 카운터로 나오는 챔피언인데 얘 역시 초반에 별거 없으므로
e 쓰고 달려가서 붙어서 q 맞추면서 뚜까패면 함부로 견제넣을 생각 못한다
특히나 클레드 선템이 도란방패기 때문에 나르 평타나 부메랑 딜이 꽤 간지럽다
그냥 귀여운척 하니까 존나 패주고 또 얼망 나오기 전까지 계속 패주고
신발 신속에 이속 올라가는 템 하나 더 가주자
얘는 스플릿할때 多:1로 짤라먹기 쉽고 1:1로 맞다이 치면 이긴다
참고로 탑에 많이 나오는 이렐리아도 존나 쉽다
평타 막는 애들은 스킬을 맞추더라도 킬내기 힘들고 딜교가 힘든 편이니 정글러 콜해서 계속 죽여주자
(쉔, 탐켄치, 잭스, 트런들)
추가. 트런들
트런들 상대로는 방템 빨리 올리지말고 맞 굶드라 올려주고 유령무희나 죽음의 무도 2코어로 올려주시길
방템도 빨리 올리지말고 3코어까진 체력,데미지 위주의 템세팅을 해야된다
트런들은 AD 근접 챔프 상대로 강한 모습을 보이는 챔프지만
스킬형 딜탱 혹은 체력 퍼뎀이 존재하거나 슬로우가 강한 상대로는 약한 모습을 보인다
클레드는 평타가 주딜이지만 스킬딜 역시 AD를 올릴수록 무시못할 계수와 퍼센트 데미지를 갖고 있으니
AD와 흡혈량 체력을 올려주면 트런들을 상대하기 수월해진다
(트런들 Q 스킬이 사기) 참고로 트런들과 맞다이시에 트런들이 궁쓰고 장판깔고 싸울때는 최대한 빼면서 싸우기 바란다
추가 공략 Etc
라인 / 정글 운영법
클레드는 라인전이 강한 편에 속하며 역관광내기도 좋은 챔프다
근접 챔프건 AP 메이지건 웬만한 챔프에 쫄지말자
스칼에 타고 있을때만큼은 일라오이, 다리우스도 무서워하지마라
다만 못이기겠다고 판단되거나 상대 챔프가 성장했을 때 한타기여도가 클레드보다 높거나 운영상 방해가 될때
(쉔, 탐켄치)
정글러 주구장창 불러서 갱으로 조지자
클레드는 갱호응이 최상급에 속한다
상대가 eq를 다 맞을시에 점멸을 쓰고도 따낼 수 있다
그리고 스칼 잃었을 때 딸피고 라인에 당겨진다면 킬견적이 아닌 이상 정글러 불러서 라인 중간까지만 같이 밀고 빠르게 귀환하자 ( 상대 정글러 다이브 압박을 막음과 동시에 cs 손실을 줄이며, 라인 푸시를 하고 적 탑보다 먼저 귀환해서 라인 주도권이나 로밍 주도권을 가져 올 수 있음)
글쓴이: 초사이어인4 | 작성시간 2016-08-24 13:41태양불꽃 망토는 계속 비비는 탱킹 위주의 챔피언에게 가장 최적화 된 아이템입니다.
또 따로 라인푸쉬 스킬이 없는 쉔같은 챔피언에게 적합한 아이템이며 본 공략에서 클레드는
티아멧을 핵심 아이템으로 가져가기 때문에 따로 태양불꽃 망토를 올리지 않았습니다.
클레드는 라인전에서 비비면서 탱커의 느낌을 가지기 보다는 이렐리아같은 딜탱스타일로 파밍하다가 적의 빈틈이 보이면 치고 들어가는 스타일이라 선 코어템으로 가져가지 않았습니다.
만약 아예 탱커 개념으로 아이템 세팅을 하시고 플레이를 그에 맞춰서 하신다면 태양불꽃 망토 아이템 자체의 효율이 나쁘지 않을 것이라 생각됩니다.
다만 스칼이 사라진 클레드가 태불망 효과로 적들에게 데미지를 줘서 좀 더 일찍 스칼을 탈 수 있다고 해도 탱템 위주의 클레드는 그리 위협적이지 않을 것입니다.
그리고 클레드는 한타 페이즈에서 스칼이 한번 빠진 상태에서 다시 스칼에 탔을 때 주변에 아군이 없다면 정말 무력하게 빠르게 녹는 모습을 보실 수 있습니다.
모든 것은 케이스 바이 케이스입니다만 태불망을 가고 싶으시다면 하위까지만 뽑은 후 선코어는 요우무를 올리는 것이 어떨까 싶습니다.
글쓴이: 초사이어인4 | 작성시간 2016-08-23 20:08이렐이나 나르나 삼위일체 혹은 얼어붙은 망치까지 무난하게 가면 어렵습니다.
6렙전 라인전에서 딜교이득을 봐야하며 정글러를 불러서 다이브 압박을 쉽게 줄 수 있습니다.
모든 상대 챔피언은 본인의 플레이 스타일에 따라 쉬울수도 어려울 수도 있습니다.
영상을 어떻게 찍는지 잘 몰라서 배우고 시간나게 되면 영상으로 올려드리겠습니다.
글쓴이: 초사이어인4 | 작성시간 2016-08-23 06:13방어막도 초반 상당히 좋습니다.
다만 후반으로 갈 수록 상당히 힘이 빠지는 스펠이 되고 상대가 계속 들어와주지 않으면 의미가 없는 스펠이기도 해서 공략에 넣지 않았습니다만
좋다고 느끼는 분들이 대다수라면 방어막 스펠이 대세가 될 수도 있습니다.
스펠이란 것 역시 룬,특성처럼 본인 플레이 스타일에 맞춰드는 것이 가장 좋긴합니다.
글쓴이: 데빌메이컵 | 작성시간 2016-08-27 17:39텔도 분명좋긴하지만.. 전 솔랭유저라.. 개인적으론 방어막이 더끌리네요
한타할때도 버티고 스칼타고 역전 한 게임 두루있어서 공략잘보고갑니다ㅎ 방어막도 추가해주심 괜찬을듯!
글쓴이: 초사이어인4 | 작성시간 2016-08-24 13:43다이아 하위구간까지도 즈롯을 지우러 혼자 혹은 2,3인만 움직이는 경우가 많았습니다.
클레드가 나온 지 꽤 된 시점이라 팀원들도 클레드 궁타고 같이 짤라먹는데 어려움이 없었구요.
몇 번 당하면 상대방은 압박감에 라인을 밀지도 못하고 즈롯의 위치가 점점 상대 기지쪽으로 가까워지면서 쉽게 바론을 가져가 이기는 게임이 많았습니다.
글쓴이: 말가리 | 작성시간 2016-08-22 22:21[답글]와 여태 봐오던 것과는 다른 웬지 믿음이 가는 종략 추천합니다