공속룬과 쿨감을 가는 이유는 w의 효율과 우리 귀요미 도마뱀에서 떨어졌을떄 분노를 조금이라도 빨리 채우기 위해서이다. 개인적인 생각이지만 클레드는 w이외의 스킬딜은 약하다고 생각한다. 그러므로 쿨감으로w효율을 좀더 높혀주고 공속을 올려 한타나 맞짱을 뜰때 도마뱀에 떨어진 이후 빨리 타면 탈수록 생존력이 늘고 w를 한번이라도 더 박을수 있게 만드는 것이 관건이다. 클레드의 가장 큰 장점은 죽을거 같으면 다시 도마뱀에 타서 피가 차는 말그대로 죽지않는 광전사같은 캐릭이기 떄문에 공속으로 그 효율을 좀 늘려주고 쿨감으로 w 쿨을 줄여 한번이라도 더 치게 만드는것이 좋을거 같다.
마스터리는 이렇게 한번 짜보았다. 클레드는 일단 도마뱀의 피와 클레드의 피가 따로따로이다 고로 사실상 클레드의 지속회복력을 높이는것은 그렇게 의미가 없을거 같아서 그냥 방어력과 스펠쿨을 줄이는것으로 생존력을 높혀보았다. 하지만 착취의 손아귀랑 영겁의 힘중에 착취를 들었느냐. 사실 이것도 고민을 해봤는데 영겁으로 체력을 올리는것보단 착취로 중간중간 피흡해주면서 살아남는것이 더 생존력이 높아보여서 이렇게 했다. 그리고 분명 책략 마스터리 산적을 왜드냐 생각하는분들 있는데 저건 개취다 신경쓰지마라 ㅋ
q로 쌈걸고 w로 뚜까패고 토끼면 e로 따라가라 나한테 거창한 설명 바라지마라
알아서 잘써라 믿는다 w가 핵심이다 w를 몇번이냐 박냐에 따라 딜이 달라진다 그건 확실하다
시작템도 개취다 걍 씹어라 알아서 상대봐서 가는게 좋을거같다. 다만 부패는 비추다 이건 가봤는데 생각 이상으로 효율이 별루다
내가 생각한 코어템은 위와 같다 삼위 거드라 수호천사 몰왕검
솔직하게 위의 네개의 코어템중 가장 중요한건 수호천사다 이건 꼭 가야된다고 생각한다.
진짜다
레알이다
이건 실험안해도된다
내가해봤다.
안죽는다
상대편이 죽였다 이러면 수호로 다시살아나서 도마뱀 또타고 유유히 사라지거나 역으로 관광당한다.
존나 효율 최고다 클레드는 무조건 수호천사 가야된다고 생각한다.
몰락은 내가 1코어템으로 생각한 템이다. 공속을 올려서 w와의 시너지도 좋고 지속적인 퍼뎀으로 w가 없을때의 딜로스를 매꿔줄정도는 된다고 생각한다. 거기다 q의 이속감소에 몰락의 이속감소까지 더하면 클레드를 이길자신 없으면 안싸우는게 나을정도다 못도망친다.
거드라
하 클레드한테 참 좋은데
머라 설명할 방법이 읍네(너무 옛날거인거 안다 근데 쓸수밖에 없었다;;)
삼위일체
이게 사실 진짜 검증되지 않은 이론이다. 클레드의 q와e쿨은 생각보다 짧다. q스킬이 쿨감 좀만 올리면 거희 지속적으로 쓸수있을정도로 쿨이 짧고 연결되있는시간이 끝나면 약간이지만 끌어오기때문에 q평타의 시너지도 나쁘지 않을거라 생각한다 e야 뭐 접근기니까 말다했고. 근데 이게 이론이고 생각보다 q의 끄는 거리라던가 e의 거리가 애매해서 아직 검증은 해보지 못한 단계이다. 실험정신이 투철한 이들은 해보길 바란다!
나머지는 걍 벤시나 망자의갑옷(이거 효율 나쁘지 않다) 란두인 (얘도 은근 좋다) 알아서 가라 다만 스테락만 가지마라 별루다. 진심